Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Canvas:getWidth (日本語) + (Canvas の幅を取得します。)
- Canvas:getFSAA (日本語) + (Canvas の描画時に使用するアンチエイリアシングのサンプル数を取得します。)
- Canvas:getMSAA (日本語) + (Canvas の描画時に使用するマルチサンプル・アンチエイリアシング (Multi Sample Anti-Alias : MSAA) のサンプル数を取得します。)
- Canvas:getHeight (日本語) + (Canvas の高さを取得します。)
- love.graphics.setRenderTarget (Português) + (Captura operações de desenho em um Framebuffer])
- love.graphics.setCanvas (Português) + (Captura operações de desenho em uma [[Canvas (Português)|Pintura]])
- love.mouse.setGrabbed (Français) + (Capture la souris et la confine à la fenêtre.)
- love.mouse.setGrab (Français) + (Capture la souris et la confine à la fenêtre.)
- love.graphics.setCanvas (Français) + (Capture les opérations de tracé dans un [[Canvas]])
- love.graphics.setRenderTarget + (Captures drawing operations to a Framebuffer)
- love.graphics.setCanvas + (Captures drawing operations to a [[Canvas]])
- love.filesystem.load (Português) + (Carrega um arquivo lua (mas não executa).)
- CarWar + (Cars with guns, multiplayer.)
- Fixture:rayCast + (Casts a ray against the shape of the fixture.)
- Shape:rayCast + (Casts a ray against the shape.)
- World:rayCast + (Casts a ray and calls a function with the fixtures that intersect it.)
- love.system.vibrate + (Causes the device to vibrate, if possible.)
- love.window.requestAttention + (Causes the window to request the attention of the user if it is not in the foreground.)
- love.sound (Français) + (Ce module est responsable du décodage des fichiers audios.)
- love.video (Français) + (Ce module est responsable du décodage, du contrôle et du flux de fichiers vidéos.)
- love.load (Français) + (Cette fonction est appelée une seule fois, au lancement du jeu.)
- ChainShape (日本語) + (ChainShape は複数の線分から構成されています。)
- Zuli + (Challenging arcade game.)
- love.joystickreleased (Português) + (Chamada quando um botão do joystick é liberado.)
- love.joystickpressed (Português) + (Chamada quando um botão no joystick é pressionado.)
- BezierCurve:scale (Français) + (Change l'échelle de la courbe de Bézier.)
- Transform:scale (Français) + (Change l'échelle du système de coordonnées de l'objet Transform.)
- love.graphics.scale (Français) + (Change l'échelle du système de coordonnées en deux dimensions.)
- love.audio.setPlaybackDevice + (Change or reconnect the audio device.)
- SpriteBatch:set + (Changes a sprite in the batch.)
- SpriteBatch:setLayer + (Changes a sprite previously added with [[SpriteBatch:add|add]] or [[SpriteBatch:addLayer|addLayer]], in a batch created with an [[TextureType|Array Texture]].)
- SpriteBatch:setq + (Changes a sprite with a quad in the batch.)
- love.graphics.setMode + (Changes the display mode.)
- SpriteBatch:setLayer (Français) + (Changes un sprite ajouté précédemment via les fonction [[SpriteBatch:add (Français)|add]] ou [[SpriteBatch:addLayer (Français)|addLayer]], dans une macro (batch) crée avec une [[TextureType (Français)|Array Texture]] (table de texture).)
- Popo + (Character based programmable text library)
- love.filesystem.load (Français) + (Charge un fichier Lua (mais ne l’exécute qu'optionnellement).)
- love.joystick.loadGamepadMappings (Français) + (Charge une chaîne de caractères ou fichier de cartographie crée par [[love.joystick.saveGamepadMappings (Français)|love.joystick.saveGamepadMappings]].)
- ServerObject:checkPing + (Check for ping messages.)
- love.sensor.hasSensor + (Check in-device sensor availability.)
- love.filesystem.exists + (Check whether a file or directory exists.)
- love.filesystem.isDirectory + (Check whether something is a directory.)
- love.filesystem.isFile + (Check whether something is a file.)
- love.graphics.isSupported + (Checks for the support of graphics related functions.)
- love.joystick.isDown + (Checks if a button on a joystick is pressed.)
- Joystick:isDown + (Checks if a button on the Joystick is pressed.)
- love.graphics.checkMode + (Checks if a display mode is supported.)
- love.graphics.checkMode (简体中文) + (Checks if a display mode is supported.检查是否支持这种显示模式.)
- Fixture:testPoint + (Checks if a point is inside the shape of the fixture.)
- Joystick:isGamepadDown + (Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.)
- Joystick:isGamepadDown (Français) + (Checks if a virtual gamepad button on the Joystick is pressed.)
- Rasterizer:hasGlyphs + (Checks if font contains specified glyphs.)
- love.mouse.isVisible + (Checks if the cursor is visible.)
- love.mouse.isVisible (Polski) + (Checks if the cursor is visible.)
- love.graphics.hasFocus + (Checks if the game window has keyboard focus.)
- love.window.hasFocus + (Checks if the game window has keyboard focus.)
- love.window.hasMouseFocus + (Checks if the game window has mouse focus.)
- love.window.isVisible + (Checks if the game window is visible.)
- WheelJoint:isMotorEnabled + (Checks if the joint motor is running.)
- love.joystick.isOpen + (Checks if the joystick is open.)
- love.mouse.isGrabbed + (Checks if the mouse is grabbed.)
- love.graphics.isCreated + (Checks if the window has been created.)
- love.window.isCreated + (Checks if the window has been created.)
- love.window.isOpen + (Checks if the window is open.)
- Shape:isSensor + (Checks whether a Shape is a sensor or not.)
- love.mouse.isDown + (Checks whether a certain button is down.)
- love.keyboard.isDown + (Checks whether a certain key is down.)
- Shape:testSegment + (Checks whether a line segment intersects a shape.)
- love.keyboard.isModifierActive + (Checks whether a modifier key is active.)
- Shape:testPoint + (Checks whether a point lies inside the shape.)
- love.math.isConvex + (Checks whether a polygon is convex.)
- Object:typeOf + (Checks whether an object is of a certain type.)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:hasLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- RevoluteJoint:areLimitsEnabled + (Checks whether limits are enabled.)
- Transform:isAffine2DTransform + (Checks whether the Transform is an affine transformation.)
- PrismaticJoint:hasLimitsEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:isLimitEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:areLimitsEnabled + (Checks whether the limits are enabled.)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled + (Checks whether the motor is enabled.)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled + (Checks whether the motor is enabled.)
- ParticleSystem:isActive + (Checks whether the particle system is actively emitting particles.)
- ParticleSystem:isEmpty + (Checks whether the particle system is empty of particles.)
- ParticleSystem:isFull + (Checks whether the particle system is full of particles.)
- ParticleSystem:isPaused + (Checks whether the particle system is paused.)
- ParticleSystem:isStopped + (Checks whether the particle system is stopped.)
- love.keyboard.isScancodeDown + (Checks whether the specified [[Scancode]]s are pressed.)
- love.thread (Tiếng Việt) + (Cho phép bạn làm việc với luồng.)
- love.font (Tiếng Việt) + (Cho phép bạn làm việc với phông chữ.)
- love.mouse.setVisible (Polski) + (Chowa lub pokazuje systemowy kursor myszy.)
- love.graphics.point (Tiếng Việt) + (Chấm một điểm.)
- Framebuffer (Français) + (Cible de rendu hors écran.)
- CircleShape (Français) + (Circle (Cercle) étend les [[Shape (Français)|Shape]] (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale.)
- CircleShape + (Circle extends Shape and adds a radius and a local position.)
- LifeOnLove + (Classic Conway's Game of Life with Gosper's glider gun data)
- Channel:clear + (Clears all the messages in the Channel queue.)
- Canvas:clear + (Clears the contents of a Canvas to a specific color.)
- Canvas:clear (Nederlands) + (Clears the contents of a Canvas to a specific color.)
- Text:clear + (Clears the contents of the Text object.)
- GraphicsBuffer:clear + (Clears the entire GraphicsBuffer or a specified byte range within it to zero.)
- love.event.clear + (Clears the event queue.)
- love.graphics.clear + (Clears the screen or active [[Canvas]] to the specified color.)
- ClientObject (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクト。)
- LUBE.client (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクトの作成。)
- ClientObject:Init (日本語) + (Client (クライアント) オブジェクトを初期化します。)
- (File):close + (Closes a [[File]].)
- love.joystick.close + (Closes a joystick.)
- love.window.close + (Closes the window.)
- love.window.close (Français) + (Closes the window.)
- Minimalist Sound Manager + (Code that manages your audio Source objects for you.)
- ImageData:encode (Português) + (Codifica um ImageData.)
- ImageData:paste (Português) + (Cola em um ImageData a partir de uma outra ImageData.)
- WeldJoint (Français) + (Colle deux [[Body (Français)|Bodies]] (corps) ensemble.)
- ImageData:paste (Français) + (Colle une autre [[ImageData (Français)|ImageData]] dans une ImageData.)
- BoundingBox.lua + (Collision checking function based on axis-aligned bounding boxes.)
- Body:putToSleep (Português) + (Coloca o Corpo para dormir.)
- ClientObject:doPing + (Commence a ping.)
- FileDecoder (Français) + (Comment décoder un [[FileData (Français)|FileData]] (données de fichier) donnée.)
- enet.host:compress with range coder (Français) + (Commute un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_par_intervalle codage d'ingervalle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prédiction_par_reconnaissance_partielle PPM] adaptatif d'ordre 2, pour les transmissions des données à tous les pairs.)
- DrawMode (Português) + (Como as formas são desenhadas.)
- FileDecoder (Português) + (Como decodificar um dado [[FileData (Português)]].)
- love.event.wait (Português) + (Como love.event.poll(), mas bloqueia a execução até existir um evento na fila.)
- PointStyle (Português) + (Como os pontos podem ser desenhados.)
- WrapMode (Português) + (Como uma imagem será acondicionada dentro de um Quad largo.)
- FilterMode (Português) + (Como uma imagem é filtrada quando escalada.)
- Comparing LÖVE Versions + (Compare current LOVE version used)
- Common Organization of Controls Kit + (Comprehensive input handling library)
- love.data.compress (Français) + (Compresse une chaîne de caractère ou ([[string (Français)|string]]) ou des données ([[Data (Français)|Data]]) en utilisant un algorithme de compression spécifique.)
- CompressedDataFormat + (Compressed data formats.)
- CompressedImageData + (Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.)
- CompressedImageData (Русский) + (Compressed image data designed to stay compressed in RAM and on the GPU.)
- CompressedImageFormat + (Compressed image data formats.)
- CompressedImageFormat (Українська) + (Compressed image data formats.)
- CompressedData:getFormat (日本語) + (CompressedData の圧縮形式を取得します。)
- CompressedImageData:getMipmapCount (日本語) + (CompressedImageData に存在する [http://ja.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap (ミップマップ)]のレベル数を取得します。)
- CompressedImageData:getWidth (日本語) + (CompressedImageData の幅を取得します。)
- CompressedImageData:getFormat (日本語) + (CompressedImageData の形式を取得します。)
- CompressedImageData:getHeight (日本語) + (CompressedImageData の高さを取得します。)
- love.math.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- love.data.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- Object:typeOf (Español) + (Comprueba si un objeto es de un tipo determinado.)
- love.keyboard.isDown (Español) + (Comprueba si una tecla está siendo pulsada.)
- love.data.hash + (Compute message digest using specific hash algorithm.)
- Shape:computeMass + (Computes the mass properties for the shape.)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).)
- Font:setLineHeight (Português) + (Configura a altura da linha.)
- SoundData:setSample (Português) + (Configura a amostragem de uma posição específica.)
- love.graphics.setColor (Português) + (Configura a cor a ser utilizada para desenhar.)
- ParticleSystem:setColor (Português) + (Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).)
- love.graphics.setBackgroundColor (Português) + (Configura a cor de fundo.)
- ImageData:setPixel (Português) + (Configura a cor de um pixel.)
- Shape:setDensity (Português) + (Configura a densidade da Forma.)
- Shape:setRestitution (Português) + (Configura a devolução da Forma.)
- Source:setDirection (Português) + (Configura a direção do Source.)
- ParticleSystem:setDirection (Português) + (Configura a direção em que as partículas serão emitidas.)
- DistanceJoint:setLength (Português) + (Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- World:setMeter (Português) + (Configura a escala do mundo.)
- love.graphics.setLineWidth (Português) + (Configura a espessura da linha.)
- love.graphics.setLine (Português) + (Configura a espessura e o estilo da linha.)
- love.filesystem.setSource (Português) + (Configura a fonte do jogo, onde o código está.)
- World:setGravity (Português) + (Configura a gravidade do mundo.)
- ParticleSystem:setGravity (Português) + (Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).)
- ParticleSystem:setSprite (Português) + (Configura a imagem que irá ser emitida.)
- Body:setInertia (Português) + (Configura a inércia do Corpo.)
- love.graphics.setColorMask (Português) + (Configura a máscara de cor. Ativa ou desativa componentes de cor específicos ao renderizar.)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- MouseJoint:setMaxForce (Português) + (Configura a máxima força permitida.)
- Body:setLinearVelocity (Português) + (Configura a nova velocidade linear para o Corpo.)
- love.audio.setOrientation (Português) + (Configura a orientação do ouvinte.)
- love.mouse.setPosition (Português) + (Configura a posição atual do mouse.)
- Body:setPosition (Português) + (Configura a posição do Corpo.)
- ParticleSystem:setPosition (Português) + (Configura a posição do emissor.)
- Body:setX (Português) + (Configura a posição em x do Corpo.)
- Body:setY (Português) + (Configura a posição em y do Corpo.)
- (Image):setWrap (Português) + (Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.)
- ParticleSystem:setSpread (Português) + (Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Português) + (Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.)
- PulleyJoint:setRatio (Português) + (Configura a razão da polia.)
- GearJoint:setRatio (Português) + (Configura a relação da junta de engrenagem.)
- ParticleSystem:setRotation (Português) + (Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).)
- ParticleSystem:setSpin (Português) + (Configura a rotação de uma entidade gráfica.)
- DistanceJoint:setDamping (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- DistanceJoint:setDampingRatio (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- Body:setAngularVelocity (Português) + (Configura a velocidade angular do Corpo.)
- ParticleSystem:setSpeed (Português) + (Configura a velocidade das partículas.)
- DistanceJoint:setFrequency (Português) + (Configura a velocidade de resposta.)
- Source:setVelocity (Português) + (Configura a velocidade do Source.)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- ParticleSystem:setParticleLife (Português) + (Configura a vida das partículas.)
- Shape:setCategory (Português) + (Configura as categorias que esta Forma é membro.)
- Quad:setViewport (Português) + (Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão.)
- World:setCallbacks (Português) + (Configura as função que são chamadas quando formas colidem.)
- Body:setMassFromShapes (Português) + (Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.)
- Shape:setMask (Português) + (Configura com quais categorias esta Forma '''NÃO''' poderá colidir.)
- Shape:setData (Português) + (Configura dados que serão passados para o callback de colisão.)
- Body:setMass (Português) + (Configura diretamente as propriedade de massa.)
- love.graphics.setBlendMode (Português) + (Configura modo de mistura.)
- World:setAllowSleep (Português) + (Configura o ambiente do mundo para adormecido.)
- Body:setAngularDamping (Português) + (Configura o amortecimento angular do Corpo.)
- Body:setLinearDamping (Português) + (Configura o amortecimento linear do Corpo.)
- Shape:setFriction (Português) + (Configura o atrito da Forma.)
- Body:setAllowSleeping (Português) + (Configura o comportamento de dormência do Corpo.)
- PulleyJoint:setConstant (Português) + (Configura o comprimento total da corda.)
- ParticleSystem:setOffset (Português) + (Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.)
- love.filesystem.setIdentity (Português) + (Configura o diretório de escrita para seu jogo.)
- Body:setBullet (Português) + (Configura o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- love.graphics.setLineJoin (Português) + (Configura o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.setLineStyle (Português) + (Configura o estilo de linha.)
- love.graphics.setPointStyle (Português) + (Configura o estilo de ponto.)
- Source:setRolloff (Português) + (Configura o fator de decaimento.)
- Shape:setFilterData (Português) + (Configura o filtro de dados para a Forma.)
- ParticleSystem:setSizeVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- ParticleSystem:setSpinVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- RevoluteJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- (File):setBuffer (Português) + (Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.)
- love.graphics.setColorMode (Português) + (Configura o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- love.graphics.setLineStipple (Português) + (Configura o padrão de pontilhado da linha.)
- MouseJoint:setTarget (Português) + (Configura o ponto alvo.)
- ParticleSystem:setSize (Português) + (Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).)
- love.graphics.setPointSize (Português) + (Configura o tamanho de ponto.)
- ParticleSystem:setBufferSize (Português) + (Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).)
- love.graphics.setPoint (Português) + (Configura o tamanho e o estilo de ponto.)
- Source:setPitch (Português) + (Configura o tom do Source.)
- love.graphics.setCaption (Português) + (Configura o título da janela.)
- Body:setAngle (Português) + (Configura o ângulo do Corpo.)
- PulleyJoint:setMaxLengths (Português) + (Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.)
- Source:setCone (Português) + (Configura os cones de volume direcional do Source.)
- love.graphics.setDefaultFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão usados com [[Image (Português)|Imagens]], [[Canvas (Português)|Pinturas]] e [[Font (Português)|Fontes]].)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão.)
- PrismaticJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- RevoluteJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- love.graphics.setScissor (Português) + (Configura ou desativa o recorte.)
- ParticleSystem:setLifetime (Português) + (Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).)
- Shape:setSensor (Português) + (Configura se esta Forma pode atuar como um sensor.)
- Body:setFixedRotation (Português) + (Configura se o Corpo tem uma rotação constante.)
- love.mouse.setVisible (Português) + (Configura se o cursor é visível ou não.)
- love.graphics.setWireframe (Português) + (Configura se o modo de estrutura de arame será usado ou não ao desenhar.)
- Joint:setCollideConnected (Português) + (Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.)
- Source:setLooping (Português) + (Configura se um Source deverá repetir.)
- love.graphics.setIcon (Português) + (Configura um ícone para a janela.)
- love.graphics.setFont (Português) + (Configura uma Fonte já carregada como a fonte atual.)
- love.graphics.setDepthMode (Français) + (Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.)
- love.graphics.setStencilTest (Français) + (Configure ou désactive le test de stencil.)
- love.graphics.setDepthMode + (Configures depth testing and writing to the depth buffer.)