Joystick:isGamepadDown (Français)

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Vérifie si un bouton virtuel de gamepad est pressé sur le Joystick. Si le Joystick n'est pas reconnu comme un Gamepad ou il n'est pas connecté, cette fonction retournera alors toujours false (faux).

Fonction

Synopsis

anyDown = Joystick:isGamepadDown( button1, button2, button3, ... )

Arguments

GamepadButton (Français) buttonN
Le bouton de gamepad à vérifier.

Retourne

boolean (Français) anyDown
True (vrai) si n'importe lequel des boutons fournis est pressé, false (faux) sinon.

Voir également


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