Object (Deutsch)

Die Superklasse aller LÖVE-Typen.

Funktionen

Object:type (Deutsch) Gibt den Typ des Objekts als String zurück.
Object:typeOf (Deutsch) Überprüft ob ein Objekt einem bestimmten Datentypen angehört.

Subtypen

Body (Deutsch) Körper sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position.
Canvas (Deutsch) Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird. Added since 0.8.0
Channel (Deutsch) Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen Threads auszutauschen. Added since 0.9.0
Contact (Deutsch) Kontakte sind Objekte, welche Kollisionen in einer Welt handhaben.
Cursor (Deutsch) Repräsentiert einen hardware Cursor. Added since 0.9.0
Data (Deutsch) Die Superklasse aller Datentypen.
Drawable (Deutsch) Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können.
File (Deutsch) Repräsentiert eine Datei im Dateisystem.
FileData (Deutsch) Ein Datum welches den Inhalt einer Datei repräsentiert.
Fixture (Deutsch) Eine Befestigung fügt eine Form zu einem Körper hinzu. Added since 0.8.0
Font (Deutsch) Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden.
Framebuffer (Deutsch) Offscreen-Buffer. Added since 0.7.0 Removed in 0.8.0
Image (Deutsch) Ein Bild, welches gezeichnet werden kann.
ImageData (Deutsch) Unverarbeitete (dekodierte) Bilddaten.
Joint (Deutsch) Fügt mehrere Körper zusammen, sodass sie speziell miteinander interagieren können.
Joystick (Deutsch) Repräsentiert einen realen Joystick. Added since 0.9.0
Mesh (Deutsch) Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten. Added since 0.9.0
ParticleSystem (Deutsch) Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch.
Quad (Deutsch) Ein Viereck mit Texturkoordinaten.
RandomGenerator (Deutsch) Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat. Added since 0.9.0
Shader (Deutsch) Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation. Added since 0.9.0
Shape (Deutsch) Formen sind Objekte, welche die Masse und Kollisionen eines Körpers handhaben.
Source (Deutsch) Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann.
SpriteBatch (Deutsch) Speichert Bildpositionen in einem Buffer und zeichnet diese mit einem einzigen Funktionsaufruf.
Texture (Deutsch) Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren. Added since 0.9.1
Thread (Deutsch) Ein Thread ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen Threads ausgeführt werden kann. Added since 0.7.0
World (Deutsch) Eine Welt ist ein Objekt, das alle Körper und Gelenke enthält.

Siehe auch


Andere Sprachen