Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- breezefield (日本語) + (最小構成の love.physics ラッパーです)
- bump.lua (日本語) + (最小衝突検出ライブラリ)
- trAInsported (日本語) + (最良の人工知能をプログラムしてライブでオンライン対戦を行い他の遊戯者の人工知能と対戦しましょう。)
- love.timer.getAverageDelta (日本語) + (最近の秒間における平均デルタ時間を返します。)
- love.timer.getDelta (日本語) + (最近の2フレーム間における時間を返します。)
- Canvas:generateMipmaps (日本語) + (最高解像度のミップマップレベルの内容をもとに Canvas のミップマップを生成します。)
- MouseJoint:getMaxForce (日本語) + (最高許容力量を取得します。)
- MouseJoint:setMaxForce (日本語) + (最高許容力量を設定します。)
- love.font (简体中文) + (有了这个就可以用字体啦.)
- cock.getEmptyOption (日本語) + (未使用の入力オプションを検索します。)
- love.window.updateMode (日本語) + (未指定のプロパティを変更せずにディスプレイモードとウィンドウのを設定します。)
- WeldJoint (日本語) + (本質的に WeldJoint は二つの物体を接着します。)
- Tactile (日本語) + (柔軟かつ良質な入力ライブラリ。)
- Framebuffer:getImageData (日本語) + (格納されている [[ImageData (日本語)|ImageData]] を取得します。)
- love.mouse.isVisible (简体中文) + (检测光标可见性.)
- love.mouse.isDown (简体中文) + (检测鼠标是否按下.)
- love.mouse.isGrabbed (简体中文) + (检测鼠标是否被限制.)
- love.graphics.ellipse (日本語) + (楕円を描画します。)
- TLbind (日本語) + (業務用の操作方法を作成するために使用する単純なシステム)
- FileMode (日本語) + (様々なモードで[[File (日本語)|ファイル]]を開くことができるようにします。)
- DistanceModel (日本語) + (様々な減衰距離モデル。)
- Plant game (日本語) + (様々な目標の達成または病気を予防するために植物を栽培して荒廃するゲームです。)
- JointType (日本語) + (様々な関節の種類。)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを設定します。)
- love.graphics.getDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを返します。)
- uLove (日本語) + (標準仕様の最小機能サブセットであり移植を容易にするためのプラットホームに対する制約です。)
- cock.setDefault (日本語) + (標準値へ復旧します。)
- ChainShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- EdgeShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- ChainShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- EdgeShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- SpriteBatch:getColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を取得します。)
- SpriteBatch:setColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を設定します。)
- RandomGenerator:randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love.math.randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love (简体中文) + (此模块包含所有其他模块.)
- love.timer.getFPS (日本語) + (毎秒ごとに現在のフレーム数を返します。)
- ParticleSystem:getEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を取得します。)
- ParticleSystem:setEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を設定します。)
- Bubbles (日本語) + (水母の赤ん坊を護る賑やかな水中の遊び。)
- Tiled (日本語) + (汎用タイルマップエディタ。)
- ParticleSystem:getSizes (日本語) + (活動限界時間までのパーティクルの大きさを取得します。)
- Paper Evolution (日本語) + (消しゴムを使って人類を守ろう。)
- love.graphics.setDepthMode (日本語) + (深度テスト方式と深度バッファへの書き込みを構成します。)
- DistanceJoint:getDamping (日本語) + (減衰比を取得します。)
- DistanceJoint:getDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- MouseJoint:getDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- WheelJoint:getSpringDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- WeldJoint:setDampingRatio (日本語) + (減衰比を新規設定します。)
- WheelJoint:setSpringDampingRatio (日本語) + (減衰比を新規設定します。)
- DistanceJoint:setDamping (日本語) + (減衰比を設定します。)
- DistanceJoint:setDampingRatio (日本語) + (減衰比を設定します。)
- love.audio.setDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを設定します。)
- love.audio.getDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを返します。)
- Rasterizer:getGlyphCount (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getGlyphData (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:hasGlyphs (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAdvance (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAscent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getDescent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getLineHeight (日本語) + (準備中)
- fadeColor (日本語) + (滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。)
- PulleyJoint:getRatio (日本語) + (滑車の比率を取得します。)
- PulleyJoint:setRatio (日本語) + (滑車の比率を設定します。)
- PulleyJoint (日本語) + (滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。)
- ParticleSystem (日本語) + (火炎のような、魅力的な視覚効果を作成するために使用します。)
- love.graphics.setPoint (日本語) + (点の大きさと描画方法を設定します。)
- PointStyle (日本語) + (点の描画方法。)
- love.graphics.point (日本語) + (点を描画します。)
- love.graphics.setLineStipple (日本語) + (点描線の模様を設定します。)
- Pnorar (日本語) + (無作為生成による装備強化型の弾幕風縦画面シューティング)
- cock.getJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域の取得をします。)
- cock.setJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域を設定します。)
- Fistul of Beef (日本語) + (牛で、牛を倒せ。)
- love.physics.newMouseJoint (日本語) + (物体およびマウス間の関節を作成します。)
- Body:isTouching (日本語) + (物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。)
- Body:isActive (日本語) + (物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。)
- Body:isDestroyed (日本語) + (物体が破棄されたかどうかを取得します。)
- Body:applyForce (日本語) + (物体に力量を適用します。)
- Body:applyImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:applyLinearImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:setGravityScale (日本語) + (物体に対する新しい重力規模係数を設定します。)
- Body:setLinearVelocity (日本語) + (物体に対する線形速度を新規設定します。)
- Body:applyAngularImpulse (日本語) + (物体に対する角力積を適用します。)
- Body:getContactList (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:getContacts (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:setX (日本語) + (物体の x 位置を設定します。)
- Body:setY (日本語) + (物体の y 位置を設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) + (物体の世界地点における線形速度を取得します。)
- Body:getAllowSleeping (日本語) + (物体の休止が許可されているかどうか返します。)
- Body:setAllowSleeping (日本語) + (物体の休止性質を設定します。)
- Body:isSleeping (日本語) + (物体の休止状態を取得します。)
- Body:getTransform (日本語) + (物体の位置と角度を取得します。)
- Body:setTransform (日本語) + (物体の位置と角度を設定します。)
- Body:getPosition (日本語) + (物体の位置を取得します。)
- Body:setPosition (日本語) + (物体の位置を設定します。)
- Body:getAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を取得します。)
- Body:setAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を設定します。)
- Body:isFrozen (日本語) + (物体の凍結状態を取得します。)
- Body:isDynamic (日本語) + (物体の動的状態を取得します。)
- Body:isFixedRotation (日本語) + (物体の回転が固定されているかどうか返します。)
- Body:getInertia (日本語) + (物体の回転の慣性を取得します。)
- Body:setFixedRotation (日本語) + (物体の回転を固定するかどうか設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) + (物体の局所地点における線形速度を取得します。)
- Body:isBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を取得します。)
- Body:setBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を設定します。)
- Body:setInertia (日本語) + (物体の慣性を設定します。)
- love.physics.newBody (日本語) + (物体の新規作成を行います。)
- Body:setSleepingAllowed (日本語) + (物体の活動休止について設定します。)
- Body:isAwake (日本語) + (物体の活動休止状態を返します。)
- Body:getType (日本語) + (物体の種類を返します。)
- Body:getLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を取得します。)
- Body:setLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を設定します。)
- Body:setAwake (日本語) + (物体の覚醒または休止します。)
- Body:getAngle (日本語) + (物体の角度を取得します。)
- Body:setAngle (日本語) + (物体の角度を設定します。)
- Body:getAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を取得します。)
- Body:setAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を設定します。)
- Body:resetMassData (日本語) + (物体の質量を初期設定へ戻します。)
- Body:getMass (日本語) + (物体の質量を取得します。)
- Body:isStatic (日本語) + (物体の静的状態を取得します。)
- Body (日本語) + (物体は速度と位置を持つオブジェクトです。)
- love.physics.newFixture (日本語) + (物体へ Fixture を作成して取り付けます。)
- Body:setUserData (日本語) + (物体へ Lua の値を関連付けます。)
- Body:applyTorque (日本語) + (物体へ力矩を適用します。)
- Body:putToSleep (日本語) + (物体を休止状態にします。)
- Body:destroy (日本語) + (物体を明示的に破棄します。)
- Joystick (日本語) + (物理ジョイスティックを提供します。)
- Pirate Bay (日本語) + (物理学に基づいたゲームです。)
- hxdx (日本語) + (物理学演算モジュール (Box2D を簡単に扱えるようにします))
- love.physics (日本語) + (物理法則に基づき、二次元空間で剛体力学のシミュレーションを行います。)
- Arne's Breakout (日本語) + (物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。)
- Joystick:getGUID (日本語) + (物理的なジョイスティックの機種に基づく固定された固有 GUID を取得します。)
- love.graphics.newImageFont (日本語) + (特別な形式の画像から読み込んで [[Font (日本語)|Font]] を新規作成します。)
- CompressedData (日本語) + (特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。)
- love.keyboard.isDown (日本語) + (特定のキーが押されたかどうか検出します。)
- love.graphics.isSupported (日本語) + (特定のグラフィックス関数が利用できるか確認します。)
- love.mouse.isDown (日本語) + (特定のマウスボタンが押されたかどうか検出します。)
- cron (日本語) + (特定の時間間隔にて動作を実行するための関数一式です。)
- BezierCurve:renderSegment (日本語) + (特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。)
- Joint (日本語) + (独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。)
- BezierCurve:getSegment (日本語) + (現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。)
- love.graphics.getFont (日本語) + (現在の Font オブジェクトを取得します。)
- love.graphics.getPixelEffect (日本語) + (現在の PixelEffect を返します。)
- love.graphics.getShader (日本語) + (現在の[[Shader (日本語)|シェーダー]]を取得します。)
- love.window.isMaximized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.maximize|最大化]]されているかどうかを取得します。)
- love.window.isMinimized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.minimize (日本語)|最小化]]されているかどうかを取得します。)
- love.system.getOS (日本語) + (現在のオペレーティングシステムを取得します。)
- love.mouse.setVisible (日本語) + (現在のカーソルにおける可視性を設定します。)
- love.mouse.getCursor (日本語) + (現在のカーソルを取得します。)
- love.graphics.reset (日本語) + (現在のグラフィック設定を初期状態に戻します。)
- love.graphics.getStencilTest (日本語) + (現在のステンシルにおけるテスト構成を取得します。)
- love.graphics.getMode (日本語) + (現在のディスプレイ・モードを返します。)
- love.window.getDisplayOrientation (日本語) + (現在のデバイスにおけるディスプレイの表示方向を取得します。)
- love.graphics.captureScreenshot (日本語) + (現在のフレーム完了後のスクリーンショットを作成します。)
- love.mouse.setCursor (日本語) + (現在のマウスカーソルを設定します。)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (日本語) + (現在の作業ディレクトリを取得します。)
- love.graphics.getScissor (日本語) + (現在の切り抜き範囲を取得します。)
- love.window.getVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を取得します。)
- love.window.setVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を設定します。)
- love.graphics.getStackDepth (日本語) + (現在の変換/遷移スタックにおける深度を取得します ([[love.graphics.push (日本語)|待避]]と[[love.graphics.pop (日本語)|復帰]]の回数は一致しません)。)
- love.graphics.getCanvas (日本語) + (現在の対象となっている [[Canvas (日本語)|Canvas]] を取得します。)
- love.graphics.applyTransform (日本語) + (現在の座標変換へ指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを適用します。)
- love.graphics.origin (日本語) + (現在の座標変換を初期状態へ戻します。)
- love.graphics.pop (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックから復帰します。)
- love.graphics.push (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックへコピーおよび待避します。)
- love.graphics.getDepthMode (日本語) + (現在の深度テスト方式と深度バッファへの書き込み可能の有無を取得します。)
- love.graphics.getLineStipple (日本語) + (現在の点描線を取得します。)
- love.graphics.getLineWidth (日本語) + (現在の線の幅を取得します。)
- love.graphics.getBackgroundColor (日本語) + (現在の背景色を取得します。)
- ColorMode (日本語) + (現在の色により画像が影響を受けるかどうか制御します。)
- love.graphics.getColor (日本語) + (現在の色を取得します。)
- RecordingDevice:getSampleRate (日本語) + (現在の録音における秒あたりサンプル数を取得します。)
- RecordingDevice:getChannelCount (日本語) + (現在の録音チャンネル数を取得します (モノラル、 またはステレオ)。)
- PrismaticJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を取得します。)
- WheelJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を返します。)
- WheelJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における並進移動速度を返します。)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- RevoluteJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- Comparing LÖVE Versions (日本語) + (現在使用されている LOVE のバージョン比較)
- Source:tell (日本語) + (現在再生中の Source の再生位置を取得します。)
- Source:seek (日本語) + (現在再生中の Source へ再生位置を設定します。)
- love.audio.stop (日本語) + (現在再生中の [[Source (日本語)|Source]] を停止します。)
- love.audio.getNumSources (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getActiveSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.getVersion (日本語) + (現在実行中の LÖVE のバーションを取得します。)
- love.isVersionCompatible (日本語) + (現在実行中の LÖVE バージョンとの指定されたバージョンに互換性があるかを取得します。)
- love.audio.getActiveEffects (日本語) + (現在有効なエフェクト名のリストを取得します。)
- RecordingDevice:getBitDepth (日本語) + (現在録音しているデータのビット当たりのサンプル数 (bps) を取得します。)
- RecordingDevice:isRecording (日本語) + (現在録音中のデバイスであるかを取得します。)
- RecordingDevice:getSampleCount (日本語) + (現時点での録音済みサンプル数を取得します。)
- ImageData (日本語) + (生の (デコードされた) 画像データ。)
- SoundData (日本語) + (生の音声サンプルが含まれます。)
- love.graphics.getImageFormats (日本語) + (生または圧縮された[[PixelFormat (日本語)|ピクセル形式]]が[[Image (日本語)|画像]]で使用可能であるかどうか、および各形式の対応状況を取得します。)
- love.draw (简体中文) + (用来在每一帧渲染画面的回调函数.)
- Desert Loot (日本語) + (男は重い荷物を背負い砂漠をひたすら歩く。突き刺さるような灼熱の太陽。男は何処から来て何処へ行くのか? どうやら材料を大量に集めているようだ。)
- Gradients (日本語) + (画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。)
- FilterMode (日本語) + (画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。)
- (Image):getFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を取得します。)
- (Image):setFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を設定します。)
- SpriteBatch (日本語) + (画像の位置を格納して、一回の呼び出して画像を描画します。)
- (Image):refresh (日本語) + (画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。)
- (Image):getDimensions (日本語) + (画像の幅と高さを取得します。)
- (Image):getWidth (日本語) + (画像の幅を取得します。)
- ParticleSystem:setColor (日本語) + (画像の色を設定します。)
- (Image):getHeight (日本語) + (画像の高さを取得します。)
- love.graphics.polygon (简体中文) + (画多边形,等待汉化.)
- love.graphics.point (简体中文) + (画点,等待汉化.)
- love.graphics.line (简体中文) + (画线,等待汉化.)
- Font (日本語) + (画面に描写できる文字の字形を定義します。)
- lovesize (日本語) + (画面のスケーリングとオブジェクトの外部でクリッピングしているときに、レターボックスエフェクトを使うことで、ゲームを固定解像度で動作できるようにするライブラリです。)
- love.graphics.present (日本語) + (画面への描画操作結果を表示します。)
- love.graphics.print (日本語) + (画面へテキストを描画します。 [[Font (日本語)|Font]] を設定していない場合、必要ならば(一括で)作成と設定をしてください。)
- love.graphics.discard (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] の内容を廃棄 (破壊) します。)
- love.graphics.clear (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定色で消去します。)
- love.window.getPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を取得します。)
- love.window.setPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を設定します。)
- Drawable (日本語) + (画面描画用オブジェクト全種の上位型です。)
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- WheelJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- WheelJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を返します。)
- PrismaticJoint:getAxis (日本語) + (直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newMotorJoint (日本語) + (相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。)
- Canvas (简体中文) + (离屏渲染目标物体。)
- Turres Monacorum (日本語) + (空想科学タワー防衛)
- Object:release (简体中文) + (立即摧毁对象在 Lua 中的引用)
- BezierCurve:getControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を取得します。)
- BezierCurve:setControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を設定します。)
- BezierCurve:insertControlPoint (日本語) + (第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。)
- PulleyJoint:getLength1 (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthA (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- WheelJoint (日本語) + (第一物体の線から第二物体の地点を制限します。)
- Joint:getReactionForce (日本語) + (第二物体においての反作用力を返します。)
- Joint:getReactionTorque (日本語) + (第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。)