love.update (Українська)
Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.
Функція
Вигляд
love.update( dt )
Аргументи
number dt
- Час, що пройшов з моменту останнього виклику цієї функції в секундах.
Повертає
Нічого.
Приклади
Запускаємо функцію під назвою think всередині таблиці під назвою npc один раз в секунду.
dtotal = 0 -- тут записується, скільки часу пройшло function love.update(dt) dtotal = dtotal + dt -- додаємо час з останнього оновлення; це, імовірно, мале число (біля 0.01) if dtotal >= 1 then dtotal = dtotal - 1 -- зменшити таймер на 1 секунду, але не обнуляти... що, якщо в нас буде 2 кадри в 3 секунди? npc.think() end end
Змінюємо змінну var з постійною швидкістю (+/- 3 за секунду в цьому прикладі).
var = 10 -- якесь початкове значення rate = 3 -- вкажіть тут швидкість, з якою міняється var function love.update(dt) if love.keyboard.isDown("down") then -- зменшити значення var = var - (dt * rate) end if love.keyboard.isDown("up") then -- збільшити значення var = var + (dt * rate) end end
Дивіться також
- love (Українська)
- World:update (англ.)
- змінні (англ.)
Інші мови
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info