Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Source:setDistance (日本語) + (Source の基準および最大距離を設定します。)
- Source:getDistance (日本語) + (Source の基準および最大距離を返します。)
- Source:getAttenuationDistances (日本語) + (Source の基準及び最大減衰距離を取得します。)
- Source:setAttenuationDistances (日本語) + (Source の基準及び最大減衰距離を設定します。)
- Source:setRelative (日本語) + (Source の座標、速度、方向および錐角がリスナーと相対的であるかどうかを取得します。)
- Source:isRelative (日本語) + (Source の座標、速度、方向および錐角がリスナーと相対的であるか取得します。)
- Source:getPosition (日本語) + (Source の座標を取得します。)
- Source:setPosition (日本語) + (Source の座標を設定します。)
- Source:getCone (日本語) + (Source の方向にある音量錐を取得します。)
- Source:setCone (日本語) + (Source の方向にある音量錐を設定します。)
- Source:getDirection (日本語) + (Source の方向を取得します。)
- Source:setDirection (日本語) + (Source の方向を設定します。)
- Source:getVolume (日本語) + (Source の現在の音量を取得します。)
- Source:setVolume (日本語) + (Source の現在の音量を設定します。)
- Source:getType (日本語) + (Source の種類を取得します。)
- Source:getDuration (日本語) + (Source の継続時間を取得します。)
- Source:getVelocity (日本語) + (Source の速度を取得します。)
- Source:setVelocity (日本語) + (Source の速度を設定します。)
- Source:getVolumeLimits (日本語) + (Source の音量制限を取得します。)
- Source (日本語) + (Source は音声の再生を提供します。)
- Source:setLooping (日本語) + (Source をループ再生するかどうか設定します。)
- Source:pause (日本語) + (Source を一時停止します。)
- Source:play (日本語) + (Source を再生します。)
- Source:rewind (日本語) + (Source を巻き戻します。)
- Source:setFilter (日本語) + (Source 再生時に使うローパス、ハイパス、またはバンドパスフィルタを設定します。)
- SpriteBatch (Deutsch) + (Speichert Bildpositionen in einem Buffer und zeichnet diese mit einem einzigen Funktionsaufruf.)
- love.system.setClipboardText (Deutsch) + (Speichert Text in der Zwischenablage des Systems.)
- Quad:flip (Deutsch) + (Spiegelt ein [[Quad (Deutsch)|Quad]] entweder horizontal, vertikal oder in beide Richtungen.)
- love.audio.play (Deutsch) + (Spielt eine [[Source (Deutsch)|Quelle]] ab.)
- Source:play (Deutsch) + (Spielt eine [[Source (Deutsch)|Quelle]] ab.)
- Polygon splitting + (Split convex polygons!)
- love.event (Slovenský) + (Spravuje udalosti, ako stlačenia klávesov.)
- love.event (Česky) + (Spravuje události, jako třeba stlačení klávesy.)
- love.mouse.isGrabbed (Polski) + (Sprawdza czy kursor myszy jest aktualnie przechwytywany.)
- Object:typeOf (Polski) + (Sprawdza, czy dany obiekt jest określonego typu.)
- love.mouse.isDown (Polski) + (Sprawdza, czy określony przycisk myszy jest wciśnięty.)
- SpriteBatch:getBufferSize (日本語) + (SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を取得します。)
- SpriteBatch:setBufferSize (日本語) + (SpriteBatch が保持できる最大スプライト数を設定します。)
- SpriteBatch:getImage (日本語) + (SpriteBatch で使用されている画像を返します。)
- SpriteBatch:setDrawRange (日本語) + (SpriteBatch で描画したスプライト全体を部分集合へ制限します。)
- SpriteBatch:getCount (日本語) + (SpriteBatch にある現在のスプライトの本数を取得します。)
- SpriteBatch:getTexture (日本語) + (SpriteBatch にて使用されているテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を取得します。)
- SpriteBatch:unbind (日本語) + (SpriteBatch を解きます。)
- love.audio.rewind (Deutsch) + (Spult alle Audiodaten zurück.)
- World:update (Česky) + (Spustí simulaci hry na X sekund...)
- love.update (Slovenský) + (Spätná funkcia používaná na aktualizovanie premenných v hre, je volaná každý snímok.)
- love.draw (Slovenský) + (Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.)
- love.wheelmoved (Slovenský) + (Spätná funkcia volaná pri otočení kolieska myši.)
- love.keypressed (Slovenský) + (Spätná funkcia volaná pri stlačení klávesy.)
- love.mousepressed (Slovenský) + (Spätná funkcia volaná pri stlačení tlačidla myši.)