Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- ColorMode + (Controls how drawn images are affected by current color.)
- TextureFormat + (Controls the canvas texture format.)
- MotorJoint + (Controls the relative motion between two [[Body|Bodies]])
- MipmapMode + (Controls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.)
- DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- User:Pongles/DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- ColorMode (Français) + (Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.)
- MotorJoint (Français) + (Contrôle le mouvement relatif entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- DrawMode (Français) + (Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.)
- MipmapMode (Français) + (Contrôle si un [[Canvas (Français)|Canvas]] comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.)
- SoundData (Português) + (Contém amostras de áudio bruto.)
- LoveToAll + (Convert Love to APK or EXE (Single EXE With all dlls embeded) in several ways possible)
- Data:getString (Italiano) + (Converte l'oggetto Data in una stringa.)
- love.math.colorFromBytes (Português) + (Converte uma cor do intervalo 0...255 a 0...1.)
- love.window.fromPixels (Français) + (Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français) + (Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).)
- love.window.toPixels (Français) + (Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.)
- love.math.gammaToLinear (Français) + (Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).)
- love.math.colorToBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.)
- love.math.colorFromBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Français) + (Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).)
- love.math.colorToBytes + (Converts a color from 0..1 to 0..255 range.)
- love.math.colorFromBytes + (Converts a color from 0..255 to 0..1 range.)
- love.math.gammaToLinear + (Converts a color from gamma-space (sRGB) to linear-space (RGB).)
- love.math.linearToGamma + (Converts a color from linear-space (RGB) to gamma-space (sRGB).)
- love.window.toPixels + (Converts a number from density-independent units to pixels.)
- love.window.fromPixels + (Converts a number from pixels to density-independent units.)
- cock.convertAxis + (Converts axis.)
- cock.convertDelta + (Converts delta.)
- cock.convertDevice + (Converts device.)
- cock.convertJoystickHatMode + (Converts hat mode.)
- cock.convertInverse + (Converts inverse.)
- cock.convertJoystickHat + (Converts joystick hat.)
- cock.convertJoystick + (Converts joystick.)
- cock.convertKey + (Converts key.)
- Tserial + (Converts tables into strings and back. Good for saving games, multiplayer, etc.)
- love.graphics.transformPoint + (Converts the given 2D position from global coordinates into screen-space.)
- love.graphics.inverseTransformPoint + (Converts the given 2D position from screen-space into global coordinates.)
- love.graphics.push (Português) + (Copia e empilha a transformação de coordenadas atual na pilha de transformações.)
- love.graphics.push (Français) + (Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.)
- love.graphics.push + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- love.graphics.push (简体中文) + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- Body (Português) + (Corpos são objetos com velocidade e posição.)
- Body (Română) + (Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.)
- Data:clone (Italiano) + (Crea una copia identica di un oggetto Data.)
- love.audio.newSource (Español) + (Crea una nueva Fuente (Source) de un archivo)
- love.graphics.newImageFont (Italiano) + (Crea una nuova font da un'immagine specificatamente formattata.)
- love.physics.newGearJoint + (Create a [[GearJoint]] connecting two Joints.)
- love.physics.newMouseJoint + (Create a joint between a body and the mouse.)
- love.image.newCompressedData + (Create a new [[CompressedImageData]] object from a compressed image file.)
- Decoder:clone + (Create new copy of existing decoder.)
- love.physics.newDistanceJoint + (Creates a [[DistanceJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPrismaticJoint + (Creates a [[PrismaticJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPulleyJoint + (Creates a [[PulleyJoint]] to join two bodies to each other and the ground.)
- LUBE.client + (Creates a client object.)
- love.filesystem.mkdir + (Creates a directory.)
- love.filesystem.createDirectory + (Creates a directory.)
- love.physics.newRopeJoint + (Creates a joint between two bodies that enforces a max distance between them.)
- love.physics.newMotorJoint + (Creates a joint between two bodies which controls the relative motion between them.)
- love.font.newBMFontRasterizer + (Creates a new BMFont Rasterizer.)
- love.data.newByteData + (Creates a new Data object containing arbitrary bytes.)
- love.data.newDataView + (Creates a new Data referencing a subsection of an existing Data object.)
- love.font.newFontData + (Creates a new FontData.)
- love.font.newGlyphData + (Creates a new GlyphData.)
- love.font.newImageRasterizer + (Creates a new Image Rasterizer.)
- love.image.newImageData + (Creates a new ImageData object.)
- love.font.newRasterizer + (Creates a new Rasterizer.)
- love.sound.newSoundData + (Creates a new SoundData.)
- love.audio.newQueueableSource + (Creates a new Source usable for real-time generated sound playback with [[Source:queue]].)
- love.thread.newThread + (Creates a new Thread from a filename, string or [[FileData]] object containing Lua code.)
- Transform:inverse + (Creates a new Transform containing the inverse of this Transform.)
- love.font.newTrueTypeRasterizer + (Creates a new TrueType Rasterizer.)
- love.physics.newWorld + (Creates a new World.)
- love.math.newBezierCurve (Français) + (Creates a new [[BezierCurve (Français)]] object.)
- love.math.newBezierCurve + (Creates a new [[BezierCurve]] object.)
- love.graphics.newCanvas + (Creates a new [[Canvas]].)
- love.physics.newChainShape + (Creates a new [[ChainShape]].)
- love.physics.newCircleShape + (Creates a new [[CircleShape]].)
- love.physics.newEdgeShape + (Creates a new [[EdgeShape]].)
- love.filesystem.newFileData + (Creates a new [[FileData]] object from a file on disk, or from a string in memory.)
- love.filesystem.newFile + (Creates a new [[File]] object.)
- love.filesystem.newFile (简体中文) + (Creates a new [[File]] object.)
- love.graphics.newImageFont + (Creates a new [[Font]] by loading a specifically formatted image.)
- love.graphics.newFont + (Creates a new [[Font]] from a TrueType Font or BMFont file.)
- love.graphics.newFramebuffer + (Creates a new [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newImage + (Creates a new [[Image]].)
- love.graphics.newMesh + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newMesh (Français) + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newParticleSystem + (Creates a new [[ParticleSystem]].)
- love.graphics.newPixelEffect + (Creates a new [[PixelEffect]].)
- love.physics.newPolygonShape + (Creates a new [[PolygonShape]].)
- love.graphics.newQuad + (Creates a new [[Quad]].)
- love.graphics.newQuad (简体中文) + (Creates a new [[Quad]].)
- love.math.newRandomGenerator + (Creates a new [[RandomGenerator]] object.)
- love.graphics.newShader + (Creates a new [[Shader]].)
- love.audio.newSource + (Creates a new [[Source]] from a file, [[SoundData]], or [[Decoder]].)
- love.graphics.newSpriteBatch + (Creates a new [[SpriteBatch]].)
- love.graphics.newArrayImage (Français) + (Creates a new [[TextureType (Français)|array]] [[Image (Français)]].)
- love.graphics.newArrayImage + (Creates a new [[TextureType|array]] [[Image]].)
- love.graphics.newCubeImage + (Creates a new [[TextureType|cubemap]] [[Image]].)
- love.graphics.newVolumeImage + (Creates a new [[TextureType|volume]] [[Image]].)
- love.math.newTransform + (Creates a new [[Transform]] object.)
- love.video.newVideoStream + (Creates a new [[VideoStream]].)
- love.graphics.newVideo + (Creates a new [[Video]].)
- love.physics.newBody + (Creates a new body.)
- Data:clone + (Creates a new copy of the Data object.)
- Transform:clone + (Creates a new copy of this Transform.)
- love.graphics.newTextBatch + (Creates a new drawable [[TextBatch]] object.)
- love.graphics.newText + (Creates a new drawable [[Text]] object.)
- love.mouse.newCursor + (Creates a new hardware [[Cursor]] object from an image.)
- love.graphics.newStencil + (Creates a new stencil.)
- love.thread.newChannel + (Creates a new unnamed thread channel.)
- love.physics.newRevoluteJoint + (Creates a pivot joint between two bodies.)
- love.graphics.newScreenshot + (Creates a screenshot and returns the [[ImageData]].)
- love.graphics.captureScreenshot + (Creates a screenshot once the current frame is done.)
- LUBE.server + (Creates a server object.)
- love.physics.newWheelJoint + (Creates a wheel joint.)
- ParticleSystem:clone + (Creates an identical copy of the ParticleSystem in the stopped state.)
- Source:clone + (Creates an identical copy of the Source in the stopped state.)
- love.physics.newFixture + (Creates and attaches a fixture.)
- love.graphics.setNewFont + (Creates and sets a new [[Font]].)
- cock.setControls + (Creates control layouts.)
- cock.addOption + (Creates new input option.)
- cock.new + (Creates new object.)
- love.thread.getChannel + (Creates or retrieves a named thread channel.)
- love.physics.newBody (Română) + (Crează un corp nou.)
- love.physics.newFixture (Português) + (Cria e anexa uma fixture.)
- love.graphics.setNewFont (Português) + (Cria e configura uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.filesystem.createDirectory (Português) + (Cria um diretório.)
- love.filesystem.mkdir (Português) + (Cria um diretório.)
- love.physics.newCircleShape (Português) + (Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local.)
- love.font.newFontData (Português) + (Cria um novo DadoDeFonte.)
- love.font.newGlyphData (Português) + (Cria um novo DadoDeGlifo.)
- love.physics.newWorld (Português) + (Cria um novo Mundo.)
- love.physics.newPolygonShape (Português) + (Cria um novo PolygonShape.)
- love.font.newRasterizer (Português) + (Cria um novo Rasterizador.)
- love.sound.newSoundData (Português) + (Cria um novo SoundData de um Decoder.)
- love.thread.newThread (Português) + (Cria um novo Thread a partir de um objeto [[File (Português)|File]] ou [[Data (Português)|Data]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Português) + (Cria um novo [[Framebuffer (Português)|Framebuffer]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Português) + (Cria um novo [[ParticleSystem (Português)|SistemaDePartículas]].)
- love.graphics.newPixelEffect (Português) + (Cria um novo [[PixelEffect (Português)|EfeitoDePixel]].)
- love.graphics.newQuad (Português) + (Cria um novo [[Quad (Português)|Quad]].)
- love.graphics.newShader (Português) + (Cria um novo [[Shader (Português)|Shader]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Português) + (Cria um novo [[SpriteBatch (Português)|LoteDeSprites]].)
- love.physics.newBody (Português) + (Cria um novo corpo.)
- love.graphics.newStencil (Português) + (Cria um novo estêncil.)
- love.image.newImageData (Português) + (Cria um novo objeto ImageData)
- love.filesystem.newFile (Português) + (Cria um novo objeto [[File (Português)|Arquivo]].)
- love.filesystem.newFileData (Português) + (Cria um novo objeto [[FileData (Português)|DadoDeArquivo]].)
- love.graphics.newScreenshot (Português) + (Cria uma captura e retorna o [[ImageData (Português)|DadoDeImagem]].)
- Source:clone (Português) + (Cria uma cópia idêntica da Fonte de áudio com o estado parado.)
- love.physics.newDistanceJoint (Português) + (Cria uma junta de distância entre dois corpos.)
- love.physics.newGearJoint (Português) + (Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas.)
- love.physics.newPulleyJoint (Português) + (Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo.)
- love.physics.newRevoluteJoint (Português) + (Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos.)
- love.physics.newRopeJoint (Português) + (Cria uma junta entre dois corpos que impõe uma distância máxima entre eles.)
- love.physics.newMouseJoint (Português) + (Cria uma junta entre o corpo e o mouse.)
- love.physics.newMotorJoint (Português) + (Cria uma junta entre os dois corpos que controla o movimento relativo entre eles.)
- love.physics.newPrismaticJoint (Português) + (Cria uma junta prismática entre dois Corpos.)
- love.graphics.newCanvas (Português) + (Cria uma nova [[Canvas (Português)|Pintura]].)
- love.physics.newChainShape (Português) + (Cria uma nova [[ChainShape (Português)|ChainShape]].)
- love.physics.newEdgeShape (Português) + (Cria uma nova [[EdgeShape (Português)|EdgeShape]].)
- love.graphics.newFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]].)
- love.graphics.newImageFont (Português) + (Cria uma nova [[Font (Português)|Fonte]] carregando uma imagem formatada.)
- love.graphics.newImage (Português) + (Cria uma nova [[Image (Português)|Imagem]].)
- love.graphics.newMesh (Português) + (Cria uma nova [[Mesh (Português)|Malha]].)
- love.audio.newSource (Português) + (Cria uma nova [[Source (Português)|Fonte]] a partir de um arquivo, [[SoundData (Português)|DadoDeSom]], ou [[Decoder (Português)|Decodificador]].)
- love.physics.newWheelJoint (Português) + (Cria uma nova junta de roda.)
- love.thread.getChannel (Français) + (Crée ou récupère un channel de thread nomée.)
- love.thread.newChannel (Français) + (Crée un [[Channel (Français)|Channel]] (canal) de [[Thread (Français)|Thread]] (fil d’exécution) sans nom.)
- love.font.newRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer)
- love.font.newTrueTypeRasterizer (Français) + (Crée un nouveau Rasterizer pour polices TrueType.)
- love.sound.newSoundData (Français) + (Crée un nouveau SoundData.)
- love.physics.newBody (Français) + (Crée un nouveau [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- love.graphics.newCanvas (Français) + (Crée un nouveau [[Canvas (Français)|Canvas]].)
- love.data.newDataView (Français) + (Crée un nouveau [[Data (Français)|Data]] référencent une sous-section d'un objet Data existant.)
- love.graphics.newParticleSystem (Français) + (Crée un nouveau [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]].)
- love.physics.newPolygonShape (Français) + (Crée un nouveau [[PolygonShape (Français)|PolygonShape]] (forme de polygone)..)
- love.font.newBMFontRasterizer (Français) + (Crée un nouveau [[Rasterizer (Français)|Rasterizer]] pour une police BMFont.)
- love.graphics.newShader (Français) + (Crée un nouveau [[Shader (Français)|Shader]] (ombreur).)
- love.graphics.newSpriteBatch (Français) + (Crée un nouveau [[SpriteBatch (Français)|SpriteBatch]].)
- love.video.newVideoStream (Français) + (Crée un nouveau [[VideoStream (Français)|VideoStream]] (flux vidéo).)
- love.font.newImageRasterizer (Français) + (Crée un nouveau rasterizer d'image.)
- love.font.newGlyphData (Français) + (Crée un nouvel objet GlyphData.)
- love.image.newCompressedData (Français) + (Crée un nouvel objet [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]] à partir d'un fichier d'image compressé.)
- love.mouse.newCursor (Français) + (Crée un nouvel objet [[Cursor]] matériel à partir d'un fichier image ou d'un [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.data.newByteData (Français) + (Crée un nouvel objet [[Data (Français)|Data]] contenant des octets au choix.)
- love.filesystem.newFile (Français) + (Crée un nouvel objet [[File (Français)|File]].)
- love.filesystem.newFileData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) à partir d'un fichier sur le système de fichiers ou d'une chaîne de caractères en mémoire.)
- love.font.newFontData (Français) + (Crée un nouvel objet [[FontData (Français)|FontData]] (données de fonte).)
- love.image.newImageData (Français) + (Crée un nouvel objet [[ImageData (Français)|ImageData]].)
- love.math.newRandomGenerator (Français) + (Crée un nouvel objet [[RandomGenerator (Français)|RandomGenerator]].)
- love.graphics.newText (Français) + (Crée un nouvel objet [[Text (Français)|Text]] traçable.)
- love.math.newTransform (Français) + (Crée un nouvel objet [[Transform (Français)|Transform]].)
- love.graphics.newVideo (Français) + (Crée un nouvel objet [[Video (Français)|Video]].)
- love.filesystem.createDirectory (Français) + (Crée un répertoire, récursivement.)
- love.graphics.captureScreenshot (Français) + (Crée une capture d'écran lorsque l'image actuelle est finie.)
- ParticleSystem:clone (Français) + (Crée une copie à l'identique du [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]] à l'état arrêté.)
- love.thread.newThread (Français) + (Crée une nouvelle Thread depuis un nom de fichier, une chaîne de caractères ou un objet [[FileData]] contenant du code Lua.)
- love.physics.newChainShape (Français) + (Crée une nouvelle [[ChainShape (Français)ChainShape]] (forme chaînée).)
- love.physics.newCircleShape (Français) + (Crée une nouvelle [[CircleShape (Français)|CircleShape]] (forme circulaire).)
- love.physics.newEdgeShape (Français) + (Crée une nouvelle [[EdgeShape]] (forme de bordure).)
- love.graphics.newImageFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] en chargeant une image [[ImageFontFormat (Français)|formatée spécifiquement]].)
- love.graphics.newFont (Français) + (Crée une nouvelle [[Font (Français)|Fonte]] depuis un fichier de fonte TrueType ou BMFont.)
- love.graphics.newCubeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] [[TextureType|cubemap]] (carte de cube).)
- love.graphics.newVolumeImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]] en [[TextureType (Français)|volume]].)
- love.graphics.newImage (Français) + (Crée une nouvelle [[Image (Français)|Image]].)
- love.audio.newQueueableSource (Français) + (Crée une nouvelle [[Source (Français)|Source]] utilisable pour la lecture de son généré en temps réel avec [[Source:queue (Français)|Source:queue]].)
- Transform:clone (Français) + (Crée une nouvelle copie de cet objet Transform.)
- love.physics.newWorld (Français) + (Créer un nouvel environnement physique.)
- love.audio.newSource (Français) + (Créer un nouvel objet Source à partir d'un fichier son.)
- love.graphics.newQuad (Français) + (Créé un nouveau [[Quad (Français)|Quad]].)
- Transform:inverse (Français) + (Créé un nouvel objet Transform contenant la matrice inverse de celle de cet objet Transform.)
- Data:clone (Français) + (Créé une copie de l'objet Data.)
- Decoder:clone (Français) + (Créé une nouvelle copie du décodeur actuel.)
- love.keyboard (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho bàn phím của máy.)
- love.mouse (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho chuột của máy.)
- love.joystick (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho thiết bị tay bấm của người chơi.)
- love.timer (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện cho đồng hồ của máy tính.)
- love.image (Tiếng Việt) + (Cung cấp giao diện để giải mã dữ liệu hình ảnh đã mã hoá.)
- love.filesystem (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện cho hệ thống file trên máy.)
- love.audio (Tiếng Việt) + (Cung cấp một giao diện để tạo nên âm thanh phát ra loa của máy.)
- binser + (Customizable Lua Serializer - Great for Saving Games)
- Warp Run + (Cyberspacy arcade dungeon shooter.)
- FileMode (Tiếng Việt) + (Các chế độ khác nhau cho file bạn mở ra.)
- BodyType (Tiếng Việt) + (Các kiểu vật thể ([[Body]]).)
- MouseConstant (Tiếng Việt) + (Các nút bấm chuột.)
- love.physics.newRectangleShape (Tiếng Việt) + (Cách làm tắt để tạo PolygonShape hình chữ nhật.)
- CircleShape (Português) + (Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local.)
- love.physics (Tiếng Việt) + (Có thể mô phỏng động lực của vật rắn 2 chiều một cách giống như thật.)
- World:update (Tiếng Việt) + (Cập nhật trạng thái của môi trường.)
- ImageData (Português) + (Dados de imagens brutos (decodificados).)
- love (Deutsch) + (Das „root“-Modul, welches alle anderen Module beinhaltet.)
- BufferDataFormat + (Data formats of individual array elements [[GraphicsBuffer]]s and [[Mesh]]es.)
- ByteData + (Data object containing arbitrary bytes in an contiguous memory.)
- love.bundle + (Data saving lib for Love.)
- AttributeDataType + (Data types used in a Mesh's vertex format.)
- ByteData (Русский) + (Data объект содержащий произвольные байты в общей памяти.)
- Data:getFFIPointer (日本語) + (Data に関する外部関数インタフェース (FFI) のポインタを取得します。)
- Data:getPointer (日本語) + (Data のポインタを取得します。)
- Data:clone (日本語) + (Data オブジェクトの新規コピーを作成します。)
- Dave Gone Apeshit + (Dave has gone apeshit and is running through buildings with a gun in his hand.)
- Dave Gone Apeshit (日本語) + (Dave は激怒して銃を持ち建物を通り抜けて走り続ける。)
- love (Nederlands) + (De module die alle andere modules bevat.)
- Monocle + (Debugging & Expression watching for Love2D)
- love.data.decode + (Decode Data or a string from any of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]] to Data or string.)
- Decoder:getSampleRate (日本語) + (Decoder のサンプル・レートを返します。)
- Decoder:decode + (Decodes a chunk of audio data to a SoundData.)
- love.math.triangulate + (Decomposes a simple polygon into triangles.)
- love.math.decompress + (Decompresses a [[CompressedData]] or previously compressed string or [[Data]] object.)