Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love (Slovenský) + (Koreňový modul, ktorý obsahuje všetky ostatné moduly.)
- love.audio.getDopplerScale (Nederlands) + (Krijgt de globale schaalfactor voor dopplereffecten.)
- love.audio.getActiveEffects (Nederlands) + (Krijgt een lijst met de namen van de momenteel ingeschakelde effecten.)
- love.audio.getActiveSourceCount (Nederlands) + (Krijgt het huidige aantal gelijktijdig spelende bronnen.)
- CircleShape (Česky) + (Kruh (CircleShape) je odvozen od Shape a přidává poloměr a pozici.)
- Kuey + (Kuey is a library that encode/decode strings and files with a key.)
- Kuey (日本語) + (Kuey は鍵により文字列およびファイルの暗号化・平文化を行うライブラリです。)
- Kurosuke + (Kurosuke is a physics-based platformer that offers singleplayer and multiplayer coop and versus.)
- Kurosuke (日本語) + (Kurosuke は物理演算に基づくアクションゲームであり一人および複数人による同時または対戦もあります。)
- Lovely Mario Bros (日本語) + (LOVE の捻りを加えたスーパーマリオブラザースの派生です。)
- LoveUI (日本語) + (LOVE 用の GUI ライブラリ)
- love-imgui (日本語) + (LOVE 用の IMGUI モジュール)
- LoveAStar (日本語) + (LOVE 用の Lua で記述されたA* 探索法)
- Monocle (日本語) + (LOVE 用のデバッグおよび式の監視)
- love.bundle (日本語) + (LOVE 用のデータ保存ライブラリです。)
- Message in a Bottle (日本語) + (LOVE 用のメッセージライブラリです。)
- FPSGraph (日本語) + (LOVE 用の単純な軽量級のグラフ表示ユーティリティ。)
- love.errorhandler (Italiano) + (La callback che gestisce gli errori, utilizzata per mostrare i messaggi d'errore.)
- love.graphics (Español) + (La elaboración de figuras e imágenes, manejo de la geometría de la pantalla.)
- StencilAction (Français) + (La façon dont la [[love.graphics.stencil (Français)|fonction stencil]] modifie les valeurs de stencil des pixels qu'il touche.)
- ParticleInsertMode (Français) + (La façon dont sont ajoutées les nouvelles particules du ParticleSystem.)
- WrapMode (Français) + (La façon dont une image boucle l'intérieur d'un large [[Quad (Français)|Quad]].)
- LUBE (Français) + (La seule et unique librairie réseau)
- Object (Español) + (La superclase de todos los tipos de LÖVE.)
- Data (Italiano) + (La superclasse di tutti i tipi "...Data".)
- Object (Italiano) + (La superclasse di tutti i tipi di LÖVE.)
- love.errorhandler (Français) + (Le gestionnaire d'erreurs, utilisé pour afficher les messages d'erreur.)
- love (Français) + (Le module racine qui contient tous les autres modules.)
- FileType (Français) + (Le type d'un fichier.)
- ContainerType (Français) + (Le type retourné par les fonctions retournant des données.)
- love.event.clear (Deutsch) + (Leert die Ereigniswarteschleife.)
- love.filesystem.read (Português) + (Ler o conteúdo de um arquivo)
- Contact (Français) + (Les Contacts sont des objets crées pour gérer les collisions parmis les mondes.)
- Shape (Français) + (Les [[Shape (Français)|Shapes]] sont des objets pour contrôler les masses et les collisions.)
- Body (Français) + (Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position.)
- BlendAlphaMode (Français) + (Les différentes façons dont le canal alpha affecte les mélanges de couleurs.)
- FileMode (Français) + (Les différents modes dans lesquels vous pouvez ouvrir un [[File (Français)|File]] (fichier).)
- DistanceModel (Français) + (Les différents modèles de distance.)
- EffectType (Français) + (Les différents types d'effets supportés par [[love.audio.setEffect (Français)|love.audio.setEffect]].)
- ShapeType (Français) + (Les différents types de [[Shape (Français)|Shapes]] (formes), telles que retournées par [[Shape:getType (Français)|Shape:getType]].)
- Fixture (Français) + (Les points fixes (Fixture) attachent des [[Shape (Français)|Shape]] (formes) aux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- LineStyle (Français) + (Les styles dans lesquels les lignes sont tracées.)
- Variant (Français) + (Les types supportés par [[love.thread (Français)|love.thread]] et [[love.event (Français)|love.event]].)
- TLfres + (Lets games run at any resolution, easily and without stretching)
- luaFortune + (Libraries for procedural generation in lua.)
- lovesize + (Library that makes it possible to work with a fixed game resolution, while scaling the screen and clipping objects outside of it, making a letterbox effect.)
- love-nuklear + (Lightweight immediate mode GUI for LÖVE games)
- love.event.wait + (Like love.event.poll(), but blocks until there is an event in the queue.)
- RopeJoint (Français) + (Limite une distance maximum entre deux [[Body (Français)|bodies]] (corps).)
- love.event.clear (Português) + (Limpa a fila de eventos.)
- love.graphics.clear (Português) + (Limpa a tela para cor de fundo.)
- LineJoin + (Line join style.)
- KeyConstant (Español) + (Listado de todas las teclas que se pueden pulsar.)
- cock.getJoysticksList + (Lists joysticks.)
- love.filesystem.lines (Français) + (Lit des lignes par itérations dans un fichier.)
- love.filesystem.read (Français) + (Lit le contenu d'un fichier.)
- VideoStream:play (Français) + (Lit un flux vidéo.)
- Live2LOVE (日本語) + (Live2D Cubism 2 モデル表示で使う LÖVE ライブラリです。)
- svglover + (Load and display simple SVGs.)
- libSaveTableToFile + (Load and save tables as text files.)
- love-loader + (Load images and sounds in a separate thread.)
- love.filesystem.load + (Loads a Lua file (but does not run it).)
- love.joystick.loadGamepadMappings + (Loads a gamepad mappings string or file created with [[love.joystick.saveGamepadMappings]].)
- LoveSpin + (Loituma/Leekspin - The Game)
- love.thread.getThread + (Look for a thread and get its object.)
- Gspöt (日本語) + (Love 用の GUI ライブラリです。)
- Lope2D (日本語) + (Love2D の物理学エンジン API のラッパーです。もっと手軽で簡単に物理演算 API を扱えるようにします。さらにウォーター・プールの模擬もあります。)
- LUIGI + (Lovely User Interfaces for Game Inventors)
- GraphicsBuffer + (Low-level data stored in graphics memory, including arrays of vertices, vertex indices, and custom collections of data accessible in [[Shader]]s.)
- love.graphics.setStencilState + (Low-level function to configure the screen's per-pixel stencil buffer.)
- LuaNameGen + (Lua Name Generator for characters, objects, places, etc.)
- libxml + (Lua XML Library)
- Debug + (Lua debug interface through the console.)
- Object:release (日本語) + (Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。)
- HooECS (日本語) + (Lua でゲームを開発するときに使える完全機能を備えたエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。)
- tween (日本語) + (Lua でトゥイーン処理を実行するための小型の関数一式。)
- Graphoon (日本語) + (Lua で記述された強制有向グラフのアルゴリズムです。)
- Lua FOV (日本語) + (Lua にて実装した視野領域 (FOV: Field Of View) アルゴリズムです。)
- Lovetoys (日本語) + (Lua によるゲーム開発用の完全機能を有するエンティティ・コンポーネント・システムのフレームワークです。オリジナルであり唯一無二のものです。)
- Moses (日本語) + (Lua による関数型プログラミング用の万能ベルトみたいな面白ライブラリです。)
- Dox (日本語) + (Lua のための開発資料文書生成用スクリプト)
- luaFortune (日本語) + (Lua の手続き生成を行うライブラリです。)
- Optimising (日本語) + (Lua コードの最適化に関する小技。)
- DRAKON Editor (日本語) + (Lua コード生成に対応した視覚型言語)
- love.data.pack (日本語) + (Lua 値をパック (シリアライズ) します。)
- libxml (日本語) + (Lua 用の XML ライブラリ)
- beholder.lua (日本語) + (Lua 用のイベント管理)
- tiny-ecs (日本語) + (Lua 用のエンティティ・コンポーネントシステム)
- lol.lua (日本語) + (Lua 用のオブジェクト・プロトタイピングライブラリ)
- MiddleClass (日本語) + (Lua 用のオブジェクト指向フレームワーク)
- memoize.lua (日本語) + (Lua 用の一般的なメモ化)
- SQLite3 (日本語) + (Lua 用の単純、かつ面倒さがない SQLite3 データベースの解決策。)
- tween.lua (日本語) + (Lua 用の単純な tweening ライブラリ)
- cron.lua (日本語) + (Lua 用の時間に基づいた関数。)
- clasp (日本語) + (Lua 用の最小クラスライブラリ)
- inspect.lua (日本語) + (Lua 用の綺麗な出力)
- bitser (日本語) + (LuaJIT で動作する Lua 値のシリアル・デシリアル化ライブラリです。)
- LuaPill (日本語) + (LuaPill ("Practical Isometric Layering Library for Lua" の短縮形) は Löve2D および Lua 用の等大マップを生成するためのエンジン。)
- LuaPill + (LuaPill (short for "Practical Isometric Layering Library for Lua") is an engine for generating isometric maps for Löve2D and Lua.)
- SURVIVE (日本語) + (Ludum Dare 24 用の参加作品 ― 敵の組織からバイオマスを盗み出して競争の優勢さ増加させます。)
- Lynput + (Lynput is a library that makes input handling very easy and intuitive)
- Lynput (日本語) + (Lynput は非常にカンタンで直感的に使えるジョイスティック用の入力処理ライブラリです)
- Adult Lib (日本語) + (LÖVE 0.5.x のコード を LÖVE 0.6.x で実行します。)
- ListBox (日本語) + (LÖVE 2D 用の動的 ListBox (リストボックス)です。タッチ、マウスおよびキーボード操作に対応しています。)
- Lily + (LÖVE Async Loading Library)
- LoveFS + (LÖVE FileSystem Access)
- Live2LOVE + (LÖVE library to show Live2D Cubism 2 models)
- cimgui-love + (LÖVE module for Dear ImGui, obtained by wrapping cimgui with LuaJIT FFI.)
- psi2love (日本語) + (LÖVE における等価なパーティクル・システムを作成するために HGE psi ファイルおよび Lua ソースコードの出力を扱う小型の C++ プログラムです。)
- NoiseWrapper (日本語) + (LÖVE のノイズ関数に対するノイズラッパーです。)
- UaLove (日本語) + (LÖVE の状態を変更するライブラリです。)
- love.window.showMessageBox (日本語) + (LÖVE ウィンドウに重ねてメッセージボックスを表示します。)
- love-nuklear (日本語) + (LÖVE ゲーム用の軽量即時 GUI ライブラリです。)
- LoveFS (日本語) + (LÖVE ファイルシステムへのアクセス方法を提供します。)
- Pseudo3D (日本語) + (LÖVE フレームワークの疑似三次元図形)
- love.event.quit (日本語) + (LÖVE プログラムを終了、または再起動します。)
- Goo (日本語) + (LÖVE 用の GUI ライブラリです。)
- anim8 (日本語) + (LÖVE 用のアニメーションライブラリ)
- gamera (日本語) + (LÖVE 用のカメラ・ライブラリ)
- Swingers (日本語) + (LÖVE 用のジェスチャー・ライブラリ)
- Lovebird (日本語) + (LÖVE 用のブラウザ上で動作するデバッグ操作環境です。)
- Thranduil (日本語) + (LÖVE 用のユーザインタフェースモジュール '''(リンク切れ) ''')
- yaoui (日本語) + (LÖVE 用のユーザインタフェース・キット '''(改訂・保守対応終了)''')
- RotLove (日本語) + (LÖVE 用のローグ風ゲーム作成ツールキット rot.js および libtcod を元にしています。)
- Löve Bone (日本語) + (LÖVE 用の堅牢なオブジェクト指向の 2D 骨格アニメーション・フレームワークです。)
- examples.love (日本語) + (LÖVE 用の簡素な用例集)
- Lily (日本語) + (LÖVE 用の非同期読み込みライブラリ)
- Löve Frames (日本語) + (LÖVE 用の高度な GUI ライブラリ '''(リンク切れ)''')
- love.event.quit (한국어) + (LÖVE 프로그램을 종료합니다.)
- love (한국어) + (LÖVE의 최상위 모듈입니다.)
- Object (한국어) + (LÖVE의 최상위 타입입니다.)
- (File):read (Português) + (Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.)
- Channel:clear (Deutsch) + (Löscht alle Nachrichten in der [[Channel (Deutsch)|Channel]] Warteschlange.)
- love.graphics.clear (Deutsch) + (Löscht den aktuellen Bildschirminhalt und füllt ihn mit der [[love.graphics.setBackgroundColor (Deutsch)|Hintergrundfarbe]].)
- Font:getLineHeight (Tiếng Việt) + (Lấy chiều cao của dòng chữ.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Tiếng Việt) + (Lấy màu nền hiện thời.)
- PolygonShape:getPoints (Tiếng Việt) + (Lấy những tọa độ tổng thể của các đỉnh đa giác.)
- Font:getHeight (Tiếng Việt) + (Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh.)
- Object:type (Tiếng Việt) + (Lấy về kiểu của đối tượng, biểu diễn dưới dạng chuỗi.)
- Object (Tiếng Việt) + (Lớp cấp trên của tất cả những kiểu dữ liệu trong LÖVE.)
- Drawable (Tiếng Việt) + (Lớp cấp trên của tất cả những đối tượng vẽ được lên màn hình.)
- love.window.maximize + (Makes the window as large as possible.)
- love.screen + (Manage easily your screen resolution, caption, ...)
- love.event + (Manages events, like keypresses.)
- love.event (Română) + (Manages events, like keypresses.)
- GearJoint (Português) + (Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens.)
- DistanceJoint (Português) + (Mantém dois corpos a uma mesma distância.)
- cock.remapJoystickHat + (Maps buttons to hats.)
- MGL + (Mathematics for Graphics in pure Lua)
- mat4 (Français) + (Matrice constituée de 4 x 4 nombres à virgule flottante.)
- mat4 + (Matrix made of 4x4 floats.)
- love.timer.step + (Measures the time between two frames.)
- love.timer.step (Português) + (Mede o tempo entre dois quadros.)
- love.graphics.newImage (Indonesia) + (Membuat [[Image (Indonesia)|Image]] baru.)
- love.graphics (Indonesia) + (Menggambar bentuk dan gambar, mengatur geometri layar.)
- SourceTree (日本語) + (Mercurial および Git 用のグラフィカルなフロントエンド)
- love.timer.step (Slovenský) + (Meria čas medzi dvoma snímkami.)
- Mesh:flush (日本語) + (Mesh からグラフィックスカードへ変更された全ての頂点データを直ちに送信します。)
- Mesh:isAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性が有効または無効であるかを取得します。)
- Mesh:setAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性を有効または無効にします。)
- Mesh:getVertex (日本語) + (Mesh にある頂点のプロパティ(特性)を取得します。)
- Mesh:getVertexCount (日本語) + (Mesh にある頂点の合計数を取得します。)
- Mesh:setVertex (日本語) + (Mesh にある頂点の特性を設定します。)
- Mesh:getVertices (日本語) + (Mesh にある頂点を全て取得します。)
- Mesh:getVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を取得します。)
- Mesh:setVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を設定します。)
- Mesh:getVertexMap (日本語) + (Mesh に対して頂点マップを取得します。)
- Mesh:setVertexMap (日本語) + (Mesh に対して頂点マップを設定します。)
- Mesh:getDrawMode (日本語) + (Mesh の描画に使用する方式を取得します。)
- Mesh:setDrawMode (日本語) + (Mesh の描画に使用する方式を設定します。)
- Mesh:getDrawRange (日本語) + (Mesh の描画時に使う頂点の範囲を求めます。)
- Mesh:getImage (日本語) + (Mesh の描画時に使用される [[Image (日本語)|Image]] を取得します。)
- Mesh:setImage (日本語) + (Mesh の描画時に使用される [[Image (日本語)|Image]] を設定します。)
- Mesh:setTexture (日本語) + (Mesh の描画時に使用するテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- Mesh:getTexture (日本語) + (Mesh の描画時に使用するテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を取得します。)
- Mesh:hasVertexColors (日本語) + (Mesh の描画時に各頂点ごとの色が使用されているかどうかを取得します。)
- Mesh:setVertexColors (日本語) + (Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します。)
- MeshDrawMode (日本語) + (Mesh の頂点で使用される描画方法。)
- love.timer.step (Français) + (Mesure le temps entre deux images temporelles.)
- enet.peer:send (Français) + (Met en fil d'attente, un paquet à émettre à un [[enet.peer (Français)|peer]] (pair).)
- Source:queue (Français) + (Met en file d'attente des [[SoundData (Français)|SoundData]] afin de les jouer dans une [[love.audio.newQueueableSource|source pouvant être mise en fil d'attente]].)
- enet.host:broadcast (Français) + (Met en file d'attente un paquet à envoyer à tous les [[enet.peer (Français)|pairs]] connectés.)
- ParticleSystem:pause (Français) + (Met en pause l'émetteur de particule.)
- love.timer.sleep (Français) + (Met en pause le fil d'exécution actuel pour une durée de temps spécifiée.)
- VideoStream:pause (Français) + (Met un flux vidéo en pause.)
- World:update (Français) + (Met à jour l'état du monde.)
- ParticleSystem:update (Français) + (Met à jour le système de particules ; en déplaçant, créant et détruisant les particules.)
- Metanet Hunter + (Metanet Hunter is a 2D retro-styled platformer released by NEO NEKUZEN, with many levels that bring back classic arcade styled action.)
- Metanet Hunter REMIX + (Metanet Hunter: REMIX brings back the retro action, and remixes it up!)
- Metanet Hunter REMIX (日本語) + (Metanet Hunter: 懐かしいアクションゲームであり、再構築により改良されました!)
- MiniFS + (Minimal but powerful filesystem module.)
- bump.lua + (Minimal collision detection lib.)
- love.window.minimize (Deutsch) + (Minimiert das Fenster in die Task Bar / das Dock.)
- love.window.minimize (Français) + (Minimise la fenêtre vers la barre des tâche / dock du système..)
- love.window.minimize + (Minimizes the window to the system's task bar / dock.)
- Missilium + (Missile Commander on steroids. Fight over 15 battles in 4 different scenarios.)
- love.timer.step (Deutsch) + (Misst die Zeit zwischen zwei Frames.)
- HintingMode (Français) + (Mode d'optimisation de rendu (hinting) des fontes True Type.)
- love (Svenska) + (Modermodulen som innehåller alla andra moduler.)
- SpriteBatch:set (Français) + (Modifie ou remplace un sprite dans le batch.)
- ModifierKey + (Modifier keys.)
- BufferMode (Português) + (Modos de buffer para objetos [[File (Português)|File]].)
- lua-enet (Français) + (Module de réseau multijoueur pour les jeux.)
- LoverNet + (Module designed to make networking easier)
- socket + (Module for HTTP, TCP, and UDP networking.)
- tile-collider + (Module for resolving tile collisions (+slopes))
- love.sound (Tiếng Việt) + (Module này đảm nhiệm việc giải mã các file tiếng động.)
- socket (Français) + (Module pour opérations réseau en HTTP, TCP et UDP.)
- love (Tiếng Việt) + (Module tên "root" chứa tất cả những module khác.)
- love (Română) + (Modulul rădăcină, cel care conține toate celelalte module.)
- love.filesystem.mount (Português) + (Monta um arquivo zip ou uma pasta no diretório de escrita do jogo para leitura.)
- love.filesystem.mount (Français) + (Monte un fichier zip ou un dossier dans le répertoire de sauvegarde du jeu pour lecture.)
- Super Sun Showdown + (Monty Python-esque game sequence with multiple endings)
- Autumn + (More than a game, Autumn is a relaxing place for spiritual learning and growth with a soothing atmosphere.)
- love.graphics.present (Português) + (Mostra os resultados de operações de desenho na tela.)
- love.filesystem.mountFullPath + (Mounts a full platform-dependent path to a zip file or folder for reading or writing in love.filesystem.)
- love.filesystem.mount + (Mounts a zip file or folder in the game's save directory for reading.)
- MouseConstant + (Mouse buttons.)
- BezierCurve:translate + (Move the Bézier curve.)
- BezierCurve:translate (Français) + (Move the Bézier curve.)
- ParticleSystem:moveTo + (Moves the position of the emitter.)
- Mr. Rescue (日本語) + (Mr. Rescue (ミスター・レスキュー) はビルヂング火災から民間人を避難させることを目的とした2Dアクション・アーケード・ゲームです。)
- Mr. Rescue + (Mr. Rescue is an arcade styled 2d action game centered around evacuating civilians from burning buildings.)
- Noobhub + (Multiplayer and network messaging)
- lua-enet + (Multiplayer networking module for games.)
- LalaLove + (Music Game.)
- love (Português) + (Módulo principal que contem todos os outros módulos.)
- World (Tiếng Việt) + (Môi trường (World) là một đối tượng chứa tất cả vật thể và khớp nối.)
- Event (Deutsch) + (Mögliche Argumente für [[love.event.push (Deutsch)|love.event.push]] und dergleichen.)
- (File):open (Tiếng Việt) + (Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung.)
- Metanet Hunter (日本語) + (NEO NEKUZEN により公開されたレトロゲーム風の 2D アクションゲームであり、多数のレベルによる懐かしいレトロアーケードアクションゲームです。)
- Object (Slovenský) + (Nadtrieda všetkých typov LÖVE.)
- Object (Česky) + (Nadtřída všech typů v LÖVE.)
- love.system.setClipboardText (Slovenský) + (Nastaví text v schránke.)
- love.setDeprecationOutput (Slovenský) + (Nastaví či má LÖVE zobrazovať varovania o používaní zastaraných funkcií.)
- love.graphics.clear (Français) + (Nettoie l'écran ou le [[Canvas (Français)|Canvas]] actif dans la couleur spécifiée.)
- love.event.clear (Français) + (Nettoie la file d'attente d’évènements.)
- Object:release (Polski) + (Niszczy referencję do obiektu Lua.)
- SpriteBatchUsage (Deutsch) + (Nutzungshinweise für [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatches]].)
- LineStyle (Português) + (O estilo com o qual as linhas são desenhadas.)
- Luaoop + (OOP (Object Oriented Programming) class-based library)
- GlyphData (Polski) + (Obiekt GlyphData reprezentuje znaki czcionki, które można rysować)
- FontData (Polski) + (Obiekt typu FontData reprezentuje czcionkę)
- Transform + (Object containing a coordinate system transformation.)
- lol.lua + (Object prototyping library for Lua.)
- MiddleClass + (Object-orientation for Lua)
- Image (Indonesia) + (Objek gambar yang bisa dimunculkan di layar.)
- ByteData (Français) + (Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue.)
- uLove Compliance conf.lua + (Obsolete conf.lua spec for uLove compliance.)
- TiledMapLoader + (Obsolete loader for Tiled (mapeditor) map files.)
- love.audio.getNumSources (Español) + (Obtiene el número actual de las fuentes simultáneas de juego.)
- Object:type (Español) + (Obtiene el tipo del objeto como una cadena(string).)
- Source:getPitch (Español) + (Obtiene el tono actual de la Fuente.)
- Source:getVolume (Español) + (Obtiene el volumen actual de la Fuente.)
- Source:getDirection (Español) + (Obtiene la dirección de la Fuente.)
- Source:getPosition (Español) + (Obtiene la posición de la Fuente.)
- Source:getVelocity (Español) + (Obtiene la velocidad de la Fuente.)
- love.getVersion (Español) + (Obtiene la versión actual de LÖVE.)
- love.mouse.isCursorSupported (Español) + (Obtiene si hay funcionalidades de mouse.)
- Font:getHeight (Português) + (Obtém a altura da Fonte em pixels.)
- love.graphics.getHeight (Português) + (Obtém a altura da janela.)
- Font:getLineHeight (Português) + (Obtém a altura da linha.)
- ImageData:getHeight (Português) + (Obtém a altura de um ImageData.)
- PrismaticJoint:getMotorForce (Português) + (Obtém a atual força motora.)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (Português) + (Obtém a atual força motora.)
- Quad:getViewport (Português) + (Obtém a atual janela de visão do Quad.)
- PrismaticJoint:getJointTranslation (Português) + (Obtém a atual translação da junta.)
- RevoluteJoint:getJointSpeed (Português) + (Obtém a atual velocidade angular da junta.)
- Shape:getBoundingBox (Português) + (Obtém a caixa delimitadora da forma.)
- Shape:getCategory (Português) + (Obtém a categoria a qual esta forma é membro.)
- ParticleSystem:getX (Português) + (Obtém a coordenada x da posição do emissor de partículas.)
- ParticleSystem:getOffsetX (Português) + (Obtém a coordenada x do deslocamento de rotação da partícula)
- ParticleSystem:getY (Português) + (Obtém a coordenada y da posição do emissor de partículas.)
- ParticleSystem:getOffsetY (Português) + (Obtém a coordenada y do deslocamento de rotação da partícula.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Português) + (Obtém a cor atual do fundo de tela.)
- love.graphics.getColor (Português) + (Obtém a cor atual.)
- Shape:getDensity (Português) + (Obtém a densidade da forma.)
- Shape:getRestitution (Português) + (Obtém a devolução desta forma.)
- Contact:getRestitution (Português) + (Obtém a devolução entre duas formas que estão em contato.)
- Source:getDirection (Português) + (Obtém a direção de um Source.)
- ParticleSystem:getDirection (Português) + (Obtém a direção de um emissor de partículas (em radianos).)
- DistanceJoint:getLength (Português) + (Obtém a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- SoundData:getDuration (Português) + (Obtém a duração do SoundData.)
- World:getMeter (Português) + (Obtém a escala do mundo.)
- love.graphics.getLineWidth (Português) + (Obtém a espessura atual da linha.)
- Joint:getReactionForce (Português) + (Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.)
- Contact:getFriction (Português) + (Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato.)
- World:getGravity (Português) + (Obtém a gravidade do mundo.)
- Body:getInertia (Português) + (Obtém a inércia rotacional de um Corpo.)
- love.graphics.getWidth (Português) + (Obtém a largura da janela.)
- ImageData:getWidth (Português) + (Obtém a largura de um ImageData.)
- love.graphics.getMaxImageSize (Português) + (Obtém a largura ou altura máxima suportada de Imagens e Pinturas.)
- love.graphics.getModes (Português) + (Obtém a lista de modos suportados em tela cheia.)
- Contact:getPosition (Português) + (Obtém a localização do ponto de contato entre duas formas.)
- Body:getMass (Português) + (Obtém a massa do corpo.)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (Português) + (Obtém a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (Português) + (Obtém a máxima força motora.)
- MouseJoint:getMaxForce (Português) + (Obtém a máxima força permitida.)
- Source:tell (Português) + (Obtém a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- PulleyJoint:getGroundAnchors (Português) + (Obtém a posição da âncora de solo nas coordenadas do mundo.)
- Body:getPosition (Português) + (Obtém a posição do Corpo.)
- Source:getPosition (Português) + (Obtém a posição do Source.)
- Body:getLocalCenter (Português) + (Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.)
- Body:getWorldCenter (Português) + (Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.)
- Body:getX (Português) + (Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.)
- Body:getY (Português) + (Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.)
- Shape:getMask (Português) + (Obtém a quais categorias a forma '''NÃO''' pode colidir.)
- ParticleSystem:count (Português) + (Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema.)
- PulleyJoint:getRatio (Português) + (Obtém a razão da polia.)
- Joint:getReactionTorque (Português) + (Obtém a reação de torque no corpo 2.)
- GearJoint:getRatio (Português) + (Obtém a relação da junta de engrenagem.)
- Contact:getSeparation (Português) + (Obtém a separação entre duas formas que estão em contato.)
- DistanceJoint:getDamping (Português) + (Obtém a taxa de amortecimento.)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (Português) + (Obtém a velocidade angular da junta.)
- Body:getAngularVelocity (Português) + (Obtém a velocidade angular de um Corpo.)
- DistanceJoint:getFrequency (Português) + (Obtém a velocidade de resposta.)
- Source:getVelocity (Português) + (Obtém a velocidade do Source.)
- Contact:getVelocity (Português) + (Obtém a velocidade linear de impacto de um contato.)
- Body:getLinearVelocity (Português) + (Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) + (Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) + (Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (Português) + (Obtém a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (Português) + (Obtém a velocidade motora.)
- love.graphics.getScissor (Português) + (Obtém a área de recorte atual.)
- love.filesystem.getLastModified (Português) + (Obtém a última data de modificação de um arquivo.)
- Shape:getCategoryBits (Português) + (Obtém as categorias como um inteiro de 16-bit.)
- PolygonShape:getPoints (Português) + (Obtém as coordenadas do mundo dos vértices do polígono.)
- Source:getAttenuationDistances (Português) + (Obtém as distâncias de atenuação referencial e máxima do Source.)
- World:getCallbacks (Português) + (Obtém as funções que são chamadas quando duas formas colidem.)
- (Image):getWrap (Português) + (Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.)
- love.graphics.getRendererInfo (Português) + (Obtém informações sobre a placa de vídeo e os drivers do sistema.)
- (File):getMode (Português) + (Obtém o [[FileMode (Português)|FileMode]] com o qual o arquivo foi aberto.)
- love.graphics.getShader (Português) + (Obtém o [[Shader (Português)|Shader]] atual.)
- Body:getAngularDamping (Português) + (Obtém o amortecimento angular do corpo.)
- Body:getLinearDamping (Português) + (Obtém o amortecimento linear de um Corpo.)
- Shape:getFriction (Português) + (Obtém o atrito da forma.)
- love.filesystem.getSaveDirectory (Português) + (Obtém o caminho completo do diretório de escrita designado.)
- CircleShape:getWorldCenter (Português) + (Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.)
- CircleShape:getLocalCenter (Português) + (Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais.)
- PulleyJoint:getLength1 (Português) + (Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no primeiro corpo.)
- PulleyJoint:getLength2 (Português) + (Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no segundo corpo.)
- PulleyJoint:getConstant (Português) + (Obtém o comprimento total da corda.)
- Shape:getBody (Português) + (Obtém o corpo que a forma está anexada.)
- Data:getString (Português) + (Obtém o dado todo como um string.)
- ImageData:getPixel (Português) + (Obtém o dados do pixel de uma posição específica.)
- love.filesystem.getIdentity (Português) + (Obtém o diretório de escrita do seu jogo.)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (Português) + (Obtém o diretório de trabalho atual.)
- Body:isBullet (Português) + (Obtém o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- Body:isFrozen (Português) + (Obtém o estado de congelamento do Corpo.)
- Body:isSleeping (Português) + (Obtém o estado de dormência do Corpo.)
- Body:isDynamic (Português) + (Obtém o estado dinâmico do Corpo.)
- Body:isStatic (Português) + (Obtém o estado estático do Corpo.)
- love.graphics.getLineJoin (Português) + (Obtém o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.getLineStyle (Português) + (Obtém o estilo de linha.)
- love.graphics.getPointStyle (Português) + (Obtém o estilo de ponto atual.)
- Shape:getFilterData (Português) + (Obtém o filtro de dados da forma.)
- PrismaticJoint:getLimits (Português) + (Obtém o limite da junta.)
- PrismaticJoint:getLowerLimit (Português) + (Obtém o limite inferior.)
- RevoluteJoint:getLowerLimit (Português) + (Obtém o limite inferior.)
- PrismaticJoint:getUpperLimit (Português) + (Obtém o limite superior.)
- RevoluteJoint:getUpperLimit (Português) + (Obtém o limite superior.)
- (File):getBuffer (Português) + (Obtém o modo de buffer de um arquivo.)
- love.graphics.getColorMode (Português) + (Obtém o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- (Image):getFilter (Português) + (Obtém o modo de filtro de uma imagem.)
- love.graphics.getBlendMode (Português) + (Obtém o modo de mistura.)
- FileData:getFilename (Português) + (Obtém o nome de arquivo de um FileData.)
- Thread:getName (Português) + (Obtém o nome do thread.)
- Source:getChannels (Português) + (Obtém o número de canais de um Source.)
- World:getBodyCount (Português) + (Obtém o número de corpos no mundo.)
- love.audio.getNumSources (Português) + (Obtém o número de fontes tocando atualmente.)
- love.audio.getSourceCount (Português) + (Obtém o número de fontes tocando atualmente.)
- World:getJointCount (Português) + (Obtém o número de juntas no mundo.)
- love.graphics.getFont (Português) + (Obtém o objeto Fonte atual.)
- love.graphics.getLineStipple (Português) + (Obtém o pontilhado de linha atual.)
- MouseJoint:getTarget (Português) + (Obtém o ponto alvo.)
- Joint:getAnchors (Português) + (Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.)
- CircleShape:getRadius (Português) + (Obtém o raio de um círculo.)
- love.graphics.getPointSize (Português) + (Obtém o tamanho de ponto.)
- love.filesystem.getSize (Português) + (Obtém o tamanho de um arquivo em bytes.)
- Data:getSize (Português) + (Obtém o tamanho do dado em bytes.)
- Font:getWidth (Português) + (Obtém o tamanho horizontal que uma linha de texto precisa.)
- love.graphics.getMaxPointSize (Português) + (Obtém o tamanho máximo de ponto suportado.)
- Object:type (Português) + (Obtém o tipo do objeto como um string.)
- Source:getPitch (Português) + (Obtém o tom atual do Source.)
- love.graphics.getCaption (Português) + (Obtém o título da janela.)
- love.graphics.getSystemLimit (Português) + (Obtém o valor máximo para um recurso do love.graphics, dependendo do sistema.)
- Contact:getNormal (Português) + (Obtém o vetor normal entre duas formas que estão em contato.)
- Source:getVolume (Português) + (Obtém o volume atual do Source.)
- RevoluteJoint:getJointAngle (Português) + (Obtém o ângulo atual da junta.)
- ParticleSystem:getSpread (Português) + (Obtém o ângulo de espalhamento do emissor de partículas (em radianos).)
- Body:getAngle (Português) + (Obtém o ângulo do Corpo.)
- love.graphics.getColorMask (Português) + (Obtém os componentes de cor ativos usados ao desenhar.)
- PulleyJoint:getMaxLengths (Português) + (Obtém os comprimentos máximos dos segmentos de cordas.)
- Source:getCone (Português) + (Obtém os cones de volume direcional do Source.)
- Shape:getData (Português) + (Obtém os dados configurados com setData.)
- RevoluteJoint:getLimits (Português) + (Obtém os limites da junta.)
- World:isAllowSleep (Português) + (Obtém se o ambiente do mundo está adormecido.)
- Joint:getCollideConnected (Português) + (Obtém se o corpos conectados colidiram.)
- ImageData:getString (Português) + (Obtém todo um ImageData como uma string.)
- love.thread.getThreads (Português) + (Obtém todos os threads.)
- Data:getPointer (Português) + (Obtém um ponteiro para o dado.)
- Framebuffer:getImageData (Português) + (Obtém uma [[ImageData (Português)]] armazenada.)
- SoundData:getSample (Português) + (Obtém uma amostra de uma posição específica.)
- Joint:getType (Português) + (Obtém uma string que representa o tipo.)
- Shape:getType (Português) + (Obtém uma string representando a Forma.)
- Framebuffer + (Off-screen render target.)
- Canvas + (Off-screen render target.)
- Canvas (Русский) + (Off-screen render target.)
- Canvas (Nederlands) + (Off-screen render target.)
- Framebuffer (Deutsch) + (Offscreen-Buffer.)
- Object:release (Slovenský) + (Okamžite zničí referenciu Lua objektu.)
- On The Roadside + (On The Roadside is a turn-based strategy game in which you take control of a squad of mercenaries fighting for survival in a world shaped by unknown forces.)
- On The Roadside (日本語) + (On The Roadside は未知の軍隊により影響を受けた世界で生き残るために傭兵部隊の指揮を執(と)る交代制の戦略ゲームです。)
- love.font.newRasterizer (Polski) + (Opakowuje zrasteryzowaną czcionkę w obiekt typu Rasterizer.)
- (File):open + (Open the file for write, read or append.)
- 7-Zip + (Open-source File compression and archival program)
- FontForge + (Open-source font editor)
- love.system.openURL + (Opens a URL with the user's web or file browser.)
- love.filesystem.openFile + (Opens a new [[File]] object, which represents an existing or new file on disk.)
- love.joystick.open + (Opens up a joystick to be used.)
- Blender + (Opensource 3D modeling and rendering suite)
- love.math.triangulate (Dansk) + (Opløser den angivne polygon til trekanter.)
- DistanceModel (Português) + (Os diferentes modelos de distância.)
- FileMode (Português) + (Os diferentes modos em que um [[File (Português)|File]] pode ser aberto.)
- ShapeType (Português) + (Os diferentes tipos de [[Shape (Português)|Formas]], como retornado por [[Shape:getType (Português)|Shape:getType]].)
- BodyType (Português) + (Os tipos de um [[Body (Português)|Corpo]].)
- love.getVersion (Italiano) + (Ottiene la versione corrente di LÖVE.)
- love.system.openURL (Slovenský) + (Otvorí URL s pomocou webového prehliadača alebo prieskumníka.)
- (File):open (Français) + (Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout.)
- love.system.openURL (Français) + (Ouvre une URL avec le navigateur web ou de fichier de l'utilisateur.)
- Body:setMassData + (Overrides the calculated mass data.)
- love.data.pack + (Packs (serializes) simple Lua values.)
- love.data.pack (Français) + (Packs (serializes) simple Lua values.)
- LUBE.bin:pack + (Packs table data.)
- Panel Attack + (Panel Attack is an online multiplayer Panel de Pon / Tetris Attack clone for Windows/Mac/Linux)
- MouseJoint (Português) + (Para controlar objetos com o mouse.)
- ParticleSystem:stop (Português) + (Para o emissor de partículas, reconfigurando o contador de tempo de vida.)
- love.audio.stop (Português) + (Para todo o áudio que estiver tocando.)
- Source:stop (Português) + (Para um Source.)
- ParticleSystem:getBufferSize (日本語) + (ParticleSystem におけるパーティクルの最大同時使用可能量を取得します。)
- ParticleSystem:clone (日本語) + (ParticleSystem の同一複製物を停止状態に設定して作成します。)
- love.graphics.setPixelEffect (Português) + (Passa operações de desenho por um shader de pixel.)
- love.graphics.setShader (Português) + (Passa operações de desenho por um shader.)
- ImageData:paste + (Paste into ImageData from another source ImageData.)
- Source:pause (Español) + (Pausa la Fuente.)
- ParticleSystem:pause (Português) + (Pausa o emissor de partículas.)
- love.audio.pause (Español) + (Pausa todo el audio.)
- Source:pause (Português) + (Pausa um Source.)
- Source:pause + (Pauses a source.)
- love.audio.pause (Português) + (Pauses all audio.)
- love.audio.pause + (Pauses specific or all currently played [[Source|Sources]].)
- Video:pause + (Pauses the Video.)
- love.timer.sleep + (Pauses the current thread for the specified amount of time.)
- ParticleSystem:pause + (Pauses the particle emitter.)
- VideoStream:pause + (Pauses video stream.)
- love.audio.pause (Deutsch) + (Pausiert abgespielte [[Source (Deutsch)|Quellen]].)
- love.timer.sleep (Deutsch) + (Pausiert den aktuellen Thread für die angegebene Zeitspanne.)
- The King and the Crown (日本語) + (Pellet Quest mecanics を基にしたアドベンチャーゲームです。)
- Config Files (Indonesia) + (Pengaturan konfigurasi permainan.)
- MouseJoint (Français) + (Permet de contrôler les [[Object (Français)|objets]] à la souris.)
- love.font (Français) + (Permet de manipuler les polices de caractères.)
- love.system.hasBackgroundMusic (Français) + (Permet de savoir si une autre application du système est en train de jouer de la musique en tâche de fond.)
- PulleyJoint (Français) + (Permet de simuler des [[Body (Français)|Bodies]] (corps) connectés par des poulies.)
- RevoluteJoint (Français) + (Permet la rotation de deux [[Body (Français)|Body]] (corps) autour d'un point commun.)
- love.system (Italiano) + (Permette di ottenere informazioni sul sistema operativo corrente.)
- love.font (Italiano) + (Permette di usare i font.)
- love.thread (Italiano) + (Permette di usare i thread.)
- RevoluteJoint (Português) + (Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado.)
- PulleyJoint (Português) + (Permite simular concessões entre corpos através de polias.)
- love.font (Português) + (Permite trabalhar com fontes.)
- love.thread (Português) + (Permite trabalhar com threads.)
- love.physics (Français) + (Peut simuler la physique 2D des corps rigides de manière réaliste.)
- Pirate Bay + (Physics based game.)
- hxdx + (Physics library (easier box2d))
- Arne's Breakout + (Physics-based ball and brick game.)
- LÖVE PhysicsEditor Loader + (PhysicsEditor Objects Models Loader)
- Love2D PhysicsEditor Library (日本語) + (PhysicsEditor を使用して作成した Box2D による物体の書き出しと読み込み。)
- LÖVE PhysicsEditor Loader (日本語) + (PhysicsEditor オブジェクトモデル読み込み器)
- newton (日本語) + (PhysicsEditorで作成した Box2D 剛体 (Body) のエクスポートと読み込み)
- ClientObject:doPing (日本語) + (Ping (ピング) を開始します。)
- ServerObject:checkPing (日本語) + (Ping メッセージの確認を行います。)
- BezierCurve:rotate (Français) + (Pivote la courbe de Bézier.)
- love.graphics.rotate (Français) + (Pivote le système de coordonnées en deux dimensions.)
- GraphicsGale + (Pixel Editor and Animation Tool)
- PixelFormat + (Pixel formats for [[Texture]]s, [[ImageData]], and [[CompressedImageData]].)
- PixelEffect + (Pixel shader effect.)
- love.system.setClipboardText (Français) + (Place du texte dans le presse-papier.)
- Fizz X + (Platformer(AABB) physics library)
- Source:play + (Plays a source.)
- love.audio.play + (Plays the specified Source.)
- VideoStream:play + (Plays video stream.)
- Data:getPointer (Polski) + (Pobiera wskażnik na dane.)
- Font (Português) + (Pode ser usado para desenhar texto na tela.)
- love.physics (Português) + (Pode simular corpos rígidos 2D de uma maneira realista.)
- PolygonShape + (Polygon is a convex polygon with up to 8 sides.)
- PolygonShape (Tiếng Việt) + (Polygon là một đa giác lồi với số cạnh có thể lên đến 8.)
- PolygonShape:validate (日本語) + (PolygonShape が有効な凸面であるかどうか確認します。)
- PolygonShape (日本語) + (PolygonShape は八辺までの頂点を有する凸面の多角形です。)
- PolygonShape (Português) + (Polígonos são convexos com até 8 lados.)
- love.event.pump (Français) + (Pompe les évènements dans la file d'attente d'évènements.)