Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Missilium (日本語) + (小惑星のミサイル指揮官。 4 本の異なるシナリオで 15 本以上の戦闘をしましょう。)
- MiniFS (日本語) + (小粒ですが強力なファイルシステム用のモジュールです。)
- Space (日本語) + (小規模宇宙空間シューティング)
- CircleShape:getLocalCenter (日本語) + (局所座標による円の中心を取得します。)
- Body:getLocalCenter (日本語) + (局所座標の中心にある質量の位置を取得します。)
- Giga Pudding: The Game (日本語) + (巨大プリンがやってきた!)
- TLTools (日本語) + (広範囲の用途である高品質ライブラリ集です。)
- Transform:setTransformation (日本語) + (座標変換の引数を指定して Transform をリセットします。)
- love.graphics.shear (日本語) + (座標系の剪断(せんだん)。)
- Transform (日本語) + (座標系の変換を行うオブジェクトです。)
- uLove Compliance conf.lua (日本語) + (廃止されたuLove 規格の conf.lua 最小準拠構成です。)
- love.hasDeprecationOutput (日本語) + (廃止予定機能を用いた場合に LÖVE で警告表示をするかどうか取得します。)
- love.setDeprecationOutput (日本語) + (廃止予定機能を用いた場合に LÖVE で警告表示をするかどうか設定します。)
- BezierCurve:evaluate (日本語) + (引数 t によりベジェ曲線を評価します。)
- ChainShape:getVertexCount (日本語) + (形状が保持している頂点の数を返します。)
- Shape:getChildCount (日本語) + (形状が持っている子の数を返します。)
- ChainShape:getPoints (日本語) + (形状における全ての地点を返します。)
- Shape:setFriction (日本語) + (形状における摩擦を設定します。)
- Shape:setFilterData (日本語) + (形状に対してフィルタ・データを設定します。)
- Shape:rayCast (日本語) + (形状に対する斜線計算を行います。)
- Shape:getBody (日本語) + (形状に接触している物体を取得します。)
- Shape:getFilterData (日本語) + (形状のフィルタ・データを返します。)
- Shape:testPoint (日本語) + (形状の内側に地点が位置するかどうか確認します。)
- Shape:getRadius (日本語) + (形状の半径を取得します。)
- ChainShape:getPoint (日本語) + (形状の地点を返します。)
- Shape:getBoundingBox (日本語) + (形状の境界ボックスを取得します。)
- Shape:getDensity (日本語) + (形状の密度を取得します。)
- Shape:setDensity (日本語) + (形状の密度を設定します。)
- Shape:setRestitution (日本語) + (形状の復元を設定します。)
- Shape:getType (日本語) + (形状の種類を文字列表現で取得します。)
- World:setCallbacks (日本語) + (形状の衝突時に呼ばれる関数を設定します。)
- Shape:computeMass (日本語) + (形状の質量特性を計算します。)
- Shape:isSensor (日本語) + (形状は感知装置であるかどうか確認します。)
- love.image (日本語) + (復号・符号化された画像データへのインタフェースを提供します。)
- DistanceJoint:getFrequency (日本語) + (応答速度を取得します。)
- DistanceJoint:setFrequency (日本語) + (応答速度を設定します。)
- Drawable (简体中文) + (所有可以被会绘制到屏幕上的对象的父类。)
- KeyConstant (日本語) + (打鍵可能な全てのキーの一覧。)
- love.window.fromPixels (简体中文) + (把以像素为单位的数字转换为设备无关单位。)
- Polygon splitting (日本語) + (抗状の多角形を分割します!)
- Font:getWrap (日本語) + (折り返し制限の設定情報、テキストに対する書式情報を取得します。)
- love.audio.pause (日本語) + (指定、または全ての [[Source (日本語)|Source]] の再生を一時停止します。)
- love.graphics.transformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置をグローバル座標から画面空間へ変換します。)
- love.graphics.inverseTransformPoint (日本語) + (指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。)
- love.joystick.getGamepadMappingString (日本語) + (指定された GUID を有する Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID で[[Joystick:isGamepad (日本語)|ゲームパッド]]は認識されていません。)
- love.audio.play (日本語) + (指定された Source を再生します。)
- love.graphics.replaceTransform (日本語) + (指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトで現在の座標変換を置換します。)
- love.keyboard.isScancodeDown (日本語) + (指定された[[Scancode (日本語)|スキャンコード]]が押されたかどうか確認します。)
- love.keyboard.getScancodeFromKey (日本語) + (指定されたキーに対してハードウェア・スキャンコードを対応させます。)
- love.touch.getPressure (日本語) + (指定されたタッチ打鍵における現在の筆圧を取得します。)
- love.data.hash (日本語) + (指定されたハッシュアルゴリズムでメッセージダイジェスト文字列を算出します。)
- love.keyboard.getKeyFromScancode (日本語) + (指定されたハードウェア・スキャンコードに対してキーを対応させます。)
- love.filesystem.getInfo (日本語) + (指定されたファイル、またはディレクトリに関する情報を取得します。)
- love.sound.newDecoder (日本語) + (指定されたファイルにある符号化済み音声データで用いる復号方法を検出します。)
- BezierCurve:removeControlPoint (日本語) + (指定された制御点を削除します。)
- Canvas:getPixel (日本語) + (指定された座標にある Canvas のピクセルを取得します。)
- Font:getWidth (日本語) + (指定された文字列を元に最大幅 (改行も算入) を判定します。)
- love.timer.sleep (日本語) + (指定された時間になるまで現在のスレッドを一時停止します。)
- love.graphics.drawq (日本語) + (指定された画像を使って Quad を画面へ描画します。)
- World:queryBoundingBox (日本語) + (指定された領域内にある各取付具に対して関数を呼び出します。)
- Source:getEffect (日本語) + (指定のエフェクトに関連付けられているフィルタの設定を取得します。)
- love.math.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- love.data.compress (日本語) + (指定の圧縮アルゴリズムで文字列またはデータを圧縮します。)
- SoundData:getSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を取得します。)
- SoundData:setSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を設定します。)
- MouseJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- WeldJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled (日本語) + (接合部にある発動機の開始と停止を行います。)
- Contact:isEnabled (日本語) + (接点が有効かどうか返します。)
- Contact:getFixtures (日本語) + (接点の形状が保持する二つの[[Fixture (日本語)|取付具]]を取得します。)
- Contact:setRestitution (日本語) + (接点の復元を設定します。)
- Contact:setFriction (日本語) + (接点の摩擦を設定します。)
- Contact:getVelocity (日本語) + (接点の線形衝突速度を取得します。)
- Contact (日本語) + (接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。)
- Contact:setEnabled (日本語) + (接点を無効または有効にします。)
- love.joystick (日本語) + (接続されたジョイスティックに対してのインタフェースを提供します。)
- love.joystick.getJoysticks (日本語) + (接続されているジョイスティックの一覧を取得します。)
- love.joystick.getJoystickCount (日本語) + (接続されているジョイスティックの台数を取得します。)
- love.window.getDisplayCount (日本語) + (接続されているモニターの台数を取得します。)
- Joint:setCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。)
- Joint:getCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が衝突するかどうか取得します。)
- ParticleSystem:getTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を取得します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を設定します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- DrawMode (简体中文) + (控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满..)
- love.graphics.setColor (日本語) + (描画に使用する色を設定します。)
- love.graphics.newText (日本語) + (描画可能な [[Text (日本語)|Text]] (テキスト) オブジェクトを新規作成します。)
- love.graphics.newVideo (日本語) + (描画可能な [[Video (日本語)|Video]] を新規作成します。)
- Text (日本語) + (描画可能なテキスト。)
- ArcType (日本語) + (描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。)
- Image (日本語) + (描画可能な画像の型。)
- love.graphics.setStencil (日本語) + (描画操作に対してステンシルの定義または解放します。)
- love.graphics.setRenderTarget (日本語) + (描画操作を Framebuffer へ取り込みます。)
- SpriteBatch:setTexture (日本語) + (描画時に、バッチにあるスプライトで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- VertexAttributeStep (日本語) + (描画時における Mesh からの頂点属性データを頂点シェーダがフェッチする頻度。)
- love.graphics.isWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードが使用されているか取得します。)
- love.graphics.setWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードを使用するために設定します。)
- Video:getFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを取得します。)
- Video:setFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを設定します。)
- love.graphics.getColorMask (日本語) + (描画時に使用される有効な色成分を取得します。)
- Mesh:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごとの属性をオプションとして使用可能にします。)
- SpriteBatch:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。)
- love.audio (简体中文) + (提供一个用来创建音效的接口.)
- love.system (简体中文) + (提供对用户系统信息的访问。)
- love.math (简体中文) + (提供平台无关的数学运算函数。)
- love.mouse (简体中文) + (提供鼠标接口的模块.)
- love.lowmemory (日本語) + (携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。)
- love.mouse.setGrab (简体中文) + (改变鼠标在窗口的限制状态.(强大哦!喵))
- ParticleSystem:setSprite (日本語) + (放出を行う画像を設定します。)
- love.window.fromPixels (日本語) + (数値をピクセルから密度非依存単位へ変換します。)
- love.window.toPixels (日本語) + (数値を密度非依存単位からピクセルへ変換します。)
- strong (日本語) + (文字列へ多数の拡張を提供するためのライブラリです。)
- String extensions (日本語) + (文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。)
- World:rayCast (日本語) + (斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。)
- cock.addOption (日本語) + (新しい入力オプションを作成します。)
- Body:setType (日本語) + (新しい物体の種類を設定します。)
- Mesh:setVertices (日本語) + (新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。)
- ParticleSystem:setInsertMode (日本語) + (新規のパーティクルを ParticleSystem へ追加するときに使用する方式を設定します。)
- WheelJoint:setSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を設定します。)
- WheelJoint:getSpringFrequency (日本語) + (新規の弾性振動数を返します。)
- MouseJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- WeldJoint:setFrequency (日本語) + (新規の振動数を設定します。)
- MouseJoint:setDampingRatio (日本語) + (新規の減衰比を設定します。)
- ParticleInsertMode (日本語) + (新規作成したパーティクルを ParticleSystem へ追加する方法。)
- love.graphics.setFont (日本語) + (既に読み込んだフォントを現在のフォントとして設定します。)
- love.data.newDataView (日本語) + (既存 Data オブジェクトのサブセクションを参照する新規 Data を作成します。)
- Decoder:clone (日本語) + (既存のデコーダーの新しい複製を作成します。)
- love.graphics.intersectScissor (日本語) + (既存の切り抜きにより指定されている長方形の交差により作成された長方形に[[love.graphics.setScissor (日本語)|切り抜き]]を設定します。)
- love.filesystem.append (日本語) + (既存ファイルへデータを追記します。)
- Oyayubi Shift of Quick implementation (日本語) + (日本語入力方式の一つである親指シフト入力の簡易実装例です。)
- TiledMapLoader (日本語) + (旧式の(マップエディタ) マップファイルに対する読み込み器です)
- love.filesystem.getSaveDirectory (日本語) + (明示されたセーブ・ディレクトリのフルパスを取得します。)
- Shape:destroy (日本語) + (明示的に形状を破棄します。)
- love.graphics.getFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (日本語) + (時計周り、または反時計周り順列によるカスタム頂点を有する三角形がフロント・フェーシング (前向き) と考えられるかどうかを設定します。)
- TimeUnit (日本語) + (時間の単位表現。)
- BezierCurve:render (日本語) + (曲線に関する座標の一覧を取得します。)
- (File):setBuffer (日本語) + (書き込みまたは追記のために開いたファイルに対してバッファモードの設定を行います。)
- FrictionJoint:getMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で取得します。)
- FrictionJoint:setMaxForce (日本語) + (最大摩擦力をニュートン単位で設定します。)
- breezefield (日本語) + (最小構成の love.physics ラッパーです)
- bump.lua (日本語) + (最小衝突検出ライブラリ)
- trAInsported (日本語) + (最良の人工知能をプログラムしてライブでオンライン対戦を行い他の遊戯者の人工知能と対戦しましょう。)
- love.timer.getAverageDelta (日本語) + (最近の秒間における平均デルタ時間を返します。)
- love.timer.getDelta (日本語) + (最近の2フレーム間における時間を返します。)
- Canvas:generateMipmaps (日本語) + (最高解像度のミップマップレベルの内容をもとに Canvas のミップマップを生成します。)
- MouseJoint:getMaxForce (日本語) + (最高許容力量を取得します。)
- MouseJoint:setMaxForce (日本語) + (最高許容力量を設定します。)
- love.font (简体中文) + (有了这个就可以用字体啦.)
- cock.getEmptyOption (日本語) + (未使用の入力オプションを検索します。)
- love.window.updateMode (日本語) + (未指定のプロパティを変更せずにディスプレイモードとウィンドウのを設定します。)
- WeldJoint (日本語) + (本質的に WeldJoint は二つの物体を接着します。)
- Tactile (日本語) + (柔軟かつ良質な入力ライブラリ。)
- Framebuffer:getImageData (日本語) + (格納されている [[ImageData (日本語)|ImageData]] を取得します。)
- love.mouse.isVisible (简体中文) + (检测光标可见性.)
- love.mouse.isDown (简体中文) + (检测鼠标是否按下.)
- love.mouse.isGrabbed (简体中文) + (检测鼠标是否被限制.)
- love.graphics.ellipse (日本語) + (楕円を描画します。)
- TLbind (日本語) + (業務用の操作方法を作成するために使用する単純なシステム)
- FileMode (日本語) + (様々なモードで[[File (日本語)|ファイル]]を開くことができるようにします。)
- DistanceModel (日本語) + (様々な減衰距離モデル。)
- Plant game (日本語) + (様々な目標の達成または病気を予防するために植物を栽培して荒廃するゲームです。)
- JointType (日本語) + (様々な関節の種類。)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを設定します。)
- love.graphics.getDefaultImageFilter (日本語) + (標準の尺度変更フィルタを返します。)
- uLove (日本語) + (標準仕様の最小機能サブセットであり移植を容易にするためのプラットホームに対する制約です。)
- cock.setDefault (日本語) + (標準値へ復旧します。)
- ChainShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- EdgeShape:getNextVertex (日本語) + (次の形状と接続を設置している頂点を取得します。)
- ChainShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- EdgeShape:setNextVertex (日本語) + (次の形状へ接続を設置するために頂点を設定します。)
- SpriteBatch:getColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を取得します。)
- SpriteBatch:setColor (日本語) + (次回の add および set の操作で使用する色を設定します。)
- RandomGenerator:randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love.math.randomNormal (日本語) + (正規分布による疑似乱数を取得します。)
- love (简体中文) + (此模块包含所有其他模块.)
- love.timer.getFPS (日本語) + (毎秒ごとに現在のフレーム数を返します。)
- ParticleSystem:getEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を取得します。)
- ParticleSystem:setEmissionRate (日本語) + (毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を設定します。)
- Bubbles (日本語) + (水母の赤ん坊を護る賑やかな水中の遊び。)
- Tiled (日本語) + (汎用タイルマップエディタ。)
- ParticleSystem:getSizes (日本語) + (活動限界時間までのパーティクルの大きさを取得します。)
- Paper Evolution (日本語) + (消しゴムを使って人類を守ろう。)
- love.graphics.setDepthMode (日本語) + (深度テスト方式と深度バッファへの書き込みを構成します。)
- DistanceJoint:getDamping (日本語) + (減衰比を取得します。)
- DistanceJoint:getDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- MouseJoint:getDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- WheelJoint:getSpringDampingRatio (日本語) + (減衰比を取得します。)
- WeldJoint:setDampingRatio (日本語) + (減衰比を新規設定します。)
- WheelJoint:setSpringDampingRatio (日本語) + (減衰比を新規設定します。)
- DistanceJoint:setDamping (日本語) + (減衰比を設定します。)
- DistanceJoint:setDampingRatio (日本語) + (減衰比を設定します。)
- love.audio.setDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを設定します。)
- love.audio.getDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを返します。)
- Rasterizer:getGlyphCount (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getGlyphData (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:hasGlyphs (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAdvance (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAscent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getDescent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getLineHeight (日本語) + (準備中)
- fadeColor (日本語) + (滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。)
- PulleyJoint:getRatio (日本語) + (滑車の比率を取得します。)
- PulleyJoint:setRatio (日本語) + (滑車の比率を設定します。)
- PulleyJoint (日本語) + (滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。)
- ParticleSystem (日本語) + (火炎のような、魅力的な視覚効果を作成するために使用します。)
- love.graphics.setPoint (日本語) + (点の大きさと描画方法を設定します。)
- PointStyle (日本語) + (点の描画方法。)
- love.graphics.point (日本語) + (点を描画します。)
- love.graphics.setLineStipple (日本語) + (点描線の模様を設定します。)
- Pnorar (日本語) + (無作為生成による装備強化型の弾幕風縦画面シューティング)
- cock.getJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域の取得をします。)
- cock.setJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域を設定します。)
- Fistul of Beef (日本語) + (牛で、牛を倒せ。)
- love.physics.newMouseJoint (日本語) + (物体およびマウス間の関節を作成します。)
- Body:isTouching (日本語) + (物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。)
- Body:isActive (日本語) + (物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。)
- Body:isDestroyed (日本語) + (物体が破棄されたかどうかを取得します。)
- Body:applyForce (日本語) + (物体に力量を適用します。)
- Body:applyImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:applyLinearImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:setGravityScale (日本語) + (物体に対する新しい重力規模係数を設定します。)
- Body:setLinearVelocity (日本語) + (物体に対する線形速度を新規設定します。)
- Body:applyAngularImpulse (日本語) + (物体に対する角力積を適用します。)
- Body:getContactList (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:getContacts (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:setX (日本語) + (物体の x 位置を設定します。)
- Body:setY (日本語) + (物体の y 位置を設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) + (物体の世界地点における線形速度を取得します。)
- Body:getAllowSleeping (日本語) + (物体の休止が許可されているかどうか返します。)
- Body:setAllowSleeping (日本語) + (物体の休止性質を設定します。)
- Body:isSleeping (日本語) + (物体の休止状態を取得します。)
- Body:getTransform (日本語) + (物体の位置と角度を取得します。)
- Body:setTransform (日本語) + (物体の位置と角度を設定します。)
- Body:getPosition (日本語) + (物体の位置を取得します。)
- Body:setPosition (日本語) + (物体の位置を設定します。)
- Body:getAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を取得します。)
- Body:setAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を設定します。)
- Body:isFrozen (日本語) + (物体の凍結状態を取得します。)
- Body:isDynamic (日本語) + (物体の動的状態を取得します。)
- Body:isFixedRotation (日本語) + (物体の回転が固定されているかどうか返します。)
- Body:getInertia (日本語) + (物体の回転の慣性を取得します。)
- Body:setFixedRotation (日本語) + (物体の回転を固定するかどうか設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) + (物体の局所地点における線形速度を取得します。)
- Body:isBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を取得します。)
- Body:setBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を設定します。)
- Body:setInertia (日本語) + (物体の慣性を設定します。)
- love.physics.newBody (日本語) + (物体の新規作成を行います。)
- Body:setSleepingAllowed (日本語) + (物体の活動休止について設定します。)
- Body:isAwake (日本語) + (物体の活動休止状態を返します。)
- Body:getType (日本語) + (物体の種類を返します。)
- Body:getLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を取得します。)