Quad (日本語)

テクスチャの座標情報を持つ四辺形です (四辺と四角から成る多角形)。

Quad はテクスチャ部品を選択して描画します。この方法により、一枚のテクスチャ・アトラス (テクスチャの見本集、または地図帳) の読込後に、部品化した画像へ分割します。。

O.png Quad を拡大・縮小、回転、または非-整数の座標へ描画すると、 SpriteBatch 内であっても、 Quad は'断ち切られて'しまいます。これを補正するには、テクスチャ・アトラスの内側にあるテクスチャの周囲にて 1px の境界線を使用してください (実際の境界線と同色であることが望ましい)。  


コンストラクタ

love.graphics.newQuad (日本語) Quad を新規作成します。

関数

Object:release (日本語) Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 Added since 11.0
Object:type (日本語) オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。
Object:typeOf (日本語) オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。
Quad:flip (日本語) Quad を水平、垂直、または両側へ反転します。 Removed in 0.9.0
Quad:getTextureDimensions (日本語) love.graphics.newQuad で初期指定された基準テクスチャの寸法を取得します。 Added since 0.10.2
Quad:getViewport (日本語) この Quad における現在の表示領域 (Viewport) を取得します。
Quad:setViewport (日本語) 表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。

上位型

関連


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