Image (日本語)

描画可能な画像の型。

コンストラクタ

love.graphics.newArrayImage (日本語) アレイイメージ を新規作成します。 Added since 11.0
love.graphics.newCubeImage (日本語) キューブマップによる画像の新規作成。 Added since 11.0
love.graphics.newImage (日本語) Image の新規作成。
love.graphics.newVolumeImage (日本語) ボリュームイメージ (3D) を新規作成します。 Added since 11.0

関数

これらの関数は奇妙な場所に括弧が配置されています。この理由は Image: 名前空間が MediaWiki により予約されているからです。

(Image):getData (日本語) 元の ImageData または CompressedData から取得したものを使用して画像の作成します。 Added since 0.9.0
(Image):getFlags (日本語) Image が作成されたときに使用されるフラグを取得します。 Added since 0.10.0
(Image):getMipmapFilter (日本語) Image の mipmap フィルタ方式を取得します。 Added since 0.9.0 Removed in 11.0
(Image):isCompressed (日本語) CompressedData から作成された画像であるかどうか取得します。 Added since 0.9.0
(Image):refresh (日本語) 画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。 Added since 0.9.0 Removed in 11.0
(Image):replacePixels (日本語) Image の内容を置換します。 Added since 11.0
(Image):setMipmapFilter (日本語) Image に対して mipmap フィルタの方式を設定します。 Added since 0.9.0 Removed in 11.0
Object:release (日本語) Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 Added since 11.0
Object:type (日本語) オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。
Object:typeOf (日本語) オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。
Texture:getDPIScale (日本語) テクスチャの DPI 尺度係数を取得します。 Added since 11.0
Texture:getDepth (日本語) ボリュームテクスチャの深度を取得します。 Added since 11.0
Texture:getDepthSampleMode (日本語) シェーダーで深度テクスチャのサンプリング時に用いる比較方式を取得します。 Added since 11.0
Texture:getDimensions (日本語) Texture の幅と高さを取得します。 Added since 0.9.0
Texture:getFilter (日本語) テクスチャのフィルタ方式を取得します。
Texture:getFormat (日本語) テクスチャのピクセル形式を取得します。 Added since 11.0
Texture:getHeight (日本語) Texture の高さを取得します。
Texture:getLayerCount (日本語) アレイテクスチャにあるレイヤーまたはスライスの枚数を取得します。 Added since 11.0
Texture:getMipmapCount (日本語) Texture (テクスチャ) にあるミップマップの個数を取得します。 Added since 11.0
Texture:getMipmapFilter (日本語) Texture の mipmap フィルタ方式を取得します。 Added since 0.9.0
Texture:getPixelDimensions (日本語) テクスチャの幅と高さをピクセル単位で取得します。 Added since 11.0
Texture:getPixelHeight (日本語) テクスチャの高さをピクセル単位で取得します。 Added since 11.0
Texture:getPixelWidth (日本語) テクスチャの幅をピクセル単位で取得します。 Added since 11.0
Texture:getTextureType (日本語) Texture の形式を取得します。 Added since 11.0
Texture:getWidth (日本語) Texture の幅を取得します。
Texture:getWrap (日本語) Texture の加工特性を取得します。
Texture:isReadable (日本語) Texture の描画と Shader への送信が可能であるかどうかを取得します。 Added since 11.0
Texture:setDepthSampleMode (日本語) 深度テクスチャのシェーダーでサンプリング時に用いる比較方式を設定します。 Added since 11.0
Texture:setFilter (日本語) Texture のフィルタ方式を設定します。
Texture:setMipmapFilter (日本語) Texture の mipmap フィルタ方式を設定します。 Added since 11.0
Texture:setWrap (日本語) Texture の加工特性を設定します。

上位型

関連


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