Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- CircleShape (日本語) + (円形は形状を拡張して半径および局所座標を追加します。)
- love.filesystem.mkdir (日本語) + (再帰的にディレクトリを作成します。)
- love.audio.rewind (日本語) + (再生中の音声を全てを巻き戻します。)
- Totems Sound (日本語) + (冒険活劇。グリズリー、カヌーとポトラッチ!)
- love.math.isConvex (日本語) + (凸面の多角形かどうか確認します。)
- love.graphics.setScissor (日本語) + (切り抜きの設定または解除。)
- love.graphics.newCanvas (简体中文) + (创建一个新的 [[Canvas|Canvas(画布)]]。)
- love.window.getFullscreen (简体中文) + (判断是否全屏。)
- ImageData:paste (日本語) + (別のソースの ImageData から ImageData へ貼り付けます。)
- love-loader (日本語) + (別スレッドを使用いて画像および音声の読み込みを行います。)
- love.system.vibrate (日本語) + (利用可能であれば、デバイスを振動させます。)
- love.graphics.getCompressedImageFormats (日本語) + (利用可能な[[CompressedImageFormat (日本語)|圧縮画像形式]]と対応状況を取得します。)
- love.graphics.getCanvasFormats (日本語) + (利用可能な[[PixelFormat (日本語)|PixelFormat]]、および各種形式に対応状況を取得します。)
- love.graphics.getTextureTypes (日本語) + (利用可能な[[TextureType (日本語)|テクスチャの種類]]における対応状況の有無を個別に取得します。)
- love.joystick.getNumJoysticks (日本語) + (利用可能なジョイスティックの台数を返します。)
- LoveToAll (日本語) + (利用可能な様々な方法で Love から APK または EXEへ変換します (すべての DLL を埋め込んだ単一 EXE ファイル))
- love.visible (日本語) + (利用者によりウィンドウが表示・非表示にされたときに発生するコールバック関数です。)
- love.textinput (日本語) + (利用者によりテキストが入力されたときに呼ばれます。)
- love.system.openURL (日本語) + (利用者のウェブまたはファイルブラウザで URL を開きます。)
- love.keyboard (日本語) + (利用者のキーボードに関するインタフェースです。)
- love.system (日本語) + (利用者のシステムに関する情報へのアクセス手段を提供します。)
- love.filesystem.getUserDirectory (日本語) + (利用者のディレクトリのパスを返します。)
- love.filesystem (日本語) + (利用者のファイルシステムへのインターフェースを提供します。)
- love.mouse (日本語) + (利用者のマウスへのインタフェースを提供します。)
- cock.setCapture (日本語) + (利用者編集による制御。)
- cock.getBinded (日本語) + (制御バインディングを返します。)
- PrismaticJoint:hasLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:isLimitEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- RevoluteJoint:hasLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- RevoluteJoint:areLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:hasLimitEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:areLimitsEnabled (日本語) + (制限が有効かどうか確認します。)
- PrismaticJoint:setLimits (日本語) + (制限を設定します。)
- RevoluteJoint:setLimits (日本語) + (制限を設定します。)
- ChainShape:getPreviousVertex (日本語) + (前の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- EdgeShape:getPreviousVertex (日本語) + (前の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- ChainShape:setPreviousVertex (日本語) + (前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- ChainShape:setPrevVertex (日本語) + (前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- EdgeShape:setPreviousVertex (日本語) + (前の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- SoundManager (日本語) + (効果音および音楽のプレイリスト両方に対する対応をしている簡単な音声管理器です。)
- Common Organization of Controls Kit (日本語) + (包括的な入力ハンドリング・ライブラリ)
- Doctor Cat: The Game (日本語) + (医者猫のゲーム。)
- ParticleSystem:getRadialAcceleration (日本語) + (半径の加速度を取得します (エミッタから離れて別方向へ)。)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (日本語) + (半径の加速度を設定します (エミッタから離れて別方向へ)。)
- love.math.triangulate (日本語) + (単一の多角形を三角形へ分解します。)
- RandomGenerator (日本語) + (単独で乱数の状態を保持している乱数生成オブジェクトです。)
- HS2 (日本語) + (単純かつ荘厳な高得点表です。)
- CodeBreak (日本語) + (単純なコード解読ゲーム)
- Chromatic Paths (日本語) + (危険な通路を通過して盤面上の全ての位置を通る芳醇な視覚と音楽をのある旅です。)
- Ten Second War (日本語) + (反復型戦術シューティング)
- love.graphics.setInvertedStencil (日本語) + (反転されたステンシルを定義します。)
- cock.convertInverse (日本語) + (反転を変換します。)
- Body:setMassFromShapes (日本語) + (取り付けられた形状から質量特性を設定します。)
- Fixture:getBody (日本語) + (取付具が取り付けられている物体を返します。)
- Fixture:setSensor (日本語) + (取付具が感知装置として作動するかどうか設定します。)
- Fixture:isDestroyed (日本語) + (取付具が破棄されたかどうかを取得します。)
- Fixture:getBoundingBox (日本語) + (取付具における境界ボックスの地点を返します。)
- Fixture:setFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを設定します。)
- Fixture:getFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを返します。)
- Fixture:setDensity (日本語) + (取付具の密度を設定します。)
- Fixture:getDensity (日本語) + (取付具の密度を返します。)
- Fixture:testPoint (日本語) + (取付具の形状において地点は内側にあるかどうか確認します。)
- Fixture:rayCast (日本語) + (取付具の形状に対する斜線計算を行います。)
- Fixture:getShape (日本語) + (取付具の形状を返します。)
- Fixture:setRestitution (日本語) + (取付具の復元を設定します。)
- Fixture:getRestitution (日本語) + (取付具の復元を返します。)
- Fixture:setCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を設定します。)
- Fixture:getCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を返します。)
- Fixture:setGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を設定します。)
- Fixture:getGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を返します。)
- Fixture:setFriction (日本語) + (取付具の摩擦を設定します。)
- Fixture:getFriction (日本語) + (取付具の摩擦を返します。)
- Fixture:isSensor (日本語) + (取付具は感知装置であるかどうか返します。)
- Fixture:setUserData (日本語) + (取付具へ Lua の値を関連付けます。)
- Fixture:getUserData (日本語) + (取付具へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- Fixture:destroy (日本語) + (取付具を破棄します。)
- Terus (日本語) + (古典アーケード・ゲーム である [http://en.wikipedia.org/wiki/Gyruss Gyruss] の改作です。)
- ContainerType (日本語) + (各種データ型を返す関数により型を返します。)
- BlendMode (日本語) + (各種透過混合方法。)
- love.joystick.getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Mesh:setDrawRange (日本語) + (合計の部分集合に対して Mesh における頂点の描画を制限します。)
- love.thread.getChannel (日本語) + (名前ありスレッドのチャンネルを作成または検索します。)
- love.thread.newChannel (日本語) + (名前なしスレッドのチャンネルを新規作成します。)
- love.graphics.quad (日本語) + (四辺形の形状を描きます。)
- ParticleSystem:getSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を取得します。)
- ParticleSystem:setSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を設定します。)
- love.graphics (日本語) + (図形および画像の描画、画面配置の管理。)
- babel (日本語) + (国際化用のライブラリ。)
- CompressedImageFormat (日本語) + (圧縮された画像データの形式。)
- love.image.newCompressedData (日本語) + (圧縮された画像ファイルから [[CompressedImageData (日本語)|CompressedImageData]] オブジェクトを新規作成します。)
- CompressedImageData (日本語) + (圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。)
- LUBE.bin:setseperators (日本語) + (圧縮・展開用に分離記号を設定します。)
- PointWithinShape (日本語) + (地点が領域内に存在するかどうか試験するための関数集です。)
- Body:getLocalPoint (日本語) + (地点を世界座標から局所座標へ変換します。)
- Body:getWorldPoint (日本語) + (地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- AeroGUI (日本語) + (基本的なインタフェースを作成するための簡単に使用できるシステムです。)
- love.physics.newPulleyJoint (日本語) + (基礎と二つの物体を互いに接続するために [[PulleyJoint (日本語)|PulleyJoint]] を作成します。)
- Shape:computeAABB (日本語) + (変形された形状に対して境界ボックスの地点を返します。)
- lua-enet (日本語) + (多人数同時対戦ゲーム用のネットワーク化モジュールです。)
- PolygonShape:getPoints (日本語) + (多角形の頂点における局所座標を取得します。)
- love.graphics.polygon (日本語) + (多角形を描画します。)
- WrapMode (日本語) + (大きい四辺形の内側に画像を加工する方法を指定します。)
- ParticleSystem:getSizeVariation (日本語) + (大きさの変動量を取得します。)
- ParticleSystem:setSizeVariation (日本語) + (大きさの変動量を設定します。)
- love.system.vibrate (简体中文) + (如果可以,使设备振动。)
- (File):eof (简体中文) + (如果已到达文件末尾)
- Journey To The Stars (日本語) + (宇宙ゴミを避け経験を当てアップグレードを獲得しましょう。)
- Data:getString (日本語) + (完全な Data を文字列形式で取得します。)
- ImageData:getString (日本語) + (完全な ImageData を文字列形式で取得します。)
- Font (简体中文) + (定义字符绘制在屏幕上的形状)
- sfxr.lua (日本語) + (実行時における音声動的生成。)
- HSL color (日本語) + (審美的な心地よさによる色彩変換を考慮に入れた代替色彩空間です。)
- HSV color (日本語) + (審美的な心地よさによる色彩変換を考慮に入れた代替色彩空間です。)
- love.graphics.getMaxPointSize (日本語) + (対応している[[love.graphics.point (日本語)|点]]の最大の大きさを取得します。)
- love.graphics.checkMode (日本語) + (対応しているディスプレイ・モードを確認します。)
- love.window.getFullscreenModes (日本語) + (対応しているフルスクリーンモードの一覧を取得します。)
- love.graphics.getModes (日本語) + (対応しているフルスクリーンモードの一覧を取得します。)
- love.filesystem.isDirectory (日本語) + (対象がディレクトリかどうか確認します。)
- love.filesystem.isFile (日本語) + (対象がファイルかどうか確認します。)
- MouseJoint:getTarget (日本語) + (対象の位置を取得します。)
- MouseJoint:setTarget (日本語) + (対象の位置を設定します。)
- Framebuffer (日本語) + (対象を画面外へ表示します。)
- (File):flush (简体中文) + (将文件中所有在缓冲区的写入数据刷新到磁盘。)
- Missilium (日本語) + (小惑星のミサイル指揮官。 4 本の異なるシナリオで 15 本以上の戦闘をしましょう。)
- MiniFS (日本語) + (小粒ですが強力なファイルシステム用のモジュールです。)
- Space (日本語) + (小規模宇宙空間シューティング)
- CircleShape:getLocalCenter (日本語) + (局所座標による円の中心を取得します。)
- Body:getLocalCenter (日本語) + (局所座標の中心にある質量の位置を取得します。)
- Giga Pudding: The Game (日本語) + (巨大プリンがやってきた!)
- TLTools (日本語) + (広範囲の用途である高品質ライブラリ集です。)
- Transform:setTransformation (日本語) + (座標変換の引数を指定して Transform をリセットします。)
- love.graphics.shear (日本語) + (座標系の剪断(せんだん)。)
- Transform (日本語) + (座標系の変換を行うオブジェクトです。)
- uLove Compliance conf.lua (日本語) + (廃止されたuLove 規格の conf.lua 最小準拠構成です。)
- love.hasDeprecationOutput (日本語) + (廃止予定機能を用いた場合に LÖVE で警告表示をするかどうか取得します。)
- love.setDeprecationOutput (日本語) + (廃止予定機能を用いた場合に LÖVE で警告表示をするかどうか設定します。)
- BezierCurve:evaluate (日本語) + (引数 t によりベジェ曲線を評価します。)
- ChainShape:getVertexCount (日本語) + (形状が保持している頂点の数を返します。)
- Shape:getChildCount (日本語) + (形状が持っている子の数を返します。)
- ChainShape:getPoints (日本語) + (形状における全ての地点を返します。)
- Shape:setFriction (日本語) + (形状における摩擦を設定します。)
- Shape:setFilterData (日本語) + (形状に対してフィルタ・データを設定します。)
- Shape:rayCast (日本語) + (形状に対する斜線計算を行います。)
- Shape:getBody (日本語) + (形状に接触している物体を取得します。)
- Shape:getFilterData (日本語) + (形状のフィルタ・データを返します。)
- Shape:testPoint (日本語) + (形状の内側に地点が位置するかどうか確認します。)
- Shape:getRadius (日本語) + (形状の半径を取得します。)
- ChainShape:getPoint (日本語) + (形状の地点を返します。)
- Shape:getBoundingBox (日本語) + (形状の境界ボックスを取得します。)
- Shape:getDensity (日本語) + (形状の密度を取得します。)
- Shape:setDensity (日本語) + (形状の密度を設定します。)
- Shape:setRestitution (日本語) + (形状の復元を設定します。)
- Shape:getType (日本語) + (形状の種類を文字列表現で取得します。)
- World:setCallbacks (日本語) + (形状の衝突時に呼ばれる関数を設定します。)
- Shape:computeMass (日本語) + (形状の質量特性を計算します。)
- Shape:isSensor (日本語) + (形状は感知装置であるかどうか確認します。)
- love.image (日本語) + (復号・符号化された画像データへのインタフェースを提供します。)
- DistanceJoint:getFrequency (日本語) + (応答速度を取得します。)
- DistanceJoint:setFrequency (日本語) + (応答速度を設定します。)
- Drawable (简体中文) + (所有可以被会绘制到屏幕上的对象的父类。)
- KeyConstant (日本語) + (打鍵可能な全てのキーの一覧。)
- love.window.fromPixels (简体中文) + (把以像素为单位的数字转换为设备无关单位。)
- Polygon splitting (日本語) + (抗状の多角形を分割します!)
- Font:getWrap (日本語) + (折り返し制限の設定情報、テキストに対する書式情報を取得します。)
- love.audio.pause (日本語) + (指定、または全ての [[Source (日本語)|Source]] の再生を一時停止します。)
- love.graphics.transformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置をグローバル座標から画面空間へ変換します。)
- love.graphics.inverseTransformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。)
- love.joystick.getGamepadMappingString (日本語) + (指定された GUID を有する Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID で[[Joystick:isGamepad (日本語)|ゲームパッド]]は認識されていません。)
- love.audio.play (日本語) + (指定された Source を再生します。)
- love.graphics.replaceTransform (日本語) + (指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトで現在の座標変換を置換します。)
- love.keyboard.isScancodeDown (日本語) + (指定された[[Scancode (日本語)|スキャンコード]]が押されたかどうか確認します。)
- love.keyboard.getScancodeFromKey (日本語) + (指定されたキーに対してハードウェア・スキャンコードを対応させます。)
- love.touch.getPressure (日本語) + (指定されたタッチ打鍵における現在の筆圧を取得します。)
- love.data.hash (日本語) + (指定されたハッシュアルゴリズムでメッセージダイジェスト文字列を算出します。)
- love.keyboard.getKeyFromScancode (日本語) + (指定されたハードウェア・スキャンコードに対してキーを対応させます。)
- love.filesystem.getInfo (日本語) + (指定されたファイル、またはディレクトリに関する情報を取得します。)
- love.sound.newDecoder (日本語) + (指定されたファイルにある符号化済み音声データで用いる復号方法を検出します。)
- BezierCurve:removeControlPoint (日本語) + (指定された制御点を削除します。)
- Canvas:getPixel (日本語) + (指定された座標にある Canvas のピクセルを取得します。)
- Font:getWidth (日本語) + (指定された文字列を元に最大幅 (改行も算入) を判定します。)
- love.timer.sleep (日本語) + (指定された時間になるまで現在のスレッドを一時停止します。)
- love.graphics.drawq (日本語) + (指定された画像を使って Quad を画面へ描画します。)
- World:queryBoundingBox (日本語) + (指定された領域内にある各取付具に対して関数を呼び出します。)
- Source:getEffect (日本語) + (指定のエフェクトに関連付けられているフィルタの設定を取得します。)
- love.math.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- love.data.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- SoundData:getSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を取得します。)
- SoundData:setSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を設定します。)
- MouseJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- WeldJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled (日本語) + (接合部にある発動機の開始と停止を行います。)
- Contact:isEnabled (日本語) + (接点が有効かどうか返します。)
- Contact:getFixtures (日本語) + (接点の形状が保持する二つの[[Fixture (日本語)|取付具]]を取得します。)
- Contact:setRestitution (日本語) + (接点の復元を設定します。)
- Contact:setFriction (日本語) + (接点の摩擦を設定します。)
- Contact:getVelocity (日本語) + (接点の線形衝突速度を取得します。)
- Contact (日本語) + (接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。)
- Contact:setEnabled (日本語) + (接点を無効または有効にします。)
- love.joystick (日本語) + (接続されたジョイスティックに対してのインタフェースを提供します。)
- love.joystick.getJoysticks (日本語) + (接続されているジョイスティックの一覧を取得します。)
- love.joystick.getJoystickCount (日本語) + (接続されているジョイスティックの台数を取得します。)
- love.window.getDisplayCount (日本語) + (接続されているモニターの台数を取得します。)
- Joint:setCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。)
- Joint:getCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が衝突するかどうか取得します。)
- ParticleSystem:getTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を取得します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を設定します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- DrawMode (简体中文) + (控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满..)
- love.graphics.setColor (日本語) + (描画に使用する色を設定します。)
- love.graphics.newText (日本語) + (描画可能な [[Text (日本語)|Text]] (テキスト) オブジェクトを新規作成します。)
- love.graphics.newVideo (日本語) + (描画可能な [[Video (日本語)|Video]] を新規作成します。)
- Text (日本語) + (描画可能なテキスト。)
- ArcType (日本語) + (描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。)
- Image (日本語) + (描画可能な画像の型。)
- love.graphics.setStencil (日本語) + (描画操作に対してステンシルの定義または解放します。)
- love.graphics.setRenderTarget (日本語) + (描画操作を Framebuffer へ取り込みます。)
- SpriteBatch:setTexture (日本語) + (描画時に、バッチにあるスプライトで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- VertexAttributeStep (日本語) + (描画時における Mesh からの頂点属性データを頂点シェーダがフェッチする頻度。)
- love.graphics.isWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードが使用されているか取得します。)
- love.graphics.setWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードを使用するために設定します。)
- Video:getFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを取得します。)
- Video:setFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを設定します。)
- love.graphics.getColorMask (日本語) + (描画時に使用される有効な色成分を取得します。)
- Mesh:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごとの属性をオプションとして使用可能にします。)
- SpriteBatch:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。)
- love.audio (简体中文) + (提供一个用来创建音效的接口.)
- love.system (简体中文) + (提供对用户系统信息的访问。)
- love.math (简体中文) + (提供平台无关的数学运算函数。)
- love.mouse (简体中文) + (提供鼠标接口的模块.)
- love.lowmemory (日本語) + (携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。)
- love.mouse.setGrab (简体中文) + (改变鼠标在窗口的限制状态.(强大哦!喵))
- ParticleSystem:setSprite (日本語) + (放出を行う画像を設定します。)
- love.window.fromPixels (日本語) + (数値をピクセルから密度非依存単位へ変換します。)
- love.window.toPixels (日本語) + (数値を密度非依存単位からピクセルへ変換します。)
- strong (日本語) + (文字列へ多数の拡張を提供するためのライブラリです。)
- String extensions (日本語) + (文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。)
- World:rayCast (日本語) + (斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。)
- cock.addOption (日本語) + (新しい入力オプションを作成します。)
- Body:setType (日本語) + (新しい物体の種類を設定します。)
- Mesh:setVertices (日本語) + (新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。)
- ParticleSystem:setInsertMode (日本語) + (新規のパーティクルを ParticleSystem へ追加するときに使用する方式を設定します。)
- WheelJoint:setSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を設定します。)
- WheelJoint:getSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を返します。)
- MouseJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- WeldJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- MouseJoint:setDampingRatio (日本語) + (新規の減衰比を設定します。)
- ParticleInsertMode (日本語) + (新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。)
- love.graphics.setFont (日本語) + (既に読み込んだフォントを現在のフォントとして設定します。)
- love.data.newDataView (日本語) + (既存 Data オブジェクトのサブセクションを参照する新規 Data を作成します。)