love.keypressed (Deutsch)

Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.

Zur korrekten Verarbeitung von Unicode-Input muss love.textinput verwendet werden.

Funktion

Available since LÖVE 0.9.0
This variant is not supported in earlier versions.

Übersicht

love.keypressed( key, isrepeat )

Argumente

KeyConstant (Deutsch) key
Der Charakter der gedrückten Taste.
boolean (Deutsch) isrepeat
Entscheidet ob die Funktion wiederholt werden soll, wenn die Taste gedrückt gehalten wird. Der Abstand zwischen dem erneuten Funktionsaufruf ist dabei von den System des Benutzers abhängig.

Rückgabewerte

Keine.

Anmerkungen

Die Tastenwiederholung muss mit love.keyboard.setKeyRepeat aktiviert werden.

Funktion

Removed in LÖVE 0.9.0
Unicode-Input wird nun von love.textinput verarbeitet.

Übersicht

love.keypressed( key, unicode )

Argumente

KeyConstant (Deutsch) key
Der Charakter der gedrückten Taste.
number unicode
Die Unicode-Zahl der gedrückten Taste.

Rückgabewerte

Keine.

Beispiele

Beendet das Spiel mit Hilfe von love.event.quit, sobald der Spieler die Escape-Taste drückt.

function love.keypressed(key)
   if key == "escape" then
      love.event.quit()
   end
end

Siehe auch


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