Category:Types (Français)

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BezierCurve (Français)Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire.
Body (Français)Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position.
ByteData (Français)Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue.
Canvas (Français)Rendu d'image hors écran.
ChainShape (Français)Une ChainShape (forme chaînée) est constituée de plusieurs segments de droite.
Channel (Français)Un objet pouvant être utilisé pour envoyer et recevoir de données entre les threads (fils d'exécution).
CircleShape (Français)Circle (Cercle) étend les Shape (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale.
CompressedData (Français)Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique. .
CompressedImageData (Français)Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU.
Cursor (Français)Représente un curseur matériel.
Data (Français)Super classe de tous les objets de données.
Decoder (Français)Un objet qui peut décoder un fichier sonore progressivement.
DistanceJoint (Français)Garde deux corps à une distance constante.
Drawable (Français)Super classe pour toutes les choses qui peuvent être dessinées à l'écran.
DroppedFile (Français)Represents a file dropped from the window.
EdgeShape (Français)EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite.
FileData (Français)Data (données) représentant le contenu d'un fichier.
Fixture (Français)Les points fixes (Fixture) attachent des Shape (formes) aux Body (corps).
Font (Français)Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.
FontData (Français)Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte.
Framebuffer (Français)Cible de rendu hors écran.
FrictionJoint (Français)Un FrictionJoint (joint de friction) applique une friction à un Body (corps).
GearJoint (Français)KConserve des Body (corps) ensemble à la façon d'engrenages.
GlyphData (Français)Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes.
Image (Français)type d'image pouvant être dessiné.
ImageData (Français)Données d'image brutes (décodées).
Joint (Français)Attache plusieurs Body (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique.
Joystick (Français)Represents a physical joystick.
Mesh (Français)Un maillage (mesh) polygonal utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires.
MotorJoint (Français)Contrôle le mouvement relatif entre deux Body (corps).
MouseJoint (Français)Permet de contrôler les objets à la souris.
Object (Français)Super classe de tous les objets.
ParticleSystem (Français)Utilisé pour créer des effets de particules, tels que du feu ou de la fumée.
PixelEffect (Français)Effet de shader sur les pixels.
PolygonShape (Français)Un PolygonShape (forme de polygone) est un polygone convexe comportant jusqu'à 8 côtés.
PrismaticJoint (Français)Retreint les mouvement relatifs entre deux Body (corps) sur un axe commun.
PulleyJoint (Français)Permet de simuler des Bodies (corps) connectés par des poulies.
Quad (Français)A quadrilateral with texture coordinate information.
RandomGenerator (Français)Un objet de génération de nombre aléatoire qui a son propre état aléatoire.
Rasterizer (Français)Un Rasterizer représente des données de fonte et de symboles.
RecordingDevice (Français)Représente un périphérique d'entrée audio capable d'enregistrer des sons.
RevoluteJoint (Français)Permet la rotation de deux Body (corps) autour d'un point commun.
RopeJoint (Français)Limite une distance maximum entre deux bodies (corps).
Shader (Français)Shader effect.
Shape (Français)Les Shapes sont des objets pour contrôler les masses et les collisions.
SoundData (Français)Représente des données audio brutes.
Source (Français)Un objet Source représente un son que l'on peut modifier et jouer.
SpriteBatch (Français)Stock des positions d'image dans un tampon, puis les trace en un seul appel.
Text (Français)Texte pouvant être tracé.
Texture (Français)Super classe pour les objets pouvant être dessinés (drawable) qui représente une texture.
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