Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Channel:hasRead (日本語) + (チャンネルで送信した値が回収された、または削除されたかどうかを取得します。)
- Channel:clear (日本語) + (チャンネルのキューにあるメッセージを全て消去します。)
- Channel:demand (日本語) + (チャンネルメッセージの値を回収するまで待機します。)
- Channel:pop (日本語) + (チャンネル・メッセージの値を回収および削除します。)
- Channel:peek (日本語) + (チャンネル・メッセージの値を回収しますが、キューには残します。)
- AlignMode (日本語) + (テキストの揃えかた。)
- libSaveTableToFile (日本語) + (テキストファイルへテーブルを読み込みおよび保存。)
- Texture:getDPIScale (日本語) + (テクスチャの DPI 尺度係数を取得します。)
- Texture:getFilter (日本語) + (テクスチャの[[FilterMode (日本語)|フィルタ方式]]を取得します。)
- Texture:getFormat (日本語) + (テクスチャの[[PixelFormat (日本語)|ピクセル形式]]を取得します。)
- Texture:getPixelDimensions (日本語) + (テクスチャの幅と高さをピクセル単位で取得します。)
- Texture:getPixelWidth (日本語) + (テクスチャの幅をピクセル単位で取得します。)
- Quad (日本語) + (テクスチャの座標情報を有する四辺形。)
- TextureType (日本語) + (テクスチャの形式 (二次元、キューブマップなど))
- Texture:getPixelHeight (日本語) + (テクスチャの高さをピクセル単位で取得します。)
- Ser (日本語) + (テーブルを文字列へ変換および逆変換。ゲームの保存、マルチプレイヤー、などに適しています。)
- Serial (日本語) + (テーブルを文字列へ変換および逆変換。ゲームの保存、マルチプレイヤー、などに適しています。)
- Tserial (日本語) + (テーブルを文字列へ変換および逆変換。ゲームの保存、マルチプレイヤー、などに適しています。)
- LUBE.bin:pack (日本語) + (テーブルデータの圧縮。)
- LUBE.bin:unpack (日本語) + (テーブルデータの展開。)
- love.window.getDisplayName (日本語) + (ディスプレイの名称を取得します。)
- love.displayrotated (日本語) + (ディスプレイの表示方向が変更されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.window.getMode (日本語) + (ディスプレイ・モードとウィンドウのプロパティを取得します。)
- love.window.setMode (日本語) + (ディスプレイ・モードとウィンドウのプロパティを設定します。)
- love.graphics.setMode (日本語) + (ディスプレイ・モードを変更します。)
- love.directorydropped (日本語) + (ディレクトリがウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップされる時に発生するコールバック関数です。)
- love.filesystem.enumerate (日本語) + (ディレクトリにある全てのファイルおよびサブディレクトリを返します。)
- love.filesystem.getDirectoryItems (日本語) + (ディレクトリにある全てのファイルおよびサブディレクトリを返します。)
- love.filesystem.createDirectory (日本語) + (ディレクトリを再帰的に作成します。)
- Decoder:seek (日本語) + (デコーダーの現在再生位置を設定します。)
- MyPaint (日本語) + (デジタルスケッチプログラム)
- GIMP (日本語) + (デジタル絵画プログラム)
- love.window.getDesktopDimensions (日本語) + (デスクトップの幅と高さを取得します。)
- DisplayOrientation (日本語) + (デバイスにおけるディスプレイの表示方向の種類です。)
- RecordingDevice:getData (日本語) + (デバイスのリングバッファ内部に記録されている音声済み録音の [[SoundData (日本語)|SoundData]] を取得します。)
- cock.convertDevice (日本語) + (デバイスを変換します。)
- Cupid (日本語) + (デバッグ・シムでありコンソール、クラッシュログの取得、およびプロジェクトの再読み込みを提供します。)
- cock.convertDelta (日本語) + (デルタを変換します。)
- EncodeFormat (日本語) + (データの[[love.data.encode (日本語)|エンコード]]、または[[love.data.decode (日本語)|デコード]]で用いるエンコード形式です。)
- love.data (日本語) + (データの作成と変換機能を提供します。)
- CompressedDataFormat (日本語) + (データ圧縮形式。)
- love.audio.getDopplerScale (日本語) + (ドップラー効果に対する大域基準化係数を取得します。)
- love.audio.setDopplerScale (日本語) + (ドップラー効果に対する大域基準化係数を設定します。)
- FrictionJoint:getMaxTorque (日本語) + (ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。)
- FrictionJoint:setMaxTorque (日本語) + (ニュートン・メートル単位による最大摩擦力矩を取得します。)
- LoverNet (日本語) + (ネットワークの使用をより簡単にするために設計されたモジュールです。)
- Noahs Ark (日本語) + (ノアの動物探しを助けてあげて!)
- love.window.getSafeArea (日本語) + (ノッチなどで隠されないウィンドウ領域範囲を取得します。)
- Joystick:getHat (日本語) + (ハットの方向を取得します。)
- love.joystick.getHat (日本語) + (ハットの方向を返します。)
- cock.getJoystickHatMode (日本語) + (ハット方式を取得します。)
- cock.convertJoystickHatMode (日本語) + (ハット方式を変換します。)
- cock.setJoystickHatMode (日本語) + (ハット方式を設定します。)
- love.mouse.newCursor (日本語) + (ハードウェア [[Cursor (日本語)|Cursor]] オブジェクトを画像から作成します。)
- CursorType (日本語) + (ハードウェアカーソルの種類。)
- Cursor (日本語) + (ハードウェアカーソルの表示。)
- love.graphics.drawInstanced (日本語) + (ハードウェア・ジオメトリによるインスタンス化を用いることで、一度の描画命令で [[Mesh (日本語)|Mesh]] の複数インスタンスを描画します。)
- love.data.unpack (日本語) + (バイト文字列、または Data にある Lua 値をアンパック (デシリアライズ) します。)
- SpriteBatch:setq (日本語) + (バッチにある Quad を変更します。)
- SpriteBatch:set (日本語) + (バッチにあるスプライトを変更します。)
- SpriteBatch:flush (日本語) + (バッチ内にある新規変更されたデータを直接的にグラフィックス・カードへ全て送信します。)
- SpriteBatch:clear (日本語) + (バッファからスプライトを全て削除します。)
- ParticleSystem:setBufferSize (日本語) + (バッファの大きさを設定します(システムで利用可能なパーティクルの最大量)。)
- (File):flush (日本語) + (バッファへ書き込まれて蓄積された全てのデータをディスクのファイルへ追い出します。)
- ParticleSystem:setDirection (日本語) + (パーティクルが放射される方向を設定します。)
- ParticleSystem:setTexture (日本語) + (パーティクルで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- ParticleSystem:getTexture (日本語) + (パーティクルで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を取得します。)
- ParticleSystem:getImage (日本語) + (パーティクルで使用される画像を取得します。)
- ParticleSystem:setImage (日本語) + (パーティクルで使用される画像を設定します。)
- ParticleSystem:getLinearAcceleration (日本語) + (パーティクルにおける線形加速度 (X および Y 軸からの加速度)を取得します。)
- ParticleSystem:setLinearAcceleration (日本語) + (パーティクルにおける線形加速度 (X および Y 軸からの加速度)を設定します。)
- AreaSpreadDistribution (日本語) + (パーティクルにおける領域展開分布の種類。)
- ParticleSystem:getLinearDamping (日本語) + (パーティクルに対する線形減衰 (定数減速) 量を取得します。)
- ParticleSystem:setLinearDamping (日本語) + (パーティクルに対する線形減衰 (定数減速) 量を設定します。)
- ParticleSystem:setGravity (日本語) + (パーティクルに影響する重力を設定します (y-軸からの加速度)。)
- ParticleSystem:setOffset (日本語) + (パーティクルのスプライトが回転する支距の位置を設定します。)
- ParticleSystem:getColors (日本語) + (パーティクルのスプライトへ適用されている一連の色を取得します。)
- ParticleSystem:setColors (日本語) + (パーティクルのスプライトへ適用する一連の色を設定します。)
- ParticleSystem:getOffsetX (日本語) + (パーティクルの回転支距における X 座標を取得します。)
- ParticleSystem:getOffsetY (日本語) + (パーティクルの回転支距における Y 座標を取得します。)
- ParticleSystem:setSize (日本語) + (パーティクルの大きさを設定します (1.0 は通常の大きさです)。)
- ParticleSystem:setParticleLife (日本語) + (パーティクルの活動限界を設定します。)
- ParticleSystem:getParticleLifetime (日本語) + (パーティクルの活動限界時間を取得します。)
- ParticleSystem:setParticleLifetime (日本語) + (パーティクルの活動限界時間を設定します。)
- ParticleSystem:hasRelativeRotation (日本語) + (パーティクルの角度および回転と速度を相対的にするかどうか取得します。)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (日本語) + (パーティクルの角度および回転と速度を相対的にするかどうか設定します。)
- ParticleSystem:getSpeed (日本語) + (パーティクルの速度を取得します。)
- ParticleSystem:setSpeed (日本語) + (パーティクルの速度を設定します。)
- ParticleSystem:setEmissionArea (日本語) + (パーティクルの領域に基づき生産引数を設定します。)
- ParticleSystem:getEmissionArea (日本語) + (パーティクルの領域に基づく生成引数を取得します。)
- ParticleSystem:getAreaSpread (日本語) + (パーティクルの領域に基づく生産引数を取得します。)
- ParticleSystem:setAreaSpread (日本語) + (パーティクルの領域に基づく生産引数を設定します。)
- ParticleSystem:getInsertMode (日本語) + (パーティクルを ParticleSystem へ新規追加するときに使用する方式を取得します。)
- ParticleSystem:getDirection (日本語) + (パーティクル・エミッタ (粒子放出器) の方向を取得します (弧度にて)。)
- ParticleSystem:emit (日本語) + (パーティクル・エミッタからパーティクルの爆発を放射します。)
- ParticleSystem:pause (日本語) + (パーティクル・エミッタの一時停止。)
- ParticleSystem:getX (日本語) + (パーティクル・エミッタの位置として X-座標を取得します。)
- ParticleSystem:getY (日本語) + (パーティクル・エミッタの位置として Y-座標を取得します。)
- ParticleSystem:getSpread (日本語) + (パーティクル・エミッタの方向展開量を取得します (弧度にて)。)
- ParticleSystem:stop (日本語) + (パーティクル・エミッタを停止して、活動限界時間カウンタを初期設定へ戻します。)
- ParticleSystem:reset (日本語) + (パーティクル・エミッタを初期状態に戻すために、既存パーティクルの削除および活動限界時間カウンタを初期状態へ戻します。)
- ParticleSystem:start (日本語) + (パーティクル・エミッタを開始します。)
- ParticleSystem:isFull (日本語) + (パーティクル・システムがパーティクルで満杯であるかどうか確認します。)
- ParticleSystem:isPaused (日本語) + (パーティクル・システムが一時停止しているかどうか確認します。)
- ParticleSystem:isStopped (日本語) + (パーティクル・システムが停止しているかどうか確認します。)
- ParticleSystem:isActive (日本語) + (パーティクル・システムにおいてパーティクルの放射が機能しているかどうか確認します。)
- ParticleSystem:getEmitterLifetime (日本語) + (パーティクル・システムにおけるパーティクルの放射時間の長さを取得します。)
- ParticleSystem:setEmitterLifetime (日本語) + (パーティクル・システムにおけるパーティクルの放射時間の長さを設定します ( -1 ならばパーティクルの永久放射)。)
- ParticleSystem:setLifetime (日本語) + (パーティクル・システムにおけるパーティクルの放射時間の長さを設定します ( -1 ならばパーティクルは永久に放射します)。)
- ParticleSystem:isEmpty (日本語) + (パーティクル・システムにパーティクルが存在せず空であるかどうか確認します。)
- ParticleSystem:update (日本語) + (パーティクル・システムの更新。パーティクルの移動、作成および破壊。)
- ParticleSystem:getQuads (日本語) + (パーティクル・スプライトに対して使用されている連続 [[Quad (日本語)|Quad]] を取得します。)
- ParticleSystem:setQuads (日本語) + (パーティクル・スプライトに対して使用する連続 [[Quad (日本語)|Quad]] を設定します。)
- ParticleSystem:getRotation (日本語) + (パーティクル作成後における画像の回転を取得します (弧度にて)。)
- ParticleSystem:setRotation (日本語) + (パーティクル作成後の画像の回転を設定します (弧度にて)。)
- ParticleSystem:getOffset (日本語) + (パーティクル画像の描画支距を取得します。)
- Tile Studio (日本語) + (ビットマップ・エディタおよびマップエディタ)
- VideoStream:tell (日本語) + (ビデオストリームにおける現在の再生位置を取得します。)
- VideoStream:seek (日本語) + (ビデオストリームにおける現在の再生位置を設定します。)
- VideoStream:getFilename (日本語) + (ビデオストリームのファイル名を取得します。)
- VideoStream:pause (日本語) + (ビデオストリームの再生を一時停止します。)
- VideoStream:isPlaying (日本語) + (ビデオストリームの再生状況を取得します。)
- VideoStream:play (日本語) + (ビデオストリームを再生します。)
- VideoStream:rewind (日本語) + (ビデオストリームを巻き戻します。)
- CompareMode (日本語) + (ピクセルに適用する[[love.graphics.setStencilTest (日本語)|ステンシルテスト]]の種類と[[love.graphics.setDepthMode (日本語)|深度テスト]]の比較方法です。)
- ImageData:getPixel (日本語) + (ピクセルの色を取得します。)
- ImageData:setPixel (日本語) + (ピクセルの色を設定します。)
- GraphicsGale (日本語) + (ピクセルエディタおよびアニメーションツール)
- PixelEffect (日本語) + (ピクセルシェーダーによるエフェクトです。)
- PixelEffect:send (日本語) + (ピクセル・エフェクトへ一つ以上の値を送信します。)
- love.graphics.setPixelEffect (日本語) + (ピクセル・シェーダーを通ることで描画操作の経路を決定します。)
- ImageData:getWidth (日本語) + (ピクセル単位で ImageData の幅を取得します。)
- ImageData:getHeight (日本語) + (ピクセル単位で ImageData の高さを取得します。)
- Video:getDimensions (日本語) + (ピクセル単位で Video の幅と高さを取得します。)
- Font:getBaseline (日本語) + (ピクセル単位でのフォントの基線を取得します。)
- Text:getDimensions (日本語) + (ピクセル単位でテキストの幅と高さを取得します。)
- Text:getWidth (日本語) + (ピクセル単位でテキストの幅を取得します。)
- Text:getHeight (日本語) + (ピクセル単位でテキストの高さを取得します。)
- love.touch.getPosition (日本語) + (ピクセル単位にて、指定されたタッチ打鍵の現在位置を取得します。)
- (File):read (日本語) + (ファイルからバイト単位で読み込みます。)
- love.filedropped (日本語) + (ファイルがウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップされる時に発生するコールバック関数です。)
- (File):isOpen (日本語) + (ファイルが開かれているかどうか取得します。)
- Stateswitcher (日本語) + (ファイルに基づく状態切り替えライブラリ (1ファイル=1状態))
- (File):getBuffer (日本語) + (ファイルのバッファモードを取得します。)
- (File):tell (日本語) + (ファイルの位置を返します。)
- FileData (日本語) + (ファイルの内容を [[Data (日本語)|Data]] として提供します。)
- love.filesystem.read (日本語) + (ファイルの内容を読み込みます。)
- Jupiter (日本語) + (ファイルの出入力、およびテーブルのシリアル化)
- love.filesystem.getSize (日本語) + (ファイルの大きさをバイトで取得します。)
- (File):seek (日本語) + (ファイルの指定位置へ移動します。)
- love.filesystem.getLastModified (日本語) + (ファイルの最終更新時刻を取得します。)
- love.filesystem.lines (日本語) + (ファイルの最終行までイテレート(反復)します。)
- FileType (日本語) + (ファイルの種類。)
- (File):write (日本語) + (ファイルへデータを書き込みます)
- love.filesystem.write (日本語) + (ファイルへデータを書き込みます。)
- love.filesystem.exists (日本語) + (ファイルまたはディレクトリの存在を確認します。)
- love.filesystem.remove (日本語) + (ファイルを削除します (またはディレクトリ)。)
- (File):open (日本語) + (ファイルを開いて読み書き、または追記します。)
- File (日本語) + (ファイルシステムにあるファイルを提供します。)
- love.audio.newSource (日本語) + (ファイルパス, [[File (日本語)|File]], [[Decoder (日本語)|Decoder]] または [[SoundData (日本語)|SoundData]] から [[Source (日本語)|Source]] を新規作成します。)
- love.filesystem.getRealDirectory (日本語) + (ファイルパスがあるディレクトリの絶対パスを取得します。)
- love.filesystem.isSymlink (日本語) + (ファイルパスが本当にシンボリック・リンクであるかどうかを取得します。)
- love.thread.newThread (日本語) + (ファイル名、文字列または Lua コードのある [[FileData (日本語)|FileData]] オブジェクトからスレッドを新規作成します。)
- (File):eof (日本語) + (ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。)
- (File):isEOF (日本語) + (ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。)
- Font:hasGlyphs (日本語) + (フォントが文字または文字列として表示できるか取得します。)
- Font:setFallbacks (日本語) + (フォントが特定の文字を有していない場合に使用する他のフォントを設定します。)
- Font:getFilter (日本語) + (フォントのフィルタ方式を取得します。)
- Font:setFilter (日本語) + (フォントのフィルタ方式を設定します。)
- Font:getDescent (日本語) + (フォントの傾斜を取得します。)
- Font:getAscent (日本語) + (フォントの勾配を取得します。)
- Font:getHeight (日本語) + (フォントの高さを取得します。)
- Rasterizer:getHeight (日本語) + (フォントの高さを取得します。)
- love.font (日本語) + (フォントを使用する作業ができるようにします。)
- love.graphics.toggleFullscreen (日本語) + (フルスクリーン(全画面表示)とウィンドウ表示の相互切り替え。)
- love.window.setFullscreen (日本語) + (フルスクリーンへ入るか出ます。)
- FullscreenType (日本語) + (フルスクリーン・モードの種類。)
- SLAM (日本語) + (フレンドリーなサウンドマネージャー)
- love.draw (日本語) + (フレームごとに画面へ描画するために使用されるコールバック関数です。)
- Framebuffer:getWrap (日本語) + (フレームバッファの加工特性を取得します。)
- Framebuffer:setWrap (日本語) + (フレームバッファの加工特性を設定します。)
- ClientObject:enableBroadcast (日本語) + (ブロードキャスト・アドレスへの接続を有効にします。)
- ClientObject:disableBroadcast (日本語) + (ブロードキャスト・アドレスへの接続を無効にします。)
- Fizz X (日本語) + (プラットフォーマー (AABB) 物理演算ライブラリ)
- RandomGenerator:random (日本語) + (プラットフォームに依存しない方法で疑似乱数を生成します。)
- love.window (日本語) + (プログラムのウィンドウに関するインターフェースを提供します。)
- love.window.isDisplaySleepEnabled (日本語) + (プログラム実行中に画面の休止を有効にするかどうかを取得します。)
- love.window.setDisplaySleepEnabled (日本語) + (プログラム実行中に画面の休止を有効にするかどうかを設定します。)
- Body:getLocalVector (日本語) + (ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。)
- Body:getWorldVector (日本語) + (ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。)
- TÖVE (日本語) + (ベクトルグラフィックスのアニメーションと SVG のレンダリング)
- BezierCurve:getControlPointCount (日本語) + (ベジェ曲線にある制御点の個数を取得します。)
- BezierCurve:scale (日本語) + (ベジェ曲線の尺度を変更します。)
- BezierCurve:getDegree (日本語) + (ベジェ曲線の次数(階数)を取得します。)
- BezierCurve:getDerivative (日本語) + (ベジェ曲線の派生物を取得します。)
- BezierCurve:translate (日本語) + (ベジェ曲線を支距により移動します。)
- BezierCurve (日本語) + (ベジェ曲線オブジェクトは任意の次数でベジェ曲線の評価および表示を行います。)
- Joystick:getGamepadMapping (日本語) + (ボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力への割り当てを取得します。)
- love.joystick.setGamepadMapping (日本語) + (ボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力へ割り当てます。)
- cock.remapJoystickHat (日本語) + (ボタンをハットへ割り当てます。)
- love.joystick.getBall (日本語) + (ボールの座標変更を返します。)
- love.mouse.isGrabbed (日本語) + (マウスが捕獲されているか確認します。)
- love.mousemoved (日本語) + (マウスが移動されたときに発生するコールバック関数です。)
- MouseJoint (日本語) + (マウスにより操作するオブジェクトです。)
- love.mouse.getRelativeMode (日本語) + (マウスに対する相対方式が有効かどうかを取得します。)
- MouseConstant (日本語) + (マウスのボタン。)
- love.mousepressed (日本語) + (マウスのボタンが押されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.mousereleased (日本語) + (マウスのボタンが離されると発生するコールバック関数です。)
- cock.setMouseOffset (日本語) + (マウスの支距を設定します。)
- love.mouse.setX (日本語) + (マウスの現在の X 位置を設定します。)
- love.mouse.getX (日本語) + (マウスの現在の X 位置を返します。)
- love.mouse.setY (日本語) + (マウスの現在の Y 位置を設定します。)
- love.mouse.getY (日本語) + (マウスの現在の Y 位置を返します。)
- love.mouse.setPosition (日本語) + (マウスの現在位置を設定します。)
- love.mouse.getPosition (日本語) + (マウスの現在座標を返します。)
- love.mouse.setRelativeMode (日本語) + (マウスの相対方式を有効にするかどうかを設定します。)
- love.mouse.setGrab (日本語) + (マウスを捕獲してからウィンドウ内に閉じこめて移動制限をします。)
- love.mouse.setGrabbed (日本語) + (マウスを捕獲してからウィンドウ内に閉じこめて移動制限をします。)
- love.wheelmoved (日本語) + (マウスホィールが動かされると発生するコールバック関数です。)
- cock.getMouseFactor (日本語) + (マウス係数を取得します。)
- cock.setMouseFactor (日本語) + (マウス係数を設定します。)
- cock.getMouseOffset (日本語) + (マウス支距を取得します。)
- Shape:getMaskBits (日本語) + (マスクされた分類を表す 16 bit 整数値を返します。)
- cock.unbind (日本語) + (マップをアンバインドします。)
- Noobhub (日本語) + (マルチプレイヤーおよびネットワーク・メッセージング)
- Nano Space (日本語) + (ミッションと終わりなきレベルのあるピクセルベースの宇宙空間シューティングゲームです。)
- love.run (日本語) + (メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。)
- Thread:send (日本語) + (メッセージを送信します。)
- MessageBoxType (日本語) + (メッセージボックス・ダイアログの種類。)
- In-Memory Audio Streaming (日本語) + (メモリ内のデータを "stream" 方式で再生します。 RAM へエンコードした音声データを保存と[[Decoder (日本語)|デコード]]します。)
- love.physics.setMeter (日本語) + (メートル尺度係数を設定します。)
- love.physics.getMeter (日本語) + (メートル尺度係数を返します。)
- profile (日本語) + (リアルタイムでゲームのボトルネックを見つけるためのプロファイラです)
- love.audio.setPosition (日本語) + (リスナーの座標を設定します。)
- love.audio.getPosition (日本語) + (リスナーの座標を返します。)
- love.audio.setOrientation (日本語) + (リスナーの方向を設定します。)
- love.audio.getOrientation (日本語) + (リスナーの方向を返します。)
- love.audio.setVelocity (日本語) + (リスナーの速度を設定します。)
- love.audio.getVelocity (日本語) + (リスナーの速度を返します。)
- Git (日本語) + (リビジョン管理システム。)
- Mercurial (日本語) + (リビジョン管理システム。)
- love.graphics.getStats (日本語) + (レンダリング性能関連の統計情報を取得します。)
- CullMode (日本語) + (レンダリング時の [[Mesh (日本語)|Mesh]] 形状を選択する方法。)
- LoveSpin (日本語) + (ロイツマ、リークスピン - ゲーム)
- RL-Dice (日本語) + (ローグ・ライク用に構築された汎用賽子(サイコロ)・ライブラリ)
- Source:setRolloff (日本語) + (ロールオフ係数を設定します。)
- FractalNoise (日本語) + (一から三次元までのフラクタル・ノイズを生成します。)
- love.graphics.points (日本語) + (一つ以上の点を描画します。)
- findProjectileTrajectory (日本語) + (一定時間に投射物の位置を検出します。)
- Source:resume (日本語) + (一時停止を行った Source の再生を再開します。)
- love.math.random (日本語) + (一様分布による疑似乱数の整数を取得します。)
- Warlocks Tower (日本語) + (一歩踏み出すごとにあなたの最後が近づいていく……移動型パズル。)
- CTRL (日本語) + (一般的な入力ライブラリ)
- love.graphics.triangle (日本語) + (三角形の描画。)
- PrismaticJoint:getUpperLimit (日本語) + (上限を取得します。)
- RevoluteJoint:getUpperLimit (日本語) + (上限を取得します。)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (日本語) + (上限を設定します。)
- PrismaticJoint:getLowerLimit (日本語) + (下限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLowerLimit (日本語) + (下限を取得します。)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (日本語) + (下限を設定します。)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (日本語) + (下限を設定します。)
- World:isDestroyed (日本語) + (世界が破棄されたかどうかを取得します。)
- World:getContactCount (日本語) + (世界にある接点の数を返します。)
- World:getBodyCount (日本語) + (世界にある物体の数を返します。)
- World:getJointCount (日本語) + (世界にある関節の個数を返します。)
- Body:setActive (日本語) + (世界において物体が活動するかどうかを設定します。)
- World:isSleepingAllowed (日本語) + (世界における休止状態を取得します。)
- World:setAllowSleeping (日本語) + (世界における休止状態を設定します。)
- World:setSleepingAllowed (日本語) + (世界における休止状態を設定します。)
- World:getAllowSleeping (日本語) + (世界における休止状態を返します。)
- World:isAllowSleep (日本語) + (世界の休止状態を取得します。)
- World:setAllowSleep (日本語) + (世界の休止状態を設定します。)
- World:translateOrigin (日本語) + (世界の原点を並進します。)
- love.physics.newWorld (日本語) + (世界の新規作成。)
- World:isLocked (日本語) + (世界の状態において更新中であるかどうかを返します。)
- World:update (日本語) + (世界の状態を更新します。)
- World:getMeter (日本語) + (世界の規模を取得します。)
- World:setMeter (日本語) + (世界の規模を設定します。)
- World:getGravity (日本語) + (世界の重力を取得します。)
- World:setGravity (日本語) + (世界の重力を設定します。)
- World (日本語) + (世界は物体および関節を全て内包するオブジェクトです。)
- World:destroy (日本語) + (世界を破棄します。)
- Body:getX (日本語) + (世界座標にある物体の x 位置を取得します。)
- Body:getY (日本語) + (世界座標にある物体の y 位置を取得します。)
- PulleyJoint:getGroundAnchors (日本語) + (世界座標において基礎にある錨の位置を取得します。)
- CircleShape:getWorldCenter (日本語) + (世界座標による円の中心を取得します。)
- Body:getWorldCenter (日本語) + (世界座標の中心にある質量の位置を取得します。)
- World:getCallbacks (日本語) + (世界更新時に呼び出されるコールバック用の関数を返します。)
- Body:getMassData (日本語) + (中心の質量および回転の慣性を返します。)
- Fixture:getMassData (日本語) + (中心の質量および回転の慣性を返します。)
- Body:getLinearVelocity (日本語) + (中心質量から物体の線形速度を取得します。)
- DrawMode (日本語) + (中抜き、または塗り潰しで図形の描画するかどうか制御します。)
- love.timer (简体中文) + (为你的系统时钟提供一个接口.)
- love.image (简体中文) + (为图像数据提供接口)
- love.audio.getVolume (日本語) + (主音量を取得します。)
- love.audio.setVolume (日本語) + (主音量を設定します。)
- love.math.getRandomState (日本語) + (乱数生成器における現在の状態を取得します。)
- love.math.setRandomState (日本語) + (乱数生成器における現在の状態を設定します。)
- RandomGenerator:getState (日本語) + (乱数生成器の現在状態を取得します。)
- RandomGenerator:setState (日本語) + (乱数生成器の現在状態を設定します。)
- love.math.getRandomSeed (日本語) + (乱数生成器の種を取得します。)
- RandomGenerator:setSeed (日本語) + (乱数生成器の種を設定します。)
- love.math.setRandomSeed (日本語) + (乱数生成器の種を設定します。)
- RandomGenerator:getSeed (日本語) + (乱数生成器オブジェクトの種を取得します。)
- MotorJoint (日本語) + (二つの[[Body|物体]]間における相対運動を制御します。)
- ColorFactory (日本語) + (二つのワルドスを操作します。)
- love.physics.getDistance (日本語) + (二つの取付具およびそれらの距離間で最も近接している二つの地点を返します。)
- Contact:resetRestitution (日本語) + (二つの取付具の混合値における接点の復元を破棄して初期設定に戻します。)
- Contact:resetFriction (日本語) + (二つの取付具の混合値における接点摩擦を破棄して初期設定に戻します。)
- Contact:isTouching (日本語) + (二つの取付具の衝突において互いに接触しているかどうか返します。)
- Contact:getChildren (日本語) + (二つの取付具の衝突における形状のうち子の索引を取得します。)
- Contact:getPosition (日本語) + (二つの取付具の衝突における接点の地点として位置を返します。)
- Contact:getPositions (日本語) + (二つの取付具の衝突における接点の地点を返します。)
- Contact:getSeparation (日本語) + (二つの形状間における接点の分離距離を取得します。)
- Contact:getRestitution (日本語) + (二つの形状間における接点の復元を取得します。)
- Contact:getFriction (日本語) + (二つの形状間における接点の摩擦を取得します。)
- Contact:getNormal (日本語) + (二つの形状間における接点の通常ベクトルを取得します。)
- DistanceJoint (日本語) + (二つの物体において同一距離を維持します。)
- RevoluteJoint (日本語) + (二つの物体にて共有される地点を中心として回転できるようにします。)
- MotorJoint:getAngularOffset (日本語) + (二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。)
- MotorJoint:setAngularOffset (日本語) + (二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を設定します。)
- love.physics.newRevoluteJoint (日本語) + (二つの物体間で車軸関節を作成します。)
- love.physics.newRopeJoint (日本語) + (二つの物体間における関節を作成します。)
- love.physics.newDistanceJoint (日本語) + (二つの物体間に対して [[DistanceJoint (日本語)|DistanceJoint]] を作成します。)
- love.physics.newPrismaticJoint (日本語) + (二つの物体間に対して [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]] を作成します。)
- DistanceJoint:getLength (日本語) + (二つの物体間の平衡距離を取得します。)
- DistanceJoint:setLength (日本語) + (二つの物体間の平衡距離を設定します。)
- love.physics.newGearJoint (日本語) + (二つの関節を接続するために [[GearJoint (日本語)|GearJoint]] を作成します。)
- Mesh (日本語) + (二次元ポリゴンメッシュはテクスチャが貼られた図形の描画に使用されます。)
- love.graphics.rotate (日本語) + (二次元座標系を回転させます。)
- love.graphics.scale (日本語) + (二次元座標系を尺度変更(拡大・縮小)します。)
- love.graphics.translate (日本語) + (二次元座標系を平行移動します。)
- Jumper (日本語) + (二次元格子マップ用の高速経路探索ライブラリ)
- findRotation (日本語) + (二組の座標を扱い A 地点から B 地点までの方向を返します。)
- LuaNameGen (日本語) + (人物、モノ、場所、などのための Lua による名称生成器)
- love.system.getClipboardText (简体中文) + (从剪贴板中获取文本。)
- love.filesystem.unmount (日本語) + (以前に [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] で読み取るためにマウントした zip ファイルまたはフォルダをアンマウント(脱着)します。)
- Mesh:detachAttribute (日本語) + (以前に、対象の Mesh へ[[Mesh:attachAttribute (日本語)|付加]]された頂点属性を削除します。)
- GamepadButton (日本語) + (仮想ゲームパッドのボタン。)
- Joystick:isGamepadDown (日本語) + (仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。)
- GamepadAxis (日本語) + (仮想ゲームパッドの軸。)
- Joystick:getGamepadAxis (日本語) + (仮想ゲームパッドの軸の方向を取得します。)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語) + (仮想ゲームパッド・マッピングを保存します。)
- love.data.newByteData (日本語) + (任意長のバイトから構成される Data オブジェクトを新規作成します。)
- Body:isSleepingAllowed (日本語) + (休止を行う物体の性質を取得します。)
- Body:wakeUp (日本語) + (休止中の物体を覚醒させます。)
- GearJoint (日本語) + (伝動装置の動作と同様の方法で物体を協調させます。)
- GearJoint:getRatio (日本語) + (伝動装置の関節における比率を取得します。)
- GearJoint:setRatio (日本語) + (伝動装置の関節における比率を設定します。)
- Canvas (日本語) + (作業用の裏画面(バッファ)へオブジェクトを描画します。)
- Thread:get (日本語) + (値を取得します。)
- Thread:set (日本語) + (値を設定します。)
- (Image):getData (日本語) + (元の [[ImageData (日本語)|ImageData]] または [[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から取得したものを使用して画像の作成します。)
- cock.bind (日本語) + (入力のバインド指定をします。)
- cock.deleteOption (日本語) + (入力オプションを削除します。)
- boipushy (日本語) + (入力ライブラリです。)
- cock.cancelCapture (日本語) + (入力捕獲の取り消しを行います。)
- cock.getCapture (日本語) + (入力捕獲方式の状態を返します。)
- Object (日本語) + (全ての LÖVE の型における上位クラスです。)
- World:getContacts (日本語) + (全ての[[Contact (日本語)|接点]]をテーブルで返します。)
- cock.updateAll (日本語) + (全てのオブジェクトを更新します。)
- love.thread.getThreads (日本語) + (全てのスレッドを取得します。)
- Data (日本語) + (全てのデータにおける上位クラスです。)
- RandomLua (日本語) + (全てのプラットフォームで動作する乱数生成器)
- Thread:getKeys (日本語) + (全てのメッセージ名をテーブルとして返します。)
- Body:getFixtureList (日本語) + (全ての取付具をテーブルで返します。)
- Body:getFixtures (日本語) + (全ての取付具をテーブルで返します。)
- World:getContactList (日本語) + (全ての接点をテーブルで返します。)
- love.touch.getTouches (日本語) + (全ての有効なタッチ打鍵 ID 値の一覧を取得します。)
- World:getBodyList (日本語) + (全ての物体をテーブルで返します。)
- World:getBodies (日本語) + (全ての物体をテーブルで返します。)
- World:getJointList (日本語) + (全ての関節をテーブルで返します。)
- World:getJoints (日本語) + (全ての関節をテーブルで返します。)
- ImageData:mapPixel (日本語) + (全ピクセルへ関数を適用して画像を変形します。)
- LoveUpdate (日本語) + (公開するための新しい方法。)
- PrismaticJoint (日本語) + (共有軸において物体間の相対運動を制限します。)
- (File):close (简体中文) + (关闭一个 [[File (简体中文)]].)
- love.window.close (简体中文) + (关闭窗口。)
- CircleShape:getRadius (日本語) + (円の半径を取得します。)
- CircleShape:setRadius (日本語) + (円の半径を設定します。)
- love.graphics.circle (日本語) + (円を描画します。)
- love.graphics.arc (日本語) + (円弧を描画します。)
- CircleShape:setPoint (日本語) + (円形の中心位置を設定します。)
- CircleShape:getPoint (日本語) + (円形の中心点を取得します。)
- CircleShape (日本語) + (円形は形状を拡張して半径および局所座標を追加します。)
- love.filesystem.mkdir (日本語) + (再帰的にディレクトリを作成します。)
- love.audio.rewind (日本語) + (再生中の音声を全てを巻き戻します。)
- Totems Sound (日本語) + (冒険活劇。グリズリー、カヌーとポトラッチ!)
- love.math.isConvex (日本語) + (凸面の多角形かどうか確認します。)
- love.graphics.setScissor (日本語) + (切り抜きの設定または解除。)
- love.graphics.newCanvas (简体中文) + (创建一个新的 [[Canvas|Canvas(画布)]]。)
- love.window.getFullscreen (简体中文) + (判断是否全屏。)
- ImageData:paste (日本語) + (別のソースの ImageData から ImageData へ貼り付けます。)
- love-loader (日本語) + (別スレッドを使用いて画像および音声の読み込みを行います。)
- love.system.vibrate (日本語) + (利用可能であれば、デバイスを振動させます。)
- love.graphics.getCompressedImageFormats (日本語) + (利用可能な[[CompressedImageFormat (日本語)|圧縮画像形式]]と対応状況を取得します。)
- love.graphics.getCanvasFormats (日本語) + (利用可能な[[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]]、および各種形式に対応状況を取得します。)
- love.graphics.getTextureTypes (日本語) + (利用可能な[[TextureType (日本語)|テクスチャの種類]]における対応状況の有無を個別に取得します。)
- love.joystick.getNumJoysticks (日本語) + (利用可能なジョイスティックの台数を返します。)
- LoveToAll (日本語) + (利用可能な様々な方法で Love から APK または EXEへ変換します (すべての DLL を埋め込んだ単一 EXE ファイル))
- love.visible (日本語) + (利用者によりウィンドウが表示・非表示にされたときに発生するコールバック関数です。)
- love.textinput (日本語) + (利用者によりテキストが入力されたときに呼ばれます。)
- love.system.openURL (日本語) + (利用者のウェブまたはファイルブラウザで URL を開きます。)
- love.keyboard (日本語) + (利用者のキーボードに関するインタフェースです。)
- love.system (日本語) + (利用者のシステムに関する情報へのアクセス手段を提供します。)
- love.filesystem.getUserDirectory (日本語) + (利用者のディレクトリのパスを返します。)
- love.filesystem (日本語) + (利用者のファイルシステムへのインターフェースを提供します。)
- love.mouse (日本語) + (利用者のマウスへのインタフェースを提供します。)
- cock.setCapture (日本語) + (利用者編集による制御。)
- cock.getBinded (日本語) + (制御バインディングを返します。)
- PrismaticJoint:hasLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:isLimitEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- RevoluteJoint:hasLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- RevoluteJoint:areLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:hasLimitEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:areLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:setLimits (日本語) + (制限を設定します。)
- RevoluteJoint:setLimits (日本語) + (制限を設定します。)
- ChainShape:getPreviousVertex (日本語) + (前の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- EdgeShape:getPreviousVertex (日本語) + (前の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- ChainShape:setPreviousVertex (日本語) + (前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- ChainShape:setPrevVertex (日本語) + (前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- EdgeShape:setPreviousVertex (日本語) + (前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- SoundManager (日本語) + (効果音および音楽のプレイリスト両方に対する対応をしている簡単な音声管理器です。)
- Common Organization of Controls Kit (日本語) + (包括的な入力ハンドリング・ライブラリ)
- Doctor Cat: The Game (日本語) + (医者猫のゲーム。)
- ParticleSystem:getRadialAcceleration (日本語) + (半径の加速度を取得します (エミッタから離れて別方向へ)。)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (日本語) + (半径の加速度を設定します (エミッタから離れて別方向へ)。)
- love.math.triangulate (日本語) + (単一の多角形を三角形へ分解します。)
- RandomGenerator (日本語) + (単独で乱数の状態を保持している乱数生成オブジェクトです。)
- HS2 (日本語) + (単純かつ荘厳な高得点表です。)
- CodeBreak (日本語) + (単純なコード解読ゲーム)
- Chromatic Paths (日本語) + (危険な通路を通過して盤面上の全ての位置を通る芳醇な視覚と音楽をのある旅です。)
- Ten Second War (日本語) + (反復型戦術シューティング)
- love.graphics.setInvertedStencil (日本語) + (反転されたステンシルを定義します。)
- cock.convertInverse (日本語) + (反転を変換します。)
- Body:setMassFromShapes (日本語) + (取り付けられた形状から質量特性を設定します。)
- Fixture:getBody (日本語) + (取付具が取り付けられている物体を返します。)
- Fixture:setSensor (日本語) + (取付具が感知装置として作動するかどうか設定します。)
- Fixture:isDestroyed (日本語) + (取付具が破棄されたかどうかを取得します。)
- Fixture:getBoundingBox (日本語) + (取付具における境界ボックスの地点を返します。)
- Fixture:setFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを設定します。)
- Fixture:getFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを返します。)
- Fixture:setDensity (日本語) + (取付具の密度を設定します。)
- Fixture:getDensity (日本語) + (取付具の密度を返します。)
- Fixture:testPoint (日本語) + (取付具の形状において地点は内側にあるかどうか確認します。)
- Fixture:rayCast (日本語) + (取付具の形状に対する斜線計算を行います。)
- Fixture:getShape (日本語) + (取付具の形状を返します。)
- Fixture:setRestitution (日本語) + (取付具の復元を設定します。)
- Fixture:getRestitution (日本語) + (取付具の復元を返します。)
- Fixture:setCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を設定します。)
- Fixture:getCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を返します。)
- Fixture:setGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を設定します。)
- Fixture:getGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を返します。)
- Fixture:setFriction (日本語) + (取付具の摩擦を設定します。)
- Fixture:getFriction (日本語) + (取付具の摩擦を返します。)
- Fixture:isSensor (日本語) + (取付具は感知装置であるかどうか返します。)
- Fixture:setUserData (日本語) + (取付具へ Lua の値を関連付けます。)
- Fixture:getUserData (日本語) + (取付具へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- Fixture:destroy (日本語) + (取付具を破棄します。)
- Terus (日本語) + (古典アーケード・ゲーム である [http://en.wikipedia.org/wiki/Gyruss Gyruss] の改作です。)
- ContainerType (日本語) + (各種データ型を返す関数により型を返します。)
- BlendMode (日本語) + (各種透過混合方法。)
- love.joystick.getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Mesh:setDrawRange (日本語) + (合計の部分集合に対して Mesh における頂点の描画を制限します。)
- love.thread.getChannel (日本語) + (名前ありスレッドのチャンネルを作成または検索します。)
- love.thread.newChannel (日本語) + (名前なしスレッドのチャンネルを新規作成します。)
- love.graphics.quad (日本語) + (四辺形の形状を描きます。)
- ParticleSystem:getSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を取得します。)
- ParticleSystem:setSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を設定します。)
- love.graphics (日本語) + (図形および画像の描画、画面配置の管理。)
- babel (日本語) + (国際化用のライブラリ。)
- CompressedImageFormat (日本語) + (圧縮された画像データの形式。)
- love.image.newCompressedData (日本語) + (圧縮された画像ファイルから [[CompressedImageData (日本語)|CompressedImageData]] オブジェクトを新規作成します。)
- CompressedImageData (日本語) + (圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。)
- LUBE.bin:setseperators (日本語) + (圧縮・展開用に分離記号を設定します。)
- PointWithinShape (日本語) + (地点が領域内に存在するかどうか試験するための関数集です。)
- Body:getLocalPoint (日本語) + (地点を世界座標から局所座標へ変換します。)
- Body:getWorldPoint (日本語) + (地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- AeroGUI (日本語) + (基本的なインタフェースを作成するための簡単に使用できるシステムです。)
- love.physics.newPulleyJoint (日本語) + (基礎と二つの物体を互いに接続するために [[PulleyJoint (日本語)|PulleyJoint]] を作成します。)
- Shape:computeAABB (日本語) + (変形された形状に対して境界ボックスの地点を返します。)
- lua-enet (日本語) + (多人数同時対戦ゲーム用のネットワーク化モジュールです。)
- PolygonShape:getPoints (日本語) + (多角形の頂点における局所座標を取得します。)
- love.graphics.polygon (日本語) + (多角形を描画します。)
- WrapMode (日本語) + (大きい四辺形の内側に画像を加工する方法を指定します。)
- ParticleSystem:getSizeVariation (日本語) + (大きさの変動量を取得します。)
- ParticleSystem:setSizeVariation (日本語) + (大きさの変動量を設定します。)
- love.system.vibrate (简体中文) + (如果可以,使设备振动。)
- (File):eof (简体中文) + (如果已到达文件末尾)
- Journey To The Stars (日本語) + (宇宙ゴミを避け経験を当てアップグレードを獲得しましょう。)
- Data:getString (日本語) + (完全な Data を文字列形式で取得します。)
- ImageData:getString (日本語) + (完全な ImageData を文字列形式で取得します。)
- Font (简体中文) + (定义字符绘制在屏幕上的形状)
- sfxr.lua (日本語) + (実行時における音声動的生成。)
- HSL color (日本語) + (審美的な心地よさによる色彩変換を考慮に入れた代替色彩空間です。)
- HSV color (日本語) + (審美的な心地よさによる色彩変換を考慮に入れた代替色彩空間です。)