Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- PrismaticJoint:getReferenceAngle + (Gets the reference angle.)
- WeldJoint:getReferenceAngle + (Gets the reference angle.)
- DistanceJoint:getFrequency + (Gets the response speed.)
- Shape:getRestitution + (Gets the restitution of this shape.)
- ParticleSystem:getRotation + (Gets the rotation of the image upon particle creation (in radians).)
- Body:getInertia + (Gets the rotational inertia of the body.)
- Video:getFilter + (Gets the scaling filters used when drawing the Video.)
- love.math.getRandomSeed + (Gets the seed of the random number generator.)
- RandomGenerator:getSeed + (Gets the seed of the random number generator.)
- love.audio.getEffect + (Gets the settings associated with an effect.)
- love.filesystem.getSize + (Gets the size in bytes of a file.)
- love.data.getPackedSize + (Gets the size in bytes that a given format used with [[love.data.pack]] will use.)
- GraphicsBuffer:getElementStride + (Gets the size in bytes used by one array element of this GraphicsBuffer.)
- ParticleSystem:getSizes + (Gets the sizes of the particle over its lifetime.)
- World:isSleepingAllowed + (Gets the sleep behaviour of the world.)
- ParticleSystem:getSpeed + (Gets the speed of the particles.)
- ParticleSystem:getSpin + (Gets the spin of the sprite.)
- love.graphics.getSystemLimit + (Gets the system-dependent maximum value for a love.graphics feature.)
- love.graphics.getSystemLimits + (Gets the system-dependent maximum values for love.graphics features.)
- ParticleSystem:getTangentialAcceleration + (Gets the tangential acceleration (acceleration perpendicular to the particle's direction).)
- MotorJoint:getAngularOffset + (Gets the target angular offset between the two Bodies the Joint is attached to.)
- MotorJoint:getLinearOffset + (Gets the target linear offset between the two Bodies the Joint is attached to.)
- MouseJoint:getTarget + (Gets the target point.)
- SpriteBatch:getTexture + (Gets the texture ([[Image]] or [[Canvas]]) used by the SpriteBatch.)
- ParticleSystem:getTexture + (Gets the texture ([[Image]] or [[Canvas]]) used for the particles.)
- Mesh:getTexture + (Gets the texture ([[Image]] or [[Canvas]]) used when drawing the Mesh.)
- Canvas:getFormat + (Gets the texture format of the Canvas.)
- GraphicsBuffer:getElementCount + (Gets the total number of array elements in this GraphicsBuffer.)
- Mesh:getVertexCount + (Gets the total number of vertices in the Mesh.)
- GraphicsBuffer:getSize + (Gets the total size in bytes of the GraphicsBuffer's contents.)
- Contact:getFixtures + (Gets the two [[Fixture]]s that hold the shapes that are in contact.)
- Contact:getShapes + (Gets the two [[Shapes]]s that are in contact.)
- Cursor:getType + (Gets the type of the Cursor.)
- Source:getType + (Gets the type of the Source.)
- Object:type + (Gets the type of the object as a string.)
- PrismaticJoint:getUpperLimit + (Gets the upper limit.)
- RevoluteJoint:getUpperLimit + (Gets the upper limit.)
- SoundData:getSample + (Gets the value of the samplepoint at the specified position.)
- Source:getVelocity + (Gets the velocity of the Source.)
- Mesh:getVertexFormat + (Gets the vertex format that the Mesh was [[love.graphics.newMesh|created]] with.)
- Mesh:getVertexMap + (Gets the vertex map for the Mesh.)
- ChainShape:getNextVertex + (Gets the vertex that establishes a connection to the next shape.)
- EdgeShape:getNextVertex + (Gets the vertex that establishes a connection to the next shape.)
- ChainShape:getPreviousVertex + (Gets the vertex that establishes a connection to the previous shape.)
- EdgeShape:getPreviousVertex + (Gets the vertex that establishes a connection to the previous shape.)
- Texture:getPixelDimensions + (Gets the width and height in pixels of the Texture.)
- love.graphics.getPixelDimensions + (Gets the width and height in pixels of the window.)
- Canvas:getDimensions + (Gets the width and height of the Canvas.)
- CompressedImageData:getDimensions + (Gets the width and height of the CompressedImageData.)
- (Image):getDimensions + (Gets the width and height of the Image.)
- ImageData:getDimensions + (Gets the width and height of the ImageData in pixels.)
- Texture:getDimensions + (Gets the width and height of the Texture.)
- Video:getDimensions + (Gets the width and height of the Video.)
- love.window.getDesktopDimensions + (Gets the width and height of the desktop.)
- Text:getDimensions + (Gets the width and height of the text.)
- love.window.getDimensions + (Gets the width and height of the window.)
- love.graphics.getDimensions + (Gets the width and height of the window.)
- Texture:getPixelWidth + (Gets the width in pixels of the Texture.)
- love.graphics.getWidth + (Gets the width in pixels of the window.)
- love.graphics.getPixelWidth + (Gets the width in pixels of the window.)
- love.graphics.getWidth (Español) + (Gets the width in pixels of the window.)
- love.graphics.getPixelWidth (Français) + (Gets the width in pixels of the window.)
- Canvas:getWidth + (Gets the width of the Canvas.)
- CompressedImageData:getWidth + (Gets the width of the CompressedImageData.)
- (Image):getWidth + (Gets the width of the Image.)
- ImageData:getWidth + (Gets the width of the ImageData in pixels.)
- Texture:getWidth + (Gets the width of the Texture.)
- Video:getWidth + (Gets the width of the Video.)
- Text:getWidth + (Gets the width of the text.)
- Text:getWidth (Français) + (Gets the width of the text.)
- love.window.getWidth + (Gets the width of the window.)
- love.graphics.getCaption + (Gets the window caption.)
- love.window.getIcon + (Gets the window icon.)
- love.window.getTitle + (Gets the window title.)
- PrismaticJoint:getAxis + (Gets the world-space axis vector of the Prismatic Joint.)
- WheelJoint:getAxis + (Gets the world-space axis vector of the Prismatic Joint.)
- Canvas:getWrap + (Gets the wrapping properties of a Canvas.)
- Framebuffer:getWrap + (Gets the wrapping properties of a Framebuffer.)
- Texture:getWrap + (Gets the wrapping properties of a Texture.)
- (Image):getWrap + (Gets the wrapping properties of an Image.)
- love.filesystem.getIdentity + (Gets the write directory name for your game.)
- ParticleSystem:getX + (Gets the x-coordinate of the particle emitter's position.)
- ParticleSystem:getY + (Gets the y-coordinate of the particle emitter's position.)
- love.window.getSafeArea + (Gets unobstructed area inside the window.)
- love.system.getPreferredLocales + (Gets user's preferred locales.)
- Shader:getWarnings + (Gets warning and error messages (if any).)
- PixelEffect:getWarnings + (Gets warning messages (if any).)
- VideoStream:isPlaying + (Gets whatever the video stream is playing.)
- love.audio.isEffectsSupported + (Gets whether Effects are supported in the system.)
- love.hasDeprecationOutput + (Gets whether LÖVE displays warnings when using deprecated functionality.)
- love.graphics.getMeshCullMode + (Gets whether [[love.graphics.setFrontFaceWinding|back-facing]] triangles in a [[Mesh]] are culled.)
- love.keyboard.hasTextInput + (Gets whether [[love.textinput|text input]] events are enabled.)
- love.filesystem.isSymlink + (Gets whether a filepath is actually a symbolic link.)
- Channel:hasRead + (Gets whether a pushed value has been popped or otherwise removed from the Channel.)
- Mesh:isAttributeEnabled + (Gets whether a specific vertex attribute in the Mesh is enabled.)
- Shader:hasUniform + (Gets whether a uniform / extern variable exists in the Shader.)
- love.system.hasBackgroundMusic + (Gets whether another application on the system is playing music in the background.)
- love.mouse.hasCursor + (Gets whether cursor functionality is supported.)
- love.mouse.isCursorSupported + (Gets whether cursor functionality is supported.)
- (File):isEOF + (Gets whether end-of-file has been reached.)
- love.graphics.isGammaCorrect + (Gets whether gamma-correct rendering is enabled.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat + (Gets whether key repeat is enabled.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (Français) + (Gets whether key repeat is enabled.)
- love.filesystem.areSymlinksEnabled + (Gets whether love.filesystem follows symbolic links.)
- ParticleSystem:hasRelativeRotation + (Gets whether particle angles and rotations are relative to their velocities.)
- Mesh:hasVertexColors + (Gets whether per-vertex colors are used when drawing the Mesh.)
- love.mouse.getRelativeMode + (Gets whether relative mode is enabled for the mouse.)
- love.keyboard.hasScreenKeyboard + (Gets whether screen keyboard is supported.)
- Body:isDestroyed + (Gets whether the Body is destroyed.)
- Body:isTouching + (Gets whether the Body is touching the given other Body.)
- Fixture:isDestroyed + (Gets whether the Fixture is destroyed.)
- Font:hasGlyphs + (Gets whether the Font can render a character or string.)
- (Image):isFormatLinear + (Gets whether the Image was [[love.graphics.newImage|created]] with a the linear (non-gamma corrected) flag set to true.)
- (Image):isCompressed + (Gets whether the Image was created from [[CompressedData]].)
- Joint:isDestroyed + (Gets whether the Joint is destroyed.)
- Joystick:isConnected + (Gets whether the Joystick is connected.)
- Joystick:isGamepad + (Gets whether the Joystick is recognized as a gamepad.)
- Joystick:isVibrationSupported + (Gets whether the Joystick supports vibration.)
- Source:isRelative + (Gets whether the Source's position and direction are relative to the listener.)
- Texture:isReadable + (Gets whether the Texture can be drawn and sent to a Shader.)
- Video:isPlaying + (Gets whether the Video is currently playing.)
- love.window.isMaximized + (Gets whether the Window is currently [[love.window.maximize|maximized]].)
- love.window.isMaximized (Русский) + (Gets whether the Window is currently [[love.window.maximize|maximized]].)
- love.window.isMinimized + (Gets whether the Window is currently [[love.window.minimize|minimized]].)
- World:isDestroyed + (Gets whether the World is destroyed.)
- Joint:getCollideConnected + (Gets whether the connected Bodies collide.)
- RecordingDevice:isRecording + (Gets whether the device is currently recording.)
- love.window.isDisplaySleepEnabled + (Gets whether the display is allowed to sleep while the program is running.)
- (File):isOpen + (Gets whether the file is open.)
- love.filesystem.isFused + (Gets whether the game is in fused mode or not.)
- love.filesystem.isFused (Français) + (Gets whether the game is in fused mode or not.)
- love.isVersionCompatible + (Gets whether the given version is compatible with the current running version of LÖVE.)
- love.graphics.isActive + (Gets whether the graphics module is able to be used.)
- love.graphics.isActive (Français) + (Gets whether the graphics module is able to be used.)
- Joystick:hasSensor + (Gets whether the specified sensor exists in the Joystick.)
- love.window.getFullscreen + (Gets whether the window is fullscreen.)
- love.graphics.getFrontFaceWinding + (Gets whether triangles with clockwise- or counterclockwise-ordered vertices are considered front-facing.)
- love.graphics.isWireframe + (Gets whether wireframe mode is used when drawing.)
- love.graphics.isWireframe (Français) + (Gets whether wireframe mode is used when drawing.)
- Shape:getMask + (Gets which categories this shape should '''NOT''' collide with.)
- Quad:getViewport (Deutsch) + (Gibt das Ansichtsfenster zurück.)
- love.system.getOS (Deutsch) + (Gibt das Betriebssystem aus, auf welchem LÖVE gerade ausgeführt wird.)
- love.window.getIcon (Deutsch) + (Gibt das Icon des Fensters zurück.)
- love.filesystem.getIdentity (Deutsch) + (Gibt das Schreib-Verzeichnis des Spiels zurück.)
- Data:getString (Deutsch) + (Gibt das gesamte Datum als [[string (Deutsch)|Zeichenkette]] zurück.)
- love.window.getDisplayName (Deutsch) + (Gibt den Namen des Bildschirms zurück.)
- love.joystick.getName (Deutsch) + (Gibt den Namen eines Joysticks zurück.)
- Canvas:getPixel (Deutsch) + (Gibt den Pixel an einer bestimmten Position auf dem [[Canvas (Deutsch)|Canvas]] zurück.)
- love.window.getTitle (Deutsch) + (Gibt den Titel des Fensters zurück.)
- Object:type (Deutsch) + (Gibt den Typ des Objekts als [[string (Deutsch)|String]] zurück.)
- love.timer.getMicroTime (Deutsch) + (Gibt den Wert eines Timers zurück, der zu einer unbestimmten Zeit gestartet wurde.)
- love.graphics.getBlendMode (Deutsch) + (Gibt den [[BlendMode (Deutsch)|Mischungsmodus]] für Transparente Objekte zurück.)
- (File):getBuffer (Deutsch) + (Gibt den [[BufferMode (Deutsch)|Buffer-Modus]] einer [[File (Deutsch)|Datei]] zurück.)
- (File):getMode (Deutsch) + (Gibt den [[FileMode (Deutsch)|Modus]] zurück mit welchem die [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet wurde.)
- Canvas:getFilter (Deutsch) + (Gibt den [[FilterMode (Deutsch)|Filtermodus]] des [[Canvas (Deutsch)|Canvas]] zurück.)
- (Image):getFilter (Deutsch) + (Gibt den [[FilterMode (Deutsch)|Filtermodus]] eines Bildes zurück.)
- love.mouse.getCursor (Deutsch) + (Gibt den aktuellen Mauszeiger zurück.)
- love.graphics.getPixelEffect (Deutsch) + (Gibt den aktuellen PixelEffect zurück.)
- love.graphics.getPointStyle (Deutsch) + (Gibt den aktuellen Stil in dem Punkte gezeichnet werden zurück.)
- love.graphics.getShader (Deutsch) + (Gibt den aktuellen [[Shader (Deutsch)|Shader]] zurück.)
- love.graphics.getSystemLimit (Deutsch) + (Gibt den systemabhängigen Maximalwert für bestimmte [[love.graphics (Deutsch)|love-graphics]] Funktionen zurück.)
- Canvas:getFSAA (Deutsch) + (Gibt die Anzahl der Antialiasing Samples zurück, welche beim Zeichnen auf das Canvas genutzt werden.)
- love.audio.getSourceCount (Deutsch) + (Gibt die Anzahl der aktuell abgespielten [[Source (Deutsch)|Quellen]] zurück.)
- love.timer.getFPS (Deutsch) + (Gibt die Anzahl der aktuellen FPS zurück.)
- love.window.getDisplayCount (Deutsch) + (Gibt die Anzahl der angeschlossenen Monitore zurück.)
- love.audio.getNumSources (Deutsch) + (Gibt die Anzahl der gleichzeitig wiedergegebenen [[Source (Deutsch)|Quellen]] zurück.)
- ParticleSystem:getCount (Deutsch) + (Gibt die Anzahl von Partikeln zurück, welche gerade im System sind.)
- Canvas:getWidth (Deutsch) + (Gibt die Breite des Canvas zurück.)
- love.graphics.getWidth (Deutsch) + (Gibt die Breite des Fensters in Pixeln zurück.)
- Canvas:getDimensions (Deutsch) + (Gibt die Breite und Höhe des Canvas zurück.)
- love.window.getDesktopDimensions (Deutsch) + (Gibt die Breite und Höhe des Desktops zurück.)
- love.graphics.getDimensions (Deutsch) + (Gibt die Breite und Höhe des Fensters in Pixeln zurück.)
- love.window.getDimensions (Deutsch) + (Gibt die Breite und Höhe des Fensters zurück.)
- FileData:getExtension (Deutsch) + (Gibt die Dateinamenserweiterung des [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt zurück.)
- Data:getSize (Deutsch) + (Gibt die Größe des Datums in Bytes zurück.)
- (File):getSize (Deutsch) + (Gibt die Größe einer [[File (Deutsch)|Datei]] zurück.)
- Canvas:getHeight (Deutsch) + (Gibt die Höhe des Canvas zurück.)
- love.graphics.getHeight (Deutsch) + (Gibt die Höhe des Fensters in Pixeln zurück.)
- love.mouse.getX (Deutsch) + (Gibt die Position der Maus auf der x-Achse zurück.)
- love.mouse.getY (Deutsch) + (Gibt die Position der Maus auf der y-Achse zurück.)
- love.window.getPosition (Deutsch) + (Gibt die Position des Fensters auf dem Bildschirm zurück.)
- love.audio.getPosition (Deutsch) + (Gibt die Position vom Zuhörer zurück.)
- Source:getDirection (Deutsch) + (Gibt die Richtung der [[Source (Deutsch)|Quelle]] zurück.)
- love.keyboard.getKeyRepeat (Deutsch) + (Gibt die Verzögerung und das Interval der Tastenwiederholung zurück.)
- Font:getLineHeight (Deutsch) + (Gibt die Zeilenhöhe zurück.)
- Canvas:getWrap (Deutsch) + (Gibt die Zeilenumbrucheigenschaften eines [[Canvas (Deutsch)|Canvas]] zurück.)
- love.timer.getTime (Deutsch) + (Gibt die Zeit zurück, welche seit einem unbestimmten Zeitpunkt vergangen ist.)
- love.timer.getDelta (Deutsch) + (Gibt die Zeit zwischen den letzten beiden Frames zurück.)
- love.graphics.getPointSize (Deutsch) + (Gibt die aktuelle Größe mit welche [[love.graphics.point|Punkte]] gezeichnet werden zurück.)
- love.mouse.getPosition (Deutsch) + (Gibt die aktuelle Position der Mouse zurück.)
- Source:getPitch (Deutsch) + (Gibt die aktuelle Tonhöhe der [[Source (Deutsch)|Quelle]] zurück.)
- love.getVersion (Deutsch) + (Gibt die aktuelle Version von LÖVE zurück.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Deutsch) + (Gibt die derzeitige Hintergrundfarbe zurück.)
- love.timer.getAverageDelta (Deutsch) + (Gibt die durchschnittliche Delta-Zeit der letzten Sekunde zurück.)
- love.graphics.getMaxPointSize (Deutsch) + (Gibt die maximale Größe für [[love.graphics.point|Punkte]] zurück.)
- love.event.poll (Deutsch) + (Gibt einen Iterator für Nachrichten in der Ereignis-Warteschleife zurück.)
- love.system.getClipboardText (Deutsch) + (Gibt einen Text aus der Zwischenablage zurück.)
- Data:getPointer (Deutsch) + (Gibt einen Zeiger auf das Datum zurück.)
- Thread:getKeys (Deutsch) + (Gibt einen [[table (Deutsch)|Table]] mit den Namen aller Nachrichten zurück.)
- (File):eof (Deutsch) + (Gibt zurück ob das Dateiende erreicht wurde.)
- love.mouse.isGrabbed (Deutsch) + (Gibt zurück ob der Mauszeiger an das Fenster gebunden ist.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (Deutsch) + (Gibt zurück ob die Tastenwiederholung aktiv ist oder nicht.)
- (File):isOpen (Deutsch) + (Gibt zurück ob eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet ist.)
- love.mouse.isDown (Deutsch) + (Gibt zurück ob eine bestimmte Maustaste gedrückt ist.)
- love.filesystem.isDirectory (Deutsch) + (Gibt zurück ob etwas ein Ordner ist.)
- love.filesystem.isFile (Deutsch) + (Gibt zurück ob etwas eine [[File (Deutsch)|Datei]] ist.)
- love.keyboard.hasTextInput (Deutsch) + (Gibt zurück, ob [[love.textinput (Deutsch)|Texteingaben]]-Ereignisse aktiviert sind.)
- Source:isStopped (Deutsch) + (Gibt zurück, ob die [[Source (Deutsch)|Quelle]] gestoppt ist.)
- Source:isLooping (Deutsch) + (Gibt zurück, ob die [[Source (Deutsch)|Quelle]] sich wiederholt.)
- Source:isStatic (Deutsch) + (Gibt zurück, ob die [[Source (Deutsch)|Quelle]] statisch ist.)
- love.window.getFullscreen (Deutsch) + (Gibt zurück, ob sich das Fenster im Vollbildmodus befindet.)
- love (Српски) + (Glavni modul koji sadrži sve ostale module.)
- GlyphData (Українська) + (GlyphData описує символ, який можна намалювати.)
- love.font.newGlyphData (日本語) + (GlyphData の新規作成。)
- GlyphData (日本語) + (GlyphData は描画できるフォントのシンボルを提供します。)
- LifeOnLove (日本語) + (Gosper のグラインダーガンのデータを搭載したクラシックな Conway 由来の古典ライフゲーム)
- love.mouse.setGrab + (Grabs the mouse and confines it to the window.)
- love.mouse.setGrabbed + (Grabs the mouse and confines it to the window.)
- GraphicsFeature + (Graphics features that can be checked for with [[love.graphics.getSupported]].)
- StackType + (Graphics state stack types used with [[love.graphics.push]].)
- Arne's SpaceTaxi + (Gravity-based space taxi game.)
- love.event (Français) + (Gère les événements comme les frappes de touches.)
- Canvas:generateMipmaps (Français) + (Génère des mipmaps pour le Canvas, en se basant sur le contenu du niveau de mipmap de résolution la plus élevée.)
- love.math.random (Français) + (Génère un nombre pseudo-aléatoire distribué uniformément)
- Canvas:newImageData (Français) + (Génère un objet [[ImageData (Français)|ImageData]] (données d'image) à partir du contenu du Canvas.)
- love.math.noise (Français) + (Génère une valeur de bruit simplexe ou de Perlin dans les dimensions 1-4.)
- sfxr.lua (Français) + (Générez vos sont dynamiquement, à la volée.)
- love.run (Polski) + (Główna funkcja LÖVE, zawierająca główną pętle aplikacji.)
- love (Polski) + (Główny moduł LOVE, który zawiera wszystkie inne moduły.)
- lure + (HTML DOM Parser/Renderer.)
- lure (日本語) + (HTML DOM パーザー・レンダラー)
- socket (日本語) + (HTTP, TCP, および UDP ネットワーキング用のモジュールです。)
- love.keyboard.setKeyRepeat (Português) + (Habilita a repetição de um tecla, configura o atraso e o intervalo.)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled (Português) + (Habilita/Desabilita o motor da junta.)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (Português) + (Habilita/Desabilita os limites da junta.)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (Português) + (Habilita/desabilita a movimentação da junta.)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (Português) + (Habilita/desabilita os limites da junta.)
- HashFunction + (Hash algorithm of [[love.data.hash|hash function]].)
- Noahs Ark + (Help Noah find his animals!)
- TLTools + (High-quality libraries for a range of purposes)
- love.run (Slovenský) + (Hlavná funkcia, ktorá obsahuje hlavnú slučku.)
- cock.addJoystick + (Hooks up new joystick.)
- CullMode + (How [[Mesh]] geometry is culled when rendering.)
- MeshDrawMode + (How a Mesh's vertices are used when drawing.)
- StencilAction + (How a [[love.graphics.stencil|stencil function]] modifies the stencil values of pixels it touches.)
- ParticleInsertMode + (How newly created particles are added to the ParticleSystem.)
- PointStyle + (How points should be drawn.)
- FilterMode + (How the image is filtered when scaling.)
- WrapMode + (How the image wraps inside a large Quad.)
- FileDecoder + (How to decode a given [[FileData]].)
- love.update (Tiếng Việt) + (Hàm callback dùng để cập nhật trạng thái trò chơi ở từng khung hình.)
- love.mousepressed (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một nút chuột bị nhấn.)
- love.mousereleased (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một nút trên chuột được nhả ra.)
- love.keypressed (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một phím bị nhấn.)
- love.keyreleased (Tiếng Việt) + (Hàm callback, được kích hoạt khi một phím được nhả ra.)
- love.draw (Tiếng Việt) + (Hàm gọi lại dùng để vẽ màn hình trên từng khung hình một.)
- love.load (Tiếng Việt) + (Hàm này được gọi đúng một lần lúc đầu trò chơi.)
- love.filesystem.append (Deutsch) + (Hängt ein Datum an eine bereits existierende [[File (Deutsch)|Datei]] an.)
- Shape (Tiếng Việt) + (Hình là những đối tượng dùng để điều khiển khối lượng và va chạm.)
- Variant (Italiano) + (I tipi supportati da [[love.thread (Italiano)]] e [[love.event (Italiano)]].)
- love.textedited (日本語) + (IME (Input Method Editor) で候補テキストが変更された時に呼ばれます。)
- love-imgui + (IMGUI module for LOVE)
- (File):eof + (If the end-of-file has been reached)
- love.graphics (Italiano) + (Il modulo che gestisce tutte le funzionalità grafiche.)
- ImageEncodeFormat (Français) + (Image file formats supported by [[ImageData:encode (Français)]].)
- ImageEncodeFormat + (Image file formats supported by [[ImageData:encode]].)
- ImageFlag + (Image flags.)
- (Image):getFlags (日本語) + (Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。)
- (Image):setMipmapFilter (日本語) + (Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。)
- (Image):getMipmapFilter (日本語) + (Image の mipmap フィルタ方式を取得します。)
- (Image):replacePixels (日本語) + (Image の内容を置換します。)
- (Image):getWrap (日本語) + (Image の加工特性を取得します。)
- (Image):setWrap (日本語) + (Image の加工特性を設定します。)
- ImageData:getFormat (日本語) + (ImageData の[[PixelFormat|ピクセル形式]]を取得します。)
- ImageData:getDimensions (日本語) + (ImageData の幅と高さを取得します。)
- ImageData:encode (日本語) + (ImageData の符号化を行います。)
- love.image.newEncodedImageData (日本語) + (ImageData をエンコードします。)
- love.mouse.newCursor (한국어) + (ImageData나 파일로부터 Cursor 객체를 생성합니다.)
- Object:release + (Immediately destroys the object's Lua reference.)
- Object:release (Español) + (Immediately destroys the object's Lua reference.)
- love.graphics.flushBatch + (Immediately renders any pending automatically batched draws.)
- Mesh:flush + (Immediately sends all modified vertex data in the Mesh to the graphics card.)
- SpriteBatch:flush + (Immediately sends all new and modified sprite data to the graphics card.)
- Component + (Implementation of a component-based architecture)
- Skip list + (Implementation of a skip-list data structure.)
- In-Memory Audio Streaming + (In-memory [[Source]] "stream". Stores the encoded audio data and [[Decoder|decodes]] it from RAM.)
- love.graphics.shear (Português) + (Inclina o sistema de coordenadas.)
- love.hasDeprecationOutput (Italiano) + (Indica se LÖVE deve mostrare degli avvertimenti quando vengono usate funzionalità deprecate.)
- Source:isStatic (Español) + (Indica si la fuente es estático.)
- Source:isPaused (Español) + (Indica si la fuente está en pausa.)
- Source:isStopped (Español) + (Indica si la fuente se detiene.)
- Source:isLooping (Español) + (Indica si la fuente se repite.)
- SpriteBatchUsage (Français) + (Indication d'usage pour les [[SpriteBatch (Français)|macros de sprite]] et [[Mesh (Français)|maillages]].)
- Joystick:isGamepad (Français) + (Informe de la reconnaissance du Joystick en tant que gamepad.)
- Joystick:isConnected (Français) + (Informe si le Joystick est connecté.)
- love.keyboard.hasScreenKeyboard (Français) + (Informe si le clavier à l'écran est supporté.)
- love.keyboard.hasTextInput (Français) + (Informe si les évènements [[love.textinput (Français)|love.textinput]] (entrée texte) sont activés.)
- Source:play (Español) + (Inicia la reproducción de la Fuente.)
- ParticleSystem:start (Português) + (Inicia o emissor de partículas.)
- Thread:start (Português) + (Inicia o thread.)
- love.filesystem.init (Português) + (Inicializa o módulo love.filesystem, não se chama explicitamente.)
- love.filesystem.init (Français) + (Initialise love.filesystem, sera appelé en interne, ne devrait donc pas être utilisé explicitement.)
- love.filesystem.init + (Initializes love.filesystem, will be called internally, so should not be used explicitly.)
- ClientObject:Init + (Initializes the client object.)
- ServerObject:Init + (Initializes the server.)
- boipushy + (Input library)
- BezierCurve:insertControlPoint + (Insert control point after the i-th control point.)
- BezierCurve:insertControlPoint (Français) + (Insert un point de contrôle en tant que nouveau i-ème point de contrôle.)
- love (Indonesia) + (Inti modul yang mengandung modul-modul lainnya.)
- Quad:flip (Português) + (Inverte o Quad no sentido horizontal, vertical ou ambos.)
- arcLine + (It makes arc line without center lines)
- HooECS + (It's a full-featured Entity-Component-System framework for making games with Lua)
- Lovetoys + (It's a full-featured Entity-Component-System framework for making games with LUA. The original and only.)
- love.filesystem.lines (Português) + (Itera pelas linhas de um arquivo.)
- (File):lines (Português) + (Iterage por todas as linhas de um arquivo)
- (File):lines + (Iterate over all the lines in a file.)
- love.filesystem.lines + (Iterate over the lines in a file.)
- Ten Second War + (Iterative Tactical shooter)
- (File):lines (Deutsch) + (Iteriert über alle Zeilen einer [[File (Deutsch)|Datei]].)
- love.event.wait (Česky) + (Jako love.event.poll(), nicméně blokuje po dobu co je fronta událostí prázdná (neboli dokud se neobjeví událost ve frontě událostí).)
- Bubbles + (Jellyfish baby saving underwater romp.)
- love.audio.play (Français) + (Joue la source spécifiée.)
- JoystickHat + (Joystick hat positions.)
- GearJoint (Français) + (KConserve des [[Body (Français)|Body]] (corps) ensemble à la façon d'engrenages.)
- GearJoint + (Keeps bodies together in such a way that they act like gears.)
- DistanceJoint + (Keeps two bodies at the same distance.)
- Scancode + (Keyboard scancodes.)
- Fistul of Beef + (Killing bulls, with bulls)
- SensorType + (Kinds of sensors.)
- love.mouse.isVisible (Tiếng Việt) + (Kiểm tra xem liệu con trỏ có hiện hình không.)
- love.keyboard.isDown (Tiếng Việt) + (Kiểm tra xem liệu một phím nhất định đang bị nhấn hay không.)
- Object:typeOf (Tiếng Việt) + (Kiểm tra xem đối tượng có thuộc một kiểu nhất định hay không.)
- Image (Tiếng Việt) + (Kiểu hình ảnh vẽ được.)
- Data (Polski) + (Klasa nadrzędna dla wszystkich typów reprezentujących dane.)
- Contact (Česky) + (Kontakty (Contacts) jsou dvojice které mají fyzikální srážku ve světě. (FIXME))
- love (Slovenský) + (Koreňový modul, ktorý obsahuje všetky ostatné moduly.)
- love.audio.getDopplerScale (Nederlands) + (Krijgt de globale schaalfactor voor dopplereffecten.)
- love.audio.getActiveEffects (Nederlands) + (Krijgt een lijst met de namen van de momenteel ingeschakelde effecten.)
- love.audio.getActiveSourceCount (Nederlands) + (Krijgt het huidige aantal gelijktijdig spelende bronnen.)
- CircleShape (Česky) + (Kruh (CircleShape) je odvozen od Shape a přidává poloměr a pozici.)
- Kuey + (Kuey is a library that encode/decode strings and files with a key.)
- Kuey (日本語) + (Kuey は鍵により文字列およびファイルの暗号化・平文化を行うライブラリです。)
- Kurosuke + (Kurosuke is a physics-based platformer that offers singleplayer and multiplayer coop and versus.)
- Kurosuke (日本語) + (Kurosuke は物理演算に基づくアクションゲームであり一人および複数人による同時または対戦もあります。)
- Lovely Mario Bros (日本語) + (LOVE の捻りを加えたスーパーマリオブラザースの派生です。)
- LoveUI (日本語) + (LOVE 用の GUI ライブラリ)
- love-imgui (日本語) + (LOVE 用の IMGUI モジュール)
- LoveAStar (日本語) + (LOVE 用の Lua で記述されたA* 探索法)
- Monocle (日本語) + (LOVE 用のデバッグおよび式の監視)
- love.bundle (日本語) + (LOVE 用のデータ保存ライブラリです。)
- Message in a Bottle (日本語) + (LOVE 用のメッセージライブラリです。)
- FPSGraph (日本語) + (LOVE 用の単純な軽量級のグラフ表示ユーティリティ。)
- love.errorhandler (Italiano) + (La callback che gestisce gli errori, utilizzata per mostrare i messaggi d'errore.)
- love.graphics (Español) + (La elaboración de figuras e imágenes, manejo de la geometría de la pantalla.)
- StencilAction (Français) + (La façon dont la [[love.graphics.stencil (Français)|fonction stencil]] modifie les valeurs de stencil des pixels qu'il touche.)
- ParticleInsertMode (Français) + (La façon dont sont ajoutées les nouvelles particules du ParticleSystem.)
- WrapMode (Français) + (La façon dont une image boucle l'intérieur d'un large [[Quad (Français)|Quad]].)
- LUBE (Français) + (La seule et unique librairie réseau)
- Object (Español) + (La superclase de todos los tipos de LÖVE.)
- Data (Italiano) + (La superclasse di tutti i tipi "...Data".)
- Object (Italiano) + (La superclasse di tutti i tipi di LÖVE.)
- love.errorhandler (Français) + (Le gestionnaire d'erreurs, utilisé pour afficher les messages d'erreur.)
- love (Français) + (Le module racine qui contient tous les autres modules.)
- FileType (Français) + (Le type d'un fichier.)
- ContainerType (Français) + (Le type retourné par les fonctions retournant des données.)
- love.event.clear (Deutsch) + (Leert die Ereigniswarteschleife.)
- love.filesystem.read (Português) + (Ler o conteúdo de um arquivo)
- Contact (Français) + (Les Contacts sont des objets crées pour gérer les collisions parmis les mondes.)
- Shape (Français) + (Les [[Shape (Français)|Shapes]] sont des objets pour contrôler les masses et les collisions.)
- Body (Français) + (Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position.)
- BlendAlphaMode (Français) + (Les différentes façons dont le canal alpha affecte les mélanges de couleurs.)
- FileMode (Français) + (Les différents modes dans lesquels vous pouvez ouvrir un [[File (Français)|File]] (fichier).)
- DistanceModel (Français) + (Les différents modèles de distance.)
- EffectType (Français) + (Les différents types d'effets supportés par [[love.audio.setEffect (Français)|love.audio.setEffect]].)
- ShapeType (Français) + (Les différents types de [[Shape (Français)|Shapes]] (formes), telles que retournées par [[Shape:getType (Français)|Shape:getType]].)
- Fixture (Français) + (Les points fixes (Fixture) attachent des [[Shape (Français)|Shape]] (formes) aux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- LineStyle (Français) + (Les styles dans lesquels les lignes sont tracées.)
- Variant (Français) + (Les types supportés par [[love.thread (Français)|love.thread]] et [[love.event (Français)|love.event]].)
- TLfres + (Lets games run at any resolution, easily and without stretching)
- luaFortune + (Libraries for procedural generation in lua.)
- lovesize + (Library that makes it possible to work with a fixed game resolution, while scaling the screen and clipping objects outside of it, making a letterbox effect.)
- love-nuklear + (Lightweight immediate mode GUI for LÖVE games)
- love.event.wait + (Like love.event.poll(), but blocks until there is an event in the queue.)
- RopeJoint (Français) + (Limite une distance maximum entre deux [[Body (Français)|bodies]] (corps).)
- love.event.clear (Português) + (Limpa a fila de eventos.)
- love.graphics.clear (Português) + (Limpa a tela para cor de fundo.)
- LineJoin + (Line join style.)
- KeyConstant (Español) + (Listado de todas las teclas que se pueden pulsar.)
- cock.getJoysticksList + (Lists joysticks.)
- love.filesystem.lines (Français) + (Lit des lignes par itérations dans un fichier.)
- love.filesystem.read (Français) + (Lit le contenu d'un fichier.)
- VideoStream:play (Français) + (Lit un flux vidéo.)
- Live2LOVE (日本語) + (Live2D Cubism 2 モデル表示で使う LÖVE ライブラリです。)
- svglover + (Load and display simple SVGs.)
- libSaveTableToFile + (Load and save tables as text files.)
- love-loader + (Load images and sounds in a separate thread.)
- love.filesystem.load + (Loads a Lua file (but does not run it).)
- love.joystick.loadGamepadMappings + (Loads a gamepad mappings string or file created with [[love.joystick.saveGamepadMappings]].)
- LoveSpin + (Loituma/Leekspin - The Game)
- love.thread.getThread + (Look for a thread and get its object.)
- Gspöt (日本語) + (Love 用の GUI ライブラリです。)
- Lope2D (日本語) + (Love2D の物理学エンジン API のラッパーです。もっと手軽で簡単に物理演算 API を扱えるようにします。さらにウォーター・プールの模擬もあります。)
- LUIGI + (Lovely User Interfaces for Game Inventors)
- GraphicsBuffer + (Low-level data stored in graphics memory, including arrays of vertices, vertex indices, and custom collections of data accessible in [[Shader]]s.)
- love.graphics.setStencilState + (Low-level function to configure the screen's per-pixel stencil buffer.)
- LuaNameGen + (Lua Name Generator for characters, objects, places, etc.)
- libxml + (Lua XML Library)
- Debug + (Lua debug interface through the console.)
- Object:release (日本語) + (Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。)
- HooECS (日本語) + (Lua でゲームを開発するときに使える完全機能を備えたエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。)
- tween (日本語) + (Lua でトゥイーン処理を実行するための小型の関数一式。)
- Graphoon (日本語) + (Lua で記述された強制有向グラフのアルゴリズムです。)
- Lua FOV (日本語) + (Lua にて実装した視野領域 (FOV: Field Of View) アルゴリズムです。)
- Lovetoys (日本語) + (Lua によるゲーム開発用の完全機能を有するエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。オリジナルであり唯一無二のものです。)
- Moses (日本語) + (Lua による関数型プログラミング用の万能ベルトみたいな面白ライブラリです。)
- Dox (日本語) + (Lua のための開発資料文書生成用スクリプト)
- luaFortune (日本語) + (Lua の手続き生成を行うライブラリです。)
- Optimising (日本語) + (Lua コードの最適化に関する小技。)
- DRAKON Editor (日本語) + (Lua コード生成に対応した視覚型言語)
- love.data.pack (日本語) + (Lua 値をパック (シリアライズ) します。)
- libxml (日本語) + (Lua 用の XML ライブラリ)
- beholder.lua (日本語) + (Lua 用のイベント管理)
- tiny-ecs (日本語) + (Lua 用のエンティティ・コンポーネントシステム)
- lol.lua (日本語) + (Lua 用のオブジェクト・プロトタイピングライブラリ)
- MiddleClass (日本語) + (Lua 用のオブジェクト指向フレームワーク)
- memoize.lua (日本語) + (Lua 用の一般的なメモ化)
- SQLite3 (日本語) + (Lua 用の単純、かつ面倒さがない SQLite3 データベースの解決策。)
- tween.lua (日本語) + (Lua 用の単純な tweening ライブラリ)
- cron.lua (日本語) + (Lua 用の時間に基づいた関数。)
- clasp (日本語) + (Lua 用の最小クラスライブラリ)
- inspect.lua (日本語) + (Lua 用の綺麗な出力)
- bitser (日本語) + (LuaJIT で動作する Lua 値のシリアル・デシリアル化ライブラリです。)
- LuaPill (日本語) + (LuaPill ("Practical Isometric Layering Library for Lua" の短縮形) は Löve2D および Lua 用の等大マップを生成するためのエンジン。)
- LuaPill + (LuaPill (short for "Practical Isometric Layering Library for Lua") is an engine for generating isometric maps for Löve2D and Lua.)
- SURVIVE (日本語) + (Ludum Dare 24 用の参加作品 ― 敵の組織からバイオマスを盗み出して競争の優勢さ増加させます。)
- Lynput + (Lynput is a library that makes input handling very easy and intuitive)
- Lynput (日本語) + (Lynput は非常にカンタンで直感的に使えるジョイスティック用の入力処理ライブラリです)
- Adult Lib (日本語) + (LÖVE 0.5.x のコード を LÖVE 0.6.x で実行します。)
- ListBox (日本語) + (LÖVE 2D 用の動的 ListBox (リストボックス)です。タッチ、マウスおよびキーボード操作に対応しています。)
- Lily + (LÖVE Async Loading Library)
- LoveFS + (LÖVE FileSystem Access)
- Live2LOVE + (LÖVE library to show Live2D Cubism 2 models)
- cimgui-love + (LÖVE module for Dear ImGui, obtained by wrapping cimgui with LuaJIT FFI.)
- psi2love (日本語) + (LÖVE における等価なパーティクル・システムを作成するために HGE psi ファイルおよび Lua ソースコードの出力を扱う小型の C++ プログラムです。)
- NoiseWrapper (日本語) + (LÖVE のノイズ関数に対するノイズラッパーです。)
- UaLove (日本語) + (LÖVE の状態を変更するライブラリです。)
- love.window.showMessageBox (日本語) + (LÖVE ウィンドウに重ねてメッセージボックスを表示します。)
- love-nuklear (日本語) + (LÖVE ゲーム用の軽量即時 GUI ライブラリです。)
- LoveFS (日本語) + (LÖVE ファイルシステムへのアクセス方法を提供します。)
- Pseudo3D (日本語) + (LÖVE フレームワークの疑似三次元図形)
- love.event.quit (日本語) + (LÖVE プログラムを終了、または再起動します。)
- Goo (日本語) + (LÖVE 用の GUI ライブラリです。)
- anim8 (日本語) + (LÖVE 用のアニメーションライブラリ)
- gamera (日本語) + (LÖVE 用のカメラ・ライブラリ)
- Swingers (日本語) + (LÖVE 用のジェスチャー・ライブラリ)
- Lovebird (日本語) + (LÖVE 用のブラウザ上で動作するデバッグ操作環境です。)
- Thranduil (日本語) + (LÖVE 用のユーザインタフェースモジュール '''(リンク切れ) ''')
- yaoui (日本語) + (LÖVE 用のユーザインタフェース・キット '''(改訂・保守対応終了)''')
- RotLove (日本語) + (LÖVE 用のローグ風ゲーム作成ツールキット rot.js および libtcod を元にしています。)
- Löve Bone (日本語) + (LÖVE 用の堅牢なオブジェクト指向の 2D 骨格アニメーション・フレームワークです。)
- examples.love (日本語) + (LÖVE 用の簡素な用例集)
- Lily (日本語) + (LÖVE 用の非同期読み込みライブラリ)
- Löve Frames (日本語) + (LÖVE 用の高度な GUI ライブラリ '''(リンク切れ)''')
- love.event.quit (한국어) + (LÖVE 프로그램을 종료합니다.)
- love (한국어) + (LÖVE의 최상위 모듈입니다.)
- Object (한국어) + (LÖVE의 최상위 타입입니다.)
- (File):read (Português) + (Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.)
- Channel:clear (Deutsch) + (Löscht alle Nachrichten in der [[Channel (Deutsch)|Channel]] Warteschlange.)
- love.graphics.clear (Deutsch) + (Löscht den aktuellen Bildschirminhalt und füllt ihn mit der [[love.graphics.setBackgroundColor (Deutsch)|Hintergrundfarbe]].)
- Font:getLineHeight (Tiếng Việt) + (Lấy chiều cao của dòng chữ.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Tiếng Việt) + (Lấy màu nền hiện thời.)
- PolygonShape:getPoints (Tiếng Việt) + (Lấy những tọa độ tổng thể của các đỉnh đa giác.)
- Font:getHeight (Tiếng Việt) + (Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh.)
- Object:type (Tiếng Việt) + (Lấy về kiểu của đối tượng, biểu diễn dưới dạng chuỗi.)
- Object (Tiếng Việt) + (Lớp cấp trên của tất cả những kiểu dữ liệu trong LÖVE.)
- Drawable (Tiếng Việt) + (Lớp cấp trên của tất cả những đối tượng vẽ được lên màn hình.)
- love.window.maximize + (Makes the window as large as possible.)
- love.screen + (Manage easily your screen resolution, caption, ...)
- love.event + (Manages events, like keypresses.)
- love.event (Română) + (Manages events, like keypresses.)
- GearJoint (Português) + (Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens.)
- DistanceJoint (Português) + (Mantém dois corpos a uma mesma distância.)
- cock.remapJoystickHat + (Maps buttons to hats.)
- MGL + (Mathematics for Graphics in pure Lua)
- mat4 (Français) + (Matrice constituée de 4 x 4 nombres à virgule flottante.)
- mat4 + (Matrix made of 4x4 floats.)
- love.timer.step + (Measures the time between two frames.)
- love.timer.step (Português) + (Mede o tempo entre dois quadros.)
- love.graphics.newImage (Indonesia) + (Membuat [[Image (Indonesia)|Image]] baru.)
- love.graphics (Indonesia) + (Menggambar bentuk dan gambar, mengatur geometri layar.)
- SourceTree (日本語) + (Mercurial および Git 用のグラフィカルなフロントエンド)
- love.timer.step (Slovenský) + (Meria čas medzi dvoma snímkami.)
- Mesh:flush (日本語) + (Mesh からグラフィックスカードへ変更された全ての頂点データを直ちに送信します。)
- Mesh:isAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性が有効または無効であるかを取得します。)
- Mesh:setAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性を有効または無効にします。)
- Mesh:getVertex (日本語) + (Mesh にある頂点のプロパティ(特性)を取得します。)
- Mesh:getVertexCount (日本語) + (Mesh にある頂点の合計数を取得します。)
- Mesh:setVertex (日本語) + (Mesh にある頂点の特性を設定します。)
- Mesh:getVertices (日本語) + (Mesh にある頂点を全て取得します。)
- Mesh:getVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を取得します。)