Property:Description

This property is of type String.

Showing 500 pages using this property.
(
Closes a [[File]].  +
Schließt eine [[File (Deutsch)|Datei]].  +
Fecha um arquivo  +
Закрывает [[File]].  +
[[File|ファイル]]を閉じます。  +
关闭一个 [[File (简体中文)]].  +
파일을 닫습니다.  +
If the end-of-file has been reached  +
Gibt zurück ob das Dateiende erreicht wurde.  +
Se o fim do arquivo foi alcançado  +
Если конец файла был достигнут  +
ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。  +
如果已到达文件末尾  +
파일의 끝에 도달하면 true를 리턴합니다.  +
Flushes any buffered written data in the file to disk.  +
Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco.  +
Записывает любые данные из буфере обена в файл на жостком диске.  +
バッファへ書き込まれて蓄積された全てのデータをディスクのファイルへ追い出します。  +
将文件中所有在缓冲区的写入数据刷新到磁盘。  +
버퍼를 완전히 비웁니다.  +
Gets the buffer mode of a file.  +
Gibt den [[BufferMode (Deutsch)|Buffer-Modus]] einer [[File (Deutsch)|Datei]] zurück.  +
Obtém o modo de buffer de um arquivo.  +
Получает режим буфера у файла.  +
ファイルのバッファモードを取得します。  +
获取文件的缓冲模式。  +
버퍼링 모드를 얻어옵니다.  +
Gets the filename that the File object was created with.  +
File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。  +
Gets the [[FileMode]] the file has been opened with.  +
Gibt den [[FileMode (Deutsch)|Modus]] zurück mit welchem die [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet wurde.  +
Obtém o [[FileMode (Português)|FileMode]] com o qual o arquivo foi aberto.  +
Получает [[FileMode]] в котором был открыт файл.  +
どの [[FileMode (日本語)|FileMode]] でファイルが開かれているか取得します。  +
파일 모드를 얻어옵니다.  +
Returns the [[File|file]] size.  +
Gibt die Größe einer [[File (Deutsch)|Datei]] zurück.  +
Retorna o tamanho do arquivo  +
Возвращает размер [[File|file (Русский)]].  +
[[File (日本語)|ファイル]]の大きさを返します。  +
파일의 크기를 구합니다.  +
Gets whether end-of-file has been reached.  +
ファイル終端 (EOF : End-Of-File) まで到達したかどうかを取得します。  +
Gets whether the file is open.  +
Gibt zurück ob eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet ist.  +
Savoir si le fichier est ouvert.  +
Descobre se o arquivo está aberto.  +
Получает был ли открыт файл.  +
ファイルが開かれているかどうか取得します。  +
파일이 열려 있는지 확인합니다.  +
Iterate over all the lines in a file.  +
Iteriert über alle Zeilen einer [[File (Deutsch)|Datei]].  +
Iterage por todas as linhas de um arquivo  +
Перебрать все строки в [[File|file (Русский)]].  +
[[File (日本語)|ファイル]]の最終行まで全てイテレート(反復)します。  +
텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.  +
Open the file for write, read or append.  +
Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout.  +
Abre um arquivo para escrita, leitura ou acréscimo.  +
Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung.  +
Открывает файл для записи, чтения или добавления.  +
ファイルを開いて読み書き、または追記します。  +
읽기나 쓰기 따위를 하기 위해 파일을 엽니다.  +
Read a number of bytes from a file  +
Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.  +
Считывает число байтов из файла.  +
ファイルからバイト単位で読み込みます。  +
파일을 읽습니다.  +
Seek to a position in a file  +
Vai para uma posição no arquivo.  +
Ищит что-либо в файле  +
ファイルの指定位置へ移動します。  +
파일의 포인터 위치를 변경합니다.  +
Sets the buffer mode for a file opened for writing or appending.  +
Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.  +
Устанавливает режим буфера для записи или добавления файл.  +
書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。  +
파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다.  +
Returns the position in the file.  +
Retorna a posição atual no arquivo.  +
Возвращает позицию в файле.  +
ファイルの位置を返します。  +
Write data to a file.  +
Escreve dados no arquivo.  +
Записывает данные в файл.  +
ファイルへデータを書き込みます  +
데이터를 파일에 씁니다.  +
Gets the original [[ImageData]] or [[CompressedData]] used to create the Image.  +
元の [[ImageData (日本語)|ImageData]] または [[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から取得したものを使用して画像の作成します。  +
Gets the width and height of the Image.  +
画像の幅と高さを取得します。  +
Gets the filter mode for an image.  +
Gibt den [[FilterMode (Deutsch)|Filtermodus]] eines Bildes zurück.  +
Obtém o modo de filtro de uma imagem.  +
画像のフィルタ方式を取得します。  +
Gets the flags used when the image was created.  +
Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。  +
Gets the height of the Image.  +
Retorna a altura de uma imagem.  +
画像の高さを取得します。  +
Image の mipmap フィルタ方式を取得します。  +
Gets the width of the Image.  +
Retorna a largura de uma imagem.  +
画像の幅を取得します。  +
Gets the wrapping properties of an Image.  +
Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.  +
Image の加工特性を取得します。  +
Gets whether the Image was created from [[CompressedData]].  +
Test si l'Image a été créée depuis [[CompressedData (Français)|CompressedData]].  +
[[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から作成された画像であるかどうか取得します。  +
Gets whether the Image was [[love.graphics.newImage|created]] with a the linear (non-gamma corrected) flag set to true.  +
Reloads the Image's contents from the ImageData or CompressedData used to create the image.  +
画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。  +
Replace the contents of an Image.  +
Image の内容を置換します。  +
Sets the filter mode for an image.  +
Устанавливает режим фильтрации для изображения.  +
画像のフィルタ方式を設定します。  +
Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。  +
Sets the wrapping properties of an Image.  +
Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.  +
Image の加工特性を設定します。  +
.
A cyber-neon glitchpunk arena shooter //for the future punks//  +
//未来のパンク//ためのサイバーネオン・グリッチパンク・アリーナー・シューター  +
2
easily draw a xy-plane with axes and labels and lines and dots  +
x,y軸の平面にラベルと線、さらに点を簡単に描画します。  +
3
A small and effective object-orientation framework in 30 lines  +
30 行からなる軽量で効率的なオブジェクト指向フレームワークです。  +
32 lines of goodness is a small OO library that uses a domain specific language to make a neat syntax so OO is easy.  +
うつくしい構文の作成用途に特化した言語であり 32 行から成る優秀な小型のオブジェクト指向ライブラリ。  +
7
Open-source File compression and archival program  +
オープンソースのファイル圧縮および書庫プログラムです。  +
A
Run LÖVE 0.5.0 code with LÖVE 0.6.x.  +
LÖVE 0.5.x のコード を LÖVE 0.6.x で実行します。  +
Easy-to-use system to create basic interfaces.  +
基本的なインタフェースを作成するための簡単に使用できるシステムです。  +
What happens when you take some random latin and add an onomatopoeia?  +
あるラテン語を無作為にかけて擬音語を加えるとどうなりますか?  +
Text alignment.  +
Bestimmt wie Text auf dem Bildschirm ausgerichtet werden soll.  +
Alignement du texte.  +
Alinhamento do texto.  +
Выравнивание текста.  +
テキストの揃えかた。  +
텍스트의 정렬 방식을 지정합니다.  +
Animations for 0.6.0+  +
Different types of [[love.graphics.arc|arcs]] that can be drawn.  +
Différents types d'[[love.graphics.arc (Français)|arcs]] pouvant être tracés.  +
Разные типы [[love.graphics.arc (Русский)|арок]], которые можно нарисовать.  +
描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。  +
Types of particle area spread distribution.  +
Verschiedene Arten der Verteilung von Partikeln im Raum.  +
Types de distribution de l'aire de diffusion de particule.  +
パーティクルにおける領域展開分布の種類。  +
Physics-based ball and brick game.  +
物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。  +
Gravity-based space taxi game.  +
重力に基づくスペース・タクシーゲーム。  +
Astray is a lua based maze, room and dungeon generation library for dungeon crawlers and rougelike video games.  +
Astray は Lua による地下迷宮探求者およびローグ風ビデオゲーム向けの迷路、密室および地下迷宮生成用ライブラリです。  +
destroy space rocks or bounce your friends into them.  +
隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ!  +
Source Code Editor  +
ソースコードエディタ  +
Data types used in a Mesh's vertex format.  +
A simple Automated Benchmarking Tool  +
簡単に使用できる自動性能評価ツール  +
More than a game, Autumn is a relaxing place for spiritual learning and growth with a soothing atmosphere.  +
Autumn はゲームというより、心の安らぐ環境がある魂の記憶と成長のためのくつろぎの空間です。  +
B
A Bézier curve object that can evaluate and render Bézier curves of arbitrary degree.  +
Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire.  +
Объект кривая Безье, который может определять количество и создавать кривые Безье произвольной степени.  +
Об'єкт «крива Безьє» (Bézier curve) може обчислювати та відображати криві Безьє будь-якого степеню.  +
ベジェ曲線オブジェクトは任意の次数でベジェ曲線の評価および表示を行います。  +
베지에 곡선입니다.  +
Evaluate Bézier curve at parameter t.  +
Évalue la courbe de Bézier au paramètre t.  +
Вычисляет кривую Безье по параметру t.  +
Обчислює криву Безьє на параметрі t.  +
引数 t によりベジェ曲線を評価します。  +
곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다.  +
Get coordinates of the i-th control point.  +
Retourne les coordonnées du i-èmes point de contrôle.  +
Получает координаты контрольной точки i, Индексы начинаются с 1.  +
Отримує координати опорної вершини номер i.  +
第 i 番目における制御点の座標を取得します。  +
i번째 조절점을 얻어옵니다.  +
Get the number of control points in the Bézier curve.  +
Retourne le nombre de points de contrôle de la courbe de Bézier.  +
Получает число контрольных точек на кривой Безье.  +
Отримує кількість опорних точок у кривій Безьє.  +
ベジェ曲線にある制御点の個数を取得します。  +
조절점의 개수를 구합니다.  +
Get degree of the Bézier curve.  +
Retourne le degré de la courbe de Bézier.  +
Получает степень кривой Безье..  +
Отримує степінь кривої Безьє.  +
ベジェ曲線の次数(階数)を取得します。  +
베지에 곡선의 차수를 구합니다.  +
Get derivate of the Bézier curve.  +
Retourne la dérivée de la courbe de Bézier.  +
Получить производную кривую Безье.  +
Отримати похідну кривої Безьє.  +
ベジェ曲線の派生物を取得します。  +
베지에 곡선의 도함수를 구합니다.  +
Gets a BezierCurve that corresponds to the specified segment of this BezierCurve.  +
Retourne un objet BezierCurve (courbe de Bézier) qui correspond à un segment spécifié de ce BezierCurve.  +
Отримує об'єкт BezierCurve (крива Безьє), який відповідає певному сегменту цієї BezierCurve.  +
現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。  +
Insert control point after the i-th control point.  +
Insert un point de contrôle en tant que nouveau i-ème point de contrôle.  +
Вставляет контрольную точку после контрольной точки i.  +
Вставляє опорну точку як нову i-ту опорну точку.  +
第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。  +
i번째 위치 다음에 조절점을 삽입합니다.  +
Removes the specified control point.  +
Removes the specified control point.  +
Видаляє вказану контрольну точку.  +
指定された制御点を削除します。  +
Get a list of points on the curve.  +
Retourne une liste de points sur la courbe.  +
Получает список точек на кривой.  +
Отримує список точок на кривій.  +
曲線に関する座標の一覧を取得します。  +
곡선을 짧은 선분들로 분해합니다.  +
Get a list of points on a specific part of the curve.  +
Retourne une liste de points sur une partie spécifique de la courbe.  +
Отримує список точок на певній частині кривої.  +
特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。  +
Rotate the Bézier curve.  +
Pivote la courbe de Bézier.  +
Поворачивает кривую Безье под углом.  +
Повертає криву Безьє.  +
角度によりベジェ曲線を回転します。  +
곡선을 회전합니다.  +
Scale the Bézier curve.  +
Change l'échelle de la courbe de Bézier.  +
Масштабирование кривой Безье.  +
Масштабує криву Безьє.  +
ベジェ曲線の尺度を変更します。  +
곡선을 확대합니다.  +
Set coordinates of the i-th control point.  +
Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle.  +
Устанавливает координаты контрольной точки i.  +
Встановлює координати i-тої опорної точки.  +
第 i 番目における制御点の座標を設定します。  +
i번째 조절점을 설정합니다.  +
Move the Bézier curve.  +
Move the Bézier curve.  +
Перемещение кривой Безье.  +
Зсуває криву Безьє.  +
ベジェ曲線を支距により移動します。  +
곡선을 상대적인 위치로 이동시킵니다.  +
Different ways alpha affects color blending.  +
Les différentes façons dont le canal alpha affecte les mélanges de couleurs.  +
色の混合に影響を与える様々な透過方法です。  +
Different ways to do color blending.  +
Unterschiedliche Arten des [http://de.wikipedia.org/wiki/Alpha_Blending Alpha-Blendings].  +
Différentes méthodes de mixage de couleurs.  +
Diferentes maneiras de fazer a mistura do alfa.  +
Различные способы смешивания альфа канала.  +
各種透過混合方法。  +
다양한 방식의 알파 블렌딩 모드를 지정합니다.  +
Opensource 3D modeling and rendering suite  +
オープンソースの 3D モデリングおよびレンダリング統合環境です。  +
A serialization and parser library for binary file formats  +
このライブラリはバイナリファイル形式のシリアル化と構文解析を行います  +
Bodies are objects with velocity and position.  +
[[Body (Deutsch)|Körper]] sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position.  +
Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position.  +
Corpos são objetos com velocidade e posição.  +
Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.  +
Vật thể là những đối tượng có vận tốc và vị trí.  +
Těleso je objekt s rychlostí, pozicí, hmotností a setrvačností.  +
Тело объекта со скоростью и положением.  +
物体は速度と位置を持つオブジェクトです。  +
Applies an angular impulse to a body.  +
Überträgt einen Drehimplus auf einen [[Body (Deutsch)|Körper]].  +
Applique une impulsion angulaire a un corps.  +
Aplică un impuls angular corpului.  +
Применяет угловой импульс к телу.  +
物体に対する角力積を適用します。  +
Apply force to a Body.  +
Überträgt eine Kraft auf einen [[Body (Deutsch)|Körper]].  +
Applique une force à un corps.  +
Aplica uma força em um Corpo.  +
Tác dụng lực lên một vật thể (Body).  +
Применяет силу к телу.  +
物体に力量を適用します。  +
Applies an impulse to a body.  +
Aplica um impulso ao Corpo.  +
Применяет импульс к телу.  +
物体に対して力積を適用します。  +
Applies an impulse to a body.  +
Überträgt einen Impuls auf einen [[Body (Deutsch)|Körper]].  +
Tác dụng một xung lực lên vật thể.  +
物体に対して力積を適用します。  +
Apply torque to a body.  +
Aplica um torque ao Corpo.  +
Применяет крутящий момент к телу.  +
物体へ力矩を適用します。  +
Explicitly destroys the Body.  +
Destrói explicitamente o Corpo.  +
Явно удаляет тело.  +
物体を明示的に破棄します。  +
Return whether a body is allowed to sleep.  +
Retorna se o Corpo pode adormecer.  +
Проверяет, может ли тело уснуть.  +
物体の休止が許可されているかどうか返します。  +
Get the angle of the body.  +
Récupère l'angle du corps.  +
Obtém o ângulo do Corpo.  +
Возвращает угол поворота тела.  +
物体の角度を取得します。  +
Gets the Angular damping of the Body.  +
Obtém o amortecimento angular do corpo.  +
Получает угловое торможение тела.  +
物体の傾斜減衰を取得します。  +
Get the angular velocity of the Body.  +
Obtém a velocidade angular de um Corpo.  +
Получает угловую скорость тела.  +
物体の角速度を取得します。  +
Gets a list of all [[Contact]]s attached to the Body.  +
物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。  +
Gets a list of all [[Contact]]s attached to the Body.  +
物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。  +
Returns a table with all fixtures.  +
全ての取付具をテーブルで返します。  +
Returns a table with all fixtures.  +
全ての取付具をテーブルで返します。  +
Returns the gravity scale factor.  +
重力規模係数を返します。  +
Gets the rotational inertia of the body.  +
Récupère l'inertie de rotation d'un corps.  +
Obtém a inércia rotacional de um Corpo.  +
Получает момент инерции тела.  +
物体の回転の慣性を取得します。  +
Returns a table containing the Joints attached to this Body.  +
この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。  +
Returns a table containing the [[Joint]]s attached to this Body.  +
この物体に取り付けられている[[Joint (日本語)|関節]]を有するテーブルを返します。  +
Gets the linear damping of the Body.  +
Obtém o amortecimento linear de um Corpo.  +
物体の線形減衰を取得します。  +
Gets the linear velocity of the Body from its center of mass.  +
Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).  +
中心質量から物体の線形速度を取得します。  +
Get the linear velocity of a point on the body.  +
Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.  +
物体の局所地点における線形速度を取得します。  +
Get the linear velocity of a point on the body.  +
Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.  +
物体の世界地点における線形速度を取得します。  +
Get the center of mass position in local coordinates.  +
Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.  +
局所座標の中心にある質量の位置を取得します。  +
Transform a point from world coordinates to local coordinates.  +
Transform a point from world coordinates to local coordinates.  +
地点を世界座標から局所座標へ変換します。  +
Transforms multiple points from world coordinates to local coordinates.  +
Transform a vector from world coordinates to local coordinates.  +
Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local.  +
ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。  +
Get the mass of the body.  +
Obtém a massa do corpo.  +
物体の質量を取得します。  +
Returns the mass, its center, and the rotational inertia.  +
中心の質量および回転の慣性を返します。  +
Get the position of the body.  +
Obtém a posição do Corpo.  +
物体の位置を取得します。  +
Gets the first Shape attached to the Body.  +
Returns a table with all Shapes attached to the Body.  +
Get the position and angle of the body.  +
物体の位置と角度を取得します。  +
Returns the type of the body.  +
物体の種類を返します。  +
Returns the Lua value associated with this Body.  +
この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。  +
Gets the [[World]] the body lives in.  +
[[World (日本語)|世界]]において生存している物体を取得します。  +
Get the center of mass position in world coordinates.  +
Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.  +
世界座標の中心にある質量の位置を取得します。  +
Transform a point from local coordinates to world coordinates.  +
Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo.  +
地点を局所座標から世界座標へ変換します。  +
Transforms multiple points from local coordinates to world coordinates.  +
複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。  +
Transform a vector from local coordinates to world coordinates.  +
Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo.  +
ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。  +
Get the x position of the body in world coordinates.  +
Récupère la position x du corps dans les coordonnées du monde.  +
Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.  +
世界座標にある物体の x 位置を取得します。  +
Get the y position of the body in world coordinates.  +
Récupère la position y du corps dans les coordonnées du monde.  +
Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.  +
世界座標にある物体の y 位置を取得します。  +
Returns whether the body is actively used in the simulation.  +
物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。  +
Returns the sleep status of the body.  +
物体の活動休止状態を返します。  +
Get the bullet status of a body.  +
Obtém o estado de '''projétil''' do Corpo.  +
物体の弾丸状態を取得します。  +
Gets whether the Body is destroyed.  +
物体が破棄されたかどうかを取得します。  +
Get the dynamic status of the body.  +
Obtém o estado dinâmico do Corpo.  +
物体の動的状態を取得します。  +
Returns whether the body rotation is locked.  +
Teste si la rotation du corps est verrouillée.  +
物体の回転が固定されているかどうか返します。  +
Get the frozen status of the body.  +
Obtém o estado de congelamento do Corpo.  +
物体の凍結状態を取得します。  +
Get the sleeping status of a body.  +
Obtém o estado de dormência do Corpo.  +
物体の休止状態を取得します。  +
Returns the sleeping behaviour of the body.  +
休止を行う物体の性質を取得します。  +
Get the static status of the body.  +
Obtém o estado estático do Corpo.  +
物体の静的状態を取得します。  +
Gets whether the Body is touching the given other Body.  +
物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。  +
Put the body to sleep.  +
Coloca o Corpo para dormir.  +
物体を休止状態にします。  +
Resets the mass of the body.  +
物体の質量を初期設定へ戻します。  +
Sets whether the body is active in the world.  +
世界において物体が活動するかどうかを設定します。  +
Set the sleep behaviour of a body.  +
Configura o comportamento de dormência do Corpo.  +
物体の休止性質を設定します。  +
Set the angle of the body.  +
Configura o ângulo do Corpo.  +
Đặt góc chỉ hướng của vật thể.  +
物体の角度を設定します。  +
Sets the angular damping of a Body  +
Configura o amortecimento angular do Corpo.  +
物体の傾斜減衰を設定します。  +
Sets the angular velocity of a Body.  +
Configura a velocidade angular do Corpo.  +
物体の角速度を設定します。  +
Wakes the body up or puts it to sleep.  +
物体の覚醒または休止します。  +
Set the bullet status of a body.  +
Configura o estado de '''projétil''' do Corpo.  +
物体の弾丸状態を設定します。  +
Set whether a body has fixed rotation.  +
Configura se o Corpo tem uma rotação constante.  +
物体の回転を固定するかどうか設定します。  +
Sets a new gravity scale factor for the body.  +
物体に対する新しい重力規模係数を設定します。  +
Set the inertia of a body.  +
Configura a inércia do Corpo.  +
Định giá trị quán tính của vật.  +
物体の慣性を設定します。  +
Sets the linear damping of a Body.  +
Configura o amortecimento linear do Corpo.  +
物体の線形減衰を設定します。  +
Sets a new linear velocity for the Body.  +
Configura a nova velocidade linear para o Corpo.  +
物体に対する線形速度を新規設定します。  +
Sets the mass properties directly.  +
Définit la masse du nouveau corps.  +
Configura diretamente as propriedade de massa.  +
質量特性を直接設定します。  +
Overrides the calculated mass data.  +
計算された質量データをオーバーライドします。  +
Sets mass properties from attatched shapes.  +
Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.  +
取り付けられた形状から質量特性を設定します。  +
Set the position of the body.  +
Définit la position du corps.  +
Configura a posição do Corpo.  +
物体の位置を設定します。  +
Sets the sleeping behaviour of the body.  +
物体の活動休止について設定します。  +
Set the position and angle of the body.  +
物体の位置と角度を設定します。  +
Sets a new body type.  +
新しい物体の種類を設定します。  +
Associates a Lua value with the Body.  +
物体へ Lua の値を関連付けます。  +
Set the x position of the body.  +
Défini la position x du corps.  +
Configura a posição em x do Corpo.  +
物体の x 位置を設定します。  +
Set the y position of the body.  +
Défini la position y du corps.  +
Configura a posição em y do Corpo.  +
物体の y 位置を設定します。  +
Wake up a sleeping body.  +
Acorda um Corpo.  +
休止中の物体を覚醒させます。  +