Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.math.getRandomState (日本語) + (乱数生成器における現在の状態を取得します。)
- love.math.setRandomState (日本語) + (乱数生成器における現在の状態を設定します。)
- RandomGenerator:getState (日本語) + (乱数生成器の現在状態を取得します。)
- RandomGenerator:setState (日本語) + (乱数生成器の現在状態を設定します。)
- love.math.getRandomSeed (日本語) + (乱数生成器の種を取得します。)
- RandomGenerator:setSeed (日本語) + (乱数生成器の種を設定します。)
- love.math.setRandomSeed (日本語) + (乱数生成器の種を設定します。)
- RandomGenerator:getSeed (日本語) + (乱数生成器オブジェクトの種を取得します。)
- MotorJoint (日本語) + (二つの[[Body|物体]]間における相対運動を制御します。)
- ColorFactory (日本語) + (二つのワルドスを操作します。)
- love.physics.getDistance (日本語) + (二つの取付具およびそれらの距離間で最も近接している二つの地点を返します。)
- Contact:resetRestitution (日本語) + (二つの取付具の混合値における接点の復元を破棄して初期設定に戻します。)
- Contact:resetFriction (日本語) + (二つの取付具の混合値における接点摩擦を破棄して初期設定に戻します。)
- Contact:isTouching (日本語) + (二つの取付具の衝突において互いに接触しているかどうか返します。)
- Contact:getChildren (日本語) + (二つの取付具の衝突における形状のうち子の索引を取得します。)
- Contact:getPosition (日本語) + (二つの取付具の衝突における接点の地点として位置を返します。)
- Contact:getPositions (日本語) + (二つの取付具の衝突における接点の地点を返します。)
- Contact:getSeparation (日本語) + (二つの形状間における接点の分離距離を取得します。)
- Contact:getRestitution (日本語) + (二つの形状間における接点の復元を取得します。)
- Contact:getFriction (日本語) + (二つの形状間における接点の摩擦を取得します。)
- Contact:getNormal (日本語) + (二つの形状間における接点の通常ベクトルを取得します。)
- DistanceJoint (日本語) + (二つの物体において同一距離を維持します。)
- RevoluteJoint (日本語) + (二つの物体にて共有される地点を中心として回転できるようにします。)
- MotorJoint:getAngularOffset (日本語) + (二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を取得します。)
- MotorJoint:setAngularOffset (日本語) + (二つの物体に間取り付けられた関節における対象の角度で弧度による支距を設定します。)
- love.physics.newRevoluteJoint (日本語) + (二つの物体間で車軸関節を作成します。)
- love.physics.newRopeJoint (日本語) + (二つの物体間における関節を作成します。)
- love.physics.newDistanceJoint (日本語) + (二つの物体間に対して [[DistanceJoint (日本語)|DistanceJoint]] を作成します。)
- love.physics.newPrismaticJoint (日本語) + (二つの物体間に対して [[PrismaticJoint (日本語)|PrismaticJoint]] を作成します。)
- DistanceJoint:getLength (日本語) + (二つの物体間の平衡距離を取得します。)
- DistanceJoint:setLength (日本語) + (二つの物体間の平衡距離を設定します。)
- love.physics.newGearJoint (日本語) + (二つの関節を接続するために [[GearJoint (日本語)|GearJoint]] を作成します。)
- Mesh (日本語) + (二次元ポリゴンメッシュはテクスチャが貼られた図形の描画に使用されます。)
- love.graphics.rotate (日本語) + (二次元座標系を回転させます。)
- love.graphics.scale (日本語) + (二次元座標系を尺度変更(拡大・縮小)します。)
- love.graphics.translate (日本語) + (二次元座標系を平行移動します。)
- Jumper (日本語) + (二次元格子マップ用の高速経路探索ライブラリ)
- findRotation (日本語) + (二組の座標を扱い A 地点から B 地点までの方向を返します。)
- LuaNameGen (日本語) + (人物、モノ、場所、などのための Lua による名称生成器)
- love.system.getClipboardText (简体中文) + (从剪贴板中获取文本。)
- love.filesystem.unmount (日本語) + (以前に [[love.filesystem.mount (日本語)|love.filesystem.mount]] で読み取るためにマウントした zip ファイルまたはフォルダをアンマウント(脱着)します。)
- Mesh:detachAttribute (日本語) + (以前に、対象の Mesh へ[[Mesh:attachAttribute (日本語)|付加]]された頂点属性を削除します。)
- GamepadButton (日本語) + (仮想ゲームパッドのボタン。)
- Joystick:isGamepadDown (日本語) + (仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。)
- GamepadAxis (日本語) + (仮想ゲームパッドの軸。)
- Joystick:getGamepadAxis (日本語) + (仮想ゲームパッドの軸の方向を取得します。)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語) + (仮想ゲームパッド・マッピングを保存します。)
- love.data.newByteData (日本語) + (任意長のバイトから構成される Data オブジェクトを新規作成します。)
- Body:isSleepingAllowed (日本語) + (休止を行う物体の性質を取得します。)
- Body:wakeUp (日本語) + (休止中の物体を覚醒させます。)
- GearJoint (日本語) + (伝動装置の動作と同様の方法で物体を協調させます。)