Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Source:isStatic (Português) + (Descobre se o Source é estático.)
- (File):isOpen (Português) + (Descobre se o arquivo está aberto.)
- love.graphics.isWireframe (Português) + (Descobre se o modo de estrutura de arame está sendo usado ao desenhar.)
- love.filesystem.isFused (Português) + (Descobre se um jogo está em modo fundido ou não.)
- love.graphics.pop (Português) + (Desempilha a transformação de coordenadas atual da pilha de transformações.)
- love.graphics.polygon (Română) + (Deseneaza poligoane pe ecran.)
- love.graphics.line (Português) + (Desenha linhas entre pontos.)
- love.graphics.draw (Português) + (Desenha objetos na tela.)
- love.graphics.printf (Português) + (Desenha texto formatado, com quebra de linha e alinhamento.)
- love.graphics.print (Português) + (Desenha texto na tela. Se nenhuma Fonte estiver configurada, uma será configurada.)
- love.graphics.drawq (Português) + (Desenha um Quad com a imagem especificada na tela.)
- love.graphics.arc (Português) + (Desenha um arco.)
- love.graphics.circle (Português) + (Desenha um círculo.)
- love.graphics.polygon (Português) + (Desenha um polígono.)
- love.graphics.point (Português) + (Desenha um ponto.)
- love.graphics.quad (Português) + (Desenha um quadrilátero.)
- love.graphics.rectangle (Português) + (Desenha um retângulo.)
- love.graphics.triangle (Português) + (Desenha um triângulo.)
- love.graphics (Português) + (Desenho de formas e imagens, administração da geometria da tela.)
- love.filesystem.unmount (Português) + (Desmonta arquivo zip ou pasta montada com [[love.filesystem.mount (Português)|love.filesystem.mount]].)
- love.audio.resume (Português) + (Despausa todo o áudio.)
- love.graphics.arc (Français) + (Dessine un arc.)
- love.graphics (Français) + (Dessins de formes et d'images, contrôle de l'agencement de l'écran.)
- World:destroy (Português) + (Destroi o Mundo.)
- Fixture:destroy + (Destroys the fixture.)
- World:destroy + (Destroys the world.)
- World:destroy (Français) + (Destroys the world.)
- Body:destroy (Português) + (Destrói explicitamente o Corpo.)
- Joint:destroy (Português) + (Destrói explicitamente uma Junta.)
- love.mouse.isDown (Español) + (Detecta si un boton del mouse esta pulsado.)
- love.physics.setMeter (Português) + (Determina a escala de pixels para metro.)
- Font:getWidth + (Determines the width of the given text.)
- love.image.isCompressed + (Determines whether a file can be loaded as [[CompressedImageData]].)
- Source:stop (Español) + (Detiene la reproducción de la Fuente.)
- love.audio.stop (Español) + (Detiene todas las de reproducción de audio.)
- love.audio.getVolume (Español) + (Devuelve el volumen principal.)
- love.audio.getOrientation (Español) + (Devuelve la orientación del listener.)
- love.audio.getPosition (Español) + (Devuelve la posición del listener.)
- love.audio.getVelocity (Español) + (Devuelve la velocidad del agente del listener.)
- love.timer.getFPS (Español) + (Devuelve los fotogramas por segundo actuales.)
- FilterMode (Deutsch) + (Die Arten von Filtern welche beim Skalieren von Bildern verwendet werden können.)
- love.run (Deutsch) + (Die Hauptfunktion, welche die Hauptereignisschleife enthält. Standardmäßig wird eine sinnvolle Voreinstellung genutzt.)
- Config Files (Deutsch) + (Die Konfigurationsdatei eines Spiels.)
- MouseConstant (Deutsch) + (Die Maustasten.)
- Data (Deutsch) + (Die Superklasse aller Datentypen.)
- Object (Deutsch) + (Die Superklasse aller LÖVE-Typen.)
- Drawable (Deutsch) + (Die Superklasse für alle Dinge, die auf den Bildschirm gezeichnet werden können.)
- Texture (Deutsch) + (Die Superklasse für alle zeichenbaren Objekte welche eine Textur repräsentieren.)
- BodyType (Deutsch) + (Die verschiedenen Arten von [[Body (Deutsch)|Körpern]].)
- FileMode (Deutsch) + (Die verschiedenen Modi mit welchen eine [[File (Deutsch)|Datei]] geöffnet werden kann.)
- FullscreenType (Deutsch) + (Die verschiedenen Vollbildmodi.)
- love.errhand (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion ist zum Anzeigen von Fehlernachrichten zuständig.)
- love.visible (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Fensters ändert.)
- love.load (Deutsch) + (Diese Rückruffunktion wird nur einmal beim Starten des Spiels ausgeführt.)
- love.sound (Deutsch) + (Dieses Modul ist für das dekodieren von Audiodateien zuständig.)
- BlendMode (Português) + (Diferentes maneiras de fazer a mistura do alfa.)
- ColorMode (Português) + (Diferentes maneiras que a cor atual afetam imagens e geometrias.)
- JointType (Português) + (Diferentes tipos de juntas.)
- ArcType + (Different types of [[love.graphics.arc|arcs]] that can be drawn.)
- CompareMode + (Different types of [[love.graphics.setStencilTest|stencil test]] and [[love.graphics.setDepthMode|depth test]] comparisons.)
- EffectType + (Different types of audio effects.)
- JointType + (Different types of joints.)
- BlendAlphaMode + (Different ways alpha affects color blending.)
- BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- User:Pongles/BlendMode + (Different ways to do color blending.)
- BlendMode (Français) + (Différentes méthodes de mixage de couleurs.)
- ArcType (Français) + (Différents types d'[[love.graphics.arc (Français)|arcs]] pouvant être tracés.)
- CompareMode (Français) + (Différents types de [[love.graphics.setStencilTest (Français)|test de stencil]] par pixel et comparaisons de [[love.graphics.setDepthMode (Français)|test de profondeur]].)
- GIMP + (Digital Art Program)
- MyPaint + (Digital Sketching Program)
- Transform:setMatrix + (Directly sets the Transform's internal transformation matrix.)
- ServerObject:respondToServBrowser + (Dis/Allow Server Browser responses.)
- NoHighDPI + (Disable High DPI scaling on Android devices. (useless since LÖVE 11.3))
- ClientObject:disableBroadcast + (Disables connecting to the broadcast address.)
- love.graphics.discard + (Discards the contents of the screen or active [[Canvas]].)
- ClientObject:disconnect + (Disconnects the client from server.)
- love.window.showMessageBox + (Displays a message box above the love window.)
- love.graphics.present + (Displays the results of drawing operations on the screen.)
- Unrequited + (Disregard lady birds, acquire coins. A frantic platformer where the goal is to evade a crafty AI controlled opponent. You can jump, she can use ladders. Use that to your advantage!)
- Object:release (Italiano) + (Distrugge i riferimenti di Lua all'oggetto.)
- ImageData (Français) + (Données d'image brutes (décodées).)
- love.graphics.drawq + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.drawq (简体中文) + (Draw a Quad with the specified Image on screen.)
- love.graphics.polygon + (Draw a polygon.)
- Image + (Drawable image type.)
- Text + (Drawable text.)
- Texture (日本語) + (Drawable オブジェクトでテクスチャを表現するための上位型です。)
- love.graphics + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics (Română) + (Drawing of shapes and images, management of screen geometry.)
- love.graphics.circle + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (Français) + (Draws a circle.)
- love.graphics.circle (简体中文) + (Draws a circle.)
- love.graphics.drawLayer + (Draws a layer of an [[love.graphics.newArrayImage|Array Texture]].)
- love.graphics.point + (Draws a point.)
- love.graphics.quad + (Draws a quadrilateral shape.)
- love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- User:Pongles/love.graphics.rectangle + (Draws a rectangle.)
- love.graphics.triangle + (Draws a triangle.)
- love.graphics.arc + (Draws an arc.)
- love.graphics.triangle (简体中文) + (Draws an arc.画三角形??.等待汉化..)
- love.graphics.arc (简体中文) + (Draws an arc.绘制一段弧.)
- love.graphics.present (简体中文) + (Draws an arc.这是什么?等待汉化..)
- love.graphics.ellipse + (Draws an ellipse.)
- Gradients + (Draws fast gradients using images and interpolation)
- love.graphics.printf + (Draws formatted text, with word wrap and alignment.)
- love.graphics.stencil + (Draws geometry as a stencil.)
- love.graphics.line + (Draws lines between points.)
- love.graphics.drawInstanced + (Draws many instances of a [[Mesh]] with a single draw call, using hardware geometry instancing.)
- love.graphics.draw + (Draws objects on screen.)
- love.graphics.draw (简体中文) + (Draws objects on screen.在屏幕上绘制物件。)
- love.graphics.points + (Draws one or more points.)
- love.graphics.print + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.)
- love.graphics.printf (简体中文) + (Draws text on screen. If no Font is set, one will be created and set (once) if needed.绘制格式化过的文本,可折行显示、对齐。)
- love.data.decode (Français) + (Décode les Data (données) ou une string (chaîne de caractères) depuis n'importe lequel des [[EncodeFormat|EncodeFormats]] (formats d'encodage) vers une Data ou string.)
- Decoder:decode (Français) + (Décode un fragment de données audio dans un objet SoundData.)
- love.data.unpack (Français) + (Décompacte (désérialise) une chaîne de caractères octale ou des Data (données) en des valeurs Lua simples.)
- love.math.triangulate (Français) + (Décompose une simple polygone convexe ou concave en triangles.)
- love.math.decompress (Français) + (Décompresse un [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractères précédemment compressée ou un objet [[Data (Français)|Data]] (données).)
- love.data.decompress (Français) + (Décompresse une [[CompressedData (Français)|CompressedData]] (donnée compressée) ou une chaîne de caractère ou objet [[Data (Français)|Data]] précédemment compressée.)
- Body:setX (Français) + (Défini la position x du corps.)
- Body:setY (Français) + (Défini la position y du corps.)
- Mesh:setDrawMode (Français) + (Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage.)
- love.graphics.setMeshCullMode (Français) + (Défini si triangles vus de [[love.graphics.setFrontFaceWinding|face arrière]] dans un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont supprimés.)
- love.graphics.setFont (Français) + (Défini une [[Font (Français)|Font]] (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille.)
- Font:setFallbacks (Français) + (Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères.)
- Transform:setMatrix (Français) + (Définit directement la matrice de transformation interne ''Transform''.)
- SoundData:setSample (Français) + (Définit l'échantillon à la position spécifiée.)
- love.math.setRandomState (Français) + (Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires.)
- Mesh:setVertexMap (Français) + (Définit la carte de vecteur du maillage.)
- SpriteBatch:setColor (Français) + (Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit).)
- Font (Français) + (Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.)
- World:setGravity (Français) + (Définit la gravité du monde.)
- Font:setLineHeight (Français) + (Définit la hauteur de la ligne.)
- love.graphics.setLineWidth (Français) + (Définit la largeur de la ligne.)
- Body:setMass (Français) + (Définit la masse du nouveau corps.)
- Body:setPosition (Français) + (Définit la position du corps.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Français) + (Définit la quantité de particules émises par seconde.)
- SpriteBatch:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé.)
- Mesh:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisé lors du tracé du maillage.)
- Texture:setFilter (Français) + (Définit le [[FilterMode (Français)|mode de filtre]] de la Texture.)
- Texture:getFormat (Français) + (Définit le [[PixelFormat (Français)|format de pixel]] de la Texture.)
- love.graphics.intersectScissor (Français) + (Définit le [[love.graphics.setScissor (Français)|découpage]] (scissor) au rectangle créé par l'intersection du rectangle spécifié avec le découpage existant.)
- love.mouse.setCursor (Français) + (Définit le curseur actuel de la souris.)
- Texture:setDepthSampleMode (Français) + (Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la [[PixelFormat (Français)|texture de profondeur]] dans un [[Shader (Français)|ombrage]].)
- love.graphics.setColorMode (Français) + (Définit le mode de couleur (qui contrôle la façon dont les images sont affectées par la couleur actuelle).)
- Texture:getMipmapFilter (Français) + (Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture.)
- love.graphics.setLineJoin (Français) + (Définit le style de jointure des lignes.)
- Quad:setViewport (Français) + (Définit les coordonnées de la [[Texture (Français)|Texture]] en fonction d'un viewport.)
- BezierCurve:setControlPoint (Français) + (Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle.)
- World:setCallbacks (Français) + (Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.)
- ParticleSystem:setEmissionArea (Français) + (Définit les paramètres d'émission de particule basée sur une aire.)
- Mesh:setVertexAttribute (Français) + (Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.)
- Mesh:setVertex (Français) + (Définit les propriétés d'un vecteur dans le [[Mesh (Français)|maillage]].)
- Texture:setWrap (Français) + (Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.)
- love.graphics.setScissor (Français) + (Définit ou désactive le découpage.)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) + (Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire.)
- love.audio.setMixWithSystem (Français) + (Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système.)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) + (Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- love.graphics.setWireframe (Français) + (Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé.)
- love.audio.setEffect (Français) + (Définit un effet pouvant être appliqué à une [[Source (Français)|Source]].)
- World:setContactFilter (Français) + (Définit une fonction de filtre de collision.)
- ParticleSystem:start (Français) + (Démarre l'émetteur de particule.)
- love.filesystem.unmount (Français) + (Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec [[love.filesystem.mount (Français)|love.filesystem.mount]].)
- love.graphics.pop (Français) + (Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.)
- World:translateOrigin (Français) + (Déplace l'origine du monde.)
- ParticleSystem:moveTo (Français) + (Déplace la position de l'émetteur.)
- love.graphics.translate (Français) + (Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.)
- Font:getWidth (Français) + (Détermine la largeur d'un texte donné.)
- love.mouse.getRelativeMode (Français) + (Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.)
- love.image.isCompressed (Français) + (Détermine si un fichier peut être chargé en tant que [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- Object:release (Français) + (Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.)
- enet.host:destroy (Français) + (Détruit la structure de l'[[enet.host (Français)|hôte]] et ferme toutes ses connexions.)
- Easy GUI System + (EGS is a simple GUI system with events and multiple controls, without over-complicating things.)
- Easy GUI System (日本語) + (EGS は過剰に複雑に成りすぎることのない、イベントおよび複数のコントロールがある単純な GUI システムです。)
- LövelyMoon + (Easily handle gamestates with this library!)
- SICK + (Easy high-score keeping.)
- Highscöre + (Easy highscore table creation.)
- AeroGUI + (Easy-to-use system to create basic interfaces.)
- EdgeShape (Français) + (EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite.)
- EdgeShape + (EdgeShape is a line segment.)
- ChainShape:getChildEdge (日本語) + (EdgeShape として形状の子を返します。)
- EdgeShape (日本語) + (EdgeShape は線分です。)
- PixelEffect (Français) + (Effet de shader sur les pixels.)
- Image (Deutsch) + (Ein Bild, welches gezeichnet werden kann.)
- Channel (Deutsch) + (Ein Objekt welches dazu genutzt werden kann, Daten zwischen verschiedenen [[Thread (Deutsch)|Threads]] auszutauschen.)
- Canvas (Deutsch) + (Ein Offscreen-Buffer welcher für das sogenannte "Off-screen Rendering" verwendet wird.)
- ParticleSystem (Deutsch) + (Ein Partikelsystem zur Erzeugung von Effekten wie Feuer und Rauch.)
- Shader (Deutsch) + (Ein Shadereffekt zur Pixel- oder Vertexmanipulation.)
- Quad (Deutsch) + (Ein Viereck mit Texturkoordinaten.)
- RandomGenerator (Deutsch) + (Ein Zufallszahlengenerator-Objekt welches seinen eigenen zufälligen Zustand hat.)
- FileData (Deutsch) + (Ein [[Data (Deutsch)|Datum]] welches den Inhalt einer [[File (Deutsch)|Datei]] repräsentiert.)
- Thread (Deutsch) + (Ein [[Thread (Deutsch)|Thread]] ist ein Code-Baustein, der parallel zu anderen [[Thread (Deutsch)|Threads]] ausgeführt werden kann.)
- Mesh (Deutsch) + (Ein zweidimensionales Polygonnetz zum Zeichnen von beliebig geformten Texturobjekten.)
- Source (Deutsch) + (Eine Quelle stellt einen Ton dar, welcher abgespielt werden kann.)
- love.keyreleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.)
- love.quit (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wird.)
- love.gamepadaxis (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche aufgerufen wird, wenn eine virtuelle Gamepad-Achse bewegt wird.)
- love.mousereleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.)
- love.focus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn das Fenster den Fokus erhält oder verliert.)
- love.mousepressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste gedrückt wird.)
- love.keypressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.)
- love.mousefocus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald das Fenster den Mausfokus verliert oder erlangt.)
- love.mousemoved (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgelöst wird sobald der Mauszeiger bewegt wird.)
- love.update (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche den Zustand des gesamtes Spiels zwischen jedem Frame aktualisiert.)
- love.textinput (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche durch Texteingaben aufgerufen wird.)
- love.draw (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche in jeden Frame den Bildschirminhalt zeichnet.)
- Fixture (Deutsch) + (Eine [[Fixture (Deutsch)|Befestigung]] fügt eine [[Shape (Deutsch)|Form]] zu einem [[Body (Deutsch)|Körper]] hinzu.)
- World (Deutsch) + (Eine [[World (Deutsch)|Welt]] ist ein Objekt, das alle [[Body (Deutsch)|Körper]] und [[Joint (Deutsch)|Gelenke]] enthält.)
- love (Español) + (El módulo principal que contiene todos los otros módulos.)
- ParticleSystem:emit (Français) + (Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules.)
- ParticleSystem:emit + (Emits a burst of particles from the particle emitter.)
- Thread:get (Deutsch) + (Empfängt den Wert einer Nachricht und entfernt ihn aus dem Nachrichten-Pool des [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- Thread:getError (Deutsch) + (Empfängt eine Fehlermeldung wenn in einem [[Thread (Deutsch)|Thread]] ein Fehler aufgetreten ist.)
- Thread:demand (Deutsch) + (Empfängt eine Nachricht von einem [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- ClientObject:enableBroadcast + (Enable connecting to the broadcast address.)
- love.keyboard.setTextInput + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- love.keyboard.setTextInput (Français) + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- Mesh:setAttributeEnabled + (Enables or disables a specific vertex attribute in the Mesh.)
- love.keyboard.setKeyRepeat + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- love.keyboard.setKeyRepeat (Français) + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- Contact:setEnabled + (Enables or disables the contact.)
- RevoluteJoint:enableLimit + (Enables or disables the joint limits.)
- PrismaticJoint:enableLimit + (Enables or disables the limits of the joint.)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- love.data.encode + (Encode Data or a string to a Data or string in one of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]].)
- love.data.encode (Français) + (Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des [[EncodeFormat (Français)|EncodeFormats]] (formats d'encodage).)
- love.image.newEncodedImageData + (Encodes ImageData.)
- love.image.newEncodedImageData (Português) + (Encodes ImageData.)
- ImageData:encode (Français) + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem (Français)|save directory]].)
- ImageData:encode + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem|save directory]].)
- EncodeFormat + (Encoding format used to [[love.data.encode|encode]] or [[love.data.decode|decode]] data.)
- RopeJoint + (Enforces a maximum distance between two points on two bodies.)
- love.window.setFullscreen + (Enters or exits fullscreen.)
- Canvas:clear (Deutsch) + (Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines [[Canvas (Deutsch)|Canvas]].)
- tiny-ecs + (Entity Component System for lua.)
- love.window.setFullscreen (Français) + (Entre ou sort du mode plein écran.)
- love.keyboard (Español) + (Entrega una interfaz para el teclado del usuario.)
- Thread:send (Português) + (Envia uma mensagem.)
- SpriteBatch:flush (Français) + (Envoie immédiatement tous les données du batch des sprites nouvelles ou modifiées au processeur graphique.)
- Mesh:flush (Français) + (Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique.)
- enet.host:flush (Français) + (Envoie tous les paquets en file d'attente.)
- Channel:push (Français) + (Envoie un message au [[Channel (Français)|Channel]] de la [[Thread (Français)|thread]].)
- enet.peer:ping (Français) + (Envoie un signal ping au [[enet.peer (Français)|pair]].)
- Shader:sendColor (Français) + (Envoie une ou plusieurs couleurs à l'ombrage.)
- Shader:send (Français) + (Envoie une ou plusieurs valeurs au shader.)
- love.font (Deutsch) + (Erlaubt das Arbeiten mit Fonts.)
- love.graphics (Deutsch) + (Erlaubt das Zeichnen von Formen, Bildern und die Verwaltung von Bildgeometrie.)
- love.thread (Deutsch) + (Ermöglicht das Arbeiten mit [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- love.audio.newSource (Deutsch) + (Erstellt aus einer Datei eine neue [[Source (Deutsch)|Source]], entweder [[SoundData (Deutsch)|SoundData]] oder [[Decoder (Deutsch)|Decoder]].)
- love.filesystem.newFileData (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.graphics.newFont (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Font (Deutsch)|Font]] Objekt.)
- love.graphics.newImage (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Image (Deutsch)|Bild]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]].)
- love.graphics.newQuad (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Quad (Deutsch)|Quad]].)
- Source:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie einer Geräuschquelle.)
- ParticleSystem:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie eines bereits existierenden [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystems]].)
- love.graphics.newCanvas (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Offscreen-Buffer.)
- love.filesystem.createDirectory (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Ordner.)
- love.physics.newBody (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]].)
- love.thread.newThread (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Thread (Deutsch)|Thread]] aus einer Lua-Datei oder einem [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.thread.newChannel (Deutsch) + (Erstellt einen neuen unbenannten [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- love.joystickpressed (Español) + (Es llamada cuando se pulsa un botón del joystick.)
- love.joystickreleased (Español) + (Es llamada cuando se suelta el botón del joystick.)
- (File):write (Português) + (Escreve dados no arquivo.)
- love.filesystem.write (Português) + (Escrever dados num arquivo.)
- Thread:isRunning (Français) + (Est-ce que le fil d'exécution est en cours d'exécution.)
- World:isDestroyed (Français) + (Est-ce que le monde (World) a été détruit ?)
- World:isLocked (Français) + (Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?)
- love.load (Español) + (Esta función es llamada una sola vez al inicio del juego.)
- love.load (Português) + (Esta função é chamada exatamente uma única vez no início do jogo.)
- Source:setPitch (Español) + (Establece el tono de la Fuente.)
- Source:setDirection (Español) + (Establece el vector director de la Fuente.)
- Source:setPosition (Español) + (Establece la posición de la Fuente.)
- love.audio.setPosition (Español) + (Establece la posición del oyente.)
- Source:setVelocity (Español) + (Establece la velocidad de la fuente.)
- love.audio.setVelocity (Español) + (Establece la velocidad del oyente.)
- Source:setLooping (Español) + (Establece si la fuente debería hacer un bucle.)
- love.sound (Português) + (Este módulo é responsável por decodificar arquivos de som.)
- BezierCurve:evaluate + (Evaluate Bézier curve at parameter t.)
- beholder.lua + (Event observation for Lua.)
- Channel:performAtomic + (Executes the specified function atomically with respect to this Channel.)
- love.event.quit (Français) + (Exits or restart the LÖVE program.)
- love.event.quit + (Exits or restarts the LÖVE program.)
- Shape:destroy (Português) + (Explicitamente destrói uma forma.)
- Body:destroy + (Explicitly destroys the Body.)
- Joint:destroy + (Explicitly destroys the Joint.)
- Shape:destroy + (Explicitly destroys the Shape.)
- cock.explodeCapturedData + (Explodes longdata.)
- newton + (Export and load Box2D bodies made in PhysicsEditor)
- vudu + (Extensive in-engine debug interface with a console, variable browser, and more)
- love.timer (한국어) + (FPS나 현재 시간 구하기 같은 시간과 관련된 함수를 제공합니다.)
- love.system.vibrate (Français) + (Fait vibrer le périphérique, si possible.)
- Jumper + (Fast pathfinding library for 2D grid-based maps)
- Flux + (Fast, lightweight tweening library)
- FilterMode (Français) + (Façon dont l'image est filtrée lors d'un changement d'échelle.)
- CullMode (Français) + (Façon dont la géométrie des [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillages) est filtrée lors du rendu.)
- MeshDrawMode (Français) + (Façon dont les vecteurs d'un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont tracés.)
- (File):close (Português) + (Fecha um arquivo)
- love.joystick.close (Português) + (Fecha um joystick.)
- love.joystick.close (Français) + (Ferme un [[Joystick (Français)|Joystick]] (manette de jeu).)
- Lua FOV + (Field of View (FOV) algorithms implemented in Lua)
- (File):getFilename (日本語) + (File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。)
- FileData:getFilename (日本語) + (FileData のファイル名を取得します。)
- FileData:getExtension (日本語) + (FileData の拡張子を取得します。)
- cock.find + (Find object.)
- findProjectileTrajectory + (Finds a projectile's position at a certain time)
- cock.getEmptyOption + (Finds unused option.)
- coroutine.resume + (Fix for hidden coroutine error messages.)
- Fixture (日本語) + (Fixture (取付具) は物体へ形状を取り付けます。)
- Fixture (Português) + (Fixtures anexam formas a corpos.)
- Fixture + (Fixtures attach shapes to bodies.)
- Fixture (Русский) + (Fixtures attach shapes to bodies.)
- Quad:flip + (Flips this quad horizontally, vertically, or both.)
- (File):flush + (Flushes any buffered written data in the file to disk.)
- love.filedropped (Français) + (Fonction de callback déclenchée lorsqu'un fichier est glissé et déposé dans la fenêtre de l'application.)
- love.directorydropped (Français) + (Fonction de callback déclenchée lorsque un dossier est glissé et déposé dans la fenêtre.)
- love.update (Français) + (Fonction de rappel (Callback) utilisée pour mettre à jour l'état du jeu à chaque nouvelle image.)
- love.focus (Français) + (Fonction de rappel appelée quand la fenêtre principale reçoit ou perds le focus.)
- love.mousepressed (Français) + (Fonction de rappel appelée quand un bouton de la souris est appuyé.)
- love.mousereleased (Français) + (Fonction de rappel appelée quand un bouton de la souris est relâché.)
- love.touchpressed (Français) + (Fonction de rappel déclenche lorsque l'écran tactile est touché.)
- love.touchreleased (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque l'écran tactile cesse d'être touché.)
- love.mousemoved (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque la souris est déplacée.)
- love.mousefocus (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque la fenêtre reçoit ou perd le focus de la souris.)
- love.touchmoved (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque la pression sur une surface tactile se déplace à l’intérieur de cette surface.)
- love.lowmemory (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque le système arrive en saturation de mémoire sur les périphériques mobiles.)
- love.visible (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque une fenêtre est minimisée/cachée ou dé-minimisée par l'utilisateur.)
- love.keyreleased (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque une touche du clavier est relâchée.)
- love.keypressed (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque une touche du clavier est pressée.)
- love.draw (Français) + (Fonction de rappel utilisée pour dessiner chaque image à l'écran.)
- love.quit (Français) + (Fonction de retour déclenché lorsque le jeu est fermé.)
- love.run (Français) + (Fonction principale, contenant la boucle principale. Une fonction adapté avec précision est utilisé par défaut lorsqu'elle n'est pas redéfinie.)
- GraphicsFeature (Français) + (Fonctionnalités graphiques pouvant être vérifiées à l'aide de [[love.graphics.getSupported (Français)|love.graphics.getSupported]].)
- love.wheelmoved (Français) + (Fonctions de rappel déclenchées lorsque la molette de la souris est actionnée.)
- Font:getDPIScale (日本語) + (Font の DPI 縮尺係数を取得します。)
- love.font.newFontData (日本語) + (FontData の新規作成。)
- FontData (日本語) + (FontData はフォントを提供します。)
- MouseJoint + (For controlling objects with the mouse.)
- enet.peer:disconnect now (Français) + (Force une déconnexion immédiate du [[enet.peer (Français)|pair]].)
- Thread:kill + (Forcefully terminate the thread.)
- Shape (Português) + (Formas são objetos usados para controlar massas e colisões.)
- EncodeFormat (Français) + (Format d'encodage utilisé avec les données d'[[love.data.encode (Français)|encode]] ou de [[love.data.decode (Français)|decode]] (décode).)
- ImageFormat (Português) + (Formatos das imagens.)
- CompressedDataFormat (Français) + (Formats de données compressés.)
- PixelFormat (Français) + (Formats de pixels pour [[Texture (Français)|Textures]], [[ImageData (Français)|ImageData]], et [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- love.math (Italiano) + (Fornisce delle funzioni matematiche cross-platform.)
- love.timer (Italiano) + (Fornisce funzionalità legate al tempo in alta risoluzione.)
- love.data (Italiano) + (Fornisce funzionalità per creare e trasformare i dati.)
- love.filesystem (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia al filesystem dell'utente.)
- love.image (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per decodificare dati grafici.)
- love.joystick (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo dei joystick.)
- love.mouse (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo del mouse.)
- love.touch (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo del touch-screen.)
- love.keyboard (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo della tastiera.)
- love.window (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per modificare e ottenere informazioni sulla finestra dell'applicazione.)
- love.audio (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per riprodurre/registrare suoni.)
- Thread:kill (Português) + (Força a término do thread.)
- love.math (Français) + (Fournit des fonctions mathématiques indépendantes du système.)
- love.data (Français) + (Fournit les fonctionnalités pour créer et transformer les données (data).)
- utf8 (Français) + (Fournit un support basique pour la manipulation des chaînes de caractères en UTF-8.)
- love.keyboard (Français) + (Fournit une interface au clavier de l'utilisateur.)
- love.filesystem (Français) + (Fournit une interface de gestion du système de fichiers de l'utilisateur.)
- love.joystick (Français) + (Fournit une interface de manette de jeu (joystick) pour l'utilisateur.)
- love.audio (Français) + (Fournit une interface pour créer des bruitages avec les haut-parleurs de l'utilisateur.)
- love.image (Français) + (Fournit une interface pour décoder les données d'images encodées.)
- love.touch (Français) + (Fournit une interface pour les pressions sur des écrans tactiles.)
- love.window (Français) + (Fournit une interface pour modifier et récupérer les informations à propos de la fenêtre du programme.)
- love.timer (Français) + (Fournit une interface vers l'horloge de l'utilisateur.)
- love.mouse (Français) + (Fournit une interface vers la souris de l'utilisateur.)
- Lovely Tactics Hex + (Framework for creation of tactical RPGs.)
- FrictionJoint (日本語) + (FrictionJoint は物体へ摩擦を適用します。)
- VertexAttributeStep (Français) + (Fréquence à laquelle un ombrage de vecteur récupère les données des attributs de vecteurs depuis le maillage, lorsqu'il est tracé.)
- love.draw (Español) + (Función ''callback'' utilizada para dibujar en la pantalla cada fotograma.)
- love.mousepressed (Español) + (Función callback activada cuando se pulsa un botón del ratón.)
- love.keypressed (Español) + (Función callback activada cuando se pulsa una tecla.)
- love.mousereleased (Español) + (Función callback activada cuando se suelta un botón del ratón.)
- love.keyreleased (Español) + (Función callback activada cuando se suelta una tecla..)
- love.focus (Español) + (Función callback ejecutada cuando la ventana obtiene o pierde el foco.)
- love.update (Español) + (Función de Retorno usada para actualiza el estado del juego en cada fotograma.)
- love.update (Indonesia) + (Fungsi callback untuk memperbarui status permainan setiap frame.)
- love.draw (Indonesia) + (Fungsi callback untuk menggambar ke layar setiap frame.)
- love.load (Indonesia) + (Fungsi ini dieksekusi tepat satu kali pada awal permainan.)
- love.errhand (Slovenský) + (Funkcia používaná na zobrazovanie chybových hlásení.)
- love.errorhandler (Slovenský) + (Funkcia používaná na zobrazovanie chybových hlásení.)
- love.load (Polski) + (Funkcja zwrotna (caalback) wołana dokładnie raz, na początku ladowania gry.)
- love.quit (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) uruchamiana, gdy gra jest zamykana.)
- love.update (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) używana do aktualizowania stanu gry między kolejnymi ramkami.)
- love.focus (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) wołana gdy okno gry dostaje lub traci focus.)
- love.keypressed (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.)
- love.keyreleased (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) wołana przy puszczeniu klawisza.)
- love.mousepressed (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy naciśnięciu przycisku myszy.)
- love.mousereleased (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy puszczeniu przycisku myszy.)
- love.draw (Polski) + (Funkcja zwrotna używana do rysowania na ekranie.)
- love.directorydropped (Polski) + (Funkcja zwrotna wołana gdy katalog jest przeciągnięty i upuszczony w oknie.)
- love.filedropped (Polski) + (Funkcja zwrotna wołana gdy plik jest przeciągnięty i upuszczony w oknie.)
- love.quit (Português) + (Função callback executada sempre que um jogo é fechado.)
- love.focus (Português) + (Função de callback executada sempre que a janela recebe ou perde o foco.)
- love.mousereleased (Português) + (Função de callback executada sempre que um botão do mouse é liberado.)
- love.mousepressed (Português) + (Função de callback executada sempre que um botão do mouse é pressionado.)
- love.keyreleased (Português) + (Função de callback executada sempre que uma tecla é liberada.)
- love.keypressed (Português) + (Função de callback executada sempre que uma tecla é pressionada.)
- love.update (Português) + (Função de callback usada para atualizar o estado do jogo a cada quadro.)
- love.draw (Português) + (Função de callback usada para desenhar na tela a cada quadro.)
- love.physics (Česky) + (Fyzika 2D pevných těles, a fakt dost realistická.)
- love.event.pump (Deutsch) + (Fügt Events in die Ereigniswarteschleife ein.)
- love.event.push (Deutsch) + (Fügt ein Event der Ereignis-Warteschleife hinzu.)
- SpriteBatch:add (Deutsch) + (Fügt einen Sprite zum [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]] hinzu.)
- Joint (Deutsch) + (Fügt mehrere [[Body (Deutsch)|Körper]] zusammen, sodass sie speziell miteinander interagieren können.)
- Goo + (GUI library for Love)
- LoveUI + (GUI library for Love)
- Gspöt + (GUI library for Love)
- Pölygamy + (Game State, Keyboard and Timer helpers)
- Config Files + (Game configuration settings.)
- Config Files (简体中文) + (Game configuration settings.)
- HUMP + (Gamedev-Powertools: Gamestates, timed function calls, tweening, vectors, object orientation, cameras and signals)
- DistanceJoint (Français) + (Garde deux [[Body (Français)|corps]] à une distance constante.)
- love.timer.getAverageDelta (Nederlands) + (Geeft de gemiddelde delta tijd weer van de laatste seconde.)
- CTRL + (General Input Library)
- TileMerging + (Generate rectangles that cover tiles of a certain type on a tile map.)
- sfxr.lua + (Generate your sounds dynamically, at runtime)
- FractalNoise + (Generates 1, 2, 3 or 4 dimensional fractal noise)
- Canvas:getImageData + (Generates [[ImageData]] from the contents of the Canvas.)
- Canvas:newImageData + (Generates [[ImageData]] from the contents of the Canvas.)
- love.math.perlinNoise + (Generates a Perlin noise value in 1-4 dimensions.)
- love.math.noise + (Generates a Simplex noise value in 1-4 dimensions.)
- love.math.simplexNoise + (Generates a Simplex noise value in 1-4 dimensions.)
- RandomGenerator:random + (Generates a pseudo-random number in a platform independent manner.)
- RandomGenerator:random (Français) + (Generates a pseudo-random number in a platform independent manner.)
- Canvas:generateMipmaps + (Generates mipmaps for the Canvas, based on the contents of the highest-resolution mipmap level.)
- memoize.lua + (Generic memoization for Lua.)
- love.event (Português) + (Gerencia eventos, como por exemplo teclas pressionadas.)
- love.event (Italiano) + (Gestisce gli eventi, come la pressione di un tasto della tastiera.)
- BezierCurve:renderSegment + (Get a list of points on a specific part of the curve.)
- BezierCurve:render + (Get a list of points on the curve.)
- love.math.randomNormal + (Get a normally distributed pseudo random number.)
- RandomGenerator:randomNormal + (Get a normally distributed pseudo random number.)
- Thread:get + (Get a value.)
- love.thread.getThreads + (Get all threads.)
- BezierCurve:getControlPoint + (Get coordinates of the i-th control point.)
- BezierCurve:getDegree + (Get degree of the Bézier curve.)
- BezierCurve:getDerivative + (Get derivate of the Bézier curve.)
- Framebuffer:getImageData + (Get stored [[ImageData]].)
- GearJoint:getJoints + (Get the Joints connected by this GearJoint.)
- Joint:getAnchors + (Get the anchor points of the joint.)
- Body:getAngle + (Get the angle of the body.)
- Body:getAngularVelocity + (Get the angular velocity of the Body.)
- Shape:getBody + (Get the body the shape is attached to.)
- Body:isBullet + (Get the bullet status of a body.)
- Body:getLocalCenter + (Get the center of mass position in local coordinates.)
- Body:getWorldCenter + (Get the center of mass position in world coordinates.)
- CircleShape:getLocalCenter + (Get the center of the circle in local coordinates.)
- CircleShape:getWorldCenter + (Get the center of the circle in world coordinates.)
- PrismaticJoint:getJointSpeed + (Get the current joint angle speed.)
- RevoluteJoint:getJointSpeed + (Get the current joint angle speed.)
- RevoluteJoint:getJointAngle + (Get the current joint angle.)
- PrismaticJoint:getJointTranslation + (Get the current joint translation.)
- PulleyJoint:getLength1 + (Get the current length of the segment attached to the first body.)
- PulleyJoint:getLengthA + (Get the current length of the segment attached to the first body.)
- PulleyJoint:getLength2 + (Get the current length of the segment attached to the second body.)
- PulleyJoint:getLengthB + (Get the current length of the segment attached to the second body.)
- RevoluteJoint:getMotorTorque + (Get the current motor force.)
- Shape:getData + (Get the data set with setData.)
- Body:isDynamic + (Get the dynamic status of the body.)
- Contact:getFriction + (Get the friction between two shapes that are in contact.)
- Body:isFrozen + (Get the frozen status of the body.)
- World:getGravity + (Get the gravity of the world.)
- PulleyJoint:getGroundAnchors + (Get the ground anchor positions in world coordinates.)
- Contact:getVelocity + (Get the linear impact velocity of a contact.)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint + (Get the linear velocity of a point on the body.)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint + (Get the linear velocity of a point on the body.)
- PolygonShape:getPoints + (Get the local coordinates of the polygon's vertices.)
- Contact:getPosition + (Get the location of the contact point between two shapes.)
- Body:getMass + (Get the mass of the body.)
- PulleyJoint:getMaxLengths + (Get the maximum lengths of the rope segments.)
- Thread:getName + (Get the name of a thread.)
- Contact:getNormal + (Get the normal vector between two shapes that are in contact.)
- BezierCurve:getControlPointCount + (Get the number of control points in the Bézier curve.)
- Body:getTransform + (Get the position and angle of the body.)
- Body:getPosition + (Get the position of the body.)
- PulleyJoint:getRatio + (Get the pulley ratio.)
- GearJoint:getRatio + (Get the ratio of a gear joint.)
- Contact:getRestitution + (Get the restitution between two shapes that are in contact.)
- World:getMeter + (Get the scale of the world.)
- Contact:getSeparation + (Get the separation between two shapes that are in contact.)
- World:isAllowSleep + (Get the sleep behaviour of the world.)
- Body:isSleeping + (Get the sleeping status of a body.)
- Body:isStatic + (Get the static status of the body.)
- PulleyJoint:getConstant + (Get the total length of the rope.)
- ParticleSystem:getOffsetX + (Get the x coordinate of the particle rotation offset.)
- Body:getX + (Get the x position of the body in world coordinates.)
- ParticleSystem:getOffsetY + (Get the y coordinate of the particle rotation offset.)
- Body:getY + (Get the y position of the body in world coordinates.)
- love.math.random + (Get uniformly distributed pseudo-random number)
- love.math.random (Dansk) + (Get uniformly distributed pseudo-random number)
- love.graphics.getFrontFaceWinding (Français) + (Gets Est-ce que les triangles avec vecteurs ordonnés dans le sens horaire ou anti-horaire sont considérée comme ayant leurs faces vers l'avant.)