Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Mesh:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par [[love.graphics.drawInstanced (Français)|instance]].)
- SpriteBatch:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut par vecteur depuis un [[Mesh (Français)|maillage]] dans ce SpriteBatch, pour l'utilisation lors du tracé.)
- SpriteBatch:attachAttribute + (Attaches a per-vertex attribute from a [[Mesh]] onto this SpriteBatch, for use when drawing.)
- Mesh:attachAttribute + (Attaches a vertex attribute from a different Mesh onto this Mesh, for use when drawing. Optionally allows per-[[love.graphics.drawInstanced|instance]] attributes.)
- love.sound.newDecoder + (Attempts to find a decoder for the encoded sound data in the specified file.)
- Thread:wait (Français) + (Attend qu'un fil d'exécution se termine.)
- enet.host:service (Français) + (Attend que des [[enet.event (Français)|event]] (évènements), envoient ou reçoivent n'importe quel paquet préparé.)
- World:update (Português) + (Atualiza o estado do mundo.)
- ParticleSystem:update (Português) + (Atualiza o sistema de partículas; movendo, criando e matando partículas.)
- Autumn (日本語) + (Autumn はゲームというより、心の安らぐ環境がある魂の記憶と成長のためのくつろぎの空間です。)
- Journey To The Stars + (Avoid debris, gain experience and get upgrades.)
- In Your Face City Trains + (Avoid trains and drink coffee in an attempt to make it to work.)
- GamepadAxis (Français) + (Axes virtuels des gamepads.)
- love.audio.getNumSources (Magyar) + (Az éppen lejátszás alatt levő források számát kérdezi le.)
- love.font.newBMFontRasterizer (日本語) + (BMFont のラスタライザを新規作成します。)
- Gangrene + (Battle and survive after the zombie apocalypse)
- RecordingDevice:start + (Begins recording audio using this device.)
- love.filesystem.setIdentity (Deutsch) + (Bestimmt das Schreib-Verzeichnis für das jeweilige Spiel.)
- love.graphics.setLineStyle (Deutsch) + (Bestimmt den Stil in dem Linien gezeichnet werden.)
- love.graphics.setPointStyle (Deutsch) + (Bestimmt den Stil in dem [[love.graphics.point (Deutsch)|Punkte]] gezeichnet werden sollen.)
- love.graphics.setLine (Deutsch) + (Bestimmt den Stil und die Breite mit der Linien gezeichnet werden.)
- love.window.setTitle (Deutsch) + (Bestimmt den Titel des Programmfensters.)
- Canvas:setFilter (Deutsch) + (Bestimmt den [[FilterMode (Deutsch)|Filtermodus]] für ein [[Canvas (Deutsch)|Canvas]].)
- MessageBoxType (Deutsch) + (Bestimmt die Art einer Nachrichtenbox.)
- love.graphics.setLineWidth (Deutsch) + (Bestimmt die Breite mit der Linien gezeichnet werden sollen.)
- love.audio.setVolume (Deutsch) + (Bestimmt die Gesamtlautstärke.)
- love.graphics.setPointSize (Deutsch) + (Bestimmt die Größe mit welcher [[love.graphics.point|Punkte]] gezeichnet werden.)
- love.graphics.setBackgroundColor (Deutsch) + (Bestimmt die Hintergrundfarbe.)
- love.window.setPosition (Deutsch) + (Bestimmt die Position des Fensters auf dem Bildschirm.)
- Quad:setViewport (Deutsch) + (Bestimmt die Texturkoordinaten anhand eines bestimmten Ansichtsfensters.)
- Font:setLineHeight (Deutsch) + (Bestimmt die Zeilenhöhe des [[Font (Deutsch)|Font]].)
- love.mouse.setX (Deutsch) + (Bestimmt die aktuelle Position der Maus auf der x-Achse.)
- love.mouse.setY (Deutsch) + (Bestimmt die aktuelle Position der Maus auf der y-Achse.)
- love.graphics.setCanvas (Deutsch) + (Bestimmt ein neues Renderziel.)
- DrawMode (Deutsch) + (Bestimmt ob nur die Umrisse einer Form gezeichnet, oder diese ausgefüllt werden soll.)
- AlignMode (Deutsch) + (Bestimmt wie Text auf dem Bildschirm ausgerichtet werden soll.)
- PointStyle (Deutsch) + (Bestimmt wie [[love.graphics.point (Deutsch)|Punkte]] gezeichnet werden sollen.)
- ParticleInsertMode (Deutsch) + (Bestimmt wie neu erstellte Partikel zum [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]] hinzugefügt werden.)
- love.filesystem (Deutsch) + (Bietet eine Schnittstelle zum Dateisystem des Benutzers.)
- love.mouse.setGrabbed (Deutsch) + (Bindet den Mauszeiger an das Fenster.)
- love.joystick.setGamepadMapping + (Binds a virtual gamepad input to a button, axis or hat.)
- cock.bind + (Binds given input.)
- SpriteBatch:bind + (Binds the SpriteBatch to memory for more efficient updating.)
- File (Tiếng Việt) + (Biểu diễn một file (tập tin) trong filesystem.)
- Body + (Bodies are objects with velocity and position.)
- Bomb Dodgers + (Bomb Dodgers is a maze-based bombing game inspired by the classic Bomberman games.)
- MouseConstant (Español) + (Botones del ratón.)
- MouseConstant (Português) + (Botões do mouse buttons.)
- MouseConstant (Français) + (Boutons de la souris.)
- windfield (日本語) + (Box2D を可能な限り単純にして使えるようにした LÖVE の physics API 用のラッパー)
- love.window.focus + (Brings the window into the foreground above other windows and sets input focus.)
- BufferMode + (Buffer modes for [[File]] objects.)
- CompressedData + (Byte data compressed using a specific algorithm.)
- psi2love + (C++ program taking a HGE psi file and converting it to Lua source code to create an equivalent particle system in LÖVE.)
- love.data.hash (Français) + (Calcule l'empreinte numérique d'une chaîne de caractères en utilisant l’algorithme de hachage spécifié.)
- Shape:computeMass (Français) + (Calcule les propriétés de masse de la forme.)
- love.displayrotated (Italiano) + (Callback chiamata quando cambia l'orientamento del display del dispositivo.)
- love.quit (Italiano) + (Callback chiamata quando il gioco viene chiuso.)
- love.mousefocus (Italiano) + (Callback chiamata quando la finestra acquisisce o perde il focus del mouse.)
- love.resize (Italiano) + (Callback chiamata quando la finestra viene ridimensionata.)
- love.threaderror (Italiano) + (Callback chiamata quando un [[Thread (Italiano)|Thread]] riscontra un errore.)
- love.threaderror + (Callback function triggered when a [[Thread]] encounters an error.)
- love.threaderror (Français) + (Callback function triggered when a [[Thread]] encounters an error.)
- love.directorydropped + (Callback function triggered when a directory is dragged and dropped onto the window.)
- love.filedropped + (Callback function triggered when a file is dragged and dropped onto the window.)
- love.keypressed + (Callback function triggered when a key is pressed.)
- love.keyreleased + (Callback function triggered when a keyboard key is released.)
- love.mousepressed + (Callback function triggered when a mouse button is pressed.)
- love.mousereleased + (Callback function triggered when a mouse button is released.)
- love.touchmoved + (Callback function triggered when a touch press moves inside the touch screen.)
- love.quit + (Callback function triggered when the game is closed.)
- love.mousemoved + (Callback function triggered when the mouse is moved.)
- love.wheelmoved + (Callback function triggered when the mouse wheel is moved.)
- love.lowmemory + (Callback function triggered when the system is running out of memory on mobile devices.)
- love.touchpressed + (Callback function triggered when the touch screen is touched.)
- love.touchpressed (Русский) + (Callback function triggered when the touch screen is touched.)
- love.touchreleased + (Callback function triggered when the touch screen stops being touched.)
- love.localechanged + (Callback function triggered when the user's system locale preferences have changed.)
- love.visible + (Callback function triggered when window is shown or hidden.)
- love.focus + (Callback function triggered when window receives or loses focus.)
- love.mousefocus + (Callback function triggered when window receives or loses mouse focus.)
- love.draw + (Callback function used to draw on the screen every frame.)
- love.update + (Callback function used to update the state of the game every frame.)
- love.lowmemory (Italiano) + (Callback invocata quando il sistema operativo sta per esaurire la memoria disponibile, sui dispositivi mobili.)
- love.draw (Česky) + (Callback pro kreslení na obrazovku, volán každý snímek (angl. frame).)
- love.update (Italiano) + (Callback usata per aggiornare lo stato del gioco ad ogni frame.)
- love.update (Česky) + (Callback volaný každý snímek.)
- love.gamepadaxis + (Called when a Joystick's virtual gamepad axis is moved.)
- love.gamepadpressed + (Called when a Joystick's virtual gamepad button is pressed.)
- love.gamepadreleased + (Called when a Joystick's virtual gamepad button is released.)
- love.joystickadded + (Called when a [[Joystick]] is connected.)
- love.joystickremoved + (Called when a [[Joystick]] is disconnected.)
- love.joysticksensorupdated + (Called when a [[Joystick]]'s sensor is updated with new values.)
- love.joystickaxis + (Called when a joystick axis moves.)
- love.joystickpressed + (Called when a joystick button is pressed.)
- love.joystickreleased + (Called when a joystick button is released.)
- love.joystickhat + (Called when a joystick hat direction changes.)
- love.textinput + (Called when text has been entered by the user.)
- love.textinput (简体中文) + (Called when text has been entered by the user.)
- love.textinput (Español) + (Called when text has been entered by the user.)
- love.audiodisconnected + (Called when the active audio device is disconnected.)
- love.textedited + (Called when the candidate text for an IME has changed.)
- love.displayrotated + (Called when the device display orientation changed.)
- love.sensorupdated + (Called when the in-device sensor is updated.)
- love.resize + (Called when the window is resized.)
- World:queryShapesInArea + (Calls a function for each Shape inside the specified area.)
- World:queryBoundingBox + (Calls a function for each fixture inside the specified area.)
- gamera + (Camera library for LÖVE.)
- love.physics + (Can simulate 2D rigid body physics in a realistic manner.)
- love.physics (Română) + (Can simulate 2D rigid body physics in a realistic manner.)
- cock.cancelCapture + (Cancels input capture.)
- CanvasFormat + (Canvas texture formats.)
- CanvasFormat (Français) + (Canvas texture formats.)
- Canvas:getFormat (日本語) + (Canvas のテクスチャ形式を取得します。)
- Canvas:getImageData (日本語) + (Canvas の内容から [[ImageData (日本語)|ImageData]] を生成します。)
- Canvas:newImageData (日本語) + (Canvas の内容から [[ImageData (日本語)|ImageData]] を生成します。)
- Canvas:clear (日本語) + (Canvas の内容を消去します。)
- Canvas:getWrap (日本語) + (Canvas の加工特性を取得します。)
- Canvas:setWrap (日本語) + (Canvas の加工特性を設定します。)
- Canvas:getDimensions (日本語) + (Canvas の幅と高さを取得します。)
- Canvas:getWidth (日本語) + (Canvas の幅を取得します。)
- Canvas:getFSAA (日本語) + (Canvas の描画時に使用するアンチエイリアシングのサンプル数を取得します。)
- Canvas:getMSAA (日本語) + (Canvas の描画時に使用するマルチサンプル・アンチエイリアシング (Multi Sample Anti-Alias : MSAA) のサンプル数を取得します。)
- Canvas:getHeight (日本語) + (Canvas の高さを取得します。)
- love.graphics.setRenderTarget (Português) + (Captura operações de desenho em um Framebuffer])
- love.graphics.setCanvas (Português) + (Captura operações de desenho em uma [[Canvas (Português)|Pintura]])
- love.mouse.setGrabbed (Français) + (Capture la souris et la confine à la fenêtre.)
- love.mouse.setGrab (Français) + (Capture la souris et la confine à la fenêtre.)
- love.graphics.setCanvas (Français) + (Capture les opérations de tracé dans un [[Canvas]])
- love.graphics.setRenderTarget + (Captures drawing operations to a Framebuffer)
- love.graphics.setCanvas + (Captures drawing operations to a [[Canvas]])
- love.filesystem.load (Português) + (Carrega um arquivo lua (mas não executa).)
- CarWar + (Cars with guns, multiplayer.)
- Fixture:rayCast + (Casts a ray against the shape of the fixture.)
- Shape:rayCast + (Casts a ray against the shape.)
- World:rayCast + (Casts a ray and calls a function with the fixtures that intersect it.)
- love.system.vibrate + (Causes the device to vibrate, if possible.)
- love.window.requestAttention + (Causes the window to request the attention of the user if it is not in the foreground.)
- love.sound (Français) + (Ce module est responsable du décodage des fichiers audios.)
- love.video (Français) + (Ce module est responsable du décodage, du contrôle et du flux de fichiers vidéos.)
- love.load (Français) + (Cette fonction est appelée une seule fois, au lancement du jeu.)
- ChainShape (日本語) + (ChainShape は複数の線分から構成されています。)
- Zuli + (Challenging arcade game.)
- love.joystickreleased (Português) + (Chamada quando um botão do joystick é liberado.)
- love.joystickpressed (Português) + (Chamada quando um botão no joystick é pressionado.)
- BezierCurve:scale (Français) + (Change l'échelle de la courbe de Bézier.)
- Transform:scale (Français) + (Change l'échelle du système de coordonnées de l'objet Transform.)
- love.graphics.scale (Français) + (Change l'échelle du système de coordonnées en deux dimensions.)
- love.audio.setPlaybackDevice + (Change or reconnect the audio device.)
- SpriteBatch:set + (Changes a sprite in the batch.)
- SpriteBatch:setLayer + (Changes a sprite previously added with [[SpriteBatch:add|add]] or [[SpriteBatch:addLayer|addLayer]], in a batch created with an [[TextureType|Array Texture]].)
- SpriteBatch:setq + (Changes a sprite with a quad in the batch.)
- love.graphics.setMode + (Changes the display mode.)
- SpriteBatch:setLayer (Français) + (Changes un sprite ajouté précédemment via les fonction [[SpriteBatch:add (Français)|add]] ou [[SpriteBatch:addLayer (Français)|addLayer]], dans une macro (batch) crée avec une [[TextureType (Français)|Array Texture]] (table de texture).)
- Popo + (Character based programmable text library)
- love.filesystem.load (Français) + (Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement).)
- love.joystick.loadGamepadMappings (Français) + (Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par [[love.joystick.saveGamepadMappings (Français)|love.joystick.saveGamepadMappings]].)
- ServerObject:checkPing + (Check for ping messages.)
- love.sensor.hasSensor + (Check in-device sensor availability.)
- love.filesystem.exists + (Check whether a file or directory exists.)
- love.filesystem.isDirectory + (Check whether something is a directory.)
- love.filesystem.isFile + (Check whether something is a file.)
- love.graphics.isSupported + (Checks for the support of graphics related functions.)
- love.joystick.isDown + (Checks if a button on a joystick is pressed.)
- Joystick:isDown + (Checks if a button on the Joystick is pressed.)
- love.graphics.checkMode + (Checks if a display mode is supported.)
- love.graphics.checkMode (简体中文) + (Checks if a display mode is supported.检查是否支持这种显示模式.)
- Fixture:testPoint + (Checks if a point is inside the shape of the fixture.)
- Joystick:isGamepadDown + (Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.)
- Joystick:isGamepadDown (Français) + (Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.)
- Rasterizer:hasGlyphs + (Checks if font contains specified glyphs.)
- love.mouse.isVisible + (Checks if the cursor is visible.)
- love.mouse.isVisible (Polski) + (Checks if the cursor is visible.)
- love.graphics.hasFocus + (Checks if the game window has keyboard focus.)
- love.window.hasFocus + (Checks if the game window has keyboard focus.)
- love.window.hasMouseFocus + (Checks if the game window has mouse focus.)
- love.window.isVisible + (Checks if the game window is visible.)
- WheelJoint:isMotorEnabled + (Checks if the joint motor is running.)
- love.joystick.isOpen + (Checks if the joystick is open.)
- love.mouse.isGrabbed + (Checks if the mouse is grabbed.)
- love.graphics.isCreated + (Checks if the window has been created.)
- love.window.isCreated + (Checks if the window has been created.)
- love.window.isOpen + (Checks if the window is open.)
- Shape:isSensor + (Checks whether a Shape is a sensor or not.)
- love.mouse.isDown + (Checks whether a certain button is down.)
- love.keyboard.isDown + (Checks whether a certain key is down.)
- Shape:testSegment + (Checks whether a line segment intersects a shape.)
- love.keyboard.isModifierActive + (Checks whether a modifier key is active.)
- Shape:testPoint + (Checks whether a point lies inside the shape.)
- love.math.isConvex + (Checks whether a polygon is convex.)
- Object:typeOf + (Checks whether an object is of a certain type.)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:hasLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:areLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- Transform:isAffine2DTransform + (Checks whether the Transform is an affine transformation.)
- PrismaticJoint:hasLimitsEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:isLimitEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:areLimitsEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled + (Checks whether the motor is enabled.)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled + (Checks whether the motor is enabled.)
- ParticleSystem:isActive + (Checks whether the particle system is actively emitting particles.)
- ParticleSystem:isEmpty + (Checks whether the particle system is empty of particles.)
- ParticleSystem:isFull + (Checks whether the particle system is full of particles.)
- ParticleSystem:isPaused + (Checks whether the particle system is paused.)
- ParticleSystem:isStopped + (Checks whether the particle system is stopped.)
- love.keyboard.isScancodeDown + (Checks whether the specified [[Scancode]]s are pressed.)
- love.thread (Tiếng Việt) + (Cho phép bạn làm việc với luồng.)
- love.font (Tiếng Việt) + (Cho phép bạn làm việc với phông chữ.)
- love.mouse.setVisible (Polski) + (Chowa lub pokazuje systemowy kursor myszy.)
- love.graphics.point (Tiếng Việt) + (Chấm một điểm.)
- Framebuffer (Français) + (Cible de rendu hors écran.)
- CircleShape (Français) + (Circle (Cercle) étend les [[Shape (Français)|Shape]] (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale.)
- CircleShape + (Circle extends Shape and adds a radius and a local position.)
- LifeOnLove + (Classic Conway's Game of Life with Gosper's glider gun data)
- Channel:clear + (Clears all the messages in the Channel queue.)
- Canvas:clear + (Clears the contents of a Canvas to a specific color.)
- Canvas:clear (Nederlands) + (Clears the contents of a Canvas to a specific color.)
- Text:clear + (Clears the contents of the Text object.)
- GraphicsBuffer:clear + (Clears the entire GraphicsBuffer or a specified byte range within it to zero.)
- love.event.clear + (Clears the event queue.)
- love.graphics.clear + (Clears the screen or active [[Canvas]] to the specified color.)
- ClientObject (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクト。)
- LUBE.client (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクトの作成。)
- ClientObject:Init (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクトを初期化します。)
- (File):close + (Closes a [[File]].)
- love.joystick.close + (Closes a joystick.)
- love.window.close + (Closes the window.)
- love.window.close (Français) + (Closes the window.)
- Minimalist Sound Manager + (Code that manages your audio Source objects for you.)
- ImageData:encode (Português) + (Codifica um ImageData.)
- ImageData:paste (Português) + (Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData.)
- WeldJoint (Français) + (Colle deux [[Body (Français)|Bodies]] (corps) ensemble.)
- ImageData:paste (Français) + (Colle une autre [[ImageData (Français)|ImageData]] dans une ImageData.)
- BoundingBox.lua + (Collision checking function based on axis-aligned bounding boxes.)
- Body:putToSleep (Português) + (Coloca o Corpo para dormir.)
- ClientObject:doPing + (Commence a ping.)
- FileDecoder (Français) + (Comment décoder un [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) donnée.)
- enet.host:compress with range coder (Français) + (Commute un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_par_intervalle codage d'ingervalle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prédiction_par_reconnaissance_partielle PPM] adaptatif d'ordre 2, pour les transmissions des données à tous les pairs.)
- DrawMode (Português) + (Como as formas são desenhadas.)
- FileDecoder (Português) + (Como decodificar um dado [[FileData (Português)]].)
- love.event.wait (Português) + (Como love.event.poll(), mas bloqueia a execução até existir um evento na fila.)
- PointStyle (Português) + (Como os pontos podem ser desenhados.)
- WrapMode (Português) + (Como uma imagem será acondicionada dentro de um Quad largo.)
- FilterMode (Português) + (Como uma imagem é filtrada quando escalada.)
- Comparing LÖVE Versions + (Compare current LOVE version used)
- Common Organization of Controls Kit + (Comprehensive input handling library)
- love.data.compress (Français) + (Compresse une chaîne de caractère ou ([[string (Français)|string]]) ou des données ([[Data (Français)|Data]]) en utilisant un algorithme de compression spécifique.)
- CompressedDataFormat + (Compressed data formats.)
- CompressedImageData + (Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.)
- CompressedImageData (Русский) + (Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.)
- CompressedImageFormat + (Compressed image data formats.)
- CompressedImageFormat (Українська) + (Compressed image data formats.)
- CompressedData:getFormat (日本語) + (CompressedData の圧縮形式を取得します。)
- CompressedImageData:getMipmapCount (日本語) + (CompressedImageData に存在する [http://ja.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap (ミップマップ)]のレベル数を取得します。)
- CompressedImageData:getWidth (日本語) + (CompressedImageData の幅を取得します。)
- CompressedImageData:getFormat (日本語) + (CompressedImageData の形式を取得します。)
- CompressedImageData:getHeight (日本語) + (CompressedImageData の高さを取得します。)
- love.math.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- love.data.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- Object:typeOf (Español) + (Comprueba si un objeto es de un tipo determinado.)
- love.keyboard.isDown (Español) + (Comprueba si una tecla está siendo pulsada.)
- love.data.hash + (Compute message digest using specific hash algorithm.)
- Shape:computeMass + (Computes the mass properties for the shape.)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).)
- Font:setLineHeight (Português) + (Configura a altura da linha.)
- SoundData:setSample (Português) + (Configura a amostragem de uma posição específica.)
- love.graphics.setColor (Português) + (Configura a cor a ser utilizada para desenhar.)
- ParticleSystem:setColor (Português) + (Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).)
- love.graphics.setBackgroundColor (Português) + (Configura a cor de fundo.)
- ImageData:setPixel (Português) + (Configura a cor de um pixel.)
- Shape:setDensity (Português) + (Configura a densidade da Forma.)
- Shape:setRestitution (Português) + (Configura a devolução da Forma.)
- Source:setDirection (Português) + (Configura a direção do Source.)
- ParticleSystem:setDirection (Português) + (Configura a direção em que as partículas serão emitidas.)
- DistanceJoint:setLength (Português) + (Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- World:setMeter (Português) + (Configura a escala do mundo.)
- love.graphics.setLineWidth (Português) + (Configura a espessura da linha.)
- love.graphics.setLine (Português) + (Configura a espessura e o estilo da linha.)
- love.filesystem.setSource (Português) + (Configura a fonte do jogo, onde o código está.)
- World:setGravity (Português) + (Configura a gravidade do mundo.)
- ParticleSystem:setGravity (Português) + (Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).)
- ParticleSystem:setSprite (Português) + (Configura a imagem que irá ser emitida.)
- Body:setInertia (Português) + (Configura a inércia do Corpo.)
- love.graphics.setColorMask (Português) + (Configura a máscara de cor. Ativa ou desativa componentes de cor específicos ao renderizar.)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- MouseJoint:setMaxForce (Português) + (Configura a máxima força permitida.)
- Body:setLinearVelocity (Português) + (Configura a nova velocidade linear para o Corpo.)
- love.audio.setOrientation (Português) + (Configura a orientação do ouvinte.)
- love.mouse.setPosition (Português) + (Configura a posição atual do mouse.)
- Body:setPosition (Português) + (Configura a posição do Corpo.)
- ParticleSystem:setPosition (Português) + (Configura a posição do emissor.)
- Body:setX (Português) + (Configura a posição em x do Corpo.)
- Body:setY (Português) + (Configura a posição em y do Corpo.)
- (Image):setWrap (Português) + (Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.)
- ParticleSystem:setSpread (Português) + (Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Português) + (Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.)
- PulleyJoint:setRatio (Português) + (Configura a razão da polia.)
- GearJoint:setRatio (Português) + (Configura a relação da junta de engrenagem.)
- ParticleSystem:setRotation (Português) + (Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).)
- ParticleSystem:setSpin (Português) + (Configura a rotação de uma entidade gráfica.)
- DistanceJoint:setDamping (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- DistanceJoint:setDampingRatio (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- Body:setAngularVelocity (Português) + (Configura a velocidade angular do Corpo.)
- ParticleSystem:setSpeed (Português) + (Configura a velocidade das partículas.)
- DistanceJoint:setFrequency (Português) + (Configura a velocidade de resposta.)
- Source:setVelocity (Português) + (Configura a velocidade do Source.)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- ParticleSystem:setParticleLife (Português) + (Configura a vida das partículas.)
- Shape:setCategory (Português) + (Configura as categorias que esta Forma é membro.)
- Quad:setViewport (Português) + (Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão.)
- World:setCallbacks (Português) + (Configura as função que são chamadas quando formas colidem.)
- Body:setMassFromShapes (Português) + (Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.)
- Shape:setMask (Português) + (Configura com quais categorias esta Forma '''NÃO''' poderá colidir.)
- Shape:setData (Português) + (Configura dados que serão passados para o callback de colisão.)
- Body:setMass (Português) + (Configura diretamente as propriedade de massa.)
- love.graphics.setBlendMode (Português) + (Configura modo de mistura.)
- World:setAllowSleep (Português) + (Configura o ambiente do mundo para adormecido.)
- Body:setAngularDamping (Português) + (Configura o amortecimento angular do Corpo.)
- Body:setLinearDamping (Português) + (Configura o amortecimento linear do Corpo.)
- Shape:setFriction (Português) + (Configura o atrito da Forma.)
- Body:setAllowSleeping (Português) + (Configura o comportamento de dormência do Corpo.)
- PulleyJoint:setConstant (Português) + (Configura o comprimento total da corda.)
- ParticleSystem:setOffset (Português) + (Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.)
- love.filesystem.setIdentity (Português) + (Configura o diretório de escrita para seu jogo.)
- Body:setBullet (Português) + (Configura o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- love.graphics.setLineJoin (Português) + (Configura o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.setLineStyle (Português) + (Configura o estilo de linha.)
- love.graphics.setPointStyle (Português) + (Configura o estilo de ponto.)
- Source:setRolloff (Português) + (Configura o fator de decaimento.)
- Shape:setFilterData (Português) + (Configura o filtro de dados para a Forma.)
- ParticleSystem:setSizeVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- ParticleSystem:setSpinVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- RevoluteJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- (File):setBuffer (Português) + (Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.)
- love.graphics.setColorMode (Português) + (Configura o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- love.graphics.setLineStipple (Português) + (Configura o padrão de pontilhado da linha.)
- MouseJoint:setTarget (Português) + (Configura o ponto alvo.)
- ParticleSystem:setSize (Português) + (Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).)
- love.graphics.setPointSize (Português) + (Configura o tamanho de ponto.)
- ParticleSystem:setBufferSize (Português) + (Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).)
- love.graphics.setPoint (Português) + (Configura o tamanho e o estilo de ponto.)
- Source:setPitch (Português) + (Configura o tom do Source.)
- love.graphics.setCaption (Português) + (Configura o título da janela.)
- Body:setAngle (Português) + (Configura o ângulo do Corpo.)
- PulleyJoint:setMaxLengths (Português) + (Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.)
- Source:setCone (Português) + (Configura os cones de volume direcional do Source.)
- love.graphics.setDefaultFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão usados com [[Image (Português)|Imagens]], [[Canvas (Português)|Pinturas]] e [[Font (Português)|Fontes]].)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão.)
- PrismaticJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- RevoluteJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- love.graphics.setScissor (Português) + (Configura ou desativa o recorte.)
- ParticleSystem:setLifetime (Português) + (Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).)
- Shape:setSensor (Português) + (Configura se esta Forma pode atuar como um sensor.)
- Body:setFixedRotation (Português) + (Configura se o Corpo tem uma rotação constante.)
- love.mouse.setVisible (Português) + (Configura se o cursor é visível ou não.)
- love.graphics.setWireframe (Português) + (Configura se o modo de estrutura de arame será usado ou não ao desenhar.)
- Joint:setCollideConnected (Português) + (Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.)
- Source:setLooping (Português) + (Configura se um Source deverá repetir.)
- love.graphics.setIcon (Português) + (Configura um ícone para a janela.)
- love.graphics.setFont (Português) + (Configura uma Fonte já carregada como a fonte atual.)
- love.graphics.setDepthMode (Français) + (Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.)
- love.graphics.setStencilTest (Français) + (Configure ou désactive le test de stencil.)
- love.graphics.setDepthMode + (Configures depth testing and writing to the depth buffer.)
- love.graphics.setStencilTest + (Configures or disables stencil testing.)
- love.graphics.setStencilMode + (Configures or disables using the screen's per-pixel stencil buffer.)
- ClientObject:connect + (Connect to a server.)
- ServerObject.tcp:acceptAll + (Connect to a server.)
- enet.host:connect (Français) + (Connecte un [[enet.host (Français)|hôte]] à un autre [[enet.host (Français)|hôte]] distant)
- love.mouse.getCursor (Español) + (Consigue datos del cursor.)
- Contact + (Contacts are objects created to manage collisions in worlds.)
- SoundData + (Contains raw audio samples.)
- Contact (Português) + (Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.)
- ColorFactory + (Control two waldos.)
- ColorMode + (Controls how drawn images are affected by current color.)
- TextureFormat + (Controls the canvas texture format.)
- MotorJoint + (Controls the relative motion between two [[Body|Bodies]])
- MipmapMode + (Controls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.)
- DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- User:Pongles/DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- ColorMode (Français) + (Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.)
- MotorJoint (Français) + (Contrôle le mouvement relatif entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- DrawMode (Français) + (Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.)
- MipmapMode (Français) + (Contrôle si un [[Canvas (Français)|Canvas]] comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.)
- SoundData (Português) + (Contém amostras de áudio bruto.)
- LoveToAll + (Convert Love to APK or EXE (Single EXE With all dlls embeded) in several ways possible)
- Data:getString (Italiano) + (Converte l'oggetto Data in una stringa.)
- love.math.colorFromBytes (Português) + (Converte uma cor do intervalo 0...255 a 0...1.)
- love.window.fromPixels (Français) + (Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français) + (Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).)
- love.window.toPixels (Français) + (Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.)
- love.math.gammaToLinear (Français) + (Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).)
- love.math.colorToBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.)
- love.math.colorFromBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Français) + (Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).)
- love.math.colorToBytes + (Converts a color from 0..1 to 0..255 range.)
- love.math.colorFromBytes + (Converts a color from 0..255 to 0..1 range.)
- love.math.gammaToLinear + (Converts a color from gamma-space (sRGB) to linear-space (RGB).)
- love.math.linearToGamma + (Converts a color from linear-space (RGB) to gamma-space (sRGB).)
- love.window.toPixels + (Converts a number from density-independent units to pixels.)
- love.window.fromPixels + (Converts a number from pixels to density-independent units.)
- cock.convertAxis + (Converts axis.)
- cock.convertDelta + (Converts delta.)
- cock.convertDevice + (Converts device.)
- cock.convertJoystickHatMode + (Converts hat mode.)
- cock.convertInverse + (Converts inverse.)
- cock.convertJoystickHat + (Converts joystick hat.)
- cock.convertJoystick + (Converts joystick.)
- cock.convertKey + (Converts key.)
- Tserial + (Converts tables into strings and back. Good for saving games, multiplayer, etc.)
- love.graphics.transformPoint + (Converts the given 2D position from global coordinates into screen-space.)
- love.graphics.inverseTransformPoint + (Converts the given 2D position from screen-space into global coordinates.)
- love.graphics.push (Português) + (Copia e empilha a transformação de coordenadas atual na pilha de transformações.)
- love.graphics.push (Français) + (Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.)
- love.graphics.push + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- love.graphics.push (简体中文) + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- Body (Português) + (Corpos são objetos com velocidade e posição.)
- Body (Română) + (Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.)
- Data:clone (Italiano) + (Crea una copia identica di un oggetto Data.)
- love.audio.newSource (Español) + (Crea una nueva Fuente (Source) de un archivo)
- love.graphics.newImageFont (Italiano) + (Crea una nuova font da un'immagine specificatamente formattata.)
- love.physics.newGearJoint + (Create a [[GearJoint]] connecting two Joints.)
- love.physics.newMouseJoint + (Create a joint between a body and the mouse.)
- love.image.newCompressedData + (Create a new [[CompressedImageData]] object from a compressed image file.)
- Decoder:clone + (Create new copy of existing decoder.)
- love.physics.newDistanceJoint + (Creates a [[DistanceJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPrismaticJoint + (Creates a [[PrismaticJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPulleyJoint + (Creates a [[PulleyJoint]] to join two bodies to each other and the ground.)
- LUBE.client + (Creates a client object.)
- love.filesystem.mkdir + (Creates a directory.)
- love.filesystem.createDirectory + (Creates a directory.)
- love.physics.newRopeJoint + (Creates a joint between two bodies that enforces a max distance between them.)
- love.physics.newMotorJoint + (Creates a joint between two bodies which controls the relative motion between them.)
- love.font.newBMFontRasterizer + (Creates a new BMFont Rasterizer.)
- love.data.newByteData + (Creates a new Data object containing arbitrary bytes.)
- love.data.newDataView + (Creates a new Data referencing a subsection of an existing Data object.)
- love.font.newFontData + (Creates a new FontData.)
- love.font.newGlyphData + (Creates a new GlyphData.)
- love.font.newImageRasterizer + (Creates a new Image Rasterizer.)
- love.image.newImageData + (Creates a new ImageData object.)
- love.font.newRasterizer + (Creates a new Rasterizer.)
- love.sound.newSoundData + (Creates a new SoundData.)
- love.audio.newQueueableSource + (Creates a new Source usable for real-time generated sound playback with [[Source:queue]].)
- love.thread.newThread + (Creates a new Thread from a filename, string or [[FileData]] object containing Lua code.)
- Transform:inverse + (Creates a new Transform containing the inverse of this Transform.)
- love.font.newTrueTypeRasterizer + (Creates a new TrueType Rasterizer.)
- love.physics.newWorld + (Creates a new World.)
- love.math.newBezierCurve (Français) + (Creates a new [[BezierCurve (Français)]] object.)
- love.math.newBezierCurve + (Creates a new [[BezierCurve]] object.)
- love.graphics.newCanvas + (Creates a new [[Canvas]].)
- love.physics.newChainShape + (Creates a new [[ChainShape]].)