Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- ChainShape:getVertexCount (日本語) + (形状が保持している頂点の数を返します。)
- Shape:getChildCount (日本語) + (形状が持っている子の数を返します。)
- ChainShape:getPoints (日本語) + (形状における全ての地点を返します。)
- Shape:setFriction (日本語) + (形状における摩擦を設定します。)
- Shape:setFilterData (日本語) + (形状に対してフィルタ・データを設定します。)
- Shape:rayCast (日本語) + (形状に対する斜線計算を行います。)
- Shape:getBody (日本語) + (形状に接触している物体を取得します。)
- Shape:getFilterData (日本語) + (形状のフィルタ・データを返します。)
- Shape:testPoint (日本語) + (形状の内側に地点が位置するかどうか確認します。)
- Shape:getRadius (日本語) + (形状の半径を取得します。)
- ChainShape:getPoint (日本語) + (形状の地点を返します。)
- Shape:getBoundingBox (日本語) + (形状の境界ボックスを取得します。)
- Shape:getDensity (日本語) + (形状の密度を取得します。)
- Shape:setDensity (日本語) + (形状の密度を設定します。)
- Shape:setRestitution (日本語) + (形状の復元を設定します。)
- Shape:getType (日本語) + (形状の種類を文字列表現で取得します。)
- World:setCallbacks (日本語) + (形状の衝突時に呼ばれる関数を設定します。)
- Shape:computeMass (日本語) + (形状の質量特性を計算します。)
- Shape:isSensor (日本語) + (形状は感知装置であるかどうか確認します。)
- love.image (日本語) + (復号・符号化された画像データへのインタフェースを提供します。)
- DistanceJoint:getFrequency (日本語) + (応答速度を取得します。)
- DistanceJoint:setFrequency (日本語) + (応答速度を設定します。)
- Drawable (简体中文) + (所有可以被会绘制到屏幕上的对象的父类。)
- KeyConstant (日本語) + (打鍵可能な全てのキーの一覧。)
- love.window.fromPixels (简体中文) + (把以像素为单位的数字转换为设备无关单位。)
- Polygon splitting (日本語) + (抗状の多角形を分割します!)
- Font:getWrap (日本語) + (折り返し制限の設定情報、テキストに対する書式情報を取得します。)
- love.audio.pause (日本語) + (指定、または全ての [[Source (日本語)|Source]] の再生を一時停止します。)
- love.graphics.transformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置をグローバル座標から画面空間へ変換します。)
- love.graphics.inverseTransformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。)
- love.joystick.getGamepadMappingString (日本語) + (指定された GUID を有する Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID で[[Joystick:isGamepad (日本語)|ゲームパッド]]は認識されていません。)
- love.audio.play (日本語) + (指定された Source を再生します。)
- love.graphics.replaceTransform (日本語) + (指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトで現在の座標変換を置換します。)
- love.keyboard.isScancodeDown (日本語) + (指定された[[Scancode (日本語)|スキャンコード]]が押されたかどうか確認します。)
- love.keyboard.getScancodeFromKey (日本語) + (指定されたキーに対してハードウェア・スキャンコードを対応させます。)
- love.touch.getPressure (日本語) + (指定されたタッチ打鍵における現在の筆圧を取得します。)
- love.data.hash (日本語) + (指定されたハッシュアルゴリズムでメッセージダイジェスト文字列を算出します。)
- love.keyboard.getKeyFromScancode (日本語) + (指定されたハードウェア・スキャンコードに対してキーを対応させます。)
- love.filesystem.getInfo (日本語) + (指定されたファイル、またはディレクトリに関する情報を取得します。)
- love.sound.newDecoder (日本語) + (指定されたファイルにある符号化済み音声データで用いる復号方法を検出します。)
- BezierCurve:removeControlPoint (日本語) + (指定された制御点を削除します。)
- Canvas:getPixel (日本語) + (指定された座標にある Canvas のピクセルを取得します。)
- Font:getWidth (日本語) + (指定された文字列を元に最大幅 (改行も算入) を判定します。)
- love.timer.sleep (日本語) + (指定された時間になるまで現在のスレッドを一時停止します。)
- love.graphics.drawq (日本語) + (指定された画像を使って Quad を画面へ描画します。)
- World:queryBoundingBox (日本語) + (指定された領域内にある各取付具に対して関数を呼び出します。)
- Source:getEffect (日本語) + (指定のエフェクトに関連付けられているフィルタの設定を取得します。)
- love.math.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- love.data.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- SoundData:getSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を取得します。)
- SoundData:setSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を設定します。)
- MouseJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- WeldJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled (日本語) + (接合部にある発動機の開始と停止を行います。)
- Contact:isEnabled (日本語) + (接点が有効かどうか返します。)
- Contact:getFixtures (日本語) + (接点の形状が保持する二つの[[Fixture (日本語)|取付具]]を取得します。)
- Contact:setRestitution (日本語) + (接点の復元を設定します。)
- Contact:setFriction (日本語) + (接点の摩擦を設定します。)
- Contact:getVelocity (日本語) + (接点の線形衝突速度を取得します。)
- Contact (日本語) + (接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。)
- Contact:setEnabled (日本語) + (接点を無効または有効にします。)
- love.joystick (日本語) + (接続されたジョイスティックに対してのインタフェースを提供します。)
- love.joystick.getJoysticks (日本語) + (接続されているジョイスティックの一覧を取得します。)
- love.joystick.getJoystickCount (日本語) + (接続されているジョイスティックの台数を取得します。)
- love.window.getDisplayCount (日本語) + (接続されているモニターの台数を取得します。)
- Joint:setCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。)
- Joint:getCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が衝突するかどうか取得します。)
- ParticleSystem:getTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を取得します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を設定します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- DrawMode (简体中文) + (控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满..)
- love.graphics.setColor (日本語) + (描画に使用する色を設定します。)
- love.graphics.newText (日本語) + (描画可能な [[Text (日本語)|Text]] (テキスト) オブジェクトを新規作成します。)
- love.graphics.newVideo (日本語) + (描画可能な [[Video (日本語)|Video]] を新規作成します。)
- Text (日本語) + (描画可能なテキスト。)
- ArcType (日本語) + (描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。)
- Image (日本語) + (描画可能な画像の型。)
- love.graphics.setStencil (日本語) + (描画操作に対してステンシルの定義または解放します。)
- love.graphics.setRenderTarget (日本語) + (描画操作を Framebuffer へ取り込みます。)
- SpriteBatch:setTexture (日本語) + (描画時に、バッチにあるスプライトで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- VertexAttributeStep (日本語) + (描画時における Mesh からの頂点属性データを頂点シェーダがフェッチする頻度。)
- love.graphics.isWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードが使用されているか取得します。)
- love.graphics.setWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードを使用するために設定します。)
- Video:getFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを取得します。)
- Video:setFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを設定します。)
- love.graphics.getColorMask (日本語) + (描画時に使用される有効な色成分を取得します。)
- Mesh:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごとの属性をオプションとして使用可能にします。)
- SpriteBatch:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。)
- love.audio (简体中文) + (提供一个用来创建音效的接口.)
- love.system (简体中文) + (提供对用户系统信息的访问。)
- love.math (简体中文) + (提供平台无关的数学运算函数。)
- love.mouse (简体中文) + (提供鼠标接口的模块.)
- love.lowmemory (日本語) + (携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。)
- love.mouse.setGrab (简体中文) + (改变鼠标在窗口的限制状态.(强大哦!喵))
- ParticleSystem:setSprite (日本語) + (放出を行う画像を設定します。)
- love.window.fromPixels (日本語) + (数値をピクセルから密度非依存単位へ変換します。)
- love.window.toPixels (日本語) + (数値を密度非依存単位からピクセルへ変換します。)
- strong (日本語) + (文字列へ多数の拡張を提供するためのライブラリです。)
- String extensions (日本語) + (文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。)
- World:rayCast (日本語) + (斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。)
- cock.addOption (日本語) + (新しい入力オプションを作成します。)
- Body:setType (日本語) + (新しい物体の種類を設定します。)
- Mesh:setVertices (日本語) + (新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。)
- ParticleSystem:setInsertMode (日本語) + (新規のパーティクルを ParticleSystem へ追加するときに使用する方式を設定します。)
- WheelJoint:setSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を設定します。)
- WheelJoint:getSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を返します。)
- MouseJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- WeldJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- MouseJoint:setDampingRatio (日本語) + (新規の減衰比を設定します。)
- ParticleInsertMode (日本語) + (新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。)
- love.graphics.setFont (日本語) + (既に読み込んだフォントを現在のフォントとして設定します。)
- love.data.newDataView (日本語) + (既存 Data オブジェクトのサブセクションを参照する新規 Data を作成します。)
- Decoder:clone (日本語) + (既存のデコーダーの新しい複製を作成します。)
- love.graphics.intersectScissor (日本語) + (既存の切り抜きにより指定されている長方形の交差により作成された長方形に[[love.graphics.setScissor (日本語)|切り抜き]]を設定します。)
- love.filesystem.append (日本語) + (既存ファイルへデータを追記します。)
- Oyayubi Shift of Quick implementation (日本語) + (日本語入力方式の一つである親指シフト入力の簡易実装例です。)
- TiledMapLoader (日本語) + (旧式の(マップエディタ) マップファイルに対する読み込み器です)
- love.filesystem.getSaveDirectory (日本語) + (明示されたセーブ・ディレクトリのフルパスを取得します。)
- Shape:destroy (日本語) + (明示的に形状を破棄します。)
- love.graphics.getFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを設定します。)
- TimeUnit (日本語) + (時間の単位表現。)
- BezierCurve:render (日本語) + (曲線に関する座標の一覧を取得します。)
- (File):setBuffer (日本語) + (書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。)
- FrictionJoint:getMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で取得します。)
- FrictionJoint:setMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で設定します。)
- breezefield (日本語) + (最小構成の love.physics ラッパーです)
- bump.lua (日本語) + (最小衝突検出ライブラリ)
- trAInsported (日本語) + (最良の人工知能をプログラムしてライブでオンライン対戦を行い他の遊戯者の人工知能と対戦しましょう。)
- love.timer.getAverageDelta (日本語) + (最近の秒間における平均デルタ時間を返します。)
- love.timer.getDelta (日本語) + (最近の2フレーム間における時間を返します。)
- Canvas:generateMipmaps (日本語) + (最高解像度のミップマップレベルの内容をもとに Canvas のミップマップを生成します。)
- MouseJoint:getMaxForce (日本語) + (最高許容力量を取得します。)
- MouseJoint:setMaxForce (日本語) + (最高許容力量を設定します。)
- love.font (简体中文) + (有了这个就可以用字体啦.)
- cock.getEmptyOption (日本語) + (未使用の入力オプションを検索します。)
- love.window.updateMode (日本語) + (未指定のプロパティを変更せずにディスプレイモードとウィンドウのを設定します。)
- WeldJoint (日本語) + (本質的に WeldJoint は二つの物体を接着します。)
- Tactile (日本語) + (柔軟かつ良質な入力ライブラリ。)
- Framebuffer:getImageData (日本語) + (格納されている [[ImageData (日本語)|ImageData]] を取得します。)
- love.mouse.isVisible (简体中文) + (检测光标可见性.)
- love.mouse.isDown (简体中文) + (检测鼠标是否按下.)
- love.mouse.isGrabbed (简体中文) + (检测鼠标是否被限制.)
- love.graphics.ellipse (日本語) + (楕円を描画します。)
- TLbind (日本語) + (業務用の操作方法を作成するために使用する単純なシステム)
- FileMode (日本語) + (様々なモードで[[File (日本語)|ファイル]]を開くことができるようにします。)
- DistanceModel (日本語) + (様々な減衰距離モデル。)
- Plant game (日本語) + (様々な目標の達成または病気を予防するために植物を栽培して荒廃するゲームです。)
- JointType (日本語) + (様々な関節の種類。)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを設定します。)
- love.graphics.getDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを返します。)
- uLove (日本語) + (標準仕様の最小機能サブセットであり移植を容易にするためのプラットホームに対する制約です。)
- cock.setDefault (日本語) + (標準値へ復旧します。)
- ChainShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- EdgeShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- ChainShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- EdgeShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- SpriteBatch:getColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を取得します。)
- SpriteBatch:setColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を設定します。)
- RandomGenerator:randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love.math.randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love (简体中文) + (此模块包含所有其他模块.)
- love.timer.getFPS (日本語) + (毎秒ごとに現在のフレーム数を返します。)
- ParticleSystem:getEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を取得します。)
- ParticleSystem:setEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を設定します。)
- Bubbles (日本語) + (水母の赤ん坊を護る賑やかな水中の遊び。)
- Tiled (日本語) + (汎用タイルマップエディタ。)
- ParticleSystem:getSizes (日本語) + (活動限界時間までのパーティクルの大きさを取得します。)
- Paper Evolution (日本語) + (消しゴムを使って人類を守ろう。)
- love.graphics.setDepthMode (日本語) + (深度テスト方式と深度バッファへの書き込みを構成します。)
- DistanceJoint:getDamping (日本語) + (減衰比を取得します。)
- DistanceJoint:getDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- MouseJoint:getDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- WheelJoint:getSpringDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- WeldJoint:setDampingRatio (日本語) + (減衰比を新規設定します。)
- WheelJoint:setSpringDampingRatio (日本語) + (減衰比を新規設定します。)
- DistanceJoint:setDamping (日本語) + (減衰比を設定します。)
- DistanceJoint:setDampingRatio (日本語) + (減衰比を設定します。)
- love.audio.setDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを設定します。)
- love.audio.getDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを返します。)
- Rasterizer:getGlyphCount (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getGlyphData (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:hasGlyphs (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAdvance (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAscent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getDescent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getLineHeight (日本語) + (準備中)
- fadeColor (日本語) + (滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。)
- PulleyJoint:getRatio (日本語) + (滑車の比率を取得します。)
- PulleyJoint:setRatio (日本語) + (滑車の比率を設定します。)
- PulleyJoint (日本語) + (滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。)
- ParticleSystem (日本語) + (火炎のような、魅力的な視覚効果を作成するために使用します。)
- love.graphics.setPoint (日本語) + (点の大きさと描画方法を設定します。)
- PointStyle (日本語) + (点の描画方法。)
- love.graphics.point (日本語) + (点を描画します。)
- love.graphics.setLineStipple (日本語) + (点描線の模様を設定します。)
- Pnorar (日本語) + (無作為生成による装備強化型の弾幕風縦画面シューティング)
- cock.getJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域の取得をします。)
- cock.setJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域を設定します。)
- Fistul of Beef (日本語) + (牛で、牛を倒せ。)
- love.physics.newMouseJoint (日本語) + (物体およびマウス間の関節を作成します。)
- Body:isTouching (日本語) + (物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。)
- Body:isActive (日本語) + (物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。)
- Body:isDestroyed (日本語) + (物体が破棄されたかどうかを取得します。)
- Body:applyForce (日本語) + (物体に力量を適用します。)
- Body:applyImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:applyLinearImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:setGravityScale (日本語) + (物体に対する新しい重力規模係数を設定します。)
- Body:setLinearVelocity (日本語) + (物体に対する線形速度を新規設定します。)
- Body:applyAngularImpulse (日本語) + (物体に対する角力積を適用します。)
- Body:getContactList (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:getContacts (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:setX (日本語) + (物体の x 位置を設定します。)
- Body:setY (日本語) + (物体の y 位置を設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) + (物体の世界地点における線形速度を取得します。)
- Body:getAllowSleeping (日本語) + (物体の休止が許可されているかどうか返します。)
- Body:setAllowSleeping (日本語) + (物体の休止性質を設定します。)
- Body:isSleeping (日本語) + (物体の休止状態を取得します。)
- Body:getTransform (日本語) + (物体の位置と角度を取得します。)
- Body:setTransform (日本語) + (物体の位置と角度を設定します。)
- Body:getPosition (日本語) + (物体の位置を取得します。)
- Body:setPosition (日本語) + (物体の位置を設定します。)
- Body:getAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を取得します。)
- Body:setAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を設定します。)
- Body:isFrozen (日本語) + (物体の凍結状態を取得します。)
- Body:isDynamic (日本語) + (物体の動的状態を取得します。)
- Body:isFixedRotation (日本語) + (物体の回転が固定されているかどうか返します。)
- Body:getInertia (日本語) + (物体の回転の慣性を取得します。)
- Body:setFixedRotation (日本語) + (物体の回転を固定するかどうか設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) + (物体の局所地点における線形速度を取得します。)
- Body:isBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を取得します。)
- Body:setBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を設定します。)
- Body:setInertia (日本語) + (物体の慣性を設定します。)
- love.physics.newBody (日本語) + (物体の新規作成を行います。)
- Body:setSleepingAllowed (日本語) + (物体の活動休止について設定します。)
- Body:isAwake (日本語) + (物体の活動休止状態を返します。)
- Body:getType (日本語) + (物体の種類を返します。)
- Body:getLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を取得します。)
- Body:setLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を設定します。)
- Body:setAwake (日本語) + (物体の覚醒または休止します。)
- Body:getAngle (日本語) + (物体の角度を取得します。)
- Body:setAngle (日本語) + (物体の角度を設定します。)
- Body:getAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を取得します。)
- Body:setAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を設定します。)
- Body:resetMassData (日本語) + (物体の質量を初期設定へ戻します。)
- Body:getMass (日本語) + (物体の質量を取得します。)
- Body:isStatic (日本語) + (物体の静的状態を取得します。)
- Body (日本語) + (物体は速度と位置を持つオブジェクトです。)
- love.physics.newFixture (日本語) + (物体へ Fixture を作成して取り付けます。)
- Body:setUserData (日本語) + (物体へ Lua の値を関連付けます。)
- Body:applyTorque (日本語) + (物体へ力矩を適用します。)
- Body:putToSleep (日本語) + (物体を休止状態にします。)
- Body:destroy (日本語) + (物体を明示的に破棄します。)
- Joystick (日本語) + (物理ジョイスティックを提供します。)
- Pirate Bay (日本語) + (物理学に基づいたゲームです。)
- hxdx (日本語) + (物理学演算モジュール (Box2D を簡単に扱えるようにします))
- love.physics (日本語) + (物理法則に基づき、二次元空間で剛体力学のシミュレーションを行います。)
- Arne's Breakout (日本語) + (物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。)
- Joystick:getGUID (日本語) + (物理的なジョイスティックの機種に基づく固定された固有 GUID を取得します。)
- love.graphics.newImageFont (日本語) + (特別な形式の画像から読み込んで [[Font (日本語)|Font]] を新規作成します。)
- CompressedData (日本語) + (特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。)
- love.keyboard.isDown (日本語) + (特定のキーが押されたかどうか検出します。)
- love.graphics.isSupported (日本語) + (特定のグラフィックス関数が利用できるか確認します。)
- love.mouse.isDown (日本語) + (特定のマウスボタンが押されたかどうか検出します。)
- cron (日本語) + (特定の時間間隔にて動作を実行するための関数一式です。)
- BezierCurve:renderSegment (日本語) + (特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。)
- Joint (日本語) + (独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。)
- BezierCurve:getSegment (日本語) + (現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。)
- love.graphics.getFont (日本語) + (現在の Font オブジェクトを取得します。)
- love.graphics.getPixelEffect (日本語) + (現在の PixelEffect を返します。)
- love.graphics.getShader (日本語) + (現在の[[Shader (日本語)|シェーダー]]を取得します。)
- love.window.isMaximized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.maximize|最大化]]されているかどうかを取得します。)
- love.window.isMinimized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.minimize (日本語)|最小化]]されているかどうかを取得します。)
- love.system.getOS (日本語) + (現在のオペレーティングシステムを取得します。)
- love.mouse.setVisible (日本語) + (現在のカーソルにおける可視性を設定します。)
- love.mouse.getCursor (日本語) + (現在のカーソルを取得します。)
- love.graphics.reset (日本語) + (現在のグラフィック設定を初期状態に戻します。)
- love.graphics.getStencilTest (日本語) + (現在のステンシルにおけるテスト構成を取得します。)
- love.graphics.getMode (日本語) + (現在のディスプレイ・モードを返します。)
- love.window.getDisplayOrientation (日本語) + (現在のデバイスにおけるディスプレイの表示方向を取得します。)
- love.graphics.captureScreenshot (日本語) + (現在のフレーム完了後のスクリーンショットを作成します。)
- love.mouse.setCursor (日本語) + (現在のマウスカーソルを設定します。)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (日本語) + (現在の作業ディレクトリを取得します。)
- love.graphics.getScissor (日本語) + (現在の切り抜き範囲を取得します。)
- love.window.getVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を取得します。)
- love.window.setVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を設定します。)
- love.graphics.getStackDepth (日本語) + (現在の変換/遷移スタックにおける深度を取得します ([[love.graphics.push (日本語)|待避]]と[[love.graphics.pop (日本語)|復帰]]の回数は一致しません)。)
- love.graphics.getCanvas (日本語) + (現在の対象となっている [[Canvas (日本語)|Canvas]] を取得します。)
- love.graphics.applyTransform (日本語) + (現在の座標変換へ指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを適用します。)
- love.graphics.origin (日本語) + (現在の座標変換を初期状態へ戻します。)
- love.graphics.pop (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックから復帰します。)
- love.graphics.push (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックへコピーおよび待避します。)
- love.graphics.getDepthMode (日本語) + (現在の深度テスト方式と深度バッファへの書き込み可能の有無を取得します。)
- love.graphics.getLineStipple (日本語) + (現在の点描線を取得します。)
- love.graphics.getLineWidth (日本語) + (現在の線の幅を取得します。)
- love.graphics.getBackgroundColor (日本語) + (現在の背景色を取得します。)
- ColorMode (日本語) + (現在の色により画像が影響を受けるかどうか制御します。)
- love.graphics.getColor (日本語) + (現在の色を取得します。)
- RecordingDevice:getSampleRate (日本語) + (現在の録音における秒あたりサンプル数を取得します。)
- RecordingDevice:getChannelCount (日本語) + (現在の録音チャンネル数を取得します (モノラル、 またはステレオ)。)
- PrismaticJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を取得します。)
- WheelJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を返します。)
- WheelJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における並進移動速度を返します。)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- RevoluteJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- Comparing LÖVE Versions (日本語) + (現在使用されている LOVE のバージョン比較)
- Source:tell (日本語) + (現在再生中の Source の再生位置を取得します。)
- Source:seek (日本語) + (現在再生中の Source へ再生位置を設定します。)
- love.audio.stop (日本語) + (現在再生中の [[Source (日本語)|Source]] を停止します。)
- love.audio.getNumSources (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getActiveSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.getVersion (日本語) + (現在実行中の LÖVE のバーションを取得します。)
- love.isVersionCompatible (日本語) + (現在実行中の LÖVE バージョンとの指定されたバージョンに互換性があるかを取得します。)
- love.audio.getActiveEffects (日本語) + (現在有効なエフェクト名のリストを取得します。)
- RecordingDevice:getBitDepth (日本語) + (現在録音しているデータのビット当たりのサンプル数 (bps) を取得します。)
- RecordingDevice:isRecording (日本語) + (現在録音中のデバイスであるかを取得します。)
- RecordingDevice:getSampleCount (日本語) + (現時点での録音済みサンプル数を取得します。)
- ImageData (日本語) + (生の (デコードされた) 画像データ。)
- SoundData (日本語) + (生の音声サンプルが含まれます。)
- love.graphics.getImageFormats (日本語) + (生または圧縮された[[PixelFormat (日本語)|ピクセル形式]]が[[Image (日本語)|画像]]で使用可能であるかどうか、および各形式の対応状況を取得します。)
- love.draw (简体中文) + (用来在每一帧渲染画面的回调函数.)
- Desert Loot (日本語) + (男は重い荷物を背負い砂漠をひたすら歩く。突き刺さるような灼熱の太陽。男は何処から来て何処へ行くのか? どうやら材料を大量に集めているようだ。)
- Gradients (日本語) + (画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。)
- FilterMode (日本語) + (画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。)
- (Image):getFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を取得します。)
- (Image):setFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を設定します。)
- SpriteBatch (日本語) + (画像の位置を格納して、一回の呼び出して画像を描画します。)
- (Image):refresh (日本語) + (画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。)
- (Image):getDimensions (日本語) + (画像の幅と高さを取得します。)
- (Image):getWidth (日本語) + (画像の幅を取得します。)
- ParticleSystem:setColor (日本語) + (画像の色を設定します。)
- (Image):getHeight (日本語) + (画像の高さを取得します。)
- love.graphics.polygon (简体中文) + (画多边形,等待汉化.)
- love.graphics.point (简体中文) + (画点,等待汉化.)
- love.graphics.line (简体中文) + (画线,等待汉化.)
- Font (日本語) + (画面に描写できる文字の字形を定義します。)
- lovesize (日本語) + (画面のスケーリングとオブジェクトの外部でクリッピングしているときに、レターボックスエフェクトを使うことで、ゲームを固定解像度で動作できるようにするライブラリです。)
- love.graphics.present (日本語) + (画面への描画操作結果を表示します。)
- love.graphics.print (日本語) + (画面へテキストを描画します。 [[Font (日本語)|Font]] を設定していない場合、必要ならば(一括で)作成と設定をしてください。)
- love.graphics.discard (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] の内容を廃棄 (破壊) します。)
- love.graphics.clear (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定色で消去します。)
- love.window.getPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を取得します。)
- love.window.setPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を設定します。)
- Drawable (日本語) + (画面描画用オブジェクト全種の上位型です。)
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- WheelJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- WheelJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を返します。)
- PrismaticJoint:getAxis (日本語) + (直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newMotorJoint (日本語) + (相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。)
- Canvas (简体中文) + (离屏渲染目标物体。)
- Turres Monacorum (日本語) + (空想科学タワー防衛)
- Object:release (简体中文) + (立即摧毁对象在 Lua 中的引用)
- BezierCurve:getControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を取得します。)
- BezierCurve:setControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を設定します。)
- BezierCurve:insertControlPoint (日本語) + (第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。)
- PulleyJoint:getLength1 (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthA (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- WheelJoint (日本語) + (第一物体の線から第二物体の地点を制限します。)
- Joint:getReactionForce (日本語) + (第二物体においての反作用力を返します。)
- Joint:getReactionTorque (日本語) + (第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。)
- PulleyJoint:getLength2 (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthB (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- Komoplode (日本語) + (簡単な連鎖反応ゲーム)
- TLfres (日本語) + (簡単に使えて画像伸張を行わずにゲームを指定の画面解像度で実行します。)
- AutoBenchmark (日本語) + (簡単に使用できる自動性能評価ツール)
- fLUIds (日本語) + (簡潔な imgui API ラッパー)
- LövelyMoon (日本語) + (簡潔な方法でゲームの遷移状態を扱うライブラリ!)
- SUIT (日本語) + (簡素なユーザ・インタフェース作成用ツールキットです。)
- Donut (日本語) + (簡素化されたデバッグ制御システムです。)
- PowerState (简体中文) + (系统电源的基本状态。)
- LibCompress (日本語) + (純粋な Lua 圧縮ライブラリ)
- Volley Brawl (日本語) + (素晴らしい登場人物に触発されたスライムのバレーボールゲームです。)
- HUDebug (日本語) + (素晴らしく、そして迅速に画面上で不具合の修正を行えます。)
- love.filesystem.isFused (日本語) + (結合型実行形式で動作しているゲームであるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setLine (日本語) + (線の幅と描画方法を設定します。)
- love.graphics.setLineWidth (日本語) + (線の幅を設定します。)
- LineStyle (日本語) + (線の描画方法。)
- love.graphics.getLineStyle (日本語) + (線の描画方法を取得します。)
- love.graphics.setLineStyle (日本語) + (線の描画方法を設定します。)
- love.graphics.getLineJoin (日本語) + (線の連結方式を取得します。)
- LineJoin (日本語) + (線の連結方法。)
- love.graphics.setLineJoin (日本語) + (線の連結方法を設定します。)
- Shape:testSegment (日本語) + (線分が形状と交差するかどうか確認します。)
- love.graphics.line (日本語) + (線分を描画します。)
- love.math.linearToGamma (日本語) + (線形空間 (RGB) からガンマ空間 (sRGB) へ色変換します。)
- PulleyJoint:getConstant (日本語) + (縄の全長を取得します。)
- PulleyJoint:setConstant (日本語) + (縄の全長を設定します。)
- PulleyJoint:getMaxLengths (日本語) + (縄の線分における最大長を取得します。)
- PulleyJoint:setMaxLengths (日本語) + (縄の線分における最大長を設定します。)
- Sukippu (日本語) + (縄を飛ばして住民 (barrio) を防衛しましょう。)
- InvaderGame (日本語) + (縦画面シューティングゲームの再発明)
- love.graphics (简体中文) + (绘制图形图片,管理屏幕显示.)
- love.graphics.rectangle (简体中文) + (绘制矩形.)
- text.lua (日本語) + (美しいテキスト表示)
- love.graphics.setBackgroundColor (日本語) + (背景色を設定します。)
- love.physics (简体中文) + (能够真实地模拟2D刚体的物理性质。)
- love.graphics.flushBatch (日本語) + (自動バッチ描画が行われたときにレンダリング処理を即時実行します。)
- KeyColor (日本語) + (色に関連するキーを30秒間押したままにしましょう!)
- love.graphics.getColorMode (日本語) + (色の方式を取得します (現在の色により画像がどの様な影響を受けるのか制御します)。)
- love.graphics.setColorMode (日本語) + (色の方式を設定します (現在の色により画像がどの様な影響を受けるのか制御します)。)
- BlendAlphaMode (日本語) + (色の混合に影響を与える様々な透過方法です。)
- love.math.colorToBytes (日本語) + (色の範囲を 0..1 から 0..255 へ変換します。)
- love.math.colorFromBytes (日本語) + (色の範囲を 0..1 から 0..255 へ変換します。)
- love.graphics.setColorMask (日本語) + (色マスクの設定。画面への表示および消去時に特定の色の成分を有効または無効にします。)
- love.hasDeprecationOutput (简体中文) + (获取在使用已弃用的功能时 LÖVE 是否显示警告。)
- love.getVersion (简体中文) + (获取当前 LÖVE 版本号。)
- love.system.getOS (简体中文) + (获取当前的操作系统。)
- (File):getBuffer (简体中文) + (获取文件的缓冲模式。)
- love.window.getDisplayName (简体中文) + (获取显示器的名称。)
- love.system.getPowerInfo (简体中文) + (获取有关系统电源的信息。)
- love.window.getDesktopDimensions (简体中文) + (获取桌面(显示器)的宽和高))
- love.window.getIcon (简体中文) + (获取窗口图标。)
- love.window.getWidth (简体中文) + (获取窗口的宽)
- love.window.getDimensions (简体中文) + (获取窗口的宽和高)
- love.window.getHeight (简体中文) + (获取窗口的高。)
- love.system.hasBackgroundMusic (简体中文) + (获取系统上是否有另一个应用在后台播放音乐。)
- love.system.getProcessorCount (简体中文) + (获取系统中逻辑处理器的数量。)
- love.window.getFullscreenModes (简体中文) + (获取能支持的分辨率的列表。)
- love.window.getDisplayCount (简体中文) + (获取连接显示器的数量。)
- Font:getLineHeight (日本語) + (行の高さを取得します。)
- Font:setLineHeight (日本語) + (行の高さを設定します。)
- MatrixLayout (日本語) + (行列要素の配置 (列優先または行優先)。)
- World:setContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするために関数を設定します。)
- World:getContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするための関数を返します。)
- Shape:setData (日本語) + (衝突コールバックに渡すデータを設定します。)
- DistanceBasedCollision (日本語) + (衝突検出を行うための別の方法です。この種類は完全に円弧にて動作します。)
- HC (日本語) + (衝突検出システム)
- DroppedFile (简体中文) + (表示被拖拽到窗口的文件)
- Quad:setViewport (日本語) + (表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。)
- Body:getWorldPoints (日本語) + (複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- Super Sun Showdown (日本語) + (複数の結末があるモンティパイソン風のシーケンスゲーム。)
- EdgeShape:getPoints (日本語) + (角地点の局所座標を返します。)
- BezierCurve:rotate (日本語) + (角度によりベジェ曲線を回転します。)
- Body:setMassData (日本語) + (計算された質量データをオーバーライドします。)
- love.graphics.printf (日本語) + (語句の折り返しと整列を行い、整形したテキストを描画します。)
- PixelEffect:getWarnings (日本語) + (警告メッセージ(もしあれば)を取得します。)
- love.system.setClipboardText (简体中文) + (设置剪贴板的文本。)
- Möan.lua (日本語) + (豊富な選択肢があるメッセージボックスシステムです。)
- Body:setMass (日本語) + (質量特性を直接設定します。)
- WheelJoint:getAxis (日本語) + (車輪関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newWheelJoint (日本語) + (車輪関節を作成します。)
- BoundingBox.lua (日本語) + (軸により整列された境界ボックスに基づく衝突検出関数です。)
- love.joystick.getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- cock.convertAxis (日本語) + (軸を変換します。)
- love.mouse.getX (简体中文) + (返回当前鼠标x坐标.)
- love.mouse.getY (简体中文) + (返回当前鼠标y坐标。)
- love.mouse.getPosition (简体中文) + (返回鼠标的当前位置.)
- love.load (简体中文) + (这个方法在游戏一开始的时候就被调用。)
- love.system.openURL (简体中文) + (通过用户的网页浏览器或文件浏览器打开 URL。)
- ByteData (日本語) + (連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。)
- love.timer.getTime (日本語) + (過去の無指定による開始時間からの経過時間を返します。)
- luasort (日本語) + (配列整列アルゴリズム)
- Arne's SpaceTaxi (日本語) + (重力に基づくスペース・タクシーゲーム。)
- Body:getGravityScale (日本語) + (重力規模係数を返します。)
- GunFu Deadlands (日本語) + (銃撃戦を題材とした西部劇風の 2D シューティングです。)
- RecordingDevice:getName (日本語) + (録音機器名を取得します。)
- love.physics.newRectangleShape (日本語) + (長方形の [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]] を作成するための速記法です。)
- love.graphics.rectangle (日本語) + (長方形を描画します。)
- Framebuffer:renderTo (日本語) + (関数を使用して [[Framebuffer (日本語)|Framebuffer]] へ表示します。)
- MotorJoint:getLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。)
- MotorJoint:setLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。)
- Joint:getBodies (日本語) + (関節が取り付けられている[[Body (日本語)|物体]]を返します。)
- Joint:isDestroyed (日本語) + (関節が破棄されたかどうかを取得します。)
- Joint:getAnchors (日本語) + (関節における錨(固定具)の地点を取得します。)
- PrismaticJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- PrismaticJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効または無効にします。)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- WeldJoint:getDampingRatio (日本語) + (関節の減衰比を返します。)
- RevoluteJoint:getJointAngle (日本語) + (関節の現在角度を取得します。)
- WheelJoint:isMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- Joint:getType (日本語) + (関節の種類を文字列表現で取得します。)
- Joint:setUserData (日本語) + (関節へ Lua の値を関連付けます。)
- Joint:destroy (日本語) + (関節を明示的に破棄します。)
- Astropatrolonium (日本語) + (隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ!)
- coroutine.resume (日本語) + (隠蔽されたコルーチンのエラーメッセージに対する修正。)
- Unrequited (日本語) + (雌鶏を無視して、金貨を拾得してください。大急ぎで踊り場を渡り狡猾な AI により制御される敵手を回避しながらゴールへ到達することです。あなたは跳躍することができ、メスはハシゴを使用できます。これは優位になるために使用してください!)