Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- DistanceJoint (日本語) + (二つの物体において同一距離を維持します。)
- RevoluteJoint (日本語) + (二つの物体にて共有される地点を中心として回転できるようにします。)
- MotorJoint:getAngularOffset (日本語) + (二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。)
- MotorJoint:setAngularOffset (日本語) + (二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を設定します。)
- love.physics.newRevoluteJoint (日本語) + (二つの物体間で車軸関節を作成します。)
- love.physics.newRopeJoint (日本語) + (二つの物体間における関節を作成します。)
- love.physics.newDistanceJoint (日本語) + (二つの物体間に対して [[DistanceJoint (日本語)|DistanceJoint]] を作成します。)
- love.physics.newPrismaticJoint (日本語) + (二つの物体間に対して [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]] を作成します。)
- DistanceJoint:getLength (日本語) + (二つの物体間の平衡距離を取得します。)
- DistanceJoint:setLength (日本語) + (二つの物体間の平衡距離を設定します。)
- love.physics.newGearJoint (日本語) + (二つの関節を接続するために [[GearJoint (日本語)|GearJoint]] を作成します。)
- Mesh (日本語) + (二次元ポリゴンメッシュはテクスチャが貼られた図形の描画に使用されます。)
- love.graphics.rotate (日本語) + (二次元座標系を回転させます。)
- love.graphics.scale (日本語) + (二次元座標系を尺度変更(拡大・縮小)します。)
- love.graphics.translate (日本語) + (二次元座標系を平行移動します。)
- Jumper (日本語) + (二次元格子マップ用の高速経路探索ライブラリ)
- findRotation (日本語) + (二組の座標を扱い A 地点から B 地点までの方向を返します。)
- LuaNameGen (日本語) + (人物、モノ、場所、などのための Lua による名称生成器)
- love.system.getClipboardText (简体中文) + (从剪贴板中获取文本。)
- love.filesystem.unmount (日本語) + (以前に [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] で読み取るためにマウントした zip ファイルまたはフォルダをアンマウント(脱着)します。)
- Mesh:detachAttribute (日本語) + (以前に、対象の Mesh へ[[Mesh:attachAttribute (日本語)|付加]]された頂点属性を削除します。)
- GamepadButton (日本語) + (仮想ゲームパッドのボタン。)
- Joystick:isGamepadDown (日本語) + (仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。)
- GamepadAxis (日本語) + (仮想ゲームパッドの軸。)
- Joystick:getGamepadAxis (日本語) + (仮想ゲームパッドの軸の方向を取得します。)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語) + (仮想ゲームパッド・マッピングを保存します。)
- love.data.newByteData (日本語) + (任意長のバイトから構成される Data オブジェクトを新規作成します。)
- Body:isSleepingAllowed (日本語) + (休止を行う物体の性質を取得します。)
- Body:wakeUp (日本語) + (休止中の物体を覚醒させます。)
- GearJoint (日本語) + (伝動装置の動作と同様の方法で物体を協調させます。)
- GearJoint:getRatio (日本語) + (伝動装置の関節における比率を取得します。)
- GearJoint:setRatio (日本語) + (伝動装置の関節における比率を設定します。)
- Canvas (日本語) + (作業用の裏画面(バッファ)へオブジェクトを描画します。)
- Thread:get (日本語) + (値を取得します。)
- Thread:set (日本語) + (値を設定します。)
- (Image):getData (日本語) + (元の [[ImageData (日本語)|ImageData]] または [[CompressedData (日本語)|CompressedData]] から取得したものを使用して画像の作成します。)
- cock.bind (日本語) + (入力のバインド指定をします。)
- cock.deleteOption (日本語) + (入力オプションを削除します。)
- boipushy (日本語) + (入力ライブラリです。)
- cock.cancelCapture (日本語) + (入力捕獲の取り消しを行います。)
- cock.getCapture (日本語) + (入力捕獲方式の状態を返します。)
- Object (日本語) + (全ての LÖVE の型における上位クラスです。)
- World:getContacts (日本語) + (全ての[[Contact (日本語)|接点]]をテーブルで返します。)
- cock.updateAll (日本語) + (全てのオブジェクトを更新します。)
- love.thread.getThreads (日本語) + (全てのスレッドを取得します。)
- Data (日本語) + (全てのデータにおける上位クラスです。)
- RandomLua (日本語) + (全てのプラットフォームで動作する乱数生成器)
- Thread:getKeys (日本語) + (全てのメッセージ名をテーブルとして返します。)
- Body:getFixtureList (日本語) + (全ての取付具をテーブルで返します。)
- Body:getFixtures (日本語) + (全ての取付具をテーブルで返します。)
- World:getContactList (日本語) + (全ての接点をテーブルで返します。)