Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (Português) + (Obtém a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (Português) + (Obtém a máxima força motora.)
- MouseJoint:getMaxForce (Português) + (Obtém a máxima força permitida.)
- Source:tell (Português) + (Obtém a posição atual do fluxo de áudio do Source.)
- PulleyJoint:getGroundAnchors (Português) + (Obtém a posição da âncora de solo nas coordenadas do mundo.)
- Body:getPosition (Português) + (Obtém a posição do Corpo.)
- Source:getPosition (Português) + (Obtém a posição do Source.)
- Body:getLocalCenter (Português) + (Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local.)
- Body:getWorldCenter (Português) + (Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo.)
- Body:getX (Português) + (Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo.)
- Body:getY (Português) + (Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo.)
- Shape:getMask (Português) + (Obtém a quais categorias a forma '''NÃO''' pode colidir.)
- ParticleSystem:count (Português) + (Obtém a quantidade de partículas que estão atualmente no sistema.)
- PulleyJoint:getRatio (Português) + (Obtém a razão da polia.)
- Joint:getReactionTorque (Português) + (Obtém a reação de torque no corpo 2.)
- GearJoint:getRatio (Português) + (Obtém a relação da junta de engrenagem.)
- Contact:getSeparation (Português) + (Obtém a separação entre duas formas que estão em contato.)
- DistanceJoint:getDamping (Português) + (Obtém a taxa de amortecimento.)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (Português) + (Obtém a velocidade angular da junta.)
- Body:getAngularVelocity (Português) + (Obtém a velocidade angular de um Corpo.)
- DistanceJoint:getFrequency (Português) + (Obtém a velocidade de resposta.)
- Source:getVelocity (Português) + (Obtém a velocidade do Source.)
- Contact:getVelocity (Português) + (Obtém a velocidade linear de impacto de um contato.)
- Body:getLinearVelocity (Português) + (Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa).)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) + (Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) + (Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo.)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (Português) + (Obtém a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (Português) + (Obtém a velocidade motora.)
- love.graphics.getScissor (Português) + (Obtém a área de recorte atual.)
- love.filesystem.getLastModified (Português) + (Obtém a última data de modificação de um arquivo.)
- Shape:getCategoryBits (Português) + (Obtém as categorias como um inteiro de 16-bit.)
- PolygonShape:getPoints (Português) + (Obtém as coordenadas do mundo dos vértices do polígono.)
- Source:getAttenuationDistances (Português) + (Obtém as distâncias de atenuação referencial e máxima do Source.)
- World:getCallbacks (Português) + (Obtém as funções que são chamadas quando duas formas colidem.)
- (Image):getWrap (Português) + (Obtém as propriedades de acondicionamento de uma imagem.)
- love.graphics.getRendererInfo (Português) + (Obtém informações sobre a placa de vídeo e os drivers do sistema.)
- (File):getMode (Português) + (Obtém o [[FileMode (Português)|FileMode]] com o qual o arquivo foi aberto.)
- love.graphics.getShader (Português) + (Obtém o [[Shader (Português)|Shader]] atual.)
- Body:getAngularDamping (Português) + (Obtém o amortecimento angular do corpo.)
- Body:getLinearDamping (Português) + (Obtém o amortecimento linear de um Corpo.)
- Shape:getFriction (Português) + (Obtém o atrito da forma.)
- love.filesystem.getSaveDirectory (Português) + (Obtém o caminho completo do diretório de escrita designado.)
- CircleShape:getWorldCenter (Português) + (Obtém o centro do círculo em coordenadas do mundo.)
- CircleShape:getLocalCenter (Português) + (Obtém o centro do círculo nas coordenadas locais.)
- PulleyJoint:getLength1 (Português) + (Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no primeiro corpo.)
- PulleyJoint:getLength2 (Português) + (Obtém o comprimento atual do segmento de corda fixa no segundo corpo.)
- PulleyJoint:getConstant (Português) + (Obtém o comprimento total da corda.)
- Shape:getBody (Português) + (Obtém o corpo que a forma está anexada.)
- Data:getString (Português) + (Obtém o dado todo como um string.)
- ImageData:getPixel (Português) + (Obtém o dados do pixel de uma posição específica.)
- love.filesystem.getIdentity (Português) + (Obtém o diretório de escrita do seu jogo.)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (Português) + (Obtém o diretório de trabalho atual.)
- Body:isBullet (Português) + (Obtém o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- Body:isFrozen (Português) + (Obtém o estado de congelamento do Corpo.)
- Body:isSleeping (Português) + (Obtém o estado de dormência do Corpo.)
- Body:isDynamic (Português) + (Obtém o estado dinâmico do Corpo.)
- Body:isStatic (Português) + (Obtém o estado estático do Corpo.)
- love.graphics.getLineJoin (Português) + (Obtém o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.getLineStyle (Português) + (Obtém o estilo de linha.)
- love.graphics.getPointStyle (Português) + (Obtém o estilo de ponto atual.)
- Shape:getFilterData (Português) + (Obtém o filtro de dados da forma.)
- PrismaticJoint:getLimits (Português) + (Obtém o limite da junta.)
- PrismaticJoint:getLowerLimit (Português) + (Obtém o limite inferior.)
- RevoluteJoint:getLowerLimit (Português) + (Obtém o limite inferior.)
- PrismaticJoint:getUpperLimit (Português) + (Obtém o limite superior.)
- RevoluteJoint:getUpperLimit (Português) + (Obtém o limite superior.)
- (File):getBuffer (Português) + (Obtém o modo de buffer de um arquivo.)
- love.graphics.getColorMode (Português) + (Obtém o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- (Image):getFilter (Português) + (Obtém o modo de filtro de uma imagem.)
- love.graphics.getBlendMode (Português) + (Obtém o modo de mistura.)
- FileData:getFilename (Português) + (Obtém o nome de arquivo de um FileData.)
- Thread:getName (Português) + (Obtém o nome do thread.)
- Source:getChannels (Português) + (Obtém o número de canais de um Source.)
- World:getBodyCount (Português) + (Obtém o número de corpos no mundo.)
- love.audio.getNumSources (Português) + (Obtém o número de fontes tocando atualmente.)
- love.audio.getSourceCount (Português) + (Obtém o número de fontes tocando atualmente.)
- World:getJointCount (Português) + (Obtém o número de juntas no mundo.)
- love.graphics.getFont (Português) + (Obtém o objeto Fonte atual.)
- love.graphics.getLineStipple (Português) + (Obtém o pontilhado de linha atual.)
- MouseJoint:getTarget (Português) + (Obtém o ponto alvo.)
- Joint:getAnchors (Português) + (Obtém o ponto de ancoragem de uma junta.)
- CircleShape:getRadius (Português) + (Obtém o raio de um círculo.)
- love.graphics.getPointSize (Português) + (Obtém o tamanho de ponto.)
- love.filesystem.getSize (Português) + (Obtém o tamanho de um arquivo em bytes.)
- Data:getSize (Português) + (Obtém o tamanho do dado em bytes.)
- Font:getWidth (Português) + (Obtém o tamanho horizontal que uma linha de texto precisa.)
- love.graphics.getMaxPointSize (Português) + (Obtém o tamanho máximo de ponto suportado.)
- Object:type (Português) + (Obtém o tipo do objeto como um string.)
- Source:getPitch (Português) + (Obtém o tom atual do Source.)
- love.graphics.getCaption (Português) + (Obtém o título da janela.)
- love.graphics.getSystemLimit (Português) + (Obtém o valor máximo para um recurso do love.graphics, dependendo do sistema.)
- Contact:getNormal (Português) + (Obtém o vetor normal entre duas formas que estão em contato.)
- Source:getVolume (Português) + (Obtém o volume atual do Source.)
- RevoluteJoint:getJointAngle (Português) + (Obtém o ângulo atual da junta.)
- ParticleSystem:getSpread (Português) + (Obtém o ângulo de espalhamento do emissor de partículas (em radianos).)
- Body:getAngle (Português) + (Obtém o ângulo do Corpo.)
- love.graphics.getColorMask (Português) + (Obtém os componentes de cor ativos usados ao desenhar.)
- PulleyJoint:getMaxLengths (Português) + (Obtém os comprimentos máximos dos segmentos de cordas.)
- Source:getCone (Português) + (Obtém os cones de volume direcional do Source.)
- Shape:getData (Português) + (Obtém os dados configurados com setData.)
- RevoluteJoint:getLimits (Português) + (Obtém os limites da junta.)
- World:isAllowSleep (Português) + (Obtém se o ambiente do mundo está adormecido.)
- Joint:getCollideConnected (Português) + (Obtém se o corpos conectados colidiram.)
- ImageData:getString (Português) + (Obtém todo um ImageData como uma string.)
- love.thread.getThreads (Português) + (Obtém todos os threads.)
- Data:getPointer (Português) + (Obtém um ponteiro para o dado.)
- Framebuffer:getImageData (Português) + (Obtém uma [[ImageData (Português)]] armazenada.)
- SoundData:getSample (Português) + (Obtém uma amostra de uma posição específica.)
- Joint:getType (Português) + (Obtém uma string que representa o tipo.)
- Shape:getType (Português) + (Obtém uma string representando a Forma.)
- Framebuffer + (Off-screen render target.)
- Canvas + (Off-screen render target.)
- Canvas (Русский) + (Off-screen render target.)
- Canvas (Nederlands) + (Off-screen render target.)
- Framebuffer (Deutsch) + (Offscreen-Buffer.)
- Object:release (Slovenský) + (Okamžite zničí referenciu Lua objektu.)
- On The Roadside + (On The Roadside is a turn-based strategy game in which you take control of a squad of mercenaries fighting for survival in a world shaped by unknown forces.)
- On The Roadside (日本語) + (On The Roadside は未知の軍隊により影響を受けた世界で生き残るために傭兵部隊の指揮を執(と)る交代制の戦略ゲームです。)
- love.font.newRasterizer (Polski) + (Opakowuje zrasteryzowaną czcionkę w obiekt typu Rasterizer.)
- (File):open + (Open the file for write, read or append.)
- 7-Zip + (Open-source File compression and archival program)
- FontForge + (Open-source font editor)
- love.system.openURL + (Opens a URL with the user's web or file browser.)
- love.filesystem.openFile + (Opens a new [[File]] object, which represents an existing or new file on disk.)
- love.joystick.open + (Opens up a joystick to be used.)
- Blender + (Opensource 3D modeling and rendering suite)
- love.math.triangulate (Dansk) + (Opløser den angivne polygon til trekanter.)
- DistanceModel (Português) + (Os diferentes modelos de distância.)
- FileMode (Português) + (Os diferentes modos em que um [[File (Português)|File]] pode ser aberto.)
- ShapeType (Português) + (Os diferentes tipos de [[Shape (Português)|Formas]], como retornado por [[Shape:getType (Português)|Shape:getType]].)
- BodyType (Português) + (Os tipos de um [[Body (Português)|Corpo]].)
- love.getVersion (Italiano) + (Ottiene la versione corrente di LÖVE.)
- love.system.openURL (Slovenský) + (Otvorí URL s pomocou webového prehliadača alebo prieskumníka.)
- (File):open (Français) + (Ouvre le fichier en écriture, lecture ou ajout.)
- love.system.openURL (Français) + (Ouvre une URL avec le navigateur web ou de fichier de l'utilisateur.)
- Body:setMassData + (Overrides the calculated mass data.)
- love.data.pack + (Packs (serializes) simple Lua values.)
- love.data.pack (Français) + (Packs (serializes) simple Lua values.)
- LUBE.bin:pack + (Packs table data.)
- Panel Attack + (Panel Attack is an online multiplayer Panel de Pon / Tetris Attack clone for Windows/Mac/Linux)
- MouseJoint (Português) + (Para controlar objetos com o mouse.)
- ParticleSystem:stop (Português) + (Para o emissor de partículas, reconfigurando o contador de tempo de vida.)
- love.audio.stop (Português) + (Para todo o áudio que estiver tocando.)
- Source:stop (Português) + (Para um Source.)
- ParticleSystem:getBufferSize (日本語) + (ParticleSystem におけるパーティクルの最大同時使用可能量を取得します。)
- ParticleSystem:clone (日本語) + (ParticleSystem の同一複製物を停止状態に設定して作成します。)
- love.graphics.setPixelEffect (Português) + (Passa operações de desenho por um shader de pixel.)
- love.graphics.setShader (Português) + (Passa operações de desenho por um shader.)
- ImageData:paste + (Paste into ImageData from another source ImageData.)
- Source:pause (Español) + (Pausa la Fuente.)
- ParticleSystem:pause (Português) + (Pausa o emissor de partículas.)
- love.audio.pause (Español) + (Pausa todo el audio.)
- Source:pause (Português) + (Pausa um Source.)
- Source:pause + (Pauses a source.)
- love.audio.pause (Português) + (Pauses all audio.)
- love.audio.pause + (Pauses specific or all currently played [[Source|Sources]].)
- Video:pause + (Pauses the Video.)
- love.timer.sleep + (Pauses the current thread for the specified amount of time.)
- ParticleSystem:pause + (Pauses the particle emitter.)
- VideoStream:pause + (Pauses video stream.)
- love.audio.pause (Deutsch) + (Pausiert abgespielte [[Source (Deutsch)|Quellen]].)
- love.timer.sleep (Deutsch) + (Pausiert den aktuellen Thread für die angegebene Zeitspanne.)
- The King and the Crown (日本語) + (Pellet Quest mecanics を基にしたアドベンチャーゲームです。)
- Config Files (Indonesia) + (Pengaturan konfigurasi permainan.)
- MouseJoint (Français) + (Permet de contrôler les [[Object (Français)|objets]] à la souris.)
- love.font (Français) + (Permet de manipuler les polices de caractères.)
- love.system.hasBackgroundMusic (Français) + (Permet de savoir si une autre application du système est en train de jouer de la musique en tâche de fond.)
- PulleyJoint (Français) + (Permet de simuler des [[Body (Français)|Bodies]] (corps) connectés par des poulies.)
- RevoluteJoint (Français) + (Permet la rotation de deux [[Body (Français)|Body]] (corps) autour d'un point commun.)
- love.system (Italiano) + (Permette di ottenere informazioni sul sistema operativo corrente.)
- love.font (Italiano) + (Permette di usare i font.)
- love.thread (Italiano) + (Permette di usare i thread.)
- RevoluteJoint (Português) + (Permite que dois corpos rotacionem sobre um ponto fixo compartilhado.)
- PulleyJoint (Português) + (Permite simular concessões entre corpos através de polias.)
- love.font (Português) + (Permite trabalhar com fontes.)
- love.thread (Português) + (Permite trabalhar com threads.)
- love.physics (Français) + (Peut simuler la physique 2D des corps rigides de manière réaliste.)
- Pirate Bay + (Physics based game.)
- hxdx + (Physics library (easier box2d))
- Arne's Breakout + (Physics-based ball and brick game.)
- LÖVE PhysicsEditor Loader + (PhysicsEditor Objects Models Loader)
- Love2D PhysicsEditor Library (日本語) + (PhysicsEditor を使用して作成した Box2D による物体の書き出しと読み込み。)
- LÖVE PhysicsEditor Loader (日本語) + (PhysicsEditor オブジェクトモデル読み込み器)
- newton (日本語) + (PhysicsEditorで作成した Box2D 剛体 (Body) のエクスポートと読み込み)
- ClientObject:doPing (日本語) + (Ping (ピング) を開始します。)
- ServerObject:checkPing (日本語) + (Ping メッセージの確認を行います。)
- BezierCurve:rotate (Français) + (Pivote la courbe de Bézier.)
- love.graphics.rotate (Français) + (Pivote le système de coordonnées en deux dimensions.)
- GraphicsGale + (Pixel Editor and Animation Tool)
- PixelFormat + (Pixel formats for [[Texture]]s, [[ImageData]], and [[CompressedImageData]].)
- PixelEffect + (Pixel shader effect.)
- love.system.setClipboardText (Français) + (Place du texte dans le presse-papier.)
- Fizz X + (Platformer(AABB) physics library)
- Source:play + (Plays a source.)
- love.audio.play + (Plays the specified Source.)
- VideoStream:play + (Plays video stream.)
- Data:getPointer (Polski) + (Pobiera wskażnik na dane.)
- Font (Português) + (Pode ser usado para desenhar texto na tela.)
- love.physics (Português) + (Pode simular corpos rígidos 2D de uma maneira realista.)
- PolygonShape + (Polygon is a convex polygon with up to 8 sides.)
- PolygonShape (Tiếng Việt) + (Polygon là một đa giác lồi với số cạnh có thể lên đến 8.)
- PolygonShape:validate (日本語) + (PolygonShape が有効な凸面であるかどうか確認します。)
- PolygonShape (日本語) + (PolygonShape は八辺までの頂点を有する凸面の多角形です。)
- PolygonShape (Português) + (Polígonos são convexos com até 8 lados.)
- love.event.pump (Français) + (Pompe les évènements dans la file d'attente d'évènements.)
- Rebound + (Pong Remake)
- Rebound (日本語) + (Pong の再構築)
- love.graphics.pop + (Pops the current coordinate transformation from the transformation stack.)
- JoystickHat (Français) + (Position du bouton point de vue (PDV) du joystick.)
- JoystickConstant (Português) + (Posições do Joystick.)
- love.timer (Slovenský) + (Poskytuje funkciu časovača s vysokou presnosťou.)
- love.system (Slovenský) + (Poskytuje prístup k informáciám o systéme používateľa.)
- LoadMode + (Possible load modes for [[love.filesystem.load]].)
- love.font (Polski) + (Pozwala na pracę z czcionkami.)
- love.mouse.setGrabbed (Polski) + (Pozwala ograniczyć poruszanie kursora myszki do okna gry.)
- love.mouse.setGrab (Polski) + (Pozwala ograniczyć poruszanie kursora myszki do okna gry.)
- love.audio (Српски) + (Predstavlja interfejs preko kojeg se pravi zvuk kroz korisnikove zvučnike.)
- love.mouse.setGrab (Português) + (Prende o mouse e o confina em uma janela.)
- text.lua + (Pretty print texts)
- inspect.lua + (Pretty-print for Lua.)
- love.event.push (Slovenský) + (Pridá udalosť do frontu udalostí.)
- love.errhand (Polski) + (Procedura obsługi wyjątków, używana do wyświetlania błędów.)
- love.errorhandler (Polski) + (Procedura obsługi wyjątków, używana do wyświetlania błędów.)
- love.thread.getThread (Português) + (Procura por um thread e obtém o objeto.)
- trAInsported + (Program the best artificial intelligence and let it battle other players' AIs in live, online matches)
- love.timer (Español) + (Proporciona funcionalidad de tiempo de alta resolución.)
- love.audio (Español) + (Proporciona una interfaz para crear sonido en los altavoces del usuario.)
- love.system + (Provides access to information about the user's system.)
- love.system (Română) + (Provides access to information about the user's system.)
- love.system (Français) + (Provides access to information about the user's system.)
- love.window + (Provides an interface for the program's window.)
- love.window (简体中文) + (Provides an interface for the program's window.)
- love.window (Română) + (Provides an interface for the program's window.)
- love.joystick + (Provides an interface to connected joysticks.)
- love.joystick (Română) + (Provides an interface to connected joysticks.)
- love.image + (Provides an interface to decode encoded image data.)
- love.image (Română) + (Provides an interface to decode encoded image data.)
- love.audio (Română) + (Provides an interface to output sound to the user's speakers.)
- love.filesystem + (Provides an interface to the user's filesystem.)
- love.filesystem (简体中文) + (Provides an interface to the user's filesystem.)
- love.filesystem (Română) + (Provides an interface to the user's filesystem.)
- love.keyboard + (Provides an interface to the user's keyboard.)
- love.keyboard (简体中文) + (Provides an interface to the user's keyboard.)
- love.keyboard (Română) + (Provides an interface to the user's keyboard.)
- love.mouse + (Provides an interface to the user's mouse.)
- love.mouse (Español) + (Provides an interface to the user's mouse.)
- love.mouse (正體中文) + (Provides an interface to the user's mouse.)
- love.mouse (Română) + (Provides an interface to the user's mouse.)
- love.touch + (Provides an interface to touch-screen presses.)
- love.touch (Română) + (Provides an interface to touch-screen presses.)