Body:getLinearVelocity (日本語)

中心質量から物体の線形速度を取得します。

線形速度は時間経過後の位置の変動率です。

時間経過後の角の変動率 を変更する必要がある場合は、 Body:getAngularVelocity を使用してください。 中心の質量から異なる地点の線形速度を取得する必要がある場合は:

局所および世界座標の定義については "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications の 136 ページ" を参照してください。

関数

概要

x, y = Body:getLinearVelocity( )

引数

なし。

返値

number x
速度ベクトルの x 要素。
number y
速度ベクトルの y 要素。

関連


そのほかの言語