Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.audio.newQueueableSource (Français) + (Crée une nouvelle [[Source (Français)|Source]] utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec [[Source:queue (Français)|Source:queue]].)
- Transform:clone (Français) + (Crée une nouvelle copie de cet objet Transform.)
- love.physics.newWorld (Français) + (Créer un nouvel environnement physique.)
- love.audio.newSource (Français) + (Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.)
- love.graphics.newQuad (Français) + (Créé un nouveau [[Quad (Français)|Quad]].)
- Transform:inverse (Français) + (Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform.)
- Data:clone (Français) + (Créé une copie de l'objet Data.)
- Decoder:clone (Français) + (Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.)
- love.keyboard (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho bàn phím của máy.)
- love.mouse (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho chuột của máy.)
- love.joystick (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho thiết bị tay bấm của người chơi.)
- love.timer (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho đồng hồ của máy tính.)
- love.image (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện để giải mã dữ liệu hình ảnh đã mã hoá.)
- love.filesystem (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện cho hệ thống file trên máy.)
- love.audio (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện để tạo nên âm thanh phát ra loa của máy.)
- binser + (Customizable Lua Serializer - Great for Saving Games)
- Warp Run + (Cyberspacy arcade dungeon shooter.)
- FileMode (Tiếng Việt) + (Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra.)
- BodyType (Tiếng Việt) + (Các kiểu vật thể ([[Body]]).)
- MouseConstant (Tiếng Việt) + (Các nút bấm chuột.)
- love.physics.newRectangleShape (Tiếng Việt) + (Cách làm tắt để tạo PolygonShape hình chữ nhật.)
- CircleShape (Português) + (Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.)
- love.physics (Tiếng Việt) + (Có thể mô phỏng động lực của vật rắn 2 chiều một cách giống như thật.)
- World:update (Tiếng Việt) + (Cập nhật trạng thái của môi trường.)
- ImageData (Português) + (Dados de imagens brutos (decodificados).)
- love (Deutsch) + (Das „root“-Modul, welches alle anderen Module beinhaltet.)
- BufferDataFormat + (Data formats of individual array elements [[GraphicsBuffer]]s and [[Mesh]]es.)
- ByteData + (Data object containing arbitrary bytes in an contiguous memory.)
- love.bundle + (Data saving lib for Love.)
- AttributeDataType + (Data types used in a Mesh's vertex format.)
- ByteData (Русский) + (Data объект содержащий произвольные байты в общей памяти.)
- Data:getFFIPointer (日本語) + (Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。)
- Data:getPointer (日本語) + (Data のポインタを取得します。)
- Data:clone (日本語) + (Data オブジェクトの新規コピーを作成します。)
- Dave Gone Apeshit + (Dave has gone apeshit and is running through buildings with a gun in his hand.)
- Dave Gone Apeshit (日本語) + (Dave は激怒して銃を持ち建物を通り抜けて走り続ける。)
- love (Nederlands) + (De module die alle andere modules bevat.)
- Monocle + (Debugging & Expression watching for Love2D)
- love.data.decode + (Decode Data or a string from any of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]] to Data or string.)
- Decoder:getSampleRate (日本語) + (Decoder のサンプル・レートを返します。)
- Decoder:decode + (Decodes a chunk of audio data to a SoundData.)
- love.math.triangulate + (Decomposes a simple polygon into triangles.)
- love.math.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- love.data.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)
- freeing quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Freeing Quency + (Defeat onslaughts of vile monsters to free Quency.)
- Sukippu + (Defend your barrio by skipping the rope.)
- Source:seek (Português) + (Define a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- Source:setPosition (Português) + (Define a posição do Source.)
- love.audio.setPosition (Português) + (Define a posição do ouvinte.)
- love.audio.setVelocity (Português) + (Define a velocidade do ouvinte.)
- Source:setAttenuationDistances (Português) + (Define as distâncias de atenuação referencial e máxima do Source.)
- Source:setDistance (Português) + (Define as distâncias referencial e máxima do Source.)
- love.audio.setOrientation (Español) + (Define la orientación del oyente.)
- love.audio.setDistanceModel (Português) + (Define o modelo de atenuação por distância.)
- Source:setVolume (Português) + (Define o volume atual do Source.)
- love.audio.setVolume (Português) + (Define o volume mestre.)
- Source:setVolumeLimits (Português) + (Define os limites de volume do Source.)
- love.graphics.setStencil (Português) + (Define ou retira um estêncil.)
- Source:setRelative (Português) + (Define se a posição e direção são relativos ao ouvinte.)
- love.graphics.setInvertedStencil (Português) + (Define um estêncil invertido.)
- love.audio.setEffect + (Defines an effect that can be applied to a Source.)
- love.graphics.setInvertedStencil + (Defines an inverted stencil.)
- love.graphics.setStencil + (Defines or releases a stencil.)
- Font + (Defines the shape of characters than can be drawn onto the screen.)
- Font (Deutsch) + (Definiert das Aussehen von Charakteren welche auf den Bildschirm gezeichnet werden.)
- cock.deleteOption + (Deletes input option.)
- cock.deleteJoystick + (Deletes joystick.)
- cock.delete + (Deletes object.)
- enet.peer:disconnect (Français) + (Demande une déconnexion à un [[enet.peer (Français)|pair]].)
- love.load (Svenska) + (Denna funktion anropas exakt en gång i början av spelet.)
- LineStyle (Deutsch) + (Der Stil in dem Linien gezeichnet werden sollen.)
- (File):flush (Português) + (Descarrega qualquer dado escrito no buffer para o disco.)
- Source:isRelative (Português) + (Descobre se a posição e direção são relativos ao ouvinte.)
- Source:isStatic (Português) + (Descobre se o Source é estático.)
- (File):isOpen (Português) + (Descobre se o arquivo está aberto.)
- love.graphics.isWireframe (Português) + (Descobre se o modo de estrutura de arame está sendo usado ao desenhar.)
- love.filesystem.isFused (Português) + (Descobre se um jogo está em modo fundido ou não.)
- love.graphics.pop (Português) + (Desempilha a transformação de coordenadas atual da pilha de transformações.)
- love.graphics.polygon (Română) + (Deseneaza poligoane pe ecran.)
- love.graphics.line (Português) + (Desenha linhas entre pontos.)
- love.graphics.draw (Português) + (Desenha objetos na tela.)
- love.graphics.printf (Português) + (Desenha texto formatado, com quebra de linha e alinhamento.)
- love.graphics.print (Português) + (Desenha texto na tela. Se nenhuma Fonte estiver configurada, uma será configurada.)
- love.graphics.drawq (Português) + (Desenha um Quad com a imagem especificada na tela.)
- love.graphics.arc (Português) + (Desenha um arco.)
- love.graphics.circle (Português) + (Desenha um círculo.)
- love.graphics.polygon (Português) + (Desenha um polígono.)
- love.graphics.point (Português) + (Desenha um ponto.)
- love.graphics.quad (Português) + (Desenha um quadrilátero.)
- love.graphics.rectangle (Português) + (Desenha um retângulo.)
- love.graphics.triangle (Português) + (Desenha um triângulo.)
- love.graphics (Português) + (Desenho de formas e imagens, administração da geometria da tela.)
- love.filesystem.unmount (Português) + (Desmonta arquivo zip ou pasta montada com [[love.filesystem.mount (Português)|love.filesystem.mount]].)
- love.audio.resume (Português) + (Despausa todo o áudio.)
- love.graphics.arc (Français) + (Dessine un arc.)
- love.graphics (Français) + (Dessins de formes et d'images, contrôle de l'agencement de l'écran.)
- World:destroy (Português) + (Destroi o Mundo.)
- Fixture:destroy + (Destroys the fixture.)
- World:destroy + (Destroys the world.)
- World:destroy (Français) + (Destroys the world.)
- Body:destroy (Português) + (Destrói explicitamente o Corpo.)
- Joint:destroy (Português) + (Destrói explicitamente uma Junta.)
- love.mouse.isDown (Español) + (Detecta si un boton del mouse esta pulsado.)
- love.physics.setMeter (Português) + (Determina a escala de pixels para metro.)
- Font:getWidth + (Determines the width of the given text.)
- love.image.isCompressed + (Determines whether a file can be loaded as [[CompressedImageData]].)
- Source:stop (Español) + (Detiene la reproducción de la Fuente.)
- love.audio.stop (Español) + (Detiene todas las de reproducción de audio.)
- love.audio.getVolume (Español) + (Devuelve el volumen principal.)
- love.audio.getOrientation (Español) + (Devuelve la orientación del listener.)
- love.audio.getPosition (Español) + (Devuelve la posición del listener.)
- love.audio.getVelocity (Español) + (Devuelve la velocidad del agente del listener.)
- love.timer.getFPS (Español) + (Devuelve los fotogramas por segundo actuales.)
- FilterMode (Deutsch) + (Die Arten von Filtern welche beim Skalieren von Bildern verwendet werden können.)
- love.run (Deutsch) + (Die Hauptfunktion, welche die Hauptereignisschleife enthält. Standardmäßig wird eine sinnvolle Voreinstellung genutzt.)
- Config Files (Deutsch) + (Die Konfigurationsdatei eines Spiels.)
- MouseConstant (Deutsch) + (Die Maustasten.)
- Data (Deutsch) + (Die Superklasse aller Datentypen.)
- Object (Deutsch) + (Die Superklasse aller LÖVE-Typen.)
- Drawable (Deutsch) + (Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können.)
- Texture (Deutsch) + (Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren.)
- BodyType (Deutsch) + (Die verschiedenen Arten von [[Body (Deutsch)|Körpern]].)
- FileMode (Deutsch) + (Die verschiedenen Modi mit welchen eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet werden kann.)
- FullscreenType (Deutsch) + (Die verschiedenen Vollbildmodi.)
- love.errhand (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion ist zum Anzeigen von Fehlernachrichten zuständig.)
- love.visible (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Fensters ändert.)
- love.load (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.)
- love.sound (Deutsch) + (Dieses Modul ist für das dekodieren von Audiodateien zuständig.)
- BlendMode (Português) + (Diferentes maneiras de fazer a mistura do alfa.)
- ColorMode (Português) + (Diferentes maneiras que a cor atual afetam imagens e geometrias.)
- JointType (Português) + (Diferentes tipos de juntas.)
- ArcType + (Different types of [[love.graphics.arc|arcs]] that can be drawn.)
- CompareMode + (Different types of [[love.graphics.setStencilTest|stencil test]] and [[love.graphics.setDepthMode|depth test]] comparisons.)
- EffectType + (Different types of audio effects.)
- JointType + (Different types of joints.)
- BlendAlphaMode + (Different ways alpha affects color blending.)
- BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- User:Pongles/BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- BlendMode (Français) + (Différentes méthodes de mixage de couleurs.)
- ArcType (Français) + (Différents types d'[[love.graphics.arc (Français)|arcs]] pouvant être tracés.)
- CompareMode (Français) + (Différents types de [[love.graphics.setStencilTest (Français)|test de stencil]] par pixel et comparaisons de [[love.graphics.setDepthMode (Français)|test de profondeur]].)
- GIMP + (Digital Art Program)
- MyPaint + (Digital Sketching Program)
- Transform:setMatrix + (Directly sets the Transform's internal transformation matrix.)
- ServerObject:respondToServBrowser + (Dis/Allow Server Browser responses.)
- NoHighDPI + (Disable High DPI scaling on Android devices. (useless since LÖVE 11.3))
- ClientObject:disableBroadcast + (Disables connecting to the broadcast address.)
- love.graphics.discard + (Discards the contents of the screen or active [[Canvas]].)
- ClientObject:disconnect + (Disconnects the client from server.)
- love.window.showMessageBox + (Displays a message box above the love window.)
- love.graphics.present + (Displays the results of drawing operations on the screen.)
- Unrequited + (Disregard lady birds, acquire coins. A frantic platformer where the goal is to evade a crafty AI controlled opponent. You can jump, she can use ladders. Use that to your advantage!)
- Object:release (Italiano) + (Distrugge i riferimenti di Lua all'oggetto.)
- ImageData (Français) + (Données d'image brutes (décodées).)
- love.graphics.drawq + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.drawq (简体中文) + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.polygon + (Draw a polygon.)
- Image + (Drawable image type.)
- Text + (Drawable text.)
- Texture (日本語) + (Drawable オブジェクトでテクスチャを表現するための上位型です。)
- love.graphics + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics (Română) + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics.circle + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (Français) + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (简体中文) + (Draws a circle.)
- love.graphics.drawLayer + (Draws a layer of an [[love.graphics.newArrayImage|Array Texture]].)
- love.graphics.point + (Draws a point.)
- love.graphics.quad + (Draws a quadrilateral shape.)
- love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- User:Pongles/love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- love.graphics.triangle + (Draws a triangle.)
- love.graphics.arc + (Draws an arc.)
- love.graphics.triangle (简体中文) + (Draws an arc.画三角形??.等待汉化..)
- love.graphics.arc (简体中文) + (Draws an arc.绘制一段弧.)
- love.graphics.present (简体中文) + (Draws an arc.这是什么?等待汉化..)
- love.graphics.ellipse + (Draws an ellipse.)
- Gradients + (Draws fast gradients using images and interpolation)
- love.graphics.printf + (Draws formatted text, with word wrap and alignment.)
- love.graphics.stencil + (Draws geometry as a stencil.)
- love.graphics.line + (Draws lines between points.)
- love.graphics.drawInstanced + (Draws many instances of a [[Mesh]] with a single draw call, using hardware geometry instancing.)
- love.graphics.draw + (Draws objects on screen.)
- love.graphics.draw (简体中文) + (Draws objects on screen.在屏幕上绘制物件。)
- love.graphics.points + (Draws one or more points.)
- love.graphics.print + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.)
- love.graphics.printf (简体中文) + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.绘制格式化过的文本,可折行显示、对齐。)
- love.data.decode (Français) + (Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des [[EncodeFormat|EncodeFormats]] (formats d'encodage) vers une Data ou string.)
- Decoder:decode (Français) + (Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData.)
- love.data.unpack (Français) + (Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples.)
- love.math.triangulate (Français) + (Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles.)
- love.math.decompress (Français) + (Décompresse un [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet [[Data (Français)|Data]] (données).)
- love.data.decompress (Français) + (Décompresse une [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet [[Data (Français)|Data]] précédemment compressée.)
- Body:setX (Français) + (Défini la position x du corps.)
- Body:setY (Français) + (Défini la position y du corps.)
- Mesh:setDrawMode (Français) + (Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage.)
- love.graphics.setMeshCullMode (Français) + (Défini si triangles vus de [[love.graphics.setFrontFaceWinding|face arrière]] dans un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont supprimés.)
- love.graphics.setFont (Français) + (Défini une [[Font (Français)|Font]] (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille.)
- Font:setFallbacks (Français) + (Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères.)
- Transform:setMatrix (Français) + (Définit directement la matrice de transformation interne ''Transform''.)
- SoundData:setSample (Français) + (Définit l'échantillon à la position spécifiée.)
- love.math.setRandomState (Français) + (Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires.)
- Mesh:setVertexMap (Français) + (Définit la carte de vecteur du maillage.)
- SpriteBatch:setColor (Français) + (Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit).)
- Font (Français) + (Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.)
- World:setGravity (Français) + (Définit la gravité du monde.)
- Font:setLineHeight (Français) + (Définit la hauteur de la ligne.)
- love.graphics.setLineWidth (Français) + (Définit la largeur de la ligne.)
- Body:setMass (Français) + (Définit la masse du nouveau corps.)
- Body:setPosition (Français) + (Définit la position du corps.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Français) + (Définit la quantité de particules émises par seconde.)
- SpriteBatch:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé.)
- Mesh:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisé lors du tracé du maillage.)
- Texture:setFilter (Français) + (Définit le [[FilterMode (Français)|mode de filtre]] de la Texture.)
- Texture:getFormat (Français) + (Définit le [[PixelFormat (Français)|format de pixel]] de la Texture.)
- love.graphics.intersectScissor (Français) + (Définit le [[love.graphics.setScissor (Français)|découpage]] (scissor) au rectangle créé par l'intersection du rectangle spécifié avec le découpage existant.)
- love.mouse.setCursor (Français) + (Définit le curseur actuel de la souris.)
- Texture:setDepthSampleMode (Français) + (Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la [[PixelFormat (Français)|texture de profondeur]] dans un [[Shader (Français)|ombrage]].)
- love.graphics.setColorMode (Français) + (Définit le mode de couleur (qui contrôle la façon dont les images sont affectées par la couleur actuelle).)
- Texture:getMipmapFilter (Français) + (Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture.)
- love.graphics.setLineJoin (Français) + (Définit le style de jointure des lignes.)
- Quad:setViewport (Français) + (Définit les coordonnées de la [[Texture (Français)|Texture]] en fonction d'un viewport.)
- BezierCurve:setControlPoint (Français) + (Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle.)
- World:setCallbacks (Français) + (Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.)
- ParticleSystem:setEmissionArea (Français) + (Définit les paramètres d'émission de particule basée sur une aire.)
- Mesh:setVertexAttribute (Français) + (Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.)
- Mesh:setVertex (Français) + (Définit les propriétés d'un vecteur dans le [[Mesh (Français)|maillage]].)
- Texture:setWrap (Français) + (Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.)
- love.graphics.setScissor (Français) + (Définit ou désactive le découpage.)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) + (Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire.)
- love.audio.setMixWithSystem (Français) + (Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système.)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) + (Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- love.graphics.setWireframe (Français) + (Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé.)
- love.audio.setEffect (Français) + (Définit un effet pouvant être appliqué à une [[Source (Français)|Source]].)
- World:setContactFilter (Français) + (Définit une fonction de filtre de collision.)
- ParticleSystem:start (Français) + (Démarre l'émetteur de particule.)
- love.filesystem.unmount (Français) + (Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec [[love.filesystem.mount (Français)|love.filesystem.mount]].)
- love.graphics.pop (Français) + (Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.)
- World:translateOrigin (Français) + (Déplace l'origine du monde.)
- ParticleSystem:moveTo (Français) + (Déplace la position de l'émetteur.)
- love.graphics.translate (Français) + (Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.)
- Font:getWidth (Français) + (Détermine la largeur d'un texte donné.)
- love.mouse.getRelativeMode (Français) + (Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.)
- love.image.isCompressed (Français) + (Détermine si un fichier peut être chargé en tant que [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- Object:release (Français) + (Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.)
- enet.host:destroy (Français) + (Détruit la structure de l'[[enet.host (Français)|hôte]] et ferme toutes ses connexions.)
- Easy GUI System + (EGS is a simple GUI system with events and multiple controls, without over-complicating things.)
- Easy GUI System (日本語) + (EGS は過剰に複雑に成りすぎることのない、イベントおよび複数のコントロールがある単純な GUI システムです。)
- LövelyMoon + (Easily handle gamestates with this library!)
- SICK + (Easy high-score keeping.)