love.keyboard.setTextInput (Français)

Disponible depuis LÖVE 0.9.0
Ce-tte function n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Active ou désactive les évènements love.textinput (saisie de texte). C'est activé par défaut sous Linux, Mac et Windows, et désactivé par défaut sous Android et iOS.

Sur les périphériques à surface tactile, cela affiche à l'écran le clavier natif du système lorsque c'est activé.

Fonction

Synopsis

love.keyboard.setTextInput( enable )

Arguments

boolean (Français) enable
Est-ce que les évènements de saisie de texte doivent être activés.

Retourne

Rien.

Fonction

Disponible depuis LÖVE 0.10.0
Ce-tte variant n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes.

Sous Android et iOS, ces variantes disent au système d'exploitation où est situé à l'écran le rectangle où le texte sera affiché dans le jeu, ce qui permet d'éviter que le clavier à l'écran du système ne recouvre le texte.

Synopsis

love.keyboard.setTextInput( enable, x, y, w, h )

Arguments

boolean (Français) enable
Est-ce que les évènements de saisie de texte doivent être activés.
number (Français) x
Position x du rectangle de texte.
number (Français) y
Position y du rectangle de texte.
number (Français) w
Largeur du rectangle de texte.
number (Français) h
Hauteur x du rectangle de texte.

Retourne

Rien.

Voir également

Autres langues