Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- RecordingDevice:start (日本語) + (このデバイスを使用して音声の録音を開始します。)
- love.sound (日本語) + (このモジュールは 音声ファイルの復号化を担います。)
- love.video (日本語) + (このモジュールは復号化、制御、および動画ファイルのストリーミングを提供します。)
- utf8 (日本語) + (このライブラリは UTF-8 文字コード形式による文字列を扱うための基本機能を提供します。)
- LuaTable (日本語) + (このライブラリはテーブルを Lua コードへ変換して保存できます。)
- Blob (日本語) + (このライブラリはバイナリファイル形式のシリアル化と構文解析を行います)
- Transform (Library) (日本語) + (このライブラリは世界における座標・角度の変換を容易に扱えるようにするために設計されたものです。)
- Fixture:setMask (日本語) + (この取付具と'''衝突しない'''分類を設定します。)
- Fixture:getMask (日本語) + (この取付具は'''衝突しない'''ものに分類されているかどうかを返します。)
- Shape:setSensor (日本語) + (この形状が感知器として作動するかどうか設定します。)
- Shape:getMask (日本語) + (この形状と'''衝突しない'''分類を取得します。)
- Shape:setMask (日本語) + (この形状と'''衝突しない'''分類を設定します。)
- Shape:getRestitution (日本語) + (この形状の復元を取得します。)
- Shape:getCategory (日本語) + (この形状の所属する分類を取得します。)
- Shape:setCategory (日本語) + (この形状の所属する分類を設定します。)
- Shape:getFriction (日本語) + (この形状の摩擦を取得します。)
- Body:getJoints (日本語) + (この物体に取り付けられている[[Joint (日本語)|関節]]を有するテーブルを返します。)
- Body:getJointList (日本語) + (この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。)
- Body:getUserData (日本語) + (この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- String exploding (日本語) + (この関数は Lua に文字列を弾き出す機能を追加します (テーブルと併せて定義された仕切り部分文字列を返します)。)
- TexturedPolygon (日本語) + (この関数はテクスチャによりテクスチャを施されたポリゴン (多角形) の [[Image (日本語)|Image]] を作成します。)
- PointInConcavePolygon (日本語) + (この関数は与えられた多角形の内部に対して指定地点があるならば true を返します。)
- Check (日本語) + (この関数は指定された引数の検査を行い何らかの誤りがある場合にエラー関数を呼び出します。)
- Clamping (日本語) + (この関数は特定範囲へ値を固定します。)
- Joint:getUserData (日本語) + (この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- love (日本語) + (その他全てのモジュールを内包するルートモジュールです。)
- CarWar (日本語) + (だれだよ。おれんちのブーブーにマシンガン載せたのは? でみんなで戦おうってかい。おもしれえ。)
- (File):getMode (日本語) + (どの [[FileMode (日本語)|FileMode]] でファイルが開かれているか取得します。)
- love.system.hasBackgroundMusic (日本語) + (ほかのアプリケーションがシステムで音楽をバックグラウンド再生しているかどうかを取得します。)
- SpriteBatch:bind (日本語) + (より効率的な更新を行うためにメモリへ SpriteBatch を束ねます。)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (日本語) + (アプリケーションのデータディレクトリを返します (getUserDirectory と同じ場合があります))
- love.event.poll (日本語) + (イベントキューにあるメッセージに対してイテレーターを返します。)
- love.event.pump (日本語) + (イベントキューへイベントを汲み出します。)
- love.event.push (日本語) + (イベントキューへイベントを追加します。)
- love.event.clear (日本語) + (イベントキューを消去します。)
- DroppedFile (日本語) + (ウィンドウからドロップされたファイルを意味します。)
- love.window.restore (日本語) + (ウィンドウが[[love.window.minimize|最小化]]、または[[love.window.maximize|最大化]]状態ならば、ウィンドウの大きさと位置を元の状態に戻します。)
- love.window.requestAttention (日本語) + (ウィンドウがフォアグラウンドではない場合に利用者へ注意を促します。)
- love.window.getFullscreen (日本語) + (ウィンドウがフルスクリーン化されているか取得します。)
- love.mousefocus (日本語) + (ウィンドウがマウスのフォーカスを受け取るか失ったときに発生するコールバック関数です。)
- love.window.isCreated (日本語) + (ウィンドウが作成されているか確認します。)
- love.graphics.isCreated (日本語) + (ウィンドウが作成されているか確認します。)
- love.window.getPixelScale (日本語) + (ウィンドウに関連づけられた DPI 縮尺係数を取得します。)
- love.window.getDPIScale (日本語) + (ウィンドウに関連づけられた DPI 縮尺係数を取得します。)
- love.graphics.getDPIScale (日本語) + (ウィンドウの DPI 尺度係数を取得します。)
- love.window.getIcon (日本語) + (ウィンドウのアイコンを取得します。)
- love.window.setIcon (日本語) + (ウィンドウのアイコンを設定します。)
- love.graphics.setIcon (日本語) + (ウィンドウのアイコンを設定します。)
- love.window.getTitle (日本語) + (ウィンドウのタイトルを取得します。)
- love.window.setTitle (日本語) + (ウィンドウのタイトルを設定します。)