Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.system.vibrate + (Causes the device to vibrate, if possible.)
- love.window.requestAttention + (Causes the window to request the attention of the user if it is not in the foreground.)
- love.sound (Français) + (Ce module est responsable du décodage des fichiers audios.)
- love.video (Français) + (Ce module est responsable du décodage, du contrôle et du flux de fichiers vidéos.)
- love.load (Français) + (Cette fonction est appelée une seule fois, au lancement du jeu.)
- ChainShape (日本語) + (ChainShape は複数の線分から構成されています。)
- Zuli + (Challenging arcade game.)
- love.joystickreleased (Português) + (Chamada quando um botão do joystick é liberado.)
- love.joystickpressed (Português) + (Chamada quando um botão no joystick é pressionado.)
- BezierCurve:scale (Français) + (Change l'échelle de la courbe de Bézier.)
- Transform:scale (Français) + (Change l'échelle du système de coordonnées de l'objet Transform.)
- love.graphics.scale (Français) + (Change l'échelle du système de coordonnées en deux dimensions.)
- love.audio.setPlaybackDevice + (Change or reconnect the audio device.)
- SpriteBatch:set + (Changes a sprite in the batch.)
- SpriteBatch:setLayer + (Changes a sprite previously added with [[SpriteBatch:add|add]] or [[SpriteBatch:addLayer|addLayer]], in a batch created with an [[TextureType|Array Texture]].)
- SpriteBatch:setq + (Changes a sprite with a quad in the batch.)
- love.graphics.setMode + (Changes the display mode.)
- SpriteBatch:setLayer (Français) + (Changes un sprite ajouté précédemment via les fonction [[SpriteBatch:add (Français)|add]] ou [[SpriteBatch:addLayer (Français)|addLayer]], dans une macro (batch) crée avec une [[TextureType (Français)|Array Texture]] (table de texture).)
- Popo + (Character based programmable text library)
- love.filesystem.load (Français) + (Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement).)
- love.joystick.loadGamepadMappings (Français) + (Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par [[love.joystick.saveGamepadMappings (Français)|love.joystick.saveGamepadMappings]].)
- ServerObject:checkPing + (Check for ping messages.)
- love.sensor.hasSensor + (Check in-device sensor availability.)
- love.filesystem.exists + (Check whether a file or directory exists.)
- love.filesystem.isDirectory + (Check whether something is a directory.)
- love.filesystem.isFile + (Check whether something is a file.)
- love.graphics.isSupported + (Checks for the support of graphics related functions.)
- love.joystick.isDown + (Checks if a button on a joystick is pressed.)
- Joystick:isDown + (Checks if a button on the Joystick is pressed.)
- love.graphics.checkMode + (Checks if a display mode is supported.)
- love.graphics.checkMode (简体中文) + (Checks if a display mode is supported.检查是否支持这种显示模式.)
- Fixture:testPoint + (Checks if a point is inside the shape of the fixture.)
- Joystick:isGamepadDown + (Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.)
- Joystick:isGamepadDown (Français) + (Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.)
- Rasterizer:hasGlyphs + (Checks if font contains specified glyphs.)
- love.mouse.isVisible + (Checks if the cursor is visible.)
- love.mouse.isVisible (Polski) + (Checks if the cursor is visible.)
- love.graphics.hasFocus + (Checks if the game window has keyboard focus.)
- love.window.hasFocus + (Checks if the game window has keyboard focus.)
- love.window.hasMouseFocus + (Checks if the game window has mouse focus.)
- love.window.isVisible + (Checks if the game window is visible.)
- WheelJoint:isMotorEnabled + (Checks if the joint motor is running.)
- love.joystick.isOpen + (Checks if the joystick is open.)
- love.mouse.isGrabbed + (Checks if the mouse is grabbed.)
- love.graphics.isCreated + (Checks if the window has been created.)
- love.window.isCreated + (Checks if the window has been created.)
- love.window.isOpen + (Checks if the window is open.)
- Shape:isSensor + (Checks whether a Shape is a sensor or not.)
- love.mouse.isDown + (Checks whether a certain button is down.)
- love.keyboard.isDown + (Checks whether a certain key is down.)
- Shape:testSegment + (Checks whether a line segment intersects a shape.)
- love.keyboard.isModifierActive + (Checks whether a modifier key is active.)
- Shape:testPoint + (Checks whether a point lies inside the shape.)
- love.math.isConvex + (Checks whether a polygon is convex.)
- Object:typeOf + (Checks whether an object is of a certain type.)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:hasLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:areLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- Transform:isAffine2DTransform + (Checks whether the Transform is an affine transformation.)
- PrismaticJoint:hasLimitsEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:isLimitEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:areLimitsEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled + (Checks whether the motor is enabled.)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled + (Checks whether the motor is enabled.)
- ParticleSystem:isActive + (Checks whether the particle system is actively emitting particles.)
- ParticleSystem:isEmpty + (Checks whether the particle system is empty of particles.)
- ParticleSystem:isFull + (Checks whether the particle system is full of particles.)
- ParticleSystem:isPaused + (Checks whether the particle system is paused.)
- ParticleSystem:isStopped + (Checks whether the particle system is stopped.)
- love.keyboard.isScancodeDown + (Checks whether the specified [[Scancode]]s are pressed.)
- love.thread (Tiếng Việt) + (Cho phép bạn làm việc với luồng.)
- love.font (Tiếng Việt) + (Cho phép bạn làm việc với phông chữ.)
- love.mouse.setVisible (Polski) + (Chowa lub pokazuje systemowy kursor myszy.)
- love.graphics.point (Tiếng Việt) + (Chấm một điểm.)
- Framebuffer (Français) + (Cible de rendu hors écran.)
- CircleShape (Français) + (Circle (Cercle) étend les [[Shape (Français)|Shape]] (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale.)
- CircleShape + (Circle extends Shape and adds a radius and a local position.)
- LifeOnLove + (Classic Conway's Game of Life with Gosper's glider gun data)
- Channel:clear + (Clears all the messages in the Channel queue.)
- Canvas:clear + (Clears the contents of a Canvas to a specific color.)
- Canvas:clear (Nederlands) + (Clears the contents of a Canvas to a specific color.)
- Text:clear + (Clears the contents of the Text object.)
- GraphicsBuffer:clear + (Clears the entire GraphicsBuffer or a specified byte range within it to zero.)
- love.event.clear + (Clears the event queue.)
- love.graphics.clear + (Clears the screen or active [[Canvas]] to the specified color.)
- ClientObject (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクト。)
- LUBE.client (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクトの作成。)
- ClientObject:Init (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクトを初期化します。)
- (File):close + (Closes a [[File]].)
- love.joystick.close + (Closes a joystick.)
- love.window.close + (Closes the window.)
- love.window.close (Français) + (Closes the window.)
- Minimalist Sound Manager + (Code that manages your audio Source objects for you.)
- ImageData:encode (Português) + (Codifica um ImageData.)
- ImageData:paste (Português) + (Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData.)
- WeldJoint (Français) + (Colle deux [[Body (Français)|Bodies]] (corps) ensemble.)
- ImageData:paste (Français) + (Colle une autre [[ImageData (Français)|ImageData]] dans une ImageData.)
- BoundingBox.lua + (Collision checking function based on axis-aligned bounding boxes.)
- Body:putToSleep (Português) + (Coloca o Corpo para dormir.)
- ClientObject:doPing + (Commence a ping.)
- FileDecoder (Français) + (Comment décoder un [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) donnée.)
- enet.host:compress with range coder (Français) + (Commute un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_par_intervalle codage d'ingervalle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prédiction_par_reconnaissance_partielle PPM] adaptatif d'ordre 2, pour les transmissions des données à tous les pairs.)
- DrawMode (Português) + (Como as formas são desenhadas.)
- FileDecoder (Português) + (Como decodificar um dado [[FileData (Português)]].)
- love.event.wait (Português) + (Como love.event.poll(), mas bloqueia a execução até existir um evento na fila.)
- PointStyle (Português) + (Como os pontos podem ser desenhados.)
- WrapMode (Português) + (Como uma imagem será acondicionada dentro de um Quad largo.)
- FilterMode (Português) + (Como uma imagem é filtrada quando escalada.)
- Comparing LÖVE Versions + (Compare current LOVE version used)
- Common Organization of Controls Kit + (Comprehensive input handling library)
- love.data.compress (Français) + (Compresse une chaîne de caractère ou ([[string (Français)|string]]) ou des données ([[Data (Français)|Data]]) en utilisant un algorithme de compression spécifique.)
- CompressedDataFormat + (Compressed data formats.)
- CompressedImageData + (Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.)
- CompressedImageData (Русский) + (Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.)
- CompressedImageFormat + (Compressed image data formats.)
- CompressedImageFormat (Українська) + (Compressed image data formats.)
- CompressedData:getFormat (日本語) + (CompressedData の圧縮形式を取得します。)
- CompressedImageData:getMipmapCount (日本語) + (CompressedImageData に存在する [http://ja.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap (ミップマップ)]のレベル数を取得します。)
- CompressedImageData:getWidth (日本語) + (CompressedImageData の幅を取得します。)
- CompressedImageData:getFormat (日本語) + (CompressedImageData の形式を取得します。)
- CompressedImageData:getHeight (日本語) + (CompressedImageData の高さを取得します。)
- love.math.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- love.data.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- Object:typeOf (Español) + (Comprueba si un objeto es de un tipo determinado.)
- love.keyboard.isDown (Español) + (Comprueba si una tecla está siendo pulsada.)
- love.data.hash + (Compute message digest using specific hash algorithm.)
- Shape:computeMass + (Computes the mass properties for the shape.)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).)
- Font:setLineHeight (Português) + (Configura a altura da linha.)
- SoundData:setSample (Português) + (Configura a amostragem de uma posição específica.)
- love.graphics.setColor (Português) + (Configura a cor a ser utilizada para desenhar.)
- ParticleSystem:setColor (Português) + (Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).)
- love.graphics.setBackgroundColor (Português) + (Configura a cor de fundo.)
- ImageData:setPixel (Português) + (Configura a cor de um pixel.)
- Shape:setDensity (Português) + (Configura a densidade da Forma.)
- Shape:setRestitution (Português) + (Configura a devolução da Forma.)
- Source:setDirection (Português) + (Configura a direção do Source.)
- ParticleSystem:setDirection (Português) + (Configura a direção em que as partículas serão emitidas.)
- DistanceJoint:setLength (Português) + (Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- World:setMeter (Português) + (Configura a escala do mundo.)
- love.graphics.setLineWidth (Português) + (Configura a espessura da linha.)
- love.graphics.setLine (Português) + (Configura a espessura e o estilo da linha.)
- love.filesystem.setSource (Português) + (Configura a fonte do jogo, onde o código está.)
- World:setGravity (Português) + (Configura a gravidade do mundo.)
- ParticleSystem:setGravity (Português) + (Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).)
- ParticleSystem:setSprite (Português) + (Configura a imagem que irá ser emitida.)
- Body:setInertia (Português) + (Configura a inércia do Corpo.)
- love.graphics.setColorMask (Português) + (Configura a máscara de cor. Ativa ou desativa componentes de cor específicos ao renderizar.)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- MouseJoint:setMaxForce (Português) + (Configura a máxima força permitida.)
- Body:setLinearVelocity (Português) + (Configura a nova velocidade linear para o Corpo.)
- love.audio.setOrientation (Português) + (Configura a orientação do ouvinte.)
- love.mouse.setPosition (Português) + (Configura a posição atual do mouse.)
- Body:setPosition (Português) + (Configura a posição do Corpo.)
- ParticleSystem:setPosition (Português) + (Configura a posição do emissor.)
- Body:setX (Português) + (Configura a posição em x do Corpo.)
- Body:setY (Português) + (Configura a posição em y do Corpo.)
- (Image):setWrap (Português) + (Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.)
- ParticleSystem:setSpread (Português) + (Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Português) + (Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.)
- PulleyJoint:setRatio (Português) + (Configura a razão da polia.)
- GearJoint:setRatio (Português) + (Configura a relação da junta de engrenagem.)
- ParticleSystem:setRotation (Português) + (Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).)
- ParticleSystem:setSpin (Português) + (Configura a rotação de uma entidade gráfica.)
- DistanceJoint:setDamping (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- DistanceJoint:setDampingRatio (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- Body:setAngularVelocity (Português) + (Configura a velocidade angular do Corpo.)
- ParticleSystem:setSpeed (Português) + (Configura a velocidade das partículas.)
- DistanceJoint:setFrequency (Português) + (Configura a velocidade de resposta.)
- Source:setVelocity (Português) + (Configura a velocidade do Source.)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- ParticleSystem:setParticleLife (Português) + (Configura a vida das partículas.)
- Shape:setCategory (Português) + (Configura as categorias que esta Forma é membro.)
- Quad:setViewport (Português) + (Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão.)
- World:setCallbacks (Português) + (Configura as função que são chamadas quando formas colidem.)
- Body:setMassFromShapes (Português) + (Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.)
- Shape:setMask (Português) + (Configura com quais categorias esta Forma '''NÃO''' poderá colidir.)
- Shape:setData (Português) + (Configura dados que serão passados para o callback de colisão.)
- Body:setMass (Português) + (Configura diretamente as propriedade de massa.)
- love.graphics.setBlendMode (Português) + (Configura modo de mistura.)
- World:setAllowSleep (Português) + (Configura o ambiente do mundo para adormecido.)
- Body:setAngularDamping (Português) + (Configura o amortecimento angular do Corpo.)
- Body:setLinearDamping (Português) + (Configura o amortecimento linear do Corpo.)
- Shape:setFriction (Português) + (Configura o atrito da Forma.)
- Body:setAllowSleeping (Português) + (Configura o comportamento de dormência do Corpo.)
- PulleyJoint:setConstant (Português) + (Configura o comprimento total da corda.)
- ParticleSystem:setOffset (Português) + (Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.)
- love.filesystem.setIdentity (Português) + (Configura o diretório de escrita para seu jogo.)
- Body:setBullet (Português) + (Configura o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- love.graphics.setLineJoin (Português) + (Configura o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.setLineStyle (Português) + (Configura o estilo de linha.)
- love.graphics.setPointStyle (Português) + (Configura o estilo de ponto.)
- Source:setRolloff (Português) + (Configura o fator de decaimento.)
- Shape:setFilterData (Português) + (Configura o filtro de dados para a Forma.)
- ParticleSystem:setSizeVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- ParticleSystem:setSpinVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- RevoluteJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- (File):setBuffer (Português) + (Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.)
- love.graphics.setColorMode (Português) + (Configura o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- love.graphics.setLineStipple (Português) + (Configura o padrão de pontilhado da linha.)
- MouseJoint:setTarget (Português) + (Configura o ponto alvo.)
- ParticleSystem:setSize (Português) + (Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).)
- love.graphics.setPointSize (Português) + (Configura o tamanho de ponto.)
- ParticleSystem:setBufferSize (Português) + (Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).)
- love.graphics.setPoint (Português) + (Configura o tamanho e o estilo de ponto.)
- Source:setPitch (Português) + (Configura o tom do Source.)
- love.graphics.setCaption (Português) + (Configura o título da janela.)
- Body:setAngle (Português) + (Configura o ângulo do Corpo.)
- PulleyJoint:setMaxLengths (Português) + (Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.)
- Source:setCone (Português) + (Configura os cones de volume direcional do Source.)
- love.graphics.setDefaultFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão usados com [[Image (Português)|Imagens]], [[Canvas (Português)|Pinturas]] e [[Font (Português)|Fontes]].)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão.)
- PrismaticJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- RevoluteJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- love.graphics.setScissor (Português) + (Configura ou desativa o recorte.)
- ParticleSystem:setLifetime (Português) + (Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).)
- Shape:setSensor (Português) + (Configura se esta Forma pode atuar como um sensor.)
- Body:setFixedRotation (Português) + (Configura se o Corpo tem uma rotação constante.)
- love.mouse.setVisible (Português) + (Configura se o cursor é visível ou não.)
- love.graphics.setWireframe (Português) + (Configura se o modo de estrutura de arame será usado ou não ao desenhar.)
- Joint:setCollideConnected (Português) + (Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.)
- Source:setLooping (Português) + (Configura se um Source deverá repetir.)
- love.graphics.setIcon (Português) + (Configura um ícone para a janela.)
- love.graphics.setFont (Português) + (Configura uma Fonte já carregada como a fonte atual.)
- love.graphics.setDepthMode (Français) + (Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.)
- love.graphics.setStencilTest (Français) + (Configure ou désactive le test de stencil.)
- love.graphics.setDepthMode + (Configures depth testing and writing to the depth buffer.)
- love.graphics.setStencilTest + (Configures or disables stencil testing.)
- love.graphics.setStencilMode + (Configures or disables using the screen's per-pixel stencil buffer.)
- ClientObject:connect + (Connect to a server.)
- ServerObject.tcp:acceptAll + (Connect to a server.)
- enet.host:connect (Français) + (Connecte un [[enet.host (Français)|hôte]] à un autre [[enet.host (Français)|hôte]] distant)
- love.mouse.getCursor (Español) + (Consigue datos del cursor.)
- Contact + (Contacts are objects created to manage collisions in worlds.)
- SoundData + (Contains raw audio samples.)
- Contact (Português) + (Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.)
- ColorFactory + (Control two waldos.)
- ColorMode + (Controls how drawn images are affected by current color.)
- TextureFormat + (Controls the canvas texture format.)
- MotorJoint + (Controls the relative motion between two [[Body|Bodies]])
- MipmapMode + (Controls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.)
- DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- User:Pongles/DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- ColorMode (Français) + (Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.)
- MotorJoint (Français) + (Contrôle le mouvement relatif entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- DrawMode (Français) + (Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.)
- MipmapMode (Français) + (Contrôle si un [[Canvas (Français)|Canvas]] comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.)
- SoundData (Português) + (Contém amostras de áudio bruto.)
- LoveToAll + (Convert Love to APK or EXE (Single EXE With all dlls embeded) in several ways possible)
- Data:getString (Italiano) + (Converte l'oggetto Data in una stringa.)
- love.math.colorFromBytes (Português) + (Converte uma cor do intervalo 0...255 a 0...1.)
- love.window.fromPixels (Français) + (Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français) + (Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).)
- love.window.toPixels (Français) + (Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.)
- love.math.gammaToLinear (Français) + (Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).)
- love.math.colorToBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.)
- love.math.colorFromBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Français) + (Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).)
- love.math.colorToBytes + (Converts a color from 0..1 to 0..255 range.)
- love.math.colorFromBytes + (Converts a color from 0..255 to 0..1 range.)
- love.math.gammaToLinear + (Converts a color from gamma-space (sRGB) to linear-space (RGB).)
- love.math.linearToGamma + (Converts a color from linear-space (RGB) to gamma-space (sRGB).)
- love.window.toPixels + (Converts a number from density-independent units to pixels.)
- love.window.fromPixels + (Converts a number from pixels to density-independent units.)
- cock.convertAxis + (Converts axis.)
- cock.convertDelta + (Converts delta.)
- cock.convertDevice + (Converts device.)
- cock.convertJoystickHatMode + (Converts hat mode.)
- cock.convertInverse + (Converts inverse.)
- cock.convertJoystickHat + (Converts joystick hat.)
- cock.convertJoystick + (Converts joystick.)
- cock.convertKey + (Converts key.)
- Tserial + (Converts tables into strings and back. Good for saving games, multiplayer, etc.)
- love.graphics.transformPoint + (Converts the given 2D position from global coordinates into screen-space.)
- love.graphics.inverseTransformPoint + (Converts the given 2D position from screen-space into global coordinates.)
- love.graphics.push (Português) + (Copia e empilha a transformação de coordenadas atual na pilha de transformações.)
- love.graphics.push (Français) + (Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.)
- love.graphics.push + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- love.graphics.push (简体中文) + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- Body (Português) + (Corpos são objetos com velocidade e posição.)
- Body (Română) + (Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.)
- Data:clone (Italiano) + (Crea una copia identica di un oggetto Data.)
- love.audio.newSource (Español) + (Crea una nueva Fuente (Source) de un archivo)
- love.graphics.newImageFont (Italiano) + (Crea una nuova font da un'immagine specificatamente formattata.)
- love.physics.newGearJoint + (Create a [[GearJoint]] connecting two Joints.)
- love.physics.newMouseJoint + (Create a joint between a body and the mouse.)
- love.image.newCompressedData + (Create a new [[CompressedImageData]] object from a compressed image file.)
- Decoder:clone + (Create new copy of existing decoder.)
- love.physics.newDistanceJoint + (Creates a [[DistanceJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPrismaticJoint + (Creates a [[PrismaticJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPulleyJoint + (Creates a [[PulleyJoint]] to join two bodies to each other and the ground.)
- LUBE.client + (Creates a client object.)
- love.filesystem.mkdir + (Creates a directory.)
- love.filesystem.createDirectory + (Creates a directory.)
- love.physics.newRopeJoint + (Creates a joint between two bodies that enforces a max distance between them.)
- love.physics.newMotorJoint + (Creates a joint between two bodies which controls the relative motion between them.)
- love.font.newBMFontRasterizer + (Creates a new BMFont Rasterizer.)
- love.data.newByteData + (Creates a new Data object containing arbitrary bytes.)
- love.data.newDataView + (Creates a new Data referencing a subsection of an existing Data object.)
- love.font.newFontData + (Creates a new FontData.)
- love.font.newGlyphData + (Creates a new GlyphData.)
- love.font.newImageRasterizer + (Creates a new Image Rasterizer.)
- love.image.newImageData + (Creates a new ImageData object.)
- love.font.newRasterizer + (Creates a new Rasterizer.)
- love.sound.newSoundData + (Creates a new SoundData.)
- love.audio.newQueueableSource + (Creates a new Source usable for real-time generated sound playback with [[Source:queue]].)
- love.thread.newThread + (Creates a new Thread from a filename, string or [[FileData]] object containing Lua code.)
- Transform:inverse + (Creates a new Transform containing the inverse of this Transform.)
- love.font.newTrueTypeRasterizer + (Creates a new TrueType Rasterizer.)
- love.physics.newWorld + (Creates a new World.)
- love.math.newBezierCurve (Français) + (Creates a new [[BezierCurve (Français)]] object.)
- love.math.newBezierCurve + (Creates a new [[BezierCurve]] object.)
- love.graphics.newCanvas + (Creates a new [[Canvas]].)
- love.physics.newChainShape + (Creates a new [[ChainShape]].)
- love.physics.newCircleShape + (Creates a new [[CircleShape]].)
- love.physics.newEdgeShape + (Creates a new [[EdgeShape]].)
- love.filesystem.newFileData + (Creates a new [[FileData]] object from a file on disk, or from a string in memory.)
- love.filesystem.newFile + (Creates a new [[File]] object.)
- love.filesystem.newFile (简体中文) + (Creates a new [[File]] object.)
- love.graphics.newImageFont + (Creates a new [[Font]] by loading a specifically formatted image.)
- love.graphics.newFont + (Creates a new [[Font]] from a TrueType Font or BMFont file.)
- love.graphics.newFramebuffer + (Creates a new [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newImage + (Creates a new [[Image]].)
- love.graphics.newMesh + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newMesh (Français) + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newParticleSystem + (Creates a new [[ParticleSystem]].)
- love.graphics.newPixelEffect + (Creates a new [[PixelEffect]].)
- love.physics.newPolygonShape + (Creates a new [[PolygonShape]].)
- love.graphics.newQuad + (Creates a new [[Quad]].)
- love.graphics.newQuad (简体中文) + (Creates a new [[Quad]].)
- love.math.newRandomGenerator + (Creates a new [[RandomGenerator]] object.)
- love.graphics.newShader + (Creates a new [[Shader]].)
- love.audio.newSource + (Creates a new [[Source]] from a file, [[SoundData]], or [[Decoder]].)
- love.graphics.newSpriteBatch + (Creates a new [[SpriteBatch]].)
- love.graphics.newArrayImage (Français) + (Creates a new [[TextureType (Français)|array]] [[Image (Français)]].)
- love.graphics.newArrayImage + (Creates a new [[TextureType|array]] [[Image]].)
- love.graphics.newCubeImage + (Creates a new [[TextureType|cubemap]] [[Image]].)
- love.graphics.newVolumeImage + (Creates a new [[TextureType|volume]] [[Image]].)
- love.math.newTransform + (Creates a new [[Transform]] object.)
- love.video.newVideoStream + (Creates a new [[VideoStream]].)
- love.graphics.newVideo + (Creates a new [[Video]].)
- love.physics.newBody + (Creates a new body.)
- Data:clone + (Creates a new copy of the Data object.)
- Transform:clone + (Creates a new copy of this Transform.)
- love.graphics.newTextBatch + (Creates a new drawable [[TextBatch]] object.)
- love.graphics.newText + (Creates a new drawable [[Text]] object.)
- love.mouse.newCursor + (Creates a new hardware [[Cursor]] object from an image.)
- love.graphics.newStencil + (Creates a new stencil.)
- love.thread.newChannel + (Creates a new unnamed thread channel.)
- love.physics.newRevoluteJoint + (Creates a pivot joint between two bodies.)
- love.graphics.newScreenshot + (Creates a screenshot and returns the [[ImageData]].)
- love.graphics.captureScreenshot + (Creates a screenshot once the current frame is done.)
- LUBE.server + (Creates a server object.)
- love.physics.newWheelJoint + (Creates a wheel joint.)
- ParticleSystem:clone + (Creates an identical copy of the ParticleSystem in the stopped state.)
- Source:clone + (Creates an identical copy of the Source in the stopped state.)
- love.physics.newFixture + (Creates and attaches a fixture.)
- love.graphics.setNewFont + (Creates and sets a new [[Font]].)
- cock.setControls + (Creates control layouts.)
- cock.addOption + (Creates new input option.)
- cock.new + (Creates new object.)
- love.thread.getChannel + (Creates or retrieves a named thread channel.)
- love.physics.newBody (Română) + (Crează un corp nou.)
- love.physics.newFixture (Português) + (Cria e anexa uma fixture.)
- love.graphics.setNewFont (Português) + (Cria e configura uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.filesystem.createDirectory (Português) + (Cria um diretório.)
- love.filesystem.mkdir (Português) + (Cria um diretório.)
- love.physics.newCircleShape (Português) + (Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local.)
- love.font.newFontData (Português) + (Cria um novo DadoDeFonte.)
- love.font.newGlyphData (Português) + (Cria um novo DadoDeGlifo.)
- love.physics.newWorld (Português) + (Cria um novo Mundo.)
- love.physics.newPolygonShape (Português) + (Cria um novo PolygonShape.)
- love.font.newRasterizer (Português) + (Cria um novo Rasterizador.)
- love.sound.newSoundData (Português) + (Cria um novo SoundData de um Decoder.)
- love.thread.newThread (Português) + (Cria um novo Thread a partir de um objeto [[File (Português)|File]] ou [[Data (Português)|Data]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Português) + (Cria um novo [[Framebuffer (Português)|Framebuffer]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Português) + (Cria um novo [[ParticleSystem (Português)|SistemaDePartículas]].)
- love.graphics.newPixelEffect (Português) + (Cria um novo [[PixelEffect (Português)|EfeitoDePixel]].)
- love.graphics.newQuad (Português) + (Cria um novo [[Quad (Português)|Quad]].)
- love.graphics.newShader (Português) + (Cria um novo [[Shader (Português)|Shader]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Português) + (Cria um novo [[SpriteBatch (Português)|LoteDeSprites]].)
- love.physics.newBody (Português) + (Cria um novo corpo.)
- love.graphics.newStencil (Português) + (Cria um novo estêncil.)
- love.image.newImageData (Português) + (Cria um novo objeto ImageData)
- love.filesystem.newFile (Português) + (Cria um novo objeto [[File (Português)|Arquivo]].)
- love.filesystem.newFileData (Português) + (Cria um novo objeto [[FileData (Português)|DadoDeArquivo]].)
- love.graphics.newScreenshot (Português) + (Cria uma captura e retorna o [[ImageData (Português)|DadoDeImagem]].)
- Source:clone (Português) + (Cria uma cópia idêntica da Fonte de áudio com o estado parado.)
- love.physics.newDistanceJoint (Português) + (Cria uma junta de distância entre dois corpos.)
- love.physics.newGearJoint (Português) + (Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas.)
- love.physics.newPulleyJoint (Português) + (Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo.)
- love.physics.newRevoluteJoint (Português) + (Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos.)
- love.physics.newRopeJoint (Português) + (Cria uma junta entre dois corpos que impõe uma distância máxima entre eles.)
- love.physics.newMouseJoint (Português) + (Cria uma junta entre o corpo e o mouse.)
- love.physics.newMotorJoint (Português) + (Cria uma junta entre os dois corpos que controla o movimento relativo entre eles.)
- love.physics.newPrismaticJoint (Português) + (Cria uma junta prismática entre dois Corpos.)
- love.graphics.newCanvas (Português) + (Cria uma nova [[Canvas (Português)|Pintura]].)
- love.physics.newChainShape (Português) + (Cria uma nova [[ChainShape (Português)|ChainShape]].)
- love.physics.newEdgeShape (Português) + (Cria uma nova [[EdgeShape (Português)|EdgeShape]].)
- love.graphics.newFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.graphics.newImageFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]] carregando uma imagem formatada.)
- love.graphics.newImage (Português) + (Cria uma nova [[Image (Português)|Imagem]].)
- love.graphics.newMesh (Português) + (Cria uma nova [[Mesh (Português)|Malha]].)
- love.audio.newSource (Português) + (Cria uma nova [[Source (Português)|Fonte]] a partir de um arquivo, [[SoundData (Português)|DadoDeSom]], ou [[Decoder (Português)|Decodificador]].)
- love.physics.newWheelJoint (Português) + (Cria uma nova junta de roda.)
- love.thread.getChannel (Français) + (Crée ou récupère un channel de thread nomée.)
- love.thread.newChannel (Français) + (Crée un [[Channel (Français)|Channel]] (canal) de [[Thread (Français)|Thread]] (fil d’exécution) sans nom.)
- love.font.newRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer)
- love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType.)
- love.sound.newSoundData (Français) + (Crée un nouveau SoundData.)
- love.physics.newBody (Français) + (Crée un nouveau [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- love.graphics.newCanvas (Français) + (Crée un nouveau [[Canvas (Français)|Canvas]].)
- love.data.newDataView (Français) + (Crée un nouveau [[Data (Français)|Data]] référencent une sous-section d'un objet Data existant.)
- love.graphics.newParticleSystem (Français) + (Crée un nouveau [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]].)
- love.physics.newPolygonShape (Français) + (Crée un nouveau [[PolygonShape (Français)|PolygonShape]] (forme de polygone)..)
- love.font.newBMFontRasterizer (Français) + (Crée un nouveau [[Rasterizer (Français)|Rasterizer]] pour une police BMFont.)
- love.graphics.newShader (Français) + (Crée un nouveau [[Shader (Français)|Shader]] (ombreur).)
- love.graphics.newSpriteBatch (Français) + (Crée un nouveau [[SpriteBatch (Français)|SpriteBatch]].)
- love.video.newVideoStream (Français) + (Crée un nouveau [[VideoStream (Français)|VideoStream]] (flux vidéo).)
- love.font.newImageRasterizer (Français) + (Crée un nouveau rasterizer d'image.)
- love.font.newGlyphData (Français) + (Crée un nouvel objet GlyphData.)
- love.image.newCompressedData (Français) + (Crée un nouvel objet [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]] à partir d'un fichier d'image compressé.)
- love.mouse.newCursor (Français) + (Crée un nouvel objet [[Cursor]] matériel à partir d'un fichier image ou d'un [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.data.newByteData (Français) + (Crée un nouvel objet [[Data (Français)|Data]] contenant des octets au choix.)
- love.filesystem.newFile (Français) + (Crée un nouvel objet [[File (Français)|File]].)
- love.filesystem.newFileData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire.)
- love.font.newFontData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FontData (Français)|FontData]] (données de fonte).)
- love.image.newImageData (Français) + (Crée un nouvel objet [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.math.newRandomGenerator (Français) + (Crée un nouvel objet [[RandomGenerator (Français)|RandomGenerator]].)
- love.graphics.newText (Français) + (Crée un nouvel objet [[Text (Français)|Text]] traçable.)
- love.math.newTransform (Français) + (Crée un nouvel objet [[Transform (Français)|Transform]].)
- love.graphics.newVideo (Français) + (Crée un nouvel objet [[Video (Français)|Video]].)
- love.filesystem.createDirectory (Français) + (Crée un répertoire, récursivement.)
- love.graphics.captureScreenshot (Français) + (Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie.)
- ParticleSystem:clone (Français) + (Crée une copie à l'identique du [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]] à l'état arrêté.)
- love.thread.newThread (Français) + (Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet [[FileData]] contenant du code Lua.)
- love.physics.newChainShape (Français) + (Crée une nouvelle [[ChainShape (Français)ChainShape]] (forme chaînée).)
- love.physics.newCircleShape (Français) + (Crée une nouvelle [[CircleShape (Français)|CircleShape]] (forme circulaire).)
- love.physics.newEdgeShape (Français) + (Crée une nouvelle [[EdgeShape]] (forme de bordure).)
- love.graphics.newImageFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] en chargeant une image [[ImageFontFormat (Français)|formatée spécifiquement]].)
- love.graphics.newFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] depuis un fichier de fonte TrueType ou BMFont.)
- love.graphics.newCubeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] [[TextureType|cubemap]] (carte de cube).)
- love.graphics.newVolumeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] en [[TextureType (Français)|volume]].)
- love.graphics.newImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]].)
- love.audio.newQueueableSource (Français) + (Crée une nouvelle [[Source (Français)|Source]] utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec [[Source:queue (Français)|Source:queue]].)
- Transform:clone (Français) + (Crée une nouvelle copie de cet objet Transform.)
- love.physics.newWorld (Français) + (Créer un nouvel environnement physique.)
- love.audio.newSource (Français) + (Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.)
- love.graphics.newQuad (Français) + (Créé un nouveau [[Quad (Français)|Quad]].)
- Transform:inverse (Français) + (Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform.)
- Data:clone (Français) + (Créé une copie de l'objet Data.)
- Decoder:clone (Français) + (Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.)
- love.keyboard (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho bàn phím của máy.)
- love.mouse (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho chuột của máy.)
- love.joystick (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho thiết bị tay bấm của người chơi.)
- love.timer (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho đồng hồ của máy tính.)
- love.image (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện để giải mã dữ liệu hình ảnh đã mã hoá.)
- love.filesystem (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện cho hệ thống file trên máy.)
- love.audio (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện để tạo nên âm thanh phát ra loa của máy.)
- binser + (Customizable Lua Serializer - Great for Saving Games)
- Warp Run + (Cyberspacy arcade dungeon shooter.)
- FileMode (Tiếng Việt) + (Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra.)
- BodyType (Tiếng Việt) + (Các kiểu vật thể ([[Body]]).)
- MouseConstant (Tiếng Việt) + (Các nút bấm chuột.)
- love.physics.newRectangleShape (Tiếng Việt) + (Cách làm tắt để tạo PolygonShape hình chữ nhật.)
- CircleShape (Português) + (Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.)
- love.physics (Tiếng Việt) + (Có thể mô phỏng động lực của vật rắn 2 chiều một cách giống như thật.)
- World:update (Tiếng Việt) + (Cập nhật trạng thái của môi trường.)
- ImageData (Português) + (Dados de imagens brutos (decodificados).)
- love (Deutsch) + (Das „root“-Modul, welches alle anderen Module beinhaltet.)
- BufferDataFormat + (Data formats of individual array elements [[GraphicsBuffer]]s and [[Mesh]]es.)
- ByteData + (Data object containing arbitrary bytes in an contiguous memory.)
- love.bundle + (Data saving lib for Love.)
- AttributeDataType + (Data types used in a Mesh's vertex format.)
- ByteData (Русский) + (Data объект содержащий произвольные байты в общей памяти.)
- Data:getFFIPointer (日本語) + (Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。)
- Data:getPointer (日本語) + (Data のポインタを取得します。)
- Data:clone (日本語) + (Data オブジェクトの新規コピーを作成します。)
- Dave Gone Apeshit + (Dave has gone apeshit and is running through buildings with a gun in his hand.)
- Dave Gone Apeshit (日本語) + (Dave は激怒して銃を持ち建物を通り抜けて走り続ける。)
- love (Nederlands) + (De module die alle andere modules bevat.)
- Monocle + (Debugging & Expression watching for Love2D)
- love.data.decode + (Decode Data or a string from any of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]] to Data or string.)
- Decoder:getSampleRate (日本語) + (Decoder のサンプル・レートを返します。)
- Decoder:decode + (Decodes a chunk of audio data to a SoundData.)
- love.math.triangulate + (Decomposes a simple polygon into triangles.)
- love.math.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- love.data.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- freeing quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Freeing Quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Sukippu + (Defend your barrio by skipping the rope.)
- Source:seek (Português) + (Define a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- Source:setPosition (Português) + (Define a posição do Source.)