Body:getAngularDamping (Русский)

Получает угловое торможение тела.

Угловое торможение - это скорость убывания угловой скорости с течением времени: вращающееся тело без торможения и без воздействия внешних сил будет продолжать вращаться все время. Вращающееся тело с торможением постепенно перестанет вращаться.

Торможение не то же самое что трение - они могут быть смоделированы вместе. Однако, только торможение моделируется в Box2D (и в LÖVE).

Параметры торможения должны быть между 0 и бесконечностью, где 0 означает отсутствие торможения, а бесконечность означает полное торможение. Обычно вы будете использовать значения торможения в диапазоне от 0 до 0,1.

Функция

Вид

damping = Body:getAngularDamping( )

Аргументы

Нет.

Возвращает

number damping
Значение углового торможения.

Смотрите также

Другие языки