Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.system.getProcessorCount (Slovenský) + (Vráti počet logických procesorov systému.)
- love.system.getClipboardText (Slovenský) + (Vráti text zo schránky.)
- Object:type (Slovenský) + (Vráti typ objektu ako reťazec.)
- love.timer.getDelta (Slovenský) + (Vráti čas medzi poslednými dvoma snímkami.)
- love.timer.getTime (Slovenský) + (Vráti čas od určitého času v minulosti.)
- love.hasDeprecationOutput (Slovenský) + (Vráti či LÖVE zobrazí varovania o používaní zastaraných funkcií.)
- love.system.hasBackgroundMusic (Slovenský) + (Vráti, či iná aplikácia systému prehráva hudbu na pozadí.)
- love.event.clear (Slovenský) + (Vymaže frontu udalostí.)
- love.event.pump (Česky) + (Vynutí vložení událostí do fronty událostí ("Hej! Operační systéme, pohni!" :)).)
- love.event.clear (Česky) + (Vyprázdní frontu událostí.)
- love.graphics.newSpriteBatch (Česky) + (Vytvoří objekt typu SpriteBatch.)
- love.graphics.checkMode (Français) + (Vérifie qu'un mode d'affichage soit supporté.)
- love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français) + (Vérifie si [[love.filesystem (Français)|love.filesystem]] suit les liens symboliques.)
- love.graphics.isSupported (Français) + (Vérifie si certaines fonctions graphiques peuvent être utilisées.)
- love.window.isDisplaySleepEnabled (Français) + (Vérifie si l'affichage peut se mettre en veille lorsque le programme fonctionne.)
- Transform:isAffine2DTransform (Français) + (Vérifie si l'objet Transform comporte une transformation affine.)
- love.window.hasFocus (Français) + (Vérifie si la fenêtre du jeu a le focus.)
- love.window.isMaximized (Français) + (Vérifie si la fenêtre est actuellement [[love.window.maximize (Français)|maximisée]].)
- love.window.isOpen (Français) + (Vérifie si la fenêtre est ouverte.)
- love.mouse.hasCursor (Français) + (Vérifie si la fonction [[Cursor (Français)|Cursor]] est supportée.)
- love.mouse.isCursorSupported (Français) + (Vérifie si la fonction curseur ([[Cursor (Français)|Cursor]]) est supportée.)
- love.mouse.isGrabbed (Français) + (Vérifie si la souris est capturée.)
- love.mouse.isVisible (Français) + (Vérifie si le curseur est visible.)
- love.math.isConvex (Français) + (Vérifie si le polygone est convexe.)
- love.keyboard.isScancodeDown (Français) + (Vérifie si les [[Scancode]] spécifiés sont pressés.)
- ParticleSystem:hasRelativeRotation (Français) + (Vérifie si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- Mesh:isAttributeEnabled (Français) + (Vérifie si un attribut de vecteur spécifique est activé dans le maillage.)
- Joystick:isDown (Français) + (Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick.)
- love.mouse.isDown (Français) + (Vérifie si un certain bouton de la souris est pressé.)
- love.filesystem.isSymlink (Français) + (Vérifie si un chemin de fichier est un lien symbolique.)
- Shape:testPoint (Français) + (Vérifie si un point est situé à l'intérieure d'une forme.)
- love.keyboard.isDown (Français) + (Vérifie si une certaine touche est pressée. Ne pas confondre avec [[love.keypressed (Français)]] ou [[love.keyreleased (Français)]].)
- enet.host:check events (Français) + (Vérifie tous les évènements en file d'attente et en distribue un si disponible.)
- Canvas (Tiếng Việt) + (Vùng để vẽ gián tiếp khỏi màn hình.)
- love.graphics (Česky) + (Všemožné věci grafické. :))
- Body (Tiếng Việt) + (Vật thể là những đối tượng có vận tốc và vị trí.)
- love.graphics (Tiếng Việt) + (Vẽ các hình, ảnh, và quản lý vị trí trên màn hình.)
- love.graphics.polygon (Tiếng Việt) + (Vẽ một hình đa giác.)
- Source:isPaused (Deutsch) + (Wahr, wenn die Quelle pausiert ist.)
- Thread:wait + (Wait for a thread to finish.)
- Channel:demand + (Wait for and retrieve the value of a Channel message.)
- Body:wakeUp + (Wake up a sleeping body.)
- Body:setAwake + (Wakes the body up or puts it to sleep.)
- Aeternum Blammo + (What happens when you take some random latin and add an onomatopoeia?)
- love.event.wait (Deutsch) + (Wie [[love.event.poll (Deutsch)|love.event.poll]], blockiert allerdings alles, bis ein Element in der Ereigniswarteschleife ist.)
- (File):write + (Write data to a file.)
- love.filesystem.write + (Write data to a file.)
- Font:getWidth (Tiếng Việt) + (Xác định chiều rộng cần viết một dòng chữ.)
- love.event.clear (Tiếng Việt) + (Xóa hàng đợi sự kiện.)
- Giga Pudding: The Game + (YOU ARE GIGA PUDDI!)
- love.mouse (Polski) + (Zapewnia interfejs do obsługi myszki.)
- love.timer.sleep (Slovenský) + (Zastaví aktuálne vlákno na určitý čas.)
- love.graphics.draw (Deutsch) + (Zeichnet [[Drawable (Deutsch)|Objekte]] auf den Bildschirm.)
- love.graphics.triangle (Deutsch) + (Zeichnet ein Dreieck.)
- love.graphics.polygon (Deutsch) + (Zeichnet ein Polygon.)
- love.graphics.rectangle (Deutsch) + (Zeichnet ein Rechteck.)
- love.graphics.line (Deutsch) + (Zeichnet eine Linie zwischen zwei oder mehr Punkten.)
- love.graphics.quad (Deutsch) + (Zeichnet eine quadratische Form.)
- love.graphics.arc (Deutsch) + (Zeichnet einen Bogen.)
- love.graphics.circle (Deutsch) + (Zeichnet einen Kreis.)
- love.graphics.point (Deutsch) + (Zeichnet einen Punkt.)
- love.graphics.print (Deutsch) + (Zeichnet einen Text auf den Bildschirm.)
- love.graphics.printf (Deutsch) + (Zeichnet formatierten Text mit Zeilenumbrüchen und Textausrichtung.)
- Canvas:renderTo (Deutsch) + (Zeichnet mit Hilfe einer Funktion in einen Offscreen-Buffer.)
- love.graphics.present (Deutsch) + (Zeigt das Ergebnis der bisherigen Zeichenoperationen auf dem Bildschirm.)
- love.isVersionCompatible (Slovenský) + (Zistí, či je verzia kompatibilná s aktuálnou verziou LÖVE.)
- love.mouse.getPosition (Polski) + (Zwraca aktualną pozycję myszki na ekranie.)
- Object:type (Polski) + (Zwraca nazwę typu obiektu.)
- love.mouse.getSystemCursor (Polski) + (Zwraca obiekt Cursor reprezentujący systemowy kursor sprzętowy.)
- Data:getString (Polski) + (Zwraca pełne dane przechowywane przez obiekt Data jako string.)
- Data:getSize (Polski) + (Zwraca rozmiar w bajtach danych trzymanych przez obiekt Data.)
- Cursor:getType (Polski) + (Zwraca typ kursora.)
- love.mouse.getX (Polski) + (Zwraca współrzędną x aktualnej pozycji myszki.)
- love.mouse.getY (Polski) + (Zwraca współrzędną y aktualnej pozycji myszki.)
- PowerState (Slovenský) + (Základný stav napájania systému.)
- fakecanvas + ([WIP] Convenient canvas emulation for unsupported hardware)
- love.math.newBezierCurve (日本語) + ([[BezierCurve (日本語)|BezierCurve]] オブジェクトの新規作成。)
- love.graphics.getBlendMode (日本語) + ([[BlendMode (日本語)|混合方式]]を取得します。)
- love.graphics.setBlendMode (日本語) + ([[BlendMode (日本語)|混合方式]]を設定します。)
- Body (Deutsch) + ([[Body (Deutsch)|Körper]] sind Objekte mit einer Geschwindigkeit und Position.)
- BodyType (日本語) + ([[Body (日本語)|Body]] の種類。)
- MipmapMode (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] におけるミップマップの有無と動作を制御します。)
- Canvas:setFilter (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] の [[FilterMode (日本語)|フィルタ方式]] を設定します。)
- Canvas:getFilter (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] の[[FilterMode (日本語)|フィルタ方式]]を取得します。)
- love.graphics.setCanvas (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] へ描画操作を取り込みます。)
- Canvas:renderTo (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] へ表示するために関数を使用します。)
- love.graphics.newCanvas (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] オブジェクトを新規作成します。)
- CanvasFormat (日本語) + ([[Canvas (日本語)|Canvas]] テクスチャの形式。)
- love.physics.newChainShape (日本語) + ([[ChainShape (日本語)|ChainShape]] の新規作成。)
- love.physics.newCircleShape (日本語) + ([[CircleShape (日本語)|CircleShape]] の新規作成。)
- love.data.decompress (日本語) + ([[CompressedData (日本語)|CompressedData]] または以前に圧縮した文字列か [[Data (日本語)|Data]]オブジェクトを展開します。)
- love.math.decompress (日本語) + ([[CompressedData (日本語)|CompressedData]] または以前に圧縮された文字列あるいは [[Data (日本語)|Data]] オブジェクトを展開します。)
- (Image):isCompressed (日本語) + ([[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から作成された画像であるかどうか取得します。)
- CompressedImageData:getDimensions (日本語) + ([[CompressedImageData (日本語)|CompressedImageData]] の幅と高さを取得します。)
- love.image.isCompressed (日本語) + ([[CompressedImageData (日本語)|CompressedImageData]] としてファイルを読み込むことができるかどうか決定します。)
- Contact (Deutsch) + ([[Contact (Deutsch)|Kontakte]] sind Objekte, welche Kollisionen in einer [[World (Deutsch)|Welt]] handhaben.)
- FileData (Français) + ([[Data (Français)|Data]] (données) représentant le contenu d'un fichier.)
- FileData (Português) + ([[Data (Português)]] representando o conteúdo de um arquivo.)
- Data:getSize (日本語) + ([[Data (日本語)|Data]] の大きさをバイトで取得します。)
- FileData + ([[Data]] representing the contents of a file.)