Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.mousereleased (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли кнопка миші відпущена.)
- love.mousefocus (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається. коли вікно отримує чи губить фокус миші.)
- love.filedropped (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли з іншого вікна в вікно гри перетягнуто файл.)
- love.wheelmoved (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересування коліщатка миші.)
- love.directorydropped (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в вікно перетягнуто з іншої програми директорію.)
- love.focus (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли вікно отримує чи губить фокус.)
- love.touchreleased (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли дотик до сенсорного екрана припиняється.)
- love.mousepressed (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли натиснуто на кнопку миші.)
- love.threaderror (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в потоці ([[Thread (Українська)|Thread]]) відбувається помилка.)
- love.lowmemory (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в системи на мобільних пристроях закінчується пам'ять.)
- love.touchpressed (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли відбувається дотик до сенсорного екрана.)
- love.touchmoved (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли місце дотику до сенсорного екрана міняється.)
- love.quit (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли гру закривають.)
- love.draw (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка малює кожен кадр на екрані.)
- love.keyreleased (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка спрацьовує під час відпускання натиснутої раніше клавіші.)
- love.mousemoved (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка спрацьовує під час пересування миші.)
- love.keypressed (Українська) + (Функція зворотного виклику, яки викликається під час натискання клавіші.)
- love.getVersion (Українська) + (Функція повертає поточну версію LOVE.)
- love.visible (Українська) + (Функція спрацьовує, коли користувач показує чи ховає вікно.)
- love.load (Українська) + (Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.)
- Quad (Русский) + (Четырехугольник с информацией о текстурных координатах.)
- love.load (Русский) + (Эта функция вызывается только один раз в начале игры.)
- love.sound (Русский) + (Этот модуль ответственен за декодирование звуковых файлов.)
- love.video (Русский) + (Этот модуль отвечает за декодирование, управление и трансляцию видео файлов.)
- Body:destroy (Русский) + (Явно удаляет тело.)
- Grease (日本語) + (ある (もはやない) ネットワーキング専用ライブラリです。)
- Aeternum Blammo (日本語) + (あるラテン語を無作為にかけて擬音語を加えるとどうなりますか?)
- 32 lines of goodness (日本語) + (うつくしい構文の作成用途に特化した言語であり 32 行から成る優秀な小型のオブジェクト指向ライブラリ。)
- Canvas:getMipmapMode (日本語) + (この Canvas の作成で使用した [[MipmapMode (日本語)|ミップマップ方式]] を取得します。)
- GearJoint:getJoints (日本語) + (この GearJoint により接続されている関節を取得します。)
- Joystick:getGamepadMappingString (日本語) + (この Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID で[[Joystick:isGamepad (日本語)|ゲームパッド]]は認識されていません。)
- Joystick:getPlayerIndex (日本語) + (この Joystick のプレイヤーインデックスを取得します。これは一般的なゲームパッドに搭載されているインジケータライトと対応関係にあります。)
- Joystick:setPlayerIndex (日本語) + (この Joystick のプレイヤーインデックスを設定します。これは一般的なゲームパッドに搭載されているインジケータライトと対応関係にあります。)
- Quad:getViewport (日本語) + (この Quad における現在の表示領域 (Viewport) を取得します。)
- Source:getFilter (日本語) + (この Source で現在使われている[[Source:setFilter (日本語)|フィルタ]]の設定を取得します。)
- Transform:inverse (日本語) + (この Transform と逆の処理を行う Transform を新規作成します。)
- Transform:getMatrix (日本語) + (この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を取得します。)
- Transform:setMatrix (日本語) + (この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を設定します。)
- Transform:clone (日本語) + (この Transform の複製を新規作成します。)
- Transform:apply (日本語) + (この Transform オブジェクトに指定された別の Transform オブジェクトを適用します。)
- Channel (日本語) + (このオブジェクトは別のスレッド間でデータの送信および受信に使用できます。)
- Channel:performAtomic (日本語) + (このチャネルに対してアトミックに指定された関数を実行します。)
- RecordingDevice:stop (日本語) + (このデバイスの音声録音を停止します。)
- RecordingDevice:start (日本語) + (このデバイスを使用して音声の録音を開始します。)
- love.sound (日本語) + (このモジュールは 音声ファイルの復号化を担います。)
- love.video (日本語) + (このモジュールは復号化、制御、および動画ファイルのストリーミングを提供します。)
- utf8 (日本語) + (このライブラリは UTF-8 文字コード形式による文字列を扱うための基本機能を提供します。)
- LuaTable (日本語) + (このライブラリはテーブルを Lua コードへ変換して保存できます。)
- Blob (日本語) + (このライブラリはバイナリファイル形式のシリアル化と構文解析を行います)
- Transform (Library) (日本語) + (このライブラリは世界における座標・角度の変換を容易に扱えるようにするために設計されたものです。)
- Fixture:setMask (日本語) + (この取付具と'''衝突しない'''分類を設定します。)
- Fixture:getMask (日本語) + (この取付具は'''衝突しない'''ものに分類されているかどうかを返します。)
- Shape:setSensor (日本語) + (この形状が感知器として作動するかどうか設定します。)
- Shape:getMask (日本語) + (この形状と'''衝突しない'''分類を取得します。)
- Shape:setMask (日本語) + (この形状と'''衝突しない'''分類を設定します。)
- Shape:getRestitution (日本語) + (この形状の復元を取得します。)
- Shape:getCategory (日本語) + (この形状の所属する分類を取得します。)
- Shape:setCategory (日本語) + (この形状の所属する分類を設定します。)
- Shape:getFriction (日本語) + (この形状の摩擦を取得します。)
- Body:getJoints (日本語) + (この物体に取り付けられている[[Joint (日本語)|関節]]を有するテーブルを返します。)
- Body:getJointList (日本語) + (この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。)
- Body:getUserData (日本語) + (この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- String exploding (日本語) + (この関数は Lua に文字列を弾き出す機能を追加します (テーブルと併せて定義された仕切り部分文字列を返します)。)
- TexturedPolygon (日本語) + (この関数はテクスチャによりテクスチャを施されたポリゴン (多角形) の [[Image (日本語)|Image]] を作成します。)
- PointInConcavePolygon (日本語) + (この関数は与えられた多角形の内部に対して指定地点があるならば true を返します。)
- Check (日本語) + (この関数は指定された引数の検査を行い何らかの誤りがある場合にエラー関数を呼び出します。)
- Clamping (日本語) + (この関数は特定範囲へ値を固定します。)
- Joint:getUserData (日本語) + (この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- love (日本語) + (その他全てのモジュールを内包するルートモジュールです。)
- CarWar (日本語) + (だれだよ。おれんちのブーブーにマシンガン載せたのは? でみんなで戦おうってかい。おもしれえ。)
- (File):getMode (日本語) + (どの [[FileMode (日本語)|FileMode]] でファイルが開かれているか取得します。)
- love.system.hasBackgroundMusic (日本語) + (ほかのアプリケーションがシステムで音楽をバックグラウンド再生しているかどうかを取得します。)
- SpriteBatch:bind (日本語) + (より効率的な更新を行うためにメモリへ SpriteBatch を束ねます。)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (日本語) + (アプリケーションのデータディレクトリを返します (getUserDirectory と同じ場合があります))
- love.event.poll (日本語) + (イベントキューにあるメッセージに対してイテレーターを返します。)
- love.event.pump (日本語) + (イベントキューへイベントを汲み出します。)
- love.event.push (日本語) + (イベントキューへイベントを追加します。)
- love.event.clear (日本語) + (イベントキューを消去します。)
- DroppedFile (日本語) + (ウィンドウからドロップされたファイルを意味します。)
- love.window.restore (日本語) + (ウィンドウが[[love.window.minimize|最小化]]、または[[love.window.maximize|最大化]]状態ならば、ウィンドウの大きさと位置を元の状態に戻します。)
- love.window.requestAttention (日本語) + (ウィンドウがフォアグラウンドではない場合に利用者へ注意を促します。)
- love.window.getFullscreen (日本語) + (ウィンドウがフルスクリーン化されているか取得します。)
- love.mousefocus (日本語) + (ウィンドウがマウスのフォーカスを受け取るか失ったときに発生するコールバック関数です。)
- love.window.isCreated (日本語) + (ウィンドウが作成されているか確認します。)
- love.graphics.isCreated (日本語) + (ウィンドウが作成されているか確認します。)
- love.window.getPixelScale (日本語) + (ウィンドウに関連づけられた DPI 縮尺係数を取得します。)
- love.window.getDPIScale (日本語) + (ウィンドウに関連づけられた DPI 縮尺係数を取得します。)
- love.graphics.getDPIScale (日本語) + (ウィンドウの DPI 尺度係数を取得します。)
- love.window.getIcon (日本語) + (ウィンドウのアイコンを取得します。)
- love.window.setIcon (日本語) + (ウィンドウのアイコンを設定します。)
- love.graphics.setIcon (日本語) + (ウィンドウのアイコンを設定します。)
- love.window.getTitle (日本語) + (ウィンドウのタイトルを取得します。)
- love.window.setTitle (日本語) + (ウィンドウのタイトルを設定します。)
- love.focus (日本語) + (ウィンドウのフォーカスを得たときか失ったときに発生するコールバック関数です。)
- love.resize (日本語) + (ウィンドウの大きさが変更されたときに呼び出されます。)
- love.graphics.getDimensions (日本語) + (ウィンドウの幅と高さをピクセル単位で取得します。)
- love.graphics.getPixelDimensions (日本語) + (ウィンドウの幅と高さをピクセル単位で取得します。)
- love.window.getDimensions (日本語) + (ウィンドウの幅と高さを取得します。)
- love.graphics.getWidth (日本語) + (ウィンドウの幅をピクセル単位で取得します。)
- love.graphics.getPixelWidth (日本語) + (ウィンドウの幅をピクセル単位で取得します。)
- love.window.getWidth (日本語) + (ウィンドウの幅を取得します。)
- love.graphics.getCaption (日本語) + (ウィンドウの見出しを取得します。)
- love.graphics.setCaption (日本語) + (ウィンドウの見出しを設定します。)
- love.graphics.getHeight (日本語) + (ウィンドウの高さをピクセル単位で取得します。)
- love.graphics.getPixelHeight (日本語) + (ウィンドウの高さをピクセル単位で取得します。)
- love.window.getHeight (日本語) + (ウィンドウの高さを取得します。)
- love.window.minimize (日本語) + (ウィンドウをシステムのタスクバー / ドックへ最小化します。)
- love.window.maximize (日本語) + (ウィンドウを可能な限り最大化します。)
- love.window.close (日本語) + (ウィンドウを閉じます。)
- love.window.isOpen (日本語) + (ウインドウが開かれているかどうか確認します。)
- love.audio.getEffect (日本語) + (エフェクト関連の設定を取得します。)
- ParticleSystem:getPosition (日本語) + (エミッタの位置を取得します。)
- ParticleSystem:setPosition (日本語) + (エミッタの位置を取得します。)
- ParticleSystem:moveTo (日本語) + (エミッタの位置を移動します。)
- love.errhand (日本語) + (エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。)
- love.errorhandler (日本語) + (エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。)
- ImageFormat (日本語) + (エンコードされた画像形式。)
- Underlife (日本語) + (エントロピー制圧の模擬です。)
- Object:typeOf (日本語) + (オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。)
- StencilAction (日本語) + (オブジェクトに接触しているピクセルのステンシル値を[[love.graphics.stencil (日本語)|ステンシル関数]]で変更する方法。)
- cock.new (日本語) + (オブジェクトの新規作成。)
- Object:type (日本語) + (オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。)
- cock.delete (日本語) + (オブジェクトを削除します。)
- cock.update (日本語) + (オブジェクトを更新します。)
- cock.find (日本語) + (オブジェクトを検索します。)
- love.graphics.draw (日本語) + (オブジェクトを画面へ描画します。)
- ONET (日本語) + (オブジェクト指向によるネットワークライブラリ)
- Joystick:getDeviceInfo (日本語) + (オペレーティング・システムに依存しないジョイスティックのデバイス情報を取得します。)
- Blender (日本語) + (オープンソースの 3D モデリングおよびレンダリング統合環境です。)
- 7-Zip (日本語) + (オープンソースのファイル圧縮および書庫プログラムです。)
- FontForge (日本語) + (オープンソースのフォント・エディタ)
- binser (日本語) + (カスタマイズ可能な Lua シリアライザ - ゲームデータの保存では最高のものです。)
- love.mouse.isVisible (日本語) + (カーソルが表示されているか確認します。)
- love.mouse.isCursorSupported (日本語) + (カーソルの機能に関する対応状況を取得します。)
- love.mouse.hasCursor (日本語) + (カーソルの機能性に対応しているかどうかを取得します。)
- Cursor:getType (日本語) + (カーソルの種類を取得します。)
- love.math.gammaToLinear (日本語) + (ガンマ空間 (sRGB) から線形空間 (RGB) へ色変換します。)
- love.graphics.isGammaCorrect (日本語) + (ガンマ補正表示の対応状況および有効かどうかを取得します。)
- Popo (日本語) + (キャラクターベースのプログラマブルなテキストライブラリです。)
- Source:getFreeBufferCount (日本語) + (キュー方式の Source で使用できる空きバッファのスロット数を取得します。)
- Source:queue (日本語) + (キュー方式の Source を再生するために SoundData を[[love.audio.newQueueableSource (日本語)|キューへ挿入]]します。)
- love.keypressed (日本語) + (キーが押されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.keyreleased (日本語) + (キーが離されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.event (日本語) + (キーの押し下げなどのイベント (事象) を管理します。)
- cock.convertKey (日本語) + (キーを変換します。)
- Scancode (日本語) + (キーボードのスキャンコード。)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (日本語) + (キーリピートが有効であるかどうか取得します。)
- love.keyboard.getKeyRepeat (日本語) + (キーリピートにおける遅延と間隔の値を返します。)
- ServerObject:receive (日本語) + (クライアントからデータを受信します。)
- ClientObject:setPing (日本語) + (クライアントに対して Ping を設定します。)
- ClientObject:setCallback (日本語) + (クライアントに対してコールバックを設定します。)
- ClientObject:setHandshake (日本語) + (クライアントに対してハンドシェイクを設定します。)
- ServerObject:send (日本語) + (クライアントへデータを送信します。)
- ClientObject:update (日本語) + (クライアントを更新します。)
- Simple Educative Class Library (日本語) + (クラスの実装です。)
- love.system.getClipboardText (日本語) + (クリップボードからテキストを取得します。)
- love.system.setClipboardText (日本語) + (クリップボードへテキストを出力します。)
- Shear (日本語) + (グラフィックスの剪断・斜行を行います!)
- love.graphics.isActive (日本語) + (グラフィックスモジュールは使用可能であるかどうかを取得します。)
- love.update (日本語) + (ゲームにおいて、各フレームの状態更新時に用いるコールバック関数です。)
- love.window.isVisible (日本語) + (ゲームのウィンドウが表示されているか確認します。)
- love.graphics.hasFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにキーボードのフォーカスがあるかどうか確認します。)
- love.window.hasFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにキーボードのフォーカスがあるか確認します。)
- love.window.hasMouseFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにマウスのフォーカスがあるか確認します。)
- Config Files (日本語) + (ゲームのシステム構成を設定します。)
- love.filesystem.mount (日本語) + (ゲームのセーブ・ディレクトリで読み取るために zip ファイルまたはフォルダをマウント(装着)します。)
- love.filesystem.setSource (日本語) + (ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。)
- love.filesystem.getIdentity (日本語) + (ゲームの書き込み先のディレクトリ名を取得します。)
- love.filesystem.setIdentity (日本語) + (ゲームの書き込み先ディレクトリを設定します。)
- Pölygamy (日本語) + (ゲームの状態、キーボードおよびタイマーヘルパー)
- BuryMyHeart (日本語) + (ゲームの目標はゴールへ到達するためのゲームです。)
- love.quit (日本語) + (ゲームの終了時に呼び出されるコールバック関数です。)
- love.load (日本語) + (ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。)
- TLpath (日本語) + (ゲームへ A* 経路探索を追加します)
- N.T.U.I. (日本語) + (ゲームを遊ぶのは本当にイライラするぜ! 創造者への復讐と闘い。 INNOV'Game 2013 で二位受賞作品です。)
- GamepadType (日本語) + (ゲームパッドコントローラーの機種。)
- love.joystick.loadGamepadMappings (日本語) + (ゲームパッド・マッピングを読み込みます。)
- General math (日本語) + (ゲーム・プログラミングにおいて使用できる有用な算術関数集です。)
- HUMP (日本語) + (ゲーム構築において強力で有用なツール集: ゲームステート、時間関数呼び出し、tweening、ベクトル、オブジェクト指向、カメラおよびシグナル)
- LUIGI (日本語) + (ゲーム発明者のための素晴らしいユーザ・インタフェース)
- Lume (日本語) + (ゲーム開発に適した有用な関数群。)
- vudu (日本語) + (コンソール、変数ブラウザなどの機能があるエンジン組み込み方式のデバッグインタフェース)
- Debug (日本語) + (コンソールによる Lua デバッグ・インタフェース)
- cock.setControls (日本語) + (コントロール・レイアウトを作成します。)
- Component (日本語) + (コンポーネントベースアーキテクチャの実装)
- cock.setCallbacks (日本語) + (コールバックを有効または無効にします。)
- Decoder:getBitDepth (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- Decoder:getBits (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- SoundData:getBitDepth (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- SoundData:getBits (日本語) + (サンプルごとのビット数を返します。)
- ClientObject:disconnect (日本語) + (サーバーからクライアントを切断します。)
- ClientObject:receive (日本語) + (サーバーからデータを受信します。)
- ServerObject:setPing (日本語) + (サーバーに対して Ping を設定します。)
- ServerObject:setCallback (日本語) + (サーバーに対してコールバックを設定します。)
- ServerObject:setHandshake (日本語) + (サーバーに対してハンドシェイクを設定します。)
- ClientObject:send (日本語) + (サーバーへデータを送信します。)
- ClientObject:connect (日本語) + (サーバーへ接続します。)
- ServerObject.tcp:acceptAll (日本語) + (サーバーへ接続します。)
- ServerObject:Init (日本語) + (サーバーを初期化します。)
- ServerObject:update (日本語) + (サーバーを更新します。)
- ServerObject:startserver (日本語) + (サーバーを開始および設定します。)
- ServerObject:respondToServBrowser (日本語) + (サーバー・ブラウザへの応答を禁止/許可します。)
- Shader:hasUniform (日本語) + (シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。)
- love.graphics.validateShader (日本語) + (シェーダコードの妥当性を検査します。)
- Texture:getDepthSampleMode (日本語) + (シェーダーで[[PixelFormat (日本語)|深度テクスチャ]]のサンプリング時に用いる比較方式を取得します。)
- Shader (日本語) + (シェーダーによる視覚効果)
- Shader:getExternVariable (日本語) + (シェーダーに存在する 'extern' ('uniform') 変数に関する情報を取得します。)
- Shader:getWarnings (日本語) + (シェーダーのコードから警告およびエラーメッセージを取得します (もしあれば)。)
- Shader:send (日本語) + (シェーダーへ値を送信します。)
- Shader:sendColor (日本語) + (シェーダーへ1つ以上の色を送信します)
- love.graphics.setShader (日本語) + (シェーダーを通ることで描画操作の経路を決定します。)
- love.audio.getMaxSceneEffects (日本語) + (システムで対応しているエフェクトの最大使用可能数を取得します。)
- love.mouse.getSystemCursor (日本語) + (システムで提供されているハードウェアカーソルを [[Cursor (日本語)|Cursor]] オブジェクトとして取得します。)
- ParticleSystem:count (日本語) + (システムにあるパーティクルの現在量を取得します。)
- ParticleSystem:getCount (日本語) + (システムにあるパーティクルの現在量を取得します。)
- ParticleSystem:setSpread (日本語) + (システムにおける展開量を設定します。)
- love.graphics.getSupported (日本語) + (システムにおける補助グラフィックス機能の対応状況を取得します。)
- love.audio.isEffectsSupported (日本語) + (システムにおける音声エフェクトの対応の有無を取得します。)
- love.math (日本語) + (システムに依存しない数学関数を提供します。)
- GraphicsLimit (日本語) + (システムに依存するグラフィック制限の種類。)
- love.audio.getRecordingDevices (日本語) + (システムに接続されている[[RecordingDevice (日本語)|録音機器]]のリストを取得します。)
- love.graphics.getRendererInfo (日本語) + (システムに搭載されているビデオカードおよびドライバに関する情報を取得します。)
- love.system.getProcessorCount (日本語) + (システムに搭載されている論理プロセッサ数を取得します。)
- love.audio.setMixWithSystem (日本語) + (システムのオーディと音声をミキシングするかどうかシステムを設定します。)
- PowerState (日本語) + (システムの電源供給における基本状態です。)
- love.system.getPowerInfo (日本語) + (システムの電源供給についての情報を取得します。)
- Joystick:isGamepad (日本語) + (ジョイスティックがゲームパッドとして認識されているかどうか取得します。)
- Joystick:setVibration (日本語) + (ジョイスティックがブルブル対応であれば振動モーターの速度を設定します。)
- Joystick:getVibration (日本語) + (ジョイスティックがブルブル対応であれば現在の振動モーターの強さを取得します。)
- Joystick:isVibrationSupported (日本語) + (ジョイスティックが振動に対応しているか取得します。)
- Joystick:isConnected (日本語) + (ジョイスティックが接続されているかどうか取得します。)
- love.gamepadreleased (日本語) + (ジョイスティックとして割り当てた仮想ゲームパッドのボタンが離されたときに呼ばれます。)
- love.gamepadpressed (日本語) + (ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。)
- love.gamepadaxis (日本語) + (ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドの軸が動かされたときに呼ばれます。)
- love.joystick.getNumHats (日本語) + (ジョイスティックに実装されているハットの個数を返します。)
- Joystick:getHatCount (日本語) + (ジョイスティックに実装されているハットの個数を返します。)
- love.joystick.getNumButtons (日本語) + (ジョイスティックに実装されているボタンの個数を取得します。)
- Joystick:getButtonCount (日本語) + (ジョイスティックに実装されているボタンの個数を取得します。)
- love.joystick.getNumBalls (日本語) + (ジョイスティックに実装されているボールの個数を返します。)
- love.joystick.getNumAxes (日本語) + (ジョイスティックに実装されている軸の個数を取得します。)
- Joystick:getAxisCount (日本語) + (ジョイスティックに実装されている軸の個数を取得します。)
- Joystick:getJoystickType (日本語) + (ジョイスティックの [[JoystickType (日本語)|JoystickType]] を取得します。)
- JoystickHat (日本語) + (ジョイスティックのハットの位置。)
- love.joystickhat (日本語) + (ジョイスティックのハットの方向が変化したときに呼ばれます。)
- love.joystickpressed (日本語) + (ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。)
- love.joystick.isDown (日本語) + (ジョイスティックのボタンが押されているか確認します。)
- Joystick:isDown (日本語) + (ジョイスティックのボタンが押されているか確認します。)
- love.joystickreleased (日本語) + (ジョイスティックのボタンが離されたときに呼ばれます。)
- love.joystick.isOpen (日本語) + (ジョイスティックの使用状況を確認します。)
- JoystickInputType (日本語) + (ジョイスティックの入力の種類。)
- Joystick:getID (日本語) + (ジョイスティックの固有識別子を取得します。)