Contact (日本語)

接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。

関数

Contact:getChildren (日本語) 二つの取付具の衝突における形状のうち子の索引を取得します。 Added since 0.9.0
Contact:getFixtures (日本語) 接点の形状が保持する二つの取付具を取得します。 Added since 0.9.2
Contact:getFriction (日本語) 二つの形状間における接点の摩擦を取得します。
Contact:getNormal (日本語) 二つの形状間における接点の通常ベクトルを取得します。
Contact:getPosition (日本語) 二つの取付具の衝突における接点の地点として位置を返します。 Removed in 0.8.0
Contact:getPositions (日本語) 二つの取付具の衝突における接点の地点を返します。 Added since 0.8.0
Contact:getRestitution (日本語) 二つの形状間における接点の復元を取得します。
Contact:getSeparation (日本語) 二つの形状間における接点の分離距離を取得します。 Removed in 0.8.0
Contact:getVelocity (日本語) 接点の線形衝突速度を取得します。 Removed in 0.8.0
Contact:isEnabled (日本語) 接点が有効かどうか返します。 Added since 0.8.0
Contact:isTouching (日本語) 二つの取付具の衝突において互いに接触しているかどうか返します。 Added since 0.8.0
Contact:resetFriction (日本語) 二つの取付具の混合値における接点摩擦を破棄して初期設定に戻します。 Added since 0.8.0
Contact:resetRestitution (日本語) 二つの取付具の混合値における接点の復元を破棄して初期設定に戻します。 Added since 0.8.0
Contact:setEnabled (日本語) 接点を無効または有効にします。 Added since 0.8.0
Contact:setFriction (日本語) 接点の摩擦を設定します。 Added since 0.8.0
Contact:setRestitution (日本語) 接点の復元を設定します。 Added since 0.8.0
Object:release (日本語) Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 Added since 11.0
Object:type (日本語) オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。
Object:typeOf (日本語) オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。

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