Difference between revisions of "love.keyreleased (Deutsch)"

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Eine Callback-Funktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste gedrückt wird.
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Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.
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Im Vergleich zu [[love.keypressed (Deutsch)|love.keypressed]] hat [[love.keyreleased (Deutsch)|love.keyreleased]] kein Unicode-Argument, da diese Charaktere nur generiert werden, wenn eine Taste gedrückt wird.
 
== Funktion ==
 
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=== Argumente ===
 
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{{param|KeyConstant|key|Das Zeichen, welches gedrückt wurde.}}
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{{param|KeyConstant (Deutsch)|key|Die Taste, welche losgelassen wurde.}}
=== Gibt zurück ===
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=== Rückgabewerte ===
Nichts.
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Keine.
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== Beispiele ==
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Beendet das Spiel mit Hilfe von [[love.event.quit (Deutsch)|love.event.quit]], sobald der Spieler die Escape-Taste loslässt.
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<source lang="lua">
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function love.keyreleased(key)
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  if key == "escape" then
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      love.event.quit()
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  end
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[parent::love]]
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* [[parent::love (Deutsch)|love]]
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* [[love.keypressed (Deutsch)|love.keypressed]]
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* [[love.keyboard.isDown (Deutsch)|love.keyboard.isDown]]  
 
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[[Category:Callbacks]]
{{#set:Description=Eine Callback-Funktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste gedrückt wird.}}
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{{#set:Description=Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.}}
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== Andere Sprachen ==
 
== Andere Sprachen ==
 
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{{i18n|love.keyreleased}}

Latest revision as of 03:55, 14 November 2014

Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.

Im Vergleich zu love.keypressed hat love.keyreleased kein Unicode-Argument, da diese Charaktere nur generiert werden, wenn eine Taste gedrückt wird.

Funktion

Überblick

love.keyreleased( key )

Argumente

KeyConstant (Deutsch) key
Die Taste, welche losgelassen wurde.

Rückgabewerte

Keine.

Beispiele

Beendet das Spiel mit Hilfe von love.event.quit, sobald der Spieler die Escape-Taste loslässt.

function love.keyreleased(key)
   if key == "escape" then
      love.event.quit()
   end
end

Siehe auch


Andere Sprachen