Difference between revisions of "Config Files (日本語)"

m (Unfinished. zzz...)
m
Line 1: Line 1:
 
== はじめに ==
 
== はじめに ==
<code>conf.lua</code> ファイルがゲームのフォルダ(または .love ファイル)にある場合、そのファイルは LÖVE のモジュールが読み込まれる''前に''実行されます。このファイルは love.conf 関数を上書きするために使用でき、後で LÖVE の 'boot' スクリプトにより呼ばれます。 love.conf 関数により、一部の構成オプション、およびウィンドウのデフォルトの大きさ、読み込まれるモジュール、およびその他の要素などを変更できます。
+
<code>conf.lua</code> ファイルがゲームのフォルダ (または .love ファイル) にある場合、そのファイルは LÖVE のモジュールが読み込まれる''前に''実行されます。このファイルは love.conf 関数を上書きするために使用でき、後で LÖVE の 'boot' スクリプトにより呼ばれます。 love.conf 関数により、構成オプション、およびウィンドウのデフォルトの大きさ、読み込まれるモジュール、およびその他の要素などを変更できます。
  
 
== love.conf ==
 
== love.conf ==
Line 21: Line 21:
 
ゲームの発表時は未使用のモジュールへ false を設定することは推奨されます。これにより起動開始時間を多少短縮して(特に joystick モジュールを無効にした場合)、メモリの使用量を(多少)減らせます。
 
ゲームの発表時は未使用のモジュールへ false を設定することは推奨されます。これにより起動開始時間を多少短縮して(特に joystick モジュールを無効にした場合)、メモリの使用量を(多少)減らせます。
  
[[love.filesystem (日本語)|love.filesystem]] と [[love (日本語)|love]] モジュールは選択不能であり、無効化できないことに注意してください。また、 [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] を有効にするには [[love.window (日本語)|love.window]] が必要です。
+
注意すべきことは [[love.filesystem (日本語)|love.filesystem]] と [[love (日本語)|love]] モジュールは対象外であり、無効化できません。また、 [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] を有効にするには [[love.window (日本語)|love.window]] が必要です。
  
In LÖVE version 0.9.2 and earlier, errors in the config file will cause the game to not launch and no error message to appear. If the game doesn't load, check the config file for errors first. In version 0.10.2 and later, errors in the config will now show the blue error screen showing the error in the config file.
+
 
 +
LÖVE version 0.9.2 以前では、構成ファイルに異常があると、ゲームは起動はせず、エラーメッセージすら表示されません。ゲームが読み込まれない場合、最初に構成ファイルの異常を調べる必要がありました。 LÖVE version 0.10.2 以降では、構成ファイルに異常があると、青色のエラー画面で構成ファイルの異常内容を表示します。
  
 
== 最新版の構成ファイル ==
 
== 最新版の構成ファイル ==
下記は LÖVE [[11.3]] のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[11.3 (日本語)|11.3]] のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
 
     t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
 
     t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
     t.appendidentity = false            -- Search files in source directory before save directory (boolean)
+
     t.appendidentity = false            -- このフラグはソースディレクトリの後にセーブディレクトリのファイルを検索するどうか (boolean)
 
     t.version = "11.3"                  -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
 
     t.version = "11.3"                  -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
 
     t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
 
     t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
Line 37: Line 38:
 
     t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)
 
     t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)
  
     t.audio.mic = false                -- Request and use microphone capabilities in Android (boolean)
+
     t.audio.mic = false                -- Android で録音機能 (マイク) のアクセスと使用許可を得るかどうか (boolean)
     t.audio.mixwithsystem = true        -- Keep background music playing when opening LOVE (boolean, iOS and Android only)
+
     t.audio.mixwithsystem = true        -- LÖVE の起動中に他のアプリのバックグラウンド音楽を再生を続けるか (boolean, iOS Android のみ)
  
 
     t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
 
     t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
Line 50: Line 51:
 
     t.window.fullscreen = false        -- 全画面表示の有効化 (boolean)
 
     t.window.fullscreen = false        -- 全画面表示の有効化 (boolean)
 
     t.window.fullscreentype = "desktop" -- 排他的な全画面表示 ("exclusive") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
 
     t.window.fullscreentype = "desktop" -- 排他的な全画面表示 ("exclusive") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
     t.window.usedpiscale = true        -- Enable automatic DPI scaling (boolean)
+
     t.window.usedpiscale = true        -- DPI の自動スケーリングの有効化 (boolean)
 
     t.window.vsync = 1                  -- 垂直同期の有効化 (boolean)
 
     t.window.vsync = 1                  -- 垂直同期の有効化 (boolean)
 
     t.window.msaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
 
     t.window.msaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
     t.window.depth = nil                -- The number of bits per sample in the depth buffer
+
     t.window.depth = nil                -- 深度バッファにおけるビット当たりのサンプル数です
     t.window.stencil = nil              -- The number of bits per sample in the stencil buffer
+
     t.window.stencil = nil              -- ステンシルバッファにおけるビット当たりのサンプル数です
 
     t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
 
     t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
 
     t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
 
     t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
Line 83: Line 84:
 
==  フラグ  ==
 
==  フラグ  ==
 
==== identity ====
 
==== identity ====
このフラグはゲーム用のセーブ・ディレクトリの名前を決定します。作成場所ではなく、名前のみ指定することに注意してください。
+
このフラグはゲーム用のセーブ・ディレクトリの名前を設定します。作成場所ではなく、名前のみ指定することに注意してください。
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
t.identity = "gabe_HL3" -- 正しい
 
t.identity = "gabe_HL3" -- 正しい
 
t.identity = "c:/Users/gabe/HL3" -- 誤り
 
t.identity = "c:/Users/gabe/HL3" -- 誤り
 
</source>
 
</source>
代わりに [[love.filesystem.setIdentity (日本語)|love.filesystem.setIdentity]] を構成ファイルの外部にてセーブ・ディレクトリを設定するために使用することができます。
+
構成ファイル以外でセーブ・ディレクトリを設定するには [[love.filesystem.setIdentity (日本語)|love.filesystem.setIdentity]] を使用します。
  
 
==== appendidentity ====
 
==== appendidentity ====
{{newin (日本語)|[[11.0]]|110|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=フラグ}}
This flag determines if game directory should be searched first then save directory (<code>true</code>) or otherwise (<code>false</code>)
+
このフラグはゲームディレクトリの後にセーブディレクトリを検索するか設定します (<code>true</code> または <code>false</code>)
  
 
==== version ====
 
==== version ====
{{newin (日本語)|[[0.8.0]]|080|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.8.0 (日本語)|0.8.0]]|080|type=フラグ}}
 
<code>t.version</code> は文字列であり、ゲームの制作に使用された LÖVE のバージョン表記です。
 
<code>t.version</code> は文字列であり、ゲームの制作に使用された LÖVE のバージョン表記です。
  
[[11.0 (日本語)|11.0]] 以前では、 <code>"''X.Y.Z''"</code> 形式であり、 <code>''X''</code> は上位リリース番号、 <code>''Y''</code> は下位リリース番号、および <code>''Z''</code> は修正レベルです。 [[11.0 (日本語)|11.0]] 以降では、 <code>"''X.Y.Z''"</code> 形式であり、 <code>''X''</code> および <code>''Y''</code> は上位と下位のリリース番号です。
+
LÖVE [[11.0 (日本語)|11.0]] 以前では、 <code>"''X.Y.Z''"</code> 形式であり、 <code>''X''</code> は上位リリース番号、 <code>''Y''</code> は下位リリース番号、および <code>''Z''</code> は修正レベルです。 [[11.0 (日本語)|11.0]] 以降では、 <code>"''X.Y.Z''"</code> 形式であり、 <code>''X''</code> および <code>''Y''</code> は上位と下位のリリース番号です。
  
このフラグを構成ファイルに設定した場合はゲーム実行開始時に、現在のバージョンの LÖVE とゲームとの互換性がないならば LÖVE で警告は表示します。デフォルトでは実行中の LÖVE のバージョンです。
+
このフラグを構成ファイルに設定した場合はゲーム実行開始時に、現在のバージョンの LÖVE とゲームとの互換性がないならば LÖVE は警告を表示します。デフォルトでは実行中の LÖVE のバージョンです。
  
 
==== console ====
 
==== console ====
ゲームのウィンドウの横にコンソールを開くかどうかを決定します (Windows 専用)。注意: OSX では、ターミナルから LÖVE を実行することによりコンソール出力を取得することができます。
+
ゲームのウィンドウの横にコンソールを開くかどうかを設定します (Windows 専用)。注意: OSX では、ターミナルから LÖVE を実行することによりコンソール出力を取得できます。また、 LÖVE [[0.10.2 (日本語)|0.10.2]] の Windows 版では、 <code>love.exe</code> ではなく <code>lovec.exe</code> で実行中の場合もコンソール出力を取得できます。
 
 
Determines whether a console should be opened alongside the game window (Windows only) or not. Note: On OSX you can get console output by running LÖVE through the terminal, or on Windows with LÖVE [[0.10.2]], by running <code>lovec.exe</code> instead of <code>love.exe</code>.
 
  
 
==== accelerometerjoystick ====
 
==== accelerometerjoystick ====
{{newin (日本語)|[[0.10.0]]|100|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=フラグ}}
 
iOS と Andorid で加速度センサーデバイスを三軸の[[Joystick (日本語)|ジョイスティック]]として割り当てるかどうかを設定します。この機能を使用しない場合は加速度センサーを停止することにより CPU の使用量を減らせるかもしれません。
 
iOS と Andorid で加速度センサーデバイスを三軸の[[Joystick (日本語)|ジョイスティック]]として割り当てるかどうかを設定します。この機能を使用しない場合は加速度センサーを停止することにより CPU の使用量を減らせるかもしれません。
  
 
==== externalstorage ====
 
==== externalstorage ====
{{newin (日本語)|[[0.10.1]]|101|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.10.1 (日本語)|0.10.1]]|101|type=フラグ}}
Android でファイルを外部ストレージ (true) または内部ストレージ (false) に保存するかどうかを設定します。
+
Android でファイルを外部ストレージ (true)、または内部ストレージ (false) に保存するかどうかを設定します。
  
 
==== gammacorrect ====
 
==== gammacorrect ====
{{newin (日本語)|[[0.10.0]]|100|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=フラグ}}
システムで対応している場合に、[[love.graphics.isGammaCorrect (日本語)|ガンマ補正レンダリング]]を有効にするかどうかを決定します。
+
システムで対応している場合に、[[love.graphics.isGammaCorrect (日本語)|ガンマ補正レンダリング]]を有効にするかどうかを設定します。
  
 
==== audio.mic ====
 
==== audio.mic ====
{{newin (日本語)|[[11.3]]|113|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[11.3 (日本語)|11.3]]|113|type=フラグ}}
Request microphone permission from the user. When user allows it, [[love.audio.getRecordingDevices]] will lists recording devices
+
ユーザからマイクのアクセス許可を要求します。許可時は [[love.audio.getRecordingDevices (日本語)| love.audio.getRecordingDevices]] で利用できる録音デバイスのリストを取得できます。却下時は [[love.audio.getRecordingDevices (日本語)|love.audio.getRecordingDevices]] を呼び出すと空テーブルを返し、ユーザにメッセージを通知します。
available. Otherwise, [[love.audio.getRecordingDevices]] returns empty table and a message is shown to inform user when called.
 
  
 
==== audio.mixwithsystem ====
 
==== audio.mixwithsystem ====
{{newin (日本語)|[[11.0]]|110|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=フラグ}}
Sets whether background audio / music from other apps should play while LÖVE is open. See [[love.system.hasBackgroundMusic]] for more details.
+
LÖVE の起動中に、他のアプリのバックグラウンド音声や音楽を再生するか設定します。詳細情報は [[love.system.hasBackgroundMusic (日本語)|love.system.hasBackgroundMusic]] をご確認ください。
  
 
==== window ====
 
==== window ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグs|plural='y'}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグs|plural='y'}}
[[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] をコードから最初に呼ぶまでウィンドウの作成を延期することが可能になります。こうするには、 <code>t.window = nil</code> (または旧版では <code>t.screen = nil</code>) にて設定してください。これが処理された場合は、最初の [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] の前に [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] にあるいずれかの関数をコードから呼び出すと LÖVE はクラッシュします。
+
[[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] をコードから最初に呼ぶまでウィンドウの作成を延期することが可能になります。こうするには、 <code>t.window = nil</code> (または旧版では <code>t.screen = nil</code>) にて設定してください。これが処理された場合は、最初の [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] の前に [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] に属する関数をコードから呼び出すと LÖVE はクラッシュします。
  
<code>t.window</code> テーブルは LÖVE [[0.9.0]] 以前のバージョンでは <code>t.screen</code> の名称でした。 <code>t.screen</code> テーブルは LÖVE 0.9.0 の love.conf では存在せず、 <code>t.window</code> テーブルは LÖVE 0.8.0 の love.conf では存在しません。 この意味は使用されている LÖVE のバージョンに関する正確なテーブルを使用することに注意しない場合には、 '''love.conf''' の実行は失敗します (従って保護機能によりデフォルト値に復帰されます)。
+
<code>t.window</code> テーブルは LÖVE [[0.9.0 (日本語)|0.9.0]] 以前のバージョンでは <code>t.screen</code> の名称でした。 <code>t.screen</code> テーブルは LÖVE 0.9.0 の love.conf では存在せず、 <code>t.window</code> テーブルは LÖVE 0.8.0 の love.conf では存在しません。 この意味は使用されている LÖVE のバージョンに関する正確なテーブルを使用することに注意しない場合には、 '''love.conf''' の実行は失敗します (従って保護機能によりデフォルト値に復帰されます)。
  
 
==== window.title ====
 
==== window.title ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
 
ゲームのウィンドウのタイトルを設定します。構成ファイル以外でウィンドウのタイトルを変更するには [[love.window.setTitle (日本語)|love.window.setTitle]] を使用します。
 
ゲームのウィンドウのタイトルを設定します。構成ファイル以外でウィンドウのタイトルを変更するには [[love.window.setTitle (日本語)|love.window.setTitle]] を使用します。
  
 
==== window.icon ====
 
==== window.icon ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパスです。全てのオペレーティングシステムが非常に大きいアイコンの画像に対応しているわけではありません。 アイコンは [[love.window.setIcon (日本語)|love.window.setIcon]] により変更することができます。
+
ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパスです。全てのオペレーティングシステムが非常に大きいアイコンの画像に対応しているわけではありません。 [[love.window.setIcon (日本語)|love.window.setIcon]] でアイコンを変更できます。
  
 
==== window.width & window.height ====
 
==== window.width & window.height ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ|plural='y'}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ|plural='y'}}
 
ウィンドウの寸法を設定します。これらのフラグへ 0 を設定する場合、LÖVE は自動的に利用者のデスクトップの寸法を使用します。
 
ウィンドウの寸法を設定します。これらのフラグへ 0 を設定する場合、LÖVE は自動的に利用者のデスクトップの寸法を使用します。
 
==== window.borderless ====
 
==== window.borderless ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
 
ウィンドウからボーダー・ビジュアルを除去します。オペレーティング・システム間での効果に警戒することに注意してください。
 
ウィンドウからボーダー・ビジュアルを除去します。オペレーティング・システム間での効果に警戒することに注意してください。
  
 
==== window.resizable ====
 
==== window.resizable ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
 
true に設定された場合は利用者によりゲーム・ウィンドウの大きさを変更することを許可します。
 
true に設定された場合は利用者によりゲーム・ウィンドウの大きさを変更することを許可します。
  
==== window.minwidth window.minheight ====
+
==== window.minwidth & window.minheight ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ|plural='y'}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグs|plural='y'}}
 
利用者がウィンドウの大きさを変更できる場合にゲームのウィンドウの最小幅および高さを設定します。 <code>window.width</code> および <code>window.height</code> へ低い値を設定する場合、 LÖVE は <code>window.minwidth</code> および <code>window.minheight</code> を用いて常に最小寸法を指定します。
 
利用者がウィンドウの大きさを変更できる場合にゲームのウィンドウの最小幅および高さを設定します。 <code>window.width</code> および <code>window.height</code> へ低い値を設定する場合、 LÖVE は <code>window.minwidth</code> および <code>window.minheight</code> を用いて常に最小寸法を指定します。
  
 
==== window.fullscreen ====
 
==== window.fullscreen ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
 
ゲームを全画面表示 (<code>true</code>) またはウィンドウ (<code>false</code>) 表示方式で実行するかどうかを指定します。全画面表示に関しては [[love.window.setFullscreen (日本語)|love.window.setFullscreen]] または [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] を用いて全画面表示・ウィンドウ表示の相互間切り替えを行うことができます。
 
ゲームを全画面表示 (<code>true</code>) またはウィンドウ (<code>false</code>) 表示方式で実行するかどうかを指定します。全画面表示に関しては [[love.window.setFullscreen (日本語)|love.window.setFullscreen]] または [[love.window.setMode (日本語)|love.window.setMode]] を用いて全画面表示・ウィンドウ表示の相互間切り替えを行うことができます。
  
 
==== window.fullscreentype ====
 
==== window.fullscreentype ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
[[FullscreenType (日本語)|全画面表示方式の種類]]として使用する方式を指定します (<code>exclusive</code> または <code>desktop</code>)。一部のオペレーティング・システムにおいて <code>exclusive</code> 方式ほど制限は少ないため一般的には <code>desktop</code> が推奨されます (注釈: [[0.9.2]] 以前では <code>exclusive</code> の代わりに  <code>normal</code> を使用します)。
+
[[FullscreenType (日本語)|全画面表示方式]]から指定します (<code>exclusive</code> または <code>desktop</code>)
 +
一般的に <code>desktop</code> を推奨しますが、特定のオペレーティング・システムでは <code>exclusive</code> 方式のほうが制限は少ないです (注釈: [[0.9.2 (日本語)|0.9.2]] 以前では <code>exclusive</code> ではなく <code>normal</code> を使用します)。
  
 
==== window.usedpiscale ====
 
==== window.usedpiscale ====
{{newin (日本語)|[[11.3]]|113|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[11.3 (日本語)|11.3]]|113|type=フラグ}}
Sets whetever to enable or disable automatic [[love.window.getDPIScale|DPI]] scaling.
+
[[love.window.getDPIScale (日本語)|DPI]] の自動スケーリングの有効、または無効化を設定します。
  
 
==== window.vsync ====
 
==== window.vsync ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
垂直同期 (VSYNC) の有効または無効化をします。 VSYNC は安定したフレームレートでゲームを持続させることで画面のティアリング (ちらつき、歪み) に関する問題を防ぐことができます。これを無効にする意味に関してなるべく多くの知識がなければ VSYNC を有効にしたままにおくことが推奨されます。 Before LÖVE 11.0, this value was boolean (<code>true</code> or <code>false</code>). Since LÖVE 11.0, this value is number (1 to enable vsync, 0 to disable vsync, -1 to use adaptive vsync when supported).
+
垂直同期 (VSYNC) の有効または無効化します。 VSYNC は安定したフレームレートでゲームを持続させることで画面のティアリング (ちらつき、歪み) に関する問題を予防できます。これを無効にする意味に関して、なるべく多くの知識がなければ VSYNC を有効にしたままにおくことが推奨されます。 LÖVE 11.0 以前では、この値はブール値です (<code>true</code> または <code>false</code>)LÖVE 11.0 以降では、この値は数値です (1 は垂直同期の有効化、 0 は垂直同期の無効化、 -1 は対応時に適応型垂直同期を使用します)
  
Note that in iOS, vertical synchronization is always enabled and cannot be changed.
+
iOS での注意点として、垂直同期は常時有効であり変更不能です。
  
 
==== window.depth ====
 
==== window.depth ====
{{newin (日本語)|[[11.0]]|110|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=フラグ}}
The number of bits per sample in the depth buffer (16/24/32, default <code>nil</code>)
+
深度バッファにおけるビット当たりのサンプル数です (16/24/32 より指定。デフォルトは <code>nil</code>)
  
 
==== window.stencil ====
 
==== window.stencil ====
{{newin (日本語)|[[11.0]]|110|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=フラグ}}
Then number of bits per sample in the depth buffer (generally 8, default <code>nil</code>)
+
ステンシルバッファにおけるビット当たりのサンプル数です (通常は 8 を指定。デフォルトは <code>nil</code>)
  
 
==== window.msaa ====
 
==== window.msaa ====
{{newin (日本語)|[[0.9.2]]|092|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.2 (日本語)|0.9.2]]|092|type=フラグ}}
 
多重サンプリングされたアンチエイアシングで使用するサンプル数。
 
多重サンプリングされたアンチエイアシングで使用するサンプル数。
  
 
==== window.display ====
 
==== window.display ====
{{newin (日本語)|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
 
マルチモニターを利用できるならば、ウィンドウを表示するディスプレイの番号を指定します。
 
マルチモニターを利用できるならば、ウィンドウを表示するディスプレイの番号を指定します。
  
 
==== window.highdpi ====
 
==== window.highdpi ====
{{newin (日本語)|[[0.9.1]]|091|type=フラグ}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.1 (日本語)|0.9.1]]|091|type=フラグ}}
 
[[love.window.fromPixels (日本語)|love.window.getPixelScale]], [[love.window.toPixels (日本語)|love.window.toPixels]], および [[love.window.fromPixels (日本語)|love.window.fromPixels]] を参照してください。正確な表示を確実にするためにコードの微調整が必要であるため、Retina ディスプレイが搭載されている Mac または iOS システムでゲームの動作確認ができない場合は、このオプションは無効にしたままにしておくことを推奨します。
 
[[love.window.fromPixels (日本語)|love.window.getPixelScale]], [[love.window.toPixels (日本語)|love.window.toPixels]], および [[love.window.fromPixels (日本語)|love.window.fromPixels]] を参照してください。正確な表示を確実にするためにコードの微調整が必要であるため、Retina ディスプレイが搭載されている Mac または iOS システムでゲームの動作確認ができない場合は、このオプションは無効にしたままにしておくことを推奨します。
  
Please note that since [[11.0]], high DPI is always enabled in Android regardless of this flag!
+
LÖVE [[11.0 (日本語)|11.0]] 以降より、このフラグに関係なく Android で High DPI は常時有効であることに注意してください。
  
==== window.x window.y ====
+
==== window.x & window.y ====
{{newin (日本語)|[[0.9.2]]|092|type=フラグ|plural='y'}}
+
{{newin (日本語)|[[0.9.2 (日本語)|0.9.2]]|092|type=フラグ|plural='y'}}
利用者の画面上にあるウィンドウの位置を決定します。代わりに [[love.window.setPosition (日本語)|love.window.setPosition]] を位置の即時変更にて使用することができます。
+
利用者の画面上にあるウィンドウの位置を設定します。代わりに [[love.window.setPosition (日本語)|love.window.setPosition]] を位置の即時変更にて使用することができます。
  
 
==== window.fsaa ====
 
==== window.fsaa ====
{{newinoldin (日本語)|[[0.9.0]]|090|[[0.10.0]]|100|type=フラグ|text=このフラグは window.msaa フラグへ変更されました}}
+
{{newinoldin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=フラグ|text=このフラグは window.msaa フラグへ変更されました}}
 
多重サンプリングされたアンチエイアシングで使用するサンプル数。
 
多重サンプリングされたアンチエイアシングで使用するサンプル数。
  
 
==== window.srgb ====
 
==== window.srgb ====
{{newinoldin (日本語)|[[0.9.1]]|091|[[0.10.0]]|100|type=フラグ|text=このフラグは gammacorrect フラグへ変更されました}}
+
{{newinoldin (日本語)|[[0.9.1 (日本語)|0.9.1]]|091|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=フラグ|text=このフラグは gammacorrect フラグへ変更されました}}
 
このウィンドウのフラグを有効にすると、主画面へ描画された全ての物に対して線形 RGB 色空間から sRGB 色空間へ自動的に色を変換します - ウィンドウの表面はガンマ空間の sRGB として処理されます。これはガンマ補正表示の要素のみであり、混乱しやすい高度な話題であるため、意味が理解できない場合は、このオプションは無効化しておくことを推奨します。
 
このウィンドウのフラグを有効にすると、主画面へ描画された全ての物に対して線形 RGB 色空間から sRGB 色空間へ自動的に色を変換します - ウィンドウの表面はガンマ空間の sRGB として処理されます。これはガンマ補正表示の要素のみであり、混乱しやすい高度な話題であるため、意味が理解できない場合は、このオプションは無効化しておくことを推奨します。
  
 
====  リリース・モード  ====
 
====  リリース・モード  ====
{{newinoldin (日本語)|[[0.8.0]]|080|[[0.9.0]]|090|type=フラグ}}
+
{{newinoldin (日本語)|[[0.8.0 (日本語)|0.8.0]]|080|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=フラグ}}
  
 
<code>t.release</code> を有効にしたとき、 LÖVE は[[love.releaseerrhand (日本語)|リリース・エラー・ハンドラ]]を使用します。これにより、デフォルトの情報は少しだけ出力されるようになります。もちろん、オーバーライドできます。
 
<code>t.release</code> を有効にしたとき、 LÖVE は[[love.releaseerrhand (日本語)|リリース・エラー・ハンドラ]]を使用します。これにより、デフォルトの情報は少しだけ出力されるようになります。もちろん、オーバーライドできます。
Line 216: Line 215:
 
デフォルトのリリース・エラー・ハンドラは開発者と連絡を取るための情報として conf.lua にて指定された <i>title, author および url</i> の値を使用して遊技者へ通知メッセージを出力します。
 
デフォルトのリリース・エラー・ハンドラは開発者と連絡を取るための情報として conf.lua にて指定された <i>title, author および url</i> の値を使用して遊技者へ通知メッセージを出力します。
  
リリース・モードで結合型実行形式 (fused mode) を有効にしたゲームを実行する場合は LÖVE のセーブ・ディレクトリには保存されません。正確には Windows において、以前は <code>%APPDATA%\\LOVE\\game</code> でしたが、現在は <code>%APPDATA%\\game</code> となります。この概念は Windows 以外の動作環境でも適用されます。
+
リリース・モードで結合型実行形式 (fused mode) を有効にしたゲームを実行する場合は LÖVE のセーブ・ディレクトリには保存されません。正確には Windows において、以前は <code>%APPDATA%\\LOVE\\game</code> でしたが、現在は <code>%APPDATA%\\game</code> となります。この概念は Windows 以外の動作環境でも適用されます。
  
 
== 旧バージョン ==
 
== 旧バージョン ==
下記は LÖVE [[11.0]] ~ [[11.2]] までのオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[11.0 (日本語)|11.0]] ~ [[11.2 (日本語)|11.2]] までのオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
 
     t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
 
     t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
     t.appendidentity = false            -- Search files in source directory before save directory (boolean)
+
     t.appendidentity = false            -- このフラグはソースディレクトリの後にセーブディレクトリのファイルを検索するどうか (boolean)
 
     t.version = "11.0"                  -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
 
     t.version = "11.0"                  -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
 
     t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
 
     t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
Line 230: Line 229:
 
     t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)
 
     t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)
  
     t.audio.mixwithsystem = true        -- Keep background music playing when opening LOVE (boolean, iOS and Android only)
+
     t.audio.mixwithsystem = true        -- LÖVE の起動中に他のアプリのバックグラウンド音楽を再生を続けるか (boolean, iOS Android のみ)
  
 
     t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
 
     t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
Line 244: Line 243:
 
     t.window.vsync = 1                  -- 垂直同期の有効化 (boolean)
 
     t.window.vsync = 1                  -- 垂直同期の有効化 (boolean)
 
     t.window.msaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
 
     t.window.msaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
     t.window.depth = nil                -- The number of bits per sample in the depth buffer
+
     t.window.depth = nil                -- 深度バッファにおけるビット当たりのサンプル数です
     t.window.stencil = nil              -- The number of bits per sample in the stencil buffer
+
     t.window.stencil = nil              -- ステンシルバッファにおけるビット当たりのサンプル数です
 
     t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
 
     t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
 
     t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
 
     t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
Line 272: Line 271:
 
</source>
 
</source>
  
下記は LÖVE [[0.10.1]] および [[0.10.2]] のオプションとデフォルト値における全てのリストです:
+
下記は LÖVE [[0.10.1 (日本語)|0.10.1]] および [[0.10.2 (日本語)|0.10.2]] のオプションとデフォルト値における全てのリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 318: Line 317:
 
</source>
 
</source>
  
下記は LÖVE [[0.10.0]] のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]] のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 362: Line 361:
 
end
 
end
 
</source>
 
</source>
下記は LÖVE [[0.9.2]] のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[0.9.2 (日本語)|0.9.2]] のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 404: Line 403:
 
</source>
 
</source>
  
下記は LÖVE [[0.9.1]] のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[0.9.1 (日本語)|0.9.1]] のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 444: Line 443:
 
</source>
 
</source>
  
下記は LÖVE [[0.9.0]] のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[0.9.0 (日本語)|0.9.0]] のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 482: Line 481:
 
</source>
 
</source>
  
下記は LÖVE [[0.8.0]] のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE [[0.8.0 (日本語)|0.8.0]] のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 511: Line 510:
 
</source>
 
</source>
  
下記は LÖVE  [[0.7.2]] 以前のオプションとデフォルト値のリストです:
+
下記は LÖVE  [[0.7.2 (日本語)|0.7.2]] 以前のオプションとデフォルト値のリストです:
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.conf(t)
 
function love.conf(t)
Line 542: Line 541:
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
{{#set:Description=ゲームの構成設定。}}
+
{{#set:Description=ゲームのシステム構成を設定します。}}
 
{{#set:Since=000}}
 
{{#set:Since=000}}
 
==  そのほかの言語  ==
 
==  そのほかの言語  ==
 
{{i18n (日本語)|Config_Files}}
 
{{i18n (日本語)|Config_Files}}

Revision as of 23:55, 9 December 2019

はじめに

conf.lua ファイルがゲームのフォルダ (または .love ファイル) にある場合、そのファイルは LÖVE のモジュールが読み込まれる前に実行されます。このファイルは love.conf 関数を上書きするために使用でき、後で LÖVE の 'boot' スクリプトにより呼ばれます。 love.conf 関数により、構成オプション、およびウィンドウのデフォルトの大きさ、読み込まれるモジュール、およびその他の要素などを変更できます。

love.conf

love.conf 関数は引数を一つ使用します: テーブルの中にある全てのデフォルト値を望むものへ上書きできます。ウィンドウのデフォルトの大きさを変更したい場合は、例えばこう記述します:

function love.conf(t)
    t.window.width = 1024
    t.window.height = 768
end

physics モジュールまたは joystick モジュールが不要であれば、下記を記述します。

function love.conf(t)
    t.modules.joystick = false
    t.modules.physics = false
end

ゲームの発表時は未使用のモジュールへ false を設定することは推奨されます。これにより起動開始時間を多少短縮して(特に joystick モジュールを無効にした場合)、メモリの使用量を(多少)減らせます。

注意すべきことは love.filesystemlove モジュールは対象外であり、無効化できません。また、 love.graphics を有効にするには love.window が必要です。


LÖVE version 0.9.2 以前では、構成ファイルに異常があると、ゲームは起動はせず、エラーメッセージすら表示されません。ゲームが読み込まれない場合、最初に構成ファイルの異常を調べる必要がありました。 LÖVE version 0.10.2 以降では、構成ファイルに異常があると、青色のエラー画面で構成ファイルの異常内容を表示します。

最新版の構成ファイル

下記は LÖVE 11.3 のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.appendidentity = false            -- このフラグはソースディレクトリの後にセーブディレクトリのファイルを検索するどうか (boolean)
    t.version = "11.3"                  -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                   -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
    t.accelerometerjoystick = true      -- iOS と Andorid で加速度センサーをジョイスティックと見せかけることを有効にするか (boolean)
    t.externalstorage = false           -- true にすると Android で外部ストレージにファイルの保存 (およびセーブ・ディレクトリからの読み込み) を行います (boolean)
    t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)

    t.audio.mic = false                 -- Android で録音機能 (マイク) のアクセスと使用許可を得るかどうか (boolean)
    t.audio.mixwithsystem = true        -- LÖVE の起動中に他のアプリのバックグラウンド音楽を再生を続けるか (boolean, iOS と Android のみ)

    t.window.title = "Untitled"         -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                 -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800                -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600               -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false         -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false          -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1               -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false         -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "desktop" -- 排他的な全画面表示 ("exclusive") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
    t.window.usedpiscale = true         -- DPI の自動スケーリングの有効化 (boolean)
    t.window.vsync = 1                  -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.msaa = 0                   -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.depth = nil                -- 深度バッファにおけるビット当たりのサンプル数です
    t.window.stencil = nil              -- ステンシルバッファにおけるビット当たりのサンプル数です
    t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
    t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
    t.window.x = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の x 座標 (number)
    t.window.y = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の y 座標 (number)

    t.modules.audio = true              -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.data = true               -- data モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true              -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.font = true               -- font モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true           -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true              -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true           -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true           -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true               -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true              -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true            -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true              -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true             -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true             -- thread モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true              -- timer モジュールの有効化 (boolean)、無効にすると love.update のデルタ時間は 0 になります。
    t.modules.touch = true              -- touch モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.video = true              -- video モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.window = true             -- window モジュールの有効化 (boolean)
end

フラグ

identity

このフラグはゲーム用のセーブ・ディレクトリの名前を設定します。作成場所ではなく、名前のみ指定することに注意してください。

t.identity = "gabe_HL3" -- 正しい
t.identity = "c:/Users/gabe/HL3" -- 誤り

構成ファイル以外でセーブ・ディレクトリを設定するには love.filesystem.setIdentity を使用します。

appendidentity

LÖVE 11.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

このフラグはゲームディレクトリの後にセーブディレクトリを検索するか設定します (true または false)。

version

LÖVE 0.8.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

t.version は文字列であり、ゲームの制作に使用された LÖVE のバージョン表記です。

LÖVE 11.0 以前では、 "X.Y.Z" 形式であり、 X は上位リリース番号、 Y は下位リリース番号、および Z は修正レベルです。 11.0 以降では、 "X.Y.Z" 形式であり、 X および Y は上位と下位のリリース番号です。

このフラグを構成ファイルに設定した場合はゲーム実行開始時に、現在のバージョンの LÖVE とゲームとの互換性がないならば LÖVE は警告を表示します。デフォルトでは実行中の LÖVE のバージョンです。

console

ゲームのウィンドウの横にコンソールを開くかどうかを設定します (Windows 専用)。注意: OSX では、ターミナルから LÖVE を実行することによりコンソール出力を取得できます。また、 LÖVE 0.10.2 の Windows 版では、 love.exe ではなく lovec.exe で実行中の場合もコンソール出力を取得できます。

accelerometerjoystick

LÖVE 0.10.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

iOS と Andorid で加速度センサーデバイスを三軸のジョイスティックとして割り当てるかどうかを設定します。この機能を使用しない場合は加速度センサーを停止することにより CPU の使用量を減らせるかもしれません。

externalstorage

LÖVE 0.10.1 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

Android でファイルを外部ストレージ (true)、または内部ストレージ (false) に保存するかどうかを設定します。

gammacorrect

LÖVE 0.10.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

システムで対応している場合に、ガンマ補正レンダリングを有効にするかどうかを設定します。

audio.mic

LÖVE 11.3 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ユーザからマイクのアクセス許可を要求します。許可時は love.audio.getRecordingDevices で利用できる録音デバイスのリストを取得できます。却下時は love.audio.getRecordingDevices を呼び出すと空テーブルを返し、ユーザにメッセージを通知します。

audio.mixwithsystem

LÖVE 11.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

LÖVE の起動中に、他のアプリのバックグラウンド音声や音楽を再生するか設定します。詳細情報は love.system.hasBackgroundMusic をご確認ください。

window

LÖVE 0.9.0 から使用可能
これらのフラグsは以前のバージョンでは非対応です。

love.window.setMode をコードから最初に呼ぶまでウィンドウの作成を延期することが可能になります。こうするには、 t.window = nil (または旧版では t.screen = nil) にて設定してください。これが処理された場合は、最初の love.window.setMode の前に love.graphics に属する関数をコードから呼び出すと LÖVE はクラッシュします。

t.window テーブルは LÖVE 0.9.0 以前のバージョンでは t.screen の名称でした。 t.screen テーブルは LÖVE 0.9.0 の love.conf では存在せず、 t.window テーブルは LÖVE 0.8.0 の love.conf では存在しません。 この意味は使用されている LÖVE のバージョンに関する正確なテーブルを使用することに注意しない場合には、 love.conf の実行は失敗します (従って保護機能によりデフォルト値に復帰されます)。

window.title

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ゲームのウィンドウのタイトルを設定します。構成ファイル以外でウィンドウのタイトルを変更するには love.window.setTitle を使用します。

window.icon

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパスです。全てのオペレーティングシステムが非常に大きいアイコンの画像に対応しているわけではありません。 love.window.setIcon でアイコンを変更できます。

window.width & window.height

LÖVE 0.9.0 から使用可能
これらのフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ウィンドウの寸法を設定します。これらのフラグへ 0 を設定する場合、LÖVE は自動的に利用者のデスクトップの寸法を使用します。

window.borderless

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ウィンドウからボーダー・ビジュアルを除去します。オペレーティング・システム間での効果に警戒することに注意してください。

window.resizable

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

true に設定された場合は利用者によりゲーム・ウィンドウの大きさを変更することを許可します。

window.minwidth & window.minheight

LÖVE 0.9.0 から使用可能
これらのフラグsは以前のバージョンでは非対応です。

利用者がウィンドウの大きさを変更できる場合にゲームのウィンドウの最小幅および高さを設定します。 window.width および window.height へ低い値を設定する場合、 LÖVE は window.minwidth および window.minheight を用いて常に最小寸法を指定します。

window.fullscreen

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ゲームを全画面表示 (true) またはウィンドウ (false) 表示方式で実行するかどうかを指定します。全画面表示に関しては love.window.setFullscreen または love.window.setMode を用いて全画面表示・ウィンドウ表示の相互間切り替えを行うことができます。

window.fullscreentype

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

全画面表示方式から指定します (exclusive または desktop)。 一般的に desktop を推奨しますが、特定のオペレーティング・システムでは exclusive 方式のほうが制限は少ないです (注釈: 0.9.2 以前では exclusive ではなく normal を使用します)。

window.usedpiscale

LÖVE 11.3 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

DPI の自動スケーリングの有効、または無効化を設定します。

window.vsync

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

垂直同期 (VSYNC) の有効または無効化します。 VSYNC は安定したフレームレートでゲームを持続させることで画面のティアリング (ちらつき、歪み) に関する問題を予防できます。これを無効にする意味に関して、なるべく多くの知識がなければ VSYNC を有効にしたままにおくことが推奨されます。 LÖVE 11.0 以前では、この値はブール値です (true または false)。 LÖVE 11.0 以降では、この値は数値です (1 は垂直同期の有効化、 0 は垂直同期の無効化、 -1 は対応時に適応型垂直同期を使用します)。

iOS での注意点として、垂直同期は常時有効であり変更不能です。

window.depth

LÖVE 11.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

深度バッファにおけるビット当たりのサンプル数です (16/24/32 より指定。デフォルトは nil)

window.stencil

LÖVE 11.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

ステンシルバッファにおけるビット当たりのサンプル数です (通常は 8 を指定。デフォルトは nil)

window.msaa

LÖVE 0.9.2 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

多重サンプリングされたアンチエイアシングで使用するサンプル数。

window.display

LÖVE 0.9.0 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

マルチモニターを利用できるならば、ウィンドウを表示するディスプレイの番号を指定します。

window.highdpi

LÖVE 0.9.1 から使用可能
このフラグは以前のバージョンでは非対応です。

love.window.getPixelScale, love.window.toPixels, および love.window.fromPixels を参照してください。正確な表示を確実にするためにコードの微調整が必要であるため、Retina ディスプレイが搭載されている Mac または iOS システムでゲームの動作確認ができない場合は、このオプションは無効にしたままにしておくことを推奨します。

LÖVE 11.0 以降より、このフラグに関係なく Android で High DPI は常時有効であることに注意してください。

window.x & window.y

LÖVE 0.9.2 から使用可能
これらのフラグは以前のバージョンでは非対応です。

利用者の画面上にあるウィンドウの位置を設定します。代わりに love.window.setPosition を位置の即時変更にて使用することができます。

window.fsaa

LÖVE 0.9.0 まで使用可能でしたが LÖVE 0.10.0 で廃止されました
このフラグは window.msaa フラグへ変更されました。

多重サンプリングされたアンチエイアシングで使用するサンプル数。

window.srgb

LÖVE 0.9.1 まで使用可能でしたが LÖVE 0.10.0 で廃止されました
このフラグは gammacorrect フラグへ変更されました。

このウィンドウのフラグを有効にすると、主画面へ描画された全ての物に対して線形 RGB 色空間から sRGB 色空間へ自動的に色を変換します - ウィンドウの表面はガンマ空間の sRGB として処理されます。これはガンマ補正表示の要素のみであり、混乱しやすい高度な話題であるため、意味が理解できない場合は、このオプションは無効化しておくことを推奨します。

リリース・モード

LÖVE 0.8.0 まで使用可能でしたが LÖVE 0.9.0 で廃止されました
このフラグは以降のバージョンでは非対応です。


t.release を有効にしたとき、 LÖVE はリリース・エラー・ハンドラを使用します。これにより、デフォルトの情報は少しだけ出力されるようになります。もちろん、オーバーライドできます。

デフォルトのリリース・エラー・ハンドラは開発者と連絡を取るための情報として conf.lua にて指定された title, author および url の値を使用して遊技者へ通知メッセージを出力します。

リリース・モードで結合型実行形式 (fused mode) を有効にしたゲームを実行する場合は LÖVE のセーブ・ディレクトリには保存されません。正確には Windows において、以前は %APPDATA%\\LOVE\\game でしたが、現在は %APPDATA%\\game となります。この概念は Windows 以外の動作環境でも適用されます。

旧バージョン

下記は LÖVE 11.011.2 までのオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.appendidentity = false            -- このフラグはソースディレクトリの後にセーブディレクトリのファイルを検索するどうか (boolean)
    t.version = "11.0"                  -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                   -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
    t.accelerometerjoystick = true      -- iOS と Andorid で加速度センサーをジョイスティックと見せかけることを有効にするか (boolean)
    t.externalstorage = false           -- true にすると Android で外部ストレージにファイルの保存 (およびセーブ・ディレクトリからの読み込み) を行います (boolean)
    t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)

    t.audio.mixwithsystem = true        -- LÖVE の起動中に他のアプリのバックグラウンド音楽を再生を続けるか (boolean, iOS と Android のみ)

    t.window.title = "Untitled"         -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                 -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800                -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600               -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false         -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false          -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1               -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false         -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "desktop" -- 排他的な全画面表示 ("exclusive") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
    t.window.vsync = 1                  -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.msaa = 0                   -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.depth = nil                -- 深度バッファにおけるビット当たりのサンプル数です
    t.window.stencil = nil              -- ステンシルバッファにおけるビット当たりのサンプル数です
    t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
    t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
    t.window.x = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の x 座標 (number)
    t.window.y = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の y 座標 (number)

    t.modules.audio = true              -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.data = true               -- data モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true              -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.font = true               -- font モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true           -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true              -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true           -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true           -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true               -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true              -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true            -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true              -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true             -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true             -- thread モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true              -- timer モジュールの有効化 (boolean)、無効にすると love.update のデルタ時間は 0 になります。
    t.modules.touch = true              -- touch モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.video = true              -- video モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.window = true             -- window モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.10.1 および 0.10.2 のオプションとデフォルト値における全てのリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = "0.10.2"                -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                   -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
    t.accelerometerjoystick = true      -- iOS と Andorid で加速度センサーをジョイスティックと見せかけることを有効にするか (boolean)
    t.externalstorage = false           -- true にすると Android で外部ストレージにファイルの保存 (およびセーブ・ディレクトリからの読み込み) を行います (boolean)
    t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)

    t.window.title = "Untitled"         -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                 -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800                -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600               -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false         -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false          -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1               -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false         -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "desktop" -- 排他的な全画面表示 ("exclusive") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
    t.window.vsync = true               -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.msaa = 0                   -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
    t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
    t.window.x = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の x 座標 (number)
    t.window.y = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の y 座標 (number)

    t.modules.audio = true              -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true              -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true           -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true              -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true           -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true           -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true               -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true              -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true            -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true              -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true             -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true              -- timer モジュールの有効化 (boolean)、無効にすると love.update のデルタ時間は 0 になります。
    t.modules.touch = true              -- touch モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.video = true              -- video モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.window = true             -- window モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true             -- thread モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.10.0 のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                    -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = "0.10.0"                -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                   -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
    t.accelerometerjoystick = true      -- iOS と Andorid で加速度センサーをジョイスティックと見せかけることを有効にするか (boolean)
    t.gammacorrect = false              -- 対応システムでの動作時、ガンマ補正レンダリングを有効にするか (boolean)

    t.window.title = "Untitled"         -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                 -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800                -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600               -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false         -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false          -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1               -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false         -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "desktop" -- 排他的な全画面表示 ("exclusive") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
    t.window.vsync = true               -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.msaa = 0                   -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.display = 1                -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
    t.window.highdpi = false            -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
    t.window.x = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の x 座標 (number)
    t.window.y = nil                    -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の y 座標 (number)

    t.modules.audio = true              -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true              -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true           -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true              -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true           -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true           -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true               -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true              -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true            -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true              -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true             -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true              -- timer モジュールの有効化 (boolean)、無効にすると love.update のデルタ時間は 0 になります。
    t.modules.touch = true              -- touch モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.video = true              -- video モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.window = true             -- window モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true             -- thread モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.9.2 のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                   -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = "0.9.2"                -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)

    t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800               -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600              -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false        -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false         -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1             -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false        -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "normal" -- デフォルト的な全画面表示 ("normal") またはデスクトップ ("desktop") による全画面表示方式の中から選択 (string)
    t.window.vsync = true              -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.fsaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.display = 1               -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
    t.window.highdpi = false           -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
    t.window.srgb = false              -- 画面描画時の sRGB ガンマ補正の有効化 (boolean)
    t.window.x = nil                   -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の x 座標 (number)
    t.window.y = nil                   -- 指定先のディスプレイにあるウィンドウ位置の y 座標 (number)

    t.modules.audio = true             -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true             -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true          -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true             -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true          -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true          -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true              -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true             -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true           -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true             -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true            -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true             -- timer モジュールの有効化 (boolean)、無効にすると love.update のデルタ時間は 0 になります。
    t.modules.window = true            -- window モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true            -- thread モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.9.1 のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                   -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = "0.9.1"                -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)

    t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800               -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600              -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false        -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false         -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1             -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false        -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "normal" -- 準的な全画面表示またはデスクトップによる全画面表示方式 (string)
    t.window.vsync = true              -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.fsaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.display = 1               -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)
    t.window.highdpi = false           -- Retina ディスプレイ上のウィンドウで high-dpi モードを有効にするか (boolean)
    t.window.srgb = false              -- 画面描画時の sRGB ガンマ補正の有効化 (boolean)

    t.modules.audio = true             -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true             -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true          -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true             -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true          -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true          -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true              -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true             -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true           -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true             -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true            -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true             -- timer モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.window = true            -- window モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true            -- thread モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.9.0 のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.identity = nil                   -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = "0.9.0"                -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false                  -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)

    t.window.title = "Untitled"        -- ウィンドウのタイトル (string)
    t.window.icon = nil                -- ウィンドウのアイコンとして使用する画像のファイルパス (string)
    t.window.width = 800               -- ウィンドウの幅 (number)
    t.window.height = 600              -- ウィンドウの高さ (number)
    t.window.borderless = false        -- ウィンドウの境界線を非表示 (boolean)
    t.window.resizable = false         -- 利用者がウィンドウの大きさを変更できるかどうか (boolean)
    t.window.minwidth = 1              -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の幅 (number)
    t.window.minheight = 1             -- ウィンドウの大きさが変更可能な場合におけるウィンドウの最小の高さ (number)
    t.window.fullscreen = false        -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.window.fullscreentype = "normal" -- 準的な全画面表示またはデスクトップによる全画面表示方式 (string)
    t.window.vsync = true              -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.window.fsaa = 0                  -- 多重サンプリングされたアンチエイリアシングにて使用するサンプル数 (number)
    t.window.display = 1               -- ウィンドウの表示先となるモニタの番号 (number)

    t.modules.audio = true             -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true             -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true          -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true             -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.joystick = true          -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true          -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.math = true              -- math モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true             -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true           -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true             -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.system = true            -- system モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true             -- timer モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.window = true            -- window モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true            -- thread モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.8.0 のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.title = "Untitled"        -- ゲームのウィンドウ・タイトル (string)
    t.author = "Unnamed"        -- ゲーム開発者の名称 (string)
    t.url = nil                 -- ゲームのウェブサイトの URL アドレス (string)
    t.identity = nil            -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = "0.8.0"         -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (string)
    t.console = false           -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
    t.release = false           -- リリース・モードの有効化 (boolean)
    t.screen.width = 800        -- ウィンドウの幅 (number)
    t.screen.height = 600       -- ウィンドウの高さ (number)
    t.screen.fullscreen = false -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.screen.vsync = true       -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.screen.fsaa = 0           -- MSAA のサンプル数 (number)
    t.modules.joystick = true   -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.audio = true      -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true   -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true      -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true      -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true   -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true      -- timer モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true      -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true      -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true    -- physics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.thread = true     -- thread モジュールの有効化 (boolean)
end

下記は LÖVE 0.7.2 以前のオプションとデフォルト値のリストです:

function love.conf(t)
    t.title = "Untitled"        -- ゲームのウィンドウ・タイトル (string)
    t.author = "Unnamed"        -- ゲーム開発者の名称 (string)
    t.identity = nil            -- セーブ・ディレクトリの名称 (string)
    t.version = 0               -- このゲームの作成に使用した LÖVE のバージョン (number)
    t.console = false           -- コンソールの表示 (boolean, Windows 専用)
    t.screen.width = 800        -- ウィンドウの幅 (number)
    t.screen.height = 600       -- ウィンドウの高さ (number)
    t.screen.fullscreen = false -- 全画面表示の有効化 (boolean)
    t.screen.vsync = true       -- 垂直同期の有効化 (boolean)
    t.screen.fsaa = 0           -- MSAA のサンプル数 (number)
    t.modules.joystick = true   -- joystick モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.audio = true      -- audio モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.keyboard = true   -- keyboard モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.event = true      -- event モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.image = true      -- image モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.graphics = true   -- graphics モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.timer = true      -- timer モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.mouse = true      -- mouse モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.sound = true      -- sound モジュールの有効化 (boolean)
    t.modules.physics = true    -- physics モジュールの有効化 (boolean)
end

関連


そのほかの言語