Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- psi2love (日本語) + (LÖVE における等価なパーティクル・システムを作成するために HGE psi ファイルおよび Lua ソースコードの出力を扱う小型の C++ プログラムです。)
- NoiseWrapper (日本語) + (LÖVE のノイズ関数に対するノイズラッパーです。)
- UaLove (日本語) + (LÖVE の状態を変更するライブラリです。)
- love.window.showMessageBox (日本語) + (LÖVE ウィンドウに重ねてメッセージボックスを表示します。)
- love-nuklear (日本語) + (LÖVE ゲーム用の軽量即時 GUI ライブラリです。)
- LoveFS (日本語) + (LÖVE ファイルシステムへのアクセス方法を提供します。)
- Pseudo3D (日本語) + (LÖVE フレームワークの疑似三次元図形)
- love.event.quit (日本語) + (LÖVE プログラムを終了、または再起動します。)
- Goo (日本語) + (LÖVE 用の GUI ライブラリです。)
- anim8 (日本語) + (LÖVE 用のアニメーションライブラリ)
- gamera (日本語) + (LÖVE 用のカメラ・ライブラリ)
- Swingers (日本語) + (LÖVE 用のジェスチャー・ライブラリ)
- Lovebird (日本語) + (LÖVE 用のブラウザ上で動作するデバッグ操作環境です。)
- Thranduil (日本語) + (LÖVE 用のユーザインタフェースモジュール '''(リンク切れ) ''')
- yaoui (日本語) + (LÖVE 用のユーザインタフェース・キット '''(改訂・保守対応終了)''')
- RotLove (日本語) + (LÖVE 用のローグ風ゲーム作成ツールキット rot.js および libtcod を元にしています。)
- Löve Bone (日本語) + (LÖVE 用の堅牢なオブジェクト指向の 2D 骨格アニメーション・フレームワークです。)
- examples.love (日本語) + (LÖVE 用の簡素な用例集)
- Lily (日本語) + (LÖVE 用の非同期読み込みライブラリ)
- Löve Frames (日本語) + (LÖVE 用の高度な GUI ライブラリ '''(リンク切れ)''')
- love.event.quit (한국어) + (LÖVE 프로그램을 종료합니다.)
- love (한국어) + (LÖVE의 최상위 모듈입니다.)
- Object (한국어) + (LÖVE의 최상위 타입입니다.)
- (File):read (Português) + (Lê uma quantidade de bytes de um arquivo.)
- Channel:clear (Deutsch) + (Löscht alle Nachrichten in der [[Channel (Deutsch)|Channel]] Warteschlange.)
- love.graphics.clear (Deutsch) + (Löscht den aktuellen Bildschirminhalt und füllt ihn mit der [[love.graphics.setBackgroundColor (Deutsch)|Hintergrundfarbe]].)
- Font:getLineHeight (Tiếng Việt) + (Lấy chiều cao của dòng chữ.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Tiếng Việt) + (Lấy màu nền hiện thời.)
- PolygonShape:getPoints (Tiếng Việt) + (Lấy những tọa độ tổng thể của các đỉnh đa giác.)
- Font:getHeight (Tiếng Việt) + (Lấy thông tin về chiều cao của Font tính theo điểm ảnh.)
- Object:type (Tiếng Việt) + (Lấy về kiểu của đối tượng, biểu diễn dưới dạng chuỗi.)
- Object (Tiếng Việt) + (Lớp cấp trên của tất cả những kiểu dữ liệu trong LÖVE.)
- Drawable (Tiếng Việt) + (Lớp cấp trên của tất cả những đối tượng vẽ được lên màn hình.)
- love.window.maximize + (Makes the window as large as possible.)
- love.screen + (Manage easily your screen resolution, caption, ...)
- love.event + (Manages events, like keypresses.)
- love.event (Română) + (Manages events, like keypresses.)
- GearJoint (Português) + (Mantém corpos juntos de tal forma que eles atual como engrenagens.)
- DistanceJoint (Português) + (Mantém dois corpos a uma mesma distância.)
- cock.remapJoystickHat + (Maps buttons to hats.)
- MGL + (Mathematics for Graphics in pure Lua)
- mat4 (Français) + (Matrice constituée de 4 x 4 nombres à virgule flottante.)
- mat4 + (Matrix made of 4x4 floats.)
- love.timer.step + (Measures the time between two frames.)
- love.timer.step (Português) + (Mede o tempo entre dois quadros.)
- love.graphics.newImage (Indonesia) + (Membuat [[Image (Indonesia)|Image]] baru.)
- love.graphics (Indonesia) + (Menggambar bentuk dan gambar, mengatur geometri layar.)
- SourceTree (日本語) + (Mercurial および Git 用のグラフィカルなフロントエンド)
- love.timer.step (Slovenský) + (Meria čas medzi dvoma snímkami.)
- Mesh:flush (日本語) + (Mesh からグラフィックスカードへ変更された全ての頂点データを直ちに送信します。)
- Mesh:isAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性が有効または無効であるかを取得します。)
- Mesh:setAttributeEnabled (日本語) + (Mesh にある特定の頂点属性を有効または無効にします。)
- Mesh:getVertex (日本語) + (Mesh にある頂点のプロパティ(特性)を取得します。)
- Mesh:getVertexCount (日本語) + (Mesh にある頂点の合計数を取得します。)
- Mesh:setVertex (日本語) + (Mesh にある頂点の特性を設定します。)
- Mesh:getVertices (日本語) + (Mesh にある頂点を全て取得します。)
- Mesh:getVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を取得します。)
- Mesh:setVertexAttribute (日本語) + (Mesh において頂点内にある特定属性の特性を設定します。)
- Mesh:getVertexMap (日本語) + (Mesh に対して頂点マップを取得します。)
- Mesh:setVertexMap (日本語) + (Mesh に対して頂点マップを設定します。)
- Mesh:getDrawMode (日本語) + (Mesh の描画に使用する方式を取得します。)
- Mesh:setDrawMode (日本語) + (Mesh の描画に使用する方式を設定します。)
- Mesh:getDrawRange (日本語) + (Mesh の描画時に使う頂点の範囲を求めます。)
- Mesh:getImage (日本語) + (Mesh の描画時に使用される [[Image (日本語)|Image]] を取得します。)
- Mesh:setImage (日本語) + (Mesh の描画時に使用される [[Image (日本語)|Image]] を設定します。)
- Mesh:setTexture (日本語) + (Mesh の描画時に使用するテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- Mesh:getTexture (日本語) + (Mesh の描画時に使用するテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を取得します。)
- Mesh:hasVertexColors (日本語) + (Mesh の描画時に各頂点ごとの色が使用されているかどうかを取得します。)
- Mesh:setVertexColors (日本語) + (Mesh の描画時に固定色の代わりに各頂点の色を使用するかどうかを設定します。)
- MeshDrawMode (日本語) + (Mesh の頂点で使用される描画方法。)
- love.timer.step (Français) + (Mesure le temps entre deux images temporelles.)
- enet.peer:send (Français) + (Met en fil d'attente, un paquet à émettre à un [[enet.peer (Français)|peer]] (pair).)
- Source:queue (Français) + (Met en file d'attente des [[SoundData (Français)|SoundData]] afin de les jouer dans une [[love.audio.newQueueableSource|source pouvant être mise en fil d'attente]].)
- enet.host:broadcast (Français) + (Met en file d'attente un paquet à envoyer à tous les [[enet.peer (Français)|pairs]] connectés.)
- ParticleSystem:pause (Français) + (Met en pause l'émetteur de particule.)
- love.timer.sleep (Français) + (Met en pause le fil d'exécution actuel pour une durée de temps spécifiée.)
- VideoStream:pause (Français) + (Met un flux vidéo en pause.)
- World:update (Français) + (Met à jour l'état du monde.)
- ParticleSystem:update (Français) + (Met à jour le système de particules ; en déplaçant, créant et détruisant les particules.)
- Metanet Hunter + (Metanet Hunter is a 2D retro-styled platformer released by NEO NEKUZEN, with many levels that bring back classic arcade styled action.)
- Metanet Hunter REMIX + (Metanet Hunter: REMIX brings back the retro action, and remixes it up!)
- Metanet Hunter REMIX (日本語) + (Metanet Hunter: 懐かしいアクションゲームであり、再構築により改良されました!)
- MiniFS + (Minimal but powerful filesystem module.)
- bump.lua + (Minimal collision detection lib.)
- love.window.minimize (Deutsch) + (Minimiert das Fenster in die Task Bar / das Dock.)
- love.window.minimize (Français) + (Minimise la fenêtre vers la barre des tâche / dock du système..)
- love.window.minimize + (Minimizes the window to the system's task bar / dock.)
- Missilium + (Missile Commander on steroids. Fight over 15 battles in 4 different scenarios.)
- love.timer.step (Deutsch) + (Misst die Zeit zwischen zwei Frames.)
- HintingMode (Français) + (Mode d'optimisation de rendu (hinting) des fontes True Type.)
- love (Svenska) + (Modermodulen som innehåller alla andra moduler.)
- SpriteBatch:set (Français) + (Modifie ou remplace un sprite dans le batch.)
- ModifierKey + (Modifier keys.)
- BufferMode (Português) + (Modos de buffer para objetos [[File (Português)|File]].)
- lua-enet (Français) + (Module de réseau multijoueur pour les jeux.)
- LoverNet + (Module designed to make networking easier)
- socket + (Module for HTTP, TCP, and UDP networking.)
- tile-collider + (Module for resolving tile collisions (+slopes))
- love.sound (Tiếng Việt) + (Module này đảm nhiệm việc giải mã các file tiếng động.)
- socket (Français) + (Module pour opérations réseau en HTTP, TCP et UDP.)
- love (Tiếng Việt) + (Module tên "root" chứa tất cả những module khác.)
- love (Română) + (Modulul rădăcină, cel care conține toate celelalte module.)
- love.filesystem.mount (Português) + (Monta um arquivo zip ou uma pasta no diretório de escrita do jogo para leitura.)
- love.filesystem.mount (Français) + (Monte un fichier zip ou un dossier dans le répertoire de sauvegarde du jeu pour lecture.)
- Super Sun Showdown + (Monty Python-esque game sequence with multiple endings)
- Autumn + (More than a game, Autumn is a relaxing place for spiritual learning and growth with a soothing atmosphere.)
- love.graphics.present (Português) + (Mostra os resultados de operações de desenho na tela.)
- love.filesystem.mountFullPath + (Mounts a full platform-dependent path to a zip file or folder for reading or writing in love.filesystem.)
- love.filesystem.mount + (Mounts a zip file or folder in the game's save directory for reading.)
- MouseConstant + (Mouse buttons.)
- BezierCurve:translate + (Move the Bézier curve.)
- BezierCurve:translate (Français) + (Move the Bézier curve.)
- ParticleSystem:moveTo + (Moves the position of the emitter.)
- Mr. Rescue (日本語) + (Mr. Rescue (ミスター・レスキュー) はビルヂング火災から民間人を避難させることを目的とした2Dアクション・アーケード・ゲームです。)
- Mr. Rescue + (Mr. Rescue is an arcade styled 2d action game centered around evacuating civilians from burning buildings.)
- Noobhub + (Multiplayer and network messaging)
- lua-enet + (Multiplayer networking module for games.)
- LalaLove + (Music Game.)
- love (Português) + (Módulo principal que contem todos os outros módulos.)
- World (Tiếng Việt) + (Môi trường (World) là một đối tượng chứa tất cả vật thể và khớp nối.)
- Event (Deutsch) + (Mögliche Argumente für [[love.event.push (Deutsch)|love.event.push]] und dergleichen.)
- (File):open (Tiếng Việt) + (Mở file để ghi, đọc, hoặc ghi bổ sung.)
- Metanet Hunter (日本語) + (NEO NEKUZEN により公開されたレトロゲーム風の 2D アクションゲームであり、多数のレベルによる懐かしいレトロアーケードアクションゲームです。)
- Object (Slovenský) + (Nadtrieda všetkých typov LÖVE.)
- Object (Česky) + (Nadtřída všech typů v LÖVE.)
- love.system.setClipboardText (Slovenský) + (Nastaví text v schránke.)
- love.setDeprecationOutput (Slovenský) + (Nastaví či má LÖVE zobrazovať varovania o používaní zastaraných funkcií.)
- love.graphics.clear (Français) + (Nettoie l'écran ou le [[Canvas (Français)|Canvas]] actif dans la couleur spécifiée.)
- love.event.clear (Français) + (Nettoie la file d'attente d’évènements.)
- Object:release (Polski) + (Niszczy referencję do obiektu Lua.)
- SpriteBatchUsage (Deutsch) + (Nutzungshinweise für [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatches]].)
- LineStyle (Português) + (O estilo com o qual as linhas são desenhadas.)
- Luaoop + (OOP (Object Oriented Programming) class-based library)
- GlyphData (Polski) + (Obiekt GlyphData reprezentuje znaki czcionki, które można rysować)
- FontData (Polski) + (Obiekt typu FontData reprezentuje czcionkę)
- Transform + (Object containing a coordinate system transformation.)
- lol.lua + (Object prototyping library for Lua.)
- MiddleClass + (Object-orientation for Lua)
- Image (Indonesia) + (Objek gambar yang bisa dimunculkan di layar.)
- ByteData (Français) + (Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue.)
- uLove Compliance conf.lua + (Obsolete conf.lua spec for uLove compliance.)
- TiledMapLoader + (Obsolete loader for Tiled (mapeditor) map files.)
- love.audio.getNumSources (Español) + (Obtiene el número actual de las fuentes simultáneas de juego.)
- Object:type (Español) + (Obtiene el tipo del objeto como una cadena(string).)
- Source:getPitch (Español) + (Obtiene el tono actual de la Fuente.)
- Source:getVolume (Español) + (Obtiene el volumen actual de la Fuente.)
- Source:getDirection (Español) + (Obtiene la dirección de la Fuente.)
- Source:getPosition (Español) + (Obtiene la posición de la Fuente.)
- Source:getVelocity (Español) + (Obtiene la velocidad de la Fuente.)
- love.getVersion (Español) + (Obtiene la versión actual de LÖVE.)
- love.mouse.isCursorSupported (Español) + (Obtiene si hay funcionalidades de mouse.)
- Font:getHeight (Português) + (Obtém a altura da Fonte em pixels.)
- love.graphics.getHeight (Português) + (Obtém a altura da janela.)
- Font:getLineHeight (Português) + (Obtém a altura da linha.)
- ImageData:getHeight (Português) + (Obtém a altura de um ImageData.)
- PrismaticJoint:getMotorForce (Português) + (Obtém a atual força motora.)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (Português) + (Obtém a atual força motora.)
- Quad:getViewport (Português) + (Obtém a atual janela de visão do Quad.)
- PrismaticJoint:getJointTranslation (Português) + (Obtém a atual translação da junta.)
- RevoluteJoint:getJointSpeed (Português) + (Obtém a atual velocidade angular da junta.)
- Shape:getBoundingBox (Português) + (Obtém a caixa delimitadora da forma.)
- Shape:getCategory (Português) + (Obtém a categoria a qual esta forma é membro.)
- ParticleSystem:getX (Português) + (Obtém a coordenada x da posição do emissor de partículas.)
- ParticleSystem:getOffsetX (Português) + (Obtém a coordenada x do deslocamento de rotação da partícula)
- ParticleSystem:getY (Português) + (Obtém a coordenada y da posição do emissor de partículas.)
- ParticleSystem:getOffsetY (Português) + (Obtém a coordenada y do deslocamento de rotação da partícula.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Português) + (Obtém a cor atual do fundo de tela.)
- love.graphics.getColor (Português) + (Obtém a cor atual.)
- Shape:getDensity (Português) + (Obtém a densidade da forma.)
- Shape:getRestitution (Português) + (Obtém a devolução desta forma.)
- Contact:getRestitution (Português) + (Obtém a devolução entre duas formas que estão em contato.)
- Source:getDirection (Português) + (Obtém a direção de um Source.)
- ParticleSystem:getDirection (Português) + (Obtém a direção de um emissor de partículas (em radianos).)
- DistanceJoint:getLength (Português) + (Obtém a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- SoundData:getDuration (Português) + (Obtém a duração do SoundData.)
- World:getMeter (Português) + (Obtém a escala do mundo.)
- love.graphics.getLineWidth (Português) + (Obtém a espessura atual da linha.)
- Joint:getReactionForce (Português) + (Obtém a força de reação no corpo 2 na âncora da junta.)
- Contact:getFriction (Português) + (Obtém a fricção entre duas formas que estão em contato.)
- World:getGravity (Português) + (Obtém a gravidade do mundo.)
- Body:getInertia (Português) + (Obtém a inércia rotacional de um Corpo.)
- love.graphics.getWidth (Português) + (Obtém a largura da janela.)
- ImageData:getWidth (Português) + (Obtém a largura de um ImageData.)
- love.graphics.getMaxImageSize (Português) + (Obtém a largura ou altura máxima suportada de Imagens e Pinturas.)
- love.graphics.getModes (Português) + (Obtém a lista de modos suportados em tela cheia.)
- Contact:getPosition (Português) + (Obtém a localização do ponto de contato entre duas formas.)
- Body:getMass (Português) + (Obtém a massa do corpo.)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (Português) + (Obtém a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (Português) + (Obtém a máxima força motora.)
- MouseJoint:getMaxForce (Português) + (Obtém a máxima força permitida.)
- Source:tell (Português) + (Obtém a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- PulleyJoint:getGroundAnchors (Português) + (Obtém a posição da âncora de solo nas coordenadas do mundo.)
- Body:getPosition (Português) + (Obtém a posição do Corpo.)
- Source:getPosition (Português) + (Obtém a posição do Source.)
- Body:getLocalCenter (Português) + (Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.)
- Body:getWorldCenter (Português) + (Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.)
- Body:getX (Português) + (Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.)
- Body:getY (Português) + (Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.)
- Shape:getMask (Português) + (Obtém a quais categorias a forma '''NÃO''' pode colidir.)
- ParticleSystem:count (Português) + (Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema.)
- PulleyJoint:getRatio (Português) + (Obtém a razão da polia.)
- Joint:getReactionTorque (Português) + (Obtém a reação de torque no corpo 2.)
- GearJoint:getRatio (Português) + (Obtém a relação da junta de engrenagem.)
- Contact:getSeparation (Português) + (Obtém a separação entre duas formas que estão em contato.)
- DistanceJoint:getDamping (Português) + (Obtém a taxa de amortecimento.)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (Português) + (Obtém a velocidade angular da junta.)
- Body:getAngularVelocity (Português) + (Obtém a velocidade angular de um Corpo.)
- DistanceJoint:getFrequency (Português) + (Obtém a velocidade de resposta.)
- Source:getVelocity (Português) + (Obtém a velocidade do Source.)
- Contact:getVelocity (Português) + (Obtém a velocidade linear de impacto de um contato.)
- Body:getLinearVelocity (Português) + (Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) + (Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) + (Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (Português) + (Obtém a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (Português) + (Obtém a velocidade motora.)
- love.graphics.getScissor (Português) + (Obtém a área de recorte atual.)
- love.filesystem.getLastModified (Português) + (Obtém a última data de modificação de um arquivo.)
- Shape:getCategoryBits (Português) + (Obtém as categorias como um inteiro de 16-bit.)
- PolygonShape:getPoints (Português) + (Obtém as coordenadas do mundo dos vértices do polígono.)
- Source:getAttenuationDistances (Português) + (Obtém as distâncias de atenuação referencial e máxima do Source.)
- World:getCallbacks (Português) + (Obtém as funções que são chamadas quando duas formas colidem.)
- (Image):getWrap (Português) + (Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.)
- love.graphics.getRendererInfo (Português) + (Obtém informações sobre a placa de vídeo e os drivers do sistema.)
- (File):getMode (Português) + (Obtém o [[FileMode (Português)|FileMode]] com o qual o arquivo foi aberto.)
- love.graphics.getShader (Português) + (Obtém o [[Shader (Português)|Shader]] atual.)
- Body:getAngularDamping (Português) + (Obtém o amortecimento angular do corpo.)
- Body:getLinearDamping (Português) + (Obtém o amortecimento linear de um Corpo.)
- Shape:getFriction (Português) + (Obtém o atrito da forma.)
- love.filesystem.getSaveDirectory (Português) + (Obtém o caminho completo do diretório de escrita designado.)
- CircleShape:getWorldCenter (Português) + (Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.)
- CircleShape:getLocalCenter (Português) + (Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais.)
- PulleyJoint:getLength1 (Português) + (Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no primeiro corpo.)
- PulleyJoint:getLength2 (Português) + (Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no segundo corpo.)
- PulleyJoint:getConstant (Português) + (Obtém o comprimento total da corda.)
- Shape:getBody (Português) + (Obtém o corpo que a forma está anexada.)
- Data:getString (Português) + (Obtém o dado todo como um string.)
- ImageData:getPixel (Português) + (Obtém o dados do pixel de uma posição específica.)
- love.filesystem.getIdentity (Português) + (Obtém o diretório de escrita do seu jogo.)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (Português) + (Obtém o diretório de trabalho atual.)
- Body:isBullet (Português) + (Obtém o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- Body:isFrozen (Português) + (Obtém o estado de congelamento do Corpo.)
- Body:isSleeping (Português) + (Obtém o estado de dormência do Corpo.)
- Body:isDynamic (Português) + (Obtém o estado dinâmico do Corpo.)
- Body:isStatic (Português) + (Obtém o estado estático do Corpo.)
- love.graphics.getLineJoin (Português) + (Obtém o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.getLineStyle (Português) + (Obtém o estilo de linha.)
- love.graphics.getPointStyle (Português) + (Obtém o estilo de ponto atual.)
- Shape:getFilterData (Português) + (Obtém o filtro de dados da forma.)
- PrismaticJoint:getLimits (Português) + (Obtém o limite da junta.)
- PrismaticJoint:getLowerLimit (Português) + (Obtém o limite inferior.)