All Types

BezierCurveA Bézier curve object that can evaluate and render Bézier curves of arbitrary degree.
BezierCurve (Русский)Объект кривая Безье, который может определять количество и создавать кривые Безье произвольной степени.
BezierCurve (日本語)ベジェ曲線オブジェクトは任意の次数でベジェ曲線の評価および表示を行います。
BezierCurve (한국어)베지에 곡선입니다.
BodyBodies are objects with velocity and position.
Body (Deutsch)Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position.
Body (Português)Corpos são objetos com velocidade e posição.
Body (Tiếng Việt)Vật thể là những đối tượng có vận tốc và vị trí.
Body (Česky)Těleso je objekt s rychlostí, pozicí, hmotností a setrvačností.
Body (Русский)Тело объекта со скоростью и положением.
Body (日本語)物体は速度と位置を持つオブジェクトです。
ByteDataData object containing arbitrary bytes in an contiguous memory.
CanvasOff-screen render target.
Canvas (Deutsch)Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird.
Canvas (Tiếng Việt)Vùng để vẽ gián tiếp khỏi màn hình.
Canvas (日本語)画面外へ対象を表示します。
Canvas (简体中文)Off-screen render target.
ChainShapeA ChainShape consists of multiple line segments.
ChainShape (日本語)ChainShape は複数の線分から構成されています。
ChannelAn object which can be used to send and receive data between different threads.
Channel (Deutsch)Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen.
Channel (Português)Um objeto que pose ser usado para enviar e receber dados entre diferentes threads.
Channel (日本語)このオブジェクトは別のスレッド間でデータの送信および受信に使用できます。
Channel (한국어)서로 다른 스레드 사이에 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체입니다.
CircleShapeCircle extends Shape and adds a radius and a local position.
CircleShape (Português)Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.
CircleShape (Tiếng Việt)Đối tượng Hình tròn (Circle) mở rộng từ đối tượng Hình (Shape) và bổ sung thêm bán kính và vị trí địa phương.
CircleShape (Česky)Kruh (CircleShape) je odvozen od Shape a přidává poloměr a pozici.
CircleShape (Русский)Форма в виде окружности.
CircleShape (日本語)円形は形状を拡張して半径および局所座標を追加します。
ClientObjectA client object.
ClientObject (日本語)Client (クライアント) オブジェクト。
CompressedDataByte data compressed using a specific algorithm.
CompressedData (日本語)特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。
CompressedImageDataCompressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.
CompressedImageData (日本語)圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。
ContactContacts are objects created to manage collisions in worlds.
Contact (Deutsch)Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben.
Contact (Português)Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.
Contact (Česky)Kontakty (Contacts) jsou dvojice které mají fyzikální srážku ve světě. (FIXME)
Contact (Русский)Контакты объектов нужны для управления пересечениями объектов.
Contact (日本語)接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。
CursorRepresents a hardware cursor.
Cursor (Deutsch)Repräsentiert einen hardware Cursor.
Cursor (日本語)ハードウェアカーソルを意味します。
Cursor (한국어)커서 모양을 표현합니다.
DataThe superclass of all data.
Data (Deutsch)Die Superklasse aller Datentypen.
Data (Français)Super classe de tous les objets de données.
Data (Polski)Klasa nadrzędna dla wszystkich typów reprezentujących dane.
... further results

Pages in category "Types"

The following 200 pages are in this category, out of 273 total.

(previous 200) (next 200)




D cont.











(previous 200) (next 200)