Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.applyTransform (日本語) + (現在の座標変換へ指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを適用します。)
- love.graphics.origin (日本語) + (現在の座標変換を初期状態へ戻します。)
- love.graphics.pop (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックから復帰します。)
- love.graphics.push (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックへコピーおよび待避します。)
- love.graphics.getDepthMode (日本語) + (現在の深度テスト方式と深度バッファへの書き込み可能の有無を取得します。)
- love.graphics.getLineStipple (日本語) + (現在の点描線を取得します。)
- love.graphics.getLineWidth (日本語) + (現在の線の幅を取得します。)
- love.graphics.getBackgroundColor (日本語) + (現在の背景色を取得します。)
- ColorMode (日本語) + (現在の色により画像が影響を受けるかどうか制御します。)
- love.graphics.getColor (日本語) + (現在の色を取得します。)
- RecordingDevice:getSampleRate (日本語) + (現在の録音における秒あたりサンプル数を取得します。)
- RecordingDevice:getChannelCount (日本語) + (現在の録音チャンネル数を取得します (モノラル、 またはステレオ)。)
- PrismaticJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を取得します。)
- WheelJoint:getJointTranslation (日本語) + (現在の関節における並進移動を返します。)
- WheelJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における並進移動速度を返します。)
- PrismaticJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- RevoluteJoint:getJointSpeed (日本語) + (現在の関節における速度角を取得します。)
- Comparing LÖVE Versions (日本語) + (現在使用されている LOVE のバージョン比較)
- Source:tell (日本語) + (現在再生中の Source の再生位置を取得します。)
- Source:seek (日本語) + (現在再生中の Source へ再生位置を設定します。)
- love.audio.stop (日本語) + (現在再生中の [[Source (日本語)|Source]] を停止します。)
- love.audio.getNumSources (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getActiveSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.getVersion (日本語) + (現在実行中の LÖVE のバーションを取得します。)
- love.isVersionCompatible (日本語) + (現在実行中の LÖVE バージョンとの指定されたバージョンに互換性があるかを取得します。)
- love.audio.getActiveEffects (日本語) + (現在有効なエフェクト名のリストを取得します。)
- RecordingDevice:getBitDepth (日本語) + (現在録音しているデータのビット当たりのサンプル数 (bps) を取得します。)
- RecordingDevice:isRecording (日本語) + (現在録音中のデバイスであるかを取得します。)
- RecordingDevice:getSampleCount (日本語) + (現時点での録音済みサンプル数を取得します。)
- ImageData (日本語) + (生の (デコードされた) 画像データ。)
- SoundData (日本語) + (生の音声サンプルが含まれます。)
- love.graphics.getImageFormats (日本語) + (生または圧縮された[[PixelFormat (日本語)|ピクセル形式]]が[[Image (日本語)|画像]]で使用可能であるかどうか、および各形式の対応状況を取得します。)
- love.draw (简体中文) + (用来在每一帧渲染画面的回调函数.)
- Desert Loot (日本語) + (男は重い荷物を背負い砂漠をひたすら歩く。突き刺さるような灼熱の太陽。男は何処から来て何処へ行くのか? どうやら材料を大量に集めているようだ。)
- Gradients (日本語) + (画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。)
- FilterMode (日本語) + (画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。)
- (Image):getFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を取得します。)
- (Image):setFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を設定します。)
- SpriteBatch (日本語) + (画像の位置を格納して、一回の呼び出して画像を描画します。)
- (Image):refresh (日本語) + (画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。)
- (Image):getDimensions (日本語) + (画像の幅と高さを取得します。)
- (Image):getWidth (日本語) + (画像の幅を取得します。)
- ParticleSystem:setColor (日本語) + (画像の色を設定します。)
- (Image):getHeight (日本語) + (画像の高さを取得します。)
- love.graphics.polygon (简体中文) + (画多边形,等待汉化.)
- love.graphics.point (简体中文) + (画点,等待汉化.)
- love.graphics.line (简体中文) + (画线,等待汉化.)
- Font (日本語) + (画面に描写できる文字の字形を定義します。)
- lovesize (日本語) + (画面のスケーリングとオブジェクトの外部でクリッピングしているときに、レターボックスエフェクトを使うことで、ゲームを固定解像度で動作できるようにするライブラリです。)
- love.graphics.present (日本語) + (画面への描画操作結果を表示します。)
- love.graphics.print (日本語) + (画面へテキストを描画します。 [[Font (日本語)|Font]] を設定していない場合、必要ならば(一括で)作成と設定をしてください。)
- love.graphics.discard (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] の内容を廃棄 (破壊) します。)
- love.graphics.clear (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定色で消去します。)
- love.window.getPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を取得します。)
- love.window.setPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を設定します。)
- Drawable (日本語) + (画面描画用オブジェクト全種の上位型です。)
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- WheelJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- WheelJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を返します。)
- PrismaticJoint:getAxis (日本語) + (直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newMotorJoint (日本語) + (相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。)
- Canvas (简体中文) + (离屏渲染目标物体。)
- Turres Monacorum (日本語) + (空想科学タワー防衛)
- Object:release (简体中文) + (立即摧毁对象在 Lua 中的引用)
- BezierCurve:getControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を取得します。)
- BezierCurve:setControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を設定します。)
- BezierCurve:insertControlPoint (日本語) + (第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。)
- PulleyJoint:getLength1 (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthA (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- WheelJoint (日本語) + (第一物体の線から第二物体の地点を制限します。)
- Joint:getReactionForce (日本語) + (第二物体においての反作用力を返します。)
- Joint:getReactionTorque (日本語) + (第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。)
- PulleyJoint:getLength2 (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthB (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- Komoplode (日本語) + (簡単な連鎖反応ゲーム)
- TLfres (日本語) + (簡単に使えて画像伸張を行わずにゲームを指定の画面解像度で実行します。)
- AutoBenchmark (日本語) + (簡単に使用できる自動性能評価ツール)
- fLUIds (日本語) + (簡潔な imgui API ラッパー)
- LövelyMoon (日本語) + (簡潔な方法でゲームの遷移状態を扱うライブラリ!)
- SUIT (日本語) + (簡素なユーザ・インタフェース作成用ツールキットです。)
- Donut (日本語) + (簡素化されたデバッグ制御システムです。)
- PowerState (简体中文) + (系统电源的基本状态。)
- LibCompress (日本語) + (純粋な Lua 圧縮ライブラリ)
- Volley Brawl (日本語) + (素晴らしい登場人物に触発されたスライムのバレーボールゲームです。)
- HUDebug (日本語) + (素晴らしく、そして迅速に画面上で不具合の修正を行えます。)
- love.filesystem.isFused (日本語) + (結合型実行形式で動作しているゲームであるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setLine (日本語) + (線の幅と描画方法を設定します。)
- love.graphics.setLineWidth (日本語) + (線の幅を設定します。)
- LineStyle (日本語) + (線の描画方法。)
- love.graphics.getLineStyle (日本語) + (線の描画方法を取得します。)
- love.graphics.setLineStyle (日本語) + (線の描画方法を設定します。)
- love.graphics.getLineJoin (日本語) + (線の連結方式を取得します。)
- LineJoin (日本語) + (線の連結方法。)
- love.graphics.setLineJoin (日本語) + (線の連結方法を設定します。)
- Shape:testSegment (日本語) + (線分が形状と交差するかどうか確認します。)
- love.graphics.line (日本語) + (線分を描画します。)
- love.math.linearToGamma (日本語) + (線形空間 (RGB) からガンマ空間 (sRGB) へ色変換します。)
- PulleyJoint:getConstant (日本語) + (縄の全長を取得します。)
- PulleyJoint:setConstant (日本語) + (縄の全長を設定します。)
- PulleyJoint:getMaxLengths (日本語) + (縄の線分における最大長を取得します。)
- PulleyJoint:setMaxLengths (日本語) + (縄の線分における最大長を設定します。)
- Sukippu (日本語) + (縄を飛ばして住民 (barrio) を防衛しましょう。)
- InvaderGame (日本語) + (縦画面シューティングゲームの再発明)
- love.graphics (简体中文) + (绘制图形图片,管理屏幕显示.)
- love.graphics.rectangle (简体中文) + (绘制矩形.)
- text.lua (日本語) + (美しいテキスト表示)
- love.graphics.setBackgroundColor (日本語) + (背景色を設定します。)
- love.physics (简体中文) + (能够真实地模拟2D刚体的物理性质。)
- love.graphics.flushBatch (日本語) + (自動バッチ描画が行われたときにレンダリング処理を即時実行します。)
- KeyColor (日本語) + (色に関連するキーを30秒間押したままにしましょう!)
- love.graphics.getColorMode (日本語) + (色の方式を取得します (現在の色により画像がどの様な影響を受けるのか制御します)。)
- love.graphics.setColorMode (日本語) + (色の方式を設定します (現在の色により画像がどの様な影響を受けるのか制御します)。)
- BlendAlphaMode (日本語) + (色の混合に影響を与える様々な透過方法です。)
- love.math.colorToBytes (日本語) + (色の範囲を 0..1 から 0..255 へ変換します。)
- love.math.colorFromBytes (日本語) + (色の範囲を 0..1 から 0..255 へ変換します。)
- love.graphics.setColorMask (日本語) + (色マスクの設定。画面への表示および消去時に特定の色の成分を有効または無効にします。)
- love.hasDeprecationOutput (简体中文) + (获取在使用已弃用的功能时 LÖVE 是否显示警告。)
- love.getVersion (简体中文) + (获取当前 LÖVE 版本号。)
- love.system.getOS (简体中文) + (获取当前的操作系统。)
- (File):getBuffer (简体中文) + (获取文件的缓冲模式。)
- love.window.getDisplayName (简体中文) + (获取显示器的名称。)
- love.system.getPowerInfo (简体中文) + (获取有关系统电源的信息。)
- love.window.getDesktopDimensions (简体中文) + (获取桌面(显示器)的宽和高))
- love.window.getIcon (简体中文) + (获取窗口图标。)
- love.window.getWidth (简体中文) + (获取窗口的宽)
- love.window.getDimensions (简体中文) + (获取窗口的宽和高)
- love.window.getHeight (简体中文) + (获取窗口的高。)
- love.system.hasBackgroundMusic (简体中文) + (获取系统上是否有另一个应用在后台播放音乐。)
- love.system.getProcessorCount (简体中文) + (获取系统中逻辑处理器的数量。)
- love.window.getFullscreenModes (简体中文) + (获取能支持的分辨率的列表。)
- love.window.getDisplayCount (简体中文) + (获取连接显示器的数量。)
- Font:getLineHeight (日本語) + (行の高さを取得します。)
- Font:setLineHeight (日本語) + (行の高さを設定します。)
- MatrixLayout (日本語) + (行列要素の配置 (列優先または行優先)。)
- World:setContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするために関数を設定します。)
- World:getContactFilter (日本語) + (衝突をフィルタリングするための関数を返します。)
- Shape:setData (日本語) + (衝突コールバックに渡すデータを設定します。)
- DistanceBasedCollision (日本語) + (衝突検出を行うための別の方法です。この種類は完全に円弧にて動作します。)
- HC (日本語) + (衝突検出システム)
- DroppedFile (简体中文) + (表示被拖拽到窗口的文件)
- Quad:setViewport (日本語) + (表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。)
- Body:getWorldPoints (日本語) + (複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- Super Sun Showdown (日本語) + (複数の結末があるモンティパイソン風のシーケンスゲーム。)
- EdgeShape:getPoints (日本語) + (角地点の局所座標を返します。)
- BezierCurve:rotate (日本語) + (角度によりベジェ曲線を回転します。)
- Body:setMassData (日本語) + (計算された質量データをオーバーライドします。)
- love.graphics.printf (日本語) + (語句の折り返しと整列を行い、整形したテキストを描画します。)
- PixelEffect:getWarnings (日本語) + (警告メッセージ(もしあれば)を取得します。)
- love.system.setClipboardText (简体中文) + (设置剪贴板的文本。)
- Möan.lua (日本語) + (豊富な選択肢があるメッセージボックスシステムです。)
- Body:setMass (日本語) + (質量特性を直接設定します。)
- WheelJoint:getAxis (日本語) + (車輪関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newWheelJoint (日本語) + (車輪関節を作成します。)
- BoundingBox.lua (日本語) + (軸により整列された境界ボックスに基づく衝突検出関数です。)
- love.joystick.getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- cock.convertAxis (日本語) + (軸を変換します。)
- love.mouse.getX (简体中文) + (返回当前鼠标x坐标.)
- love.mouse.getY (简体中文) + (返回当前鼠标y坐标。)
- love.mouse.getPosition (简体中文) + (返回鼠标的当前位置.)
- love.load (简体中文) + (这个方法在游戏一开始的时候就被调用。)
- love.system.openURL (简体中文) + (通过用户的网页浏览器或文件浏览器打开 URL。)
- ByteData (日本語) + (連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。)
- love.timer.getTime (日本語) + (過去の無指定による開始時間からの経過時間を返します。)
- luasort (日本語) + (配列整列アルゴリズム)
- Arne's SpaceTaxi (日本語) + (重力に基づくスペース・タクシーゲーム。)
- Body:getGravityScale (日本語) + (重力規模係数を返します。)
- GunFu Deadlands (日本語) + (銃撃戦を題材とした西部劇風の 2D シューティングです。)
- RecordingDevice:getName (日本語) + (録音機器名を取得します。)
- love.physics.newRectangleShape (日本語) + (長方形の [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]] を作成するための速記法です。)
- love.graphics.rectangle (日本語) + (長方形を描画します。)
- Framebuffer:renderTo (日本語) + (関数を使用して [[Framebuffer (日本語)|Framebuffer]] へ表示します。)
- MotorJoint:getLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。)
- MotorJoint:setLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。)
- Joint:getBodies (日本語) + (関節が取り付けられている[[Body (日本語)|物体]]を返します。)
- Joint:isDestroyed (日本語) + (関節が破棄されたかどうかを取得します。)
- Joint:getAnchors (日本語) + (関節における錨(固定具)の地点を取得します。)
- PrismaticJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- PrismaticJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効または無効にします。)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- WeldJoint:getDampingRatio (日本語) + (関節の減衰比を返します。)
- RevoluteJoint:getJointAngle (日本語) + (関節の現在角度を取得します。)
- WheelJoint:isMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- Joint:getType (日本語) + (関節の種類を文字列表現で取得します。)
- Joint:setUserData (日本語) + (関節へ Lua の値を関連付けます。)
- Joint:destroy (日本語) + (関節を明示的に破棄します。)
- Astropatrolonium (日本語) + (隕石を破壊するか彼奴(ヤツ)に隕石をぶちまけろ!)
- coroutine.resume (日本語) + (隠蔽されたコルーチンのエラーメッセージに対する修正。)
- Unrequited (日本語) + (雌鶏を無視して、金貨を拾得してください。大急ぎで踊り場を渡り狡猾な AI により制御される敵手を回避しながらゴールへ到達することです。あなたは跳躍することができ、メスはハシゴを使用できます。これは優位になるために使用してください!)
- Warp Run (日本語) + (電脳空間迷路シューティング)
- In Your Face City Trains (日本語) + (電車を避けて珈琲を飲み操作してみよう。)
- SourceType (日本語) + (音声 Source の種別。)
- Minimalist Sound Manager (日本語) + (音声 Source オブジェクトを管理するためのコードです。)
- Source:setEffect (日本語) + (音声[[EffectType (日本語)|エフェクト]]を Source に適用します。)
- TEsound (日本語) + (音声および音楽を簡単に使用できるようにするためのサウンドマネージャー)
- love.audio (日本語) + (音声の再生、または録音用のオーディオインタフェースです。)
- love.audio.resume (日本語) + (音声の再生を全て再開します。)
- Decoder:decode (日本語) + (音声データのチャンクを復号化した SoundData を返します。)
- SoundData:getDuration (日本語) + (音声データの長さを取得します。)
- Decoder:getDuration (日本語) + (音声ファイルの継続時間を取得します。)
- Decoder (日本語) + (音声ファイルを段階的に復号化できるオブジェクトです。)
- RecordingDevice (日本語) + (音声録音可能な音声入力装置を表したものです。)
- LalaLove (日本語) + (音楽ゲーム。)
- Source:setVolumeLimits (日本語) + (音量制限を Source へ設定します。)
- SourceType (简体中文) + (音频 Source 的种类)
- IndexDataType (日本語) + (頂点マップのデータ型。)
- love.timer (日本語) + (高分解能による時間測定機能を提供します。)
- SICK (日本語) + (高得点を簡単に保存します。)
- Flux (日本語) + (高速、軽量 tweening ライブラリ)
- Zuli (日本語) + (高難易度アーケードゲーム)
- MouseConstant (简体中文) + (鼠标值(姑且这么译).)
- Joystick:isGamepadDown (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.)
- love.gamepadpressed (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 눌리면 호출됩니다.)
- love.gamepadreleased (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 버튼이 떼지면 호출됩니다.)
- Joystick:getGamepadAxis (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 축을 얻어옵니다.)
- love.gamepadaxis (한국어) + (가상 게임패드 호환 조이스틱 축이 움직였을 때 호출됩니다.)
- Joystick:getGamepadMapping (한국어) + (가상 게임패드에 매핑된 조이스틱 버튼, 축, 햇을 구합니다.)
- GamepadButton (한국어) + (가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 버튼의 종류입니다.)
- GamepadAxis (한국어) + (가상 게임패드에서 지원하는 조이스틱 축의 종류입니다.)
- KeyConstant (한국어) + (각각의 키에 대응되는 문자열입니다.)
- Object:typeOf (한국어) + (객체가 특정 타입인지 검사합니다.)
- Object:type (한국어) + (객체의 타입을 문자열로 리턴합니다.)
- love.audio.setDistanceModel (한국어) + (거리 감쇠 방식을 결정합니다.)
- love.audio.getDistanceModel (한국어) + (거리 감쇠 방식을 결정합니다.)
- DistanceModel (한국어) + (거리 감쇠 방식을 표현합니다.)
- love.load (한국어) + (게임 시작시 단 한번 호출되는 함수입니다.)
- love.window.isVisible (한국어) + (게임 윈도우가 보이는지에 대한 여부를 조사합니다.)
- love.quit (한국어) + (게임이 종료되었을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- love.filesystem.isFused (한국어) + (게임이 퓨즈 모드로 설정되어 있는지 조사합니다.)
- RandomGenerator:random (한국어) + (고르게 분포되어 있는 유사난수를 생성합니다.)
- love.math.random (한국어) + (고르게 분포되어 있는 유사난수를 생성합니다.)
- BezierCurve:evaluate (한국어) + (곡선 위에 있는 특정한 점의 좌표를 구합니다.)
- BezierCurve:translate (한국어) + (곡선을 상대적인 위치로 이동시킵니다.)
- BezierCurve:render (한국어) + (곡선을 짧은 선분들로 분해합니다.)
- BezierCurve:scale (한국어) + (곡선을 확대합니다.)
- BezierCurve:rotate (한국어) + (곡선을 회전합니다.)
- love.font (한국어) + (글꼴 작업을 위한 모듈입니다.)
- love.math.setRandomSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 설정합니다.)
- RandomGenerator:setSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 설정합니다.)
- love.math.getRandomSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 얻어옵니다.)
- RandomGenerator:getSeed (한국어) + (난수 생성기의 시드를 얻어옵니다.)
- BlendMode (한국어) + (다양한 방식의 알파 블렌딩 모드를 지정합니다.)
- love.math.triangulate (한국어) + (단순한 다각형을 삼각형으로 분해합니다.)
- (File):write (한국어) + (데이터를 파일에 씁니다.)
- Data:getSize (한국어) + (데이터의 크기를 구합니다.)
- Data:getPointer (한국어) + (데이터의 포인터를 얻어옵니다.)
- love.graphics (한국어) + (도형과 이미지를 출력하고 좌표 평면을 관리합니다.)
- love.audio.getNumSources (한국어) + (동시에 재생되고 있는 오디오 소스의 개수를 받아옵니다.)
- love.audio.getSourceCount (한국어) + (동시에 재생되고 있는 오디오 소스의 개수를 받아옵니다.)
- Source:rewind (한국어) + (되감습니다.)
- love.audio.setOrientation (한국어) + (듣는이의 머리 방향을 설정합니다.)
- love.audio.getOrientation (한국어) + (듣는이의 머리 방향을 조사합니다.)
- love.audio.getVelocity (한국어) + (듣는이의 속도를 받아옵니다.)
- love.audio.setVelocity (한국어) + (듣는이의 속도를 설정합니다.)
- love.audio.setPosition (한국어) + (듣는이의 위치를 설정합니다.)
- love.audio.getPosition (한국어) + (듣는이의 위치를 조사합니다.)
- love.filesystem.createDirectory (한국어) + (디렉토리를 생성합니다.)
- Source:setRolloff (한국어) + (롤 오프 율을 설정합니다.)
- Source:getRolloff (한국어) + (롤 오프 율을 얻어옵니다.)
- love.filesystem.load (한국어) + (루아 파일을 불러오기만 합니다. 불러옴과 동시에 실행하지는 않습니다.)
- love.thread.newThread (한국어) + (루아 파일이나 FileData로부터 새로운 스레드를 생성합니다.)
- love.audio.setVolume (한국어) + (마스터 볼륨을 설정합니다.)
- love.audio.getVolume (한국어) + (마스터 볼륨을 조사합니다.)
- love.mousepressed (한국어) + (마우스 버튼을 눌렀을 때 호출되는 함수입니다.)
- love.mousereleased (한국어) + (마우스 버튼을 뗐을 때 호출되는 함수입니다.)
- MouseConstant (한국어) + (마우스 버튼을 표현합니다.)
- love.mouse.isDown (한국어) + (마우스 버튼이 눌렸는지 조사합니다.)
- love.mouse.isVisible (한국어) + (마우스 커서가 보이는지 확인합니다.)
- love.mouse.setCursor (한국어) + (마우스 커서를 설정합니다.)
- love.mouse.setVisible (한국어) + (마우스 커서의 가시성을 설정합니다.)
- love.mouse.isGrabbed (한국어) + (마우스가 윈도우 내에 갇혀 있는지 조사합니다.)
- love.mouse.setGrabbed (한국어) + (마우스를 윈도우 내에 가둡니다.)
- love.mouse.setX (한국어) + (마우스의 x좌표를 설정합니다.)
- love.mouse.getX (한국어) + (마우스의 x좌표를 얻어옵니다.)
- love.mouse.setY (한국어) + (마우스의 y좌표를 설정합니다.)
- love.mouse.getY (한국어) + (마우스의 y좌표를 얻어옵니다.)
- love.mouse (한국어) + (마우스의 위치를 구하거나 상태를 확인하는 함수를 제공합니다.)
- love.mouse.setPosition (한국어) + (마우스의 위치를 설정합니다.)
- love.mouse.getPosition (한국어) + (마우스의 현재 위치를 리턴합니다.)
- love.update (한국어) + (매 프레임마다 게임의 상태를 갱신할 때 쓰이는 콜백 함수입니다.)
- love.draw (한국어) + (매 프레임마다 화면에 그림을 그리는 데 사용되는 콜백 함수입니다.)
- love.thread (한국어) + (멀티 스레딩을 제공하는 모듈입니다.)
- Channel:clear (한국어) + (메시지 큐를 모두 비웁니다.)
- Channel:getCount (한국어) + (메시지 큐에 메시지가 몇 개나 쌓여있는지 세어봅니다.)
- love.run (한국어) + (메인 루프를 돌리는 함수입니다.)
- love.window.getDesktopDimensions (한국어) + (모니터의 크기를 구합니다.)
- Data (한국어) + (모든 데이터 타입의 최상위 타입입니다.)
- Data:getString (한국어) + (모든 데이터를 문자열로 반환합니다.)
- love.audio.resume (한국어) + (모든 오디오를 다시 재생합니다.)
- love.audio.rewind (한국어) + (모든 오디오를 되감습니다.)
- love.audio.pause (한국어) + (모든 오디오를 일시정지합니다.)
- Joystick:getAxes (한국어) + (모든 조이스틱 축의 위치를 얻어옵니다.)
- love.filesystem.isDirectory (한국어) + (무언가가 디렉토리인지 확인합니다.)
- love.filesystem.isFile (한국어) + (무언가가 파일인지 확인합니다.)
- Joystick (한국어) + (물리적 조이스틱을 표현합니다.)
- Joystick:getGUID (한국어) + (물리적 조이스틱의 고유한 GUID를 얻어옵니다.)
- PowerState (한국어) + (배터리를 사용하는 기기에서 간단한 전원 공급 상태를 나타냅니다.)
- love.system.getPowerInfo (한국어) + (배터리를 사용하는 기기에서 전원 공급에 관한 정보를 조사합니다.)
- (File):flush (한국어) + (버퍼를 완전히 비웁니다.)
- (File):getBuffer (한국어) + (버퍼링 모드를 얻어옵니다.)
- BezierCurve:getDerivative (한국어) + (베지에 곡선의 도함수를 구합니다.)
- BezierCurve:getDegree (한국어) + (베지에 곡선의 차수를 구합니다.)
- BezierCurve (한국어) + (베지에 곡선입니다.)
- love.math.isConvex (한국어) + (볼록한 다각형인지 검사합니다.)
- Source:setVolumeLimits (한국어) + (볼륨 한계를 설정합니다. 한계는 0과 1 사이의 값이어야 합니다.)
- Source:getVolumeLimits (한국어) + (볼륨 한계를 조사합니다.)
- Source:setVolume (한국어) + (볼륨을 설정합니다.)
- Source:getVolume (한국어) + (볼륨을 조사합니다.)
- love.timer.getTime (한국어) + (불명확한 시작 시간으로부터 현재까지의 소요 시간을 구합니다.)
- love.filesystem.getUserDirectory (한국어) + (사용자 디렉토리를 받아옵니다.)
- love.textinput (한국어) + (사용자가 텍스트를 입력했을 때 호출됩니다.)
- love.system.openURL (한국어) + (사용자의 웹 브라우저 또는 파일 브라우저를 통하여 URL을 엽니다.)
- Decoder (한국어) + (사운드 파일을 디코딩하는 객체입니다.)
- love.sound (한국어) + (사운드 파일을 읽어들이는 모듈입니다.)
- love.audio (한국어) + (사운드 파일을 재생하거나 정지할 수 있는 함수를 제공합니다.)
- love.filesystem.newFileData (한국어) + (새 [[FileData (한국어)|FileData]] 객체를 생성합니다.)
- love.filesystem.newFile (한국어) + (새 파일 객체를 생성합니다.)
- love.sound.newSoundData (한국어) + (새로운 SoundData를 생성합니다.)
- love.math.newRandomGenerator (한국어) + (새로운 난수 생성기를 생성합니다.)
- love.math.newBezierCurve (한국어) + (새로운 베지에 곡선을 생성합니다.)
- Decoder:getBitDepth (한국어) + (샘플 당 비트 수를 구합니다.)
- SoundData:getBitDepth (한국어) + (샘플 당 비트 수를 구합니다.)
- Decoder:getSampleRate (한국어) + (샘플 레이트를 구합니다.)
- SoundData:getSampleRate (한국어) + (샘플 레이트를 구합니다.)
- SoundData:getSampleCount (한국어) + (샘플 수를 구합니다.)
- Channel (한국어) + (서로 다른 스레드 사이에 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체입니다.)
- LineStyle (한국어) + (선의 스타일을 지정합니다.)
- love.filesystem.write (한국어) + (세이브 디렉토리에 파일을 씁니다.)
- love.filesystem.getSaveDirectory (한국어) + (세이브 디렉토리의 완전한 경로를 얻어옵니다.)
- love.filesystem.setSource (한국어) + (소스 코드가 있는 위치를 설정합니다.)
- Thread:wait (한국어) + (스레드가 완료되기를 기다립니다.)
- Thread:isRunning (한국어) + (스레드가 현재 실행중인지 확인합니다.)
- Thread:start (한국어) + (스레드를 실행합니다.)
- Thread (한국어) + (스레드를 표현하는 타입입니다.)
- Thread:getError (한국어) + (스레드에서 에러가 발생되었을 경우 메시지를 리턴합니다.)
- love.threaderror (한국어) + (스레드에서 에러가 발생했을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- TimeUnit (한국어) + (시간 표현 단위입니다.)
- love.mouse.getSystemCursor (한국어) + (시스템에 내장된 커서 모양을 받아옵니다.)
- love.math (한국어) + (시스템에 독립적으로 작동하는 수학 함수를 제공합니다.)
- Event (한국어) + (시스템에 의해 정의된 이벤트들의 이름을 나타냅니다.)
- love.system.getProcessorCount (한국어) + (시스템의 CPU 코어 수를 조사합니다.)
- love.system (한국어) + (시스템의 정보를 구하는 함수를 제공합니다.)
- SoundData (한국어) + (실제 오디오 데이터를 메모리에 가지고 있는 객체입니다.)
- love.filesystem.getAppdataDirectory (한국어) + (앱데이터 디렉토리를 받아옵니다.)
- love.filesystem.getIdentity (한국어) + (여러분의 게임에서 사용하고 있는 세이브 디렉토리의 이름을 구합니다.)
- love.filesystem.setIdentity (한국어) + (여러분의 게임에서 사용할 세이브 디렉토리의 이름을 정합니다.)
- love.window.getDisplayCount (한국어) + (연결된 모니터의 수를 구합니다.)
- love.joystick.getJoysticks (한국어) + (연결된 조이스틱 리스트를 얻어옵니다.)
- love.joystick.getJoystickCount (한국어) + (연결된 조이스틱의 개수를 구합니다.)
- SourceType (한국어) + (오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식을 표현합니다.)
- Source:isStatic (한국어) + (오디오 소스가 가진 음원의 메모리 등재 방식이 static인지 조사합니다.)
- Source:getDirection (한국어) + (오디오 소스의 방향을 얻어옵니다.)
- Source:setDirection (한국어) + (오디오 소스의 방향을 정합니다.)
- Source:setCone (한국어) + (오디오 소스의 볼륨 원뿔을 설정합니다.)
- Source:getCone (한국어) + (오디오 소스의 볼륨 원뿔을 얻어옵니다.)
- Source:getVelocity (한국어) + (오디오 소스의 속도를 받아옵니다.)
- Source:setVelocity (한국어) + (오디오 소스의 속도를 설정합니다.)
- Source:setRelative (한국어) + (오디오 소스의 위치, 속도, 방향, 볼륨 원뿔을 듣는이에 대해 상대적으로 설정합니다.)
- Source:isRelative (한국어) + (오디오 소스의 위치, 속도, 방향, 볼륨 원뿔이 듣는이에 대해 상대적인지 조사합니다.)
- Source:setPosition (한국어) + (오디오 소스의 위치를 설정합니다.)
- Source:getPosition (한국어) + (오디오 소스의 위치를 얻어옵니다.)
- Source:getAttenuationDistances (한국어) + (오디오 소스의 최대 감쇠 거리와 참조 감쇠 거리를 구합니다.)
- Source:setAttenuationDistances (한국어) + (오디오 소스의 최대 감쇠 거리와 참조 감쇠 거리를 설정합니다.)
- love.errhand (한국어) + (오류 메시지를 출력하기 위해 사용되는 오류 핸들러입니다.)
- DrawMode (한국어) + (외곽선을 그릴 건지 채워넣을 것인지 그리기 모드를 결정합니다.)
- love.window.setIcon (한국어) + (윈도우 아이콘을 설정합니다.)
- love.window.getIcon (한국어) + (윈도우 아이콘을 얻어옵니다.)
- love.window.setTitle (한국어) + (윈도우 타이틀을 설정합니다.)
- love.window.getTitle (한국어) + (윈도우 타이틀을 설정합니다.)
- love.window.hasMouseFocus (한국어) + (윈도우가 마우스 포커스를 가지고 있는지 조사합니다.)
- love.window.isCreated (한국어) + (윈도우가 생성되었는지 확인합니다.)
- love.window.hasFocus (한국어) + (윈도우가 키보드 포커스를 가지고 있는지 조사합니다.)
- love.mousefocus (한국어) + (윈도우가 포커스를 받거나 잃었을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- love.focus (한국어) + (윈도우가 포커스를 잃거나 받았을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- love.window.getWidth (한국어) + (윈도우의 너비를 조사합니다.)
- love.window.getHeight (한국어) + (윈도우의 높이를 조사합니다.)
- love.window.setMode (한국어) + (윈도우의 총괄적인 상태를 변경합니다.)
- love.window.getMode (한국어) + (윈도우의 총괄적인 상태를 조사합니다.)
- love.resize (한국어) + (윈도우의 크기가 변경되면 호출됩니다.)
- love.window.getDimensions (한국어) + (윈도우의 크기를 구합니다.)
- love.window (한국어) + (이 모듈을 이용해 게임이 실행되는 윈도우에 관한 정보를 얻거나 수정할 수 있습니다.)
- love.thread.newChannel (한국어) + (이름 없는 스레드 채널을 생성합니다.)
- love.thread.getChannel (한국어) + (이름 있는 스레드 채널을 생성하거나 얻어옵니다.)
- love.filesystem.append (한국어) + (이미 존재하는 파일에 데이터를 추가합니다.)
- FilterMode (한국어) + (이미지가 확대 및 축소될 때 어떻게 필터링할 것인지 지정합니다.)
- love.image (한국어) + (이미지를 읽거나 관리하는 함수를 제공합니다.)
- love.event.pump (한국어) + (이벤트 큐 내의 모든 이벤트를 실행하는 저수준 함수입니다.)
- love.event.clear (한국어) + (이벤트 큐를 비웁니다.)
- love.event.push (한국어) + (이벤트 큐에 이벤트를 추가합니다.)
- love.event.poll (한국어) + (이벤트 큐의 메시지들을 순회할 반복자를 리턴합니다.)
- love.event.wait (한국어) + (이벤트를 하나 얻어오되, 큐에 이벤트가 없다면 하나라도 추가될 때까지 무한정 대기합니다.)
- Source:isPaused (한국어) + (일시 정지되어 있는지 조사합니다.)
- Source:resume (한국어) + (일시정지한 오디오 소스를 재개합니다.)
- Source:pause (한국어) + (일시정지합니다.)
- love.timer.sleep (한국어) + (일정 시간동안 현재 스레드를 일시 정지합니다.)
- (File):open (한국어) + (읽기나 쓰기 따위를 하기 위해 파일을 엽니다.)
- RandomGenerator (한국어) + (자기 고유의 상태를 가지는 난수 생성기입니다.)
- Source (한국어) + (재생 가능한 오디오 소스를 표현합니다.)
- Source:setLooping (한국어) + (재생시 무한 반복을 할 것인지 설정합니다.)
- Source:isLooping (한국어) + (재생시 무한 반복이 설정되어 있는지 조사합니다.)
- love.audio.stop (한국어) + (재생중인 모든 오디오를 정지합니다.)
- Source:seek (한국어) + (재생중인 위치를 임의로 설정합니다.)
- Source:isPlaying (한국어) + (재생중인지 조사합니다.)
- Source:play (한국어) + (재생합니다.)
- love.window.setFullscreen (한국어) + (전체 화면 모드로 진입하거나 빠져 나옵니다.)
- FullscreenType (한국어) + (전체 화면 모드의 종류를 나타냅니다.)
- RandomGenerator:randomNormal (한국어) + (정규 분포를 따르는 유사난수를 생성합니다.)
- love.math.randomNormal (한국어) + (정규 분포를 따르는 유사난수를 생성합니다.)
- Source:clone (한국어) + (정지 상태로 복제본을 생성합니다.)
- Source:isStopped (한국어) + (정지되어 있는지 조사합니다.)
- Source:stop (한국어) + (정지합니다.)
- Joystick:getID (한국어) + (조이스틱 고유의 ID를 구합니다.)
- love.joystick.setGamepadMapping (한국어) + (조이스틱 버튼, 축, 햇을 가상 게임패드에 매핑합니다.)
- Joystick:getButtonCount (한국어) + (조이스틱 버튼의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:isDown (한국어) + (조이스틱 버튼이 눌렸는지 확인합니다.)
- love.joystickpressed (한국어) + (조이스틱 버튼이 눌렸을 때 호출됩니다.)
- love.joystickreleased (한국어) + (조이스틱 버튼이 떼졌을 때 호출됩니다.)
- JoystickInputType (한국어) + (조이스틱 입력의 종류입니다.)
- love.joystick (한국어) + (조이스틱 조작에 필요한 함수를 제공합니다.)
- Joystick:getAxisCount (한국어) + (조이스틱 축의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:getAxis (한국어) + (조이스틱 축의 위치를 하나 얻어옵니다.)
- love.joystickaxis (한국어) + (조이스틱 축이 움직이면 호출됩니다.)
- Joystick:getHatCount (한국어) + (조이스틱 햇의 개수를 얻어옵니다.)
- Joystick:getHat (한국어) + (조이스틱 햇의 위치를 얻어옵니다.)
- JoystickHat (한국어) + (조이스틱 햇의 위치를 표현합니다.)
- love.joystickhat (한국어) + (조이스틱 햇이 움직이면 호출됩니다.)
- Joystick:isGamepad (한국어) + (조이스틱을 가상 게임 패드로 여길 수 있는지 확인합니다)
- Joystick:getName (한국어) + (조이스틱의 이름을 구합니다.)
- love.joystickremoved (한국어) + (조이스틱이 연결 해제되었을 때 호출됩니다.)
- love.joystickadded (한국어) + (조이스틱이 연결되면 호출됩니다.)
- Joystick:isVibrationSupported (한국어) + (조이스틱이 진동을 지원하는지를 조사합니다.)
- Joystick:isConnected (한국어) + (조이스틱이 현재 연결되어 있는지 확인합니다.)
- LineJoin (한국어) + (조인 유형입니다.)
- BezierCurve:getControlPointCount (한국어) + (조절점의 개수를 구합니다.)
- love.sound.newDecoder (한국어) + (지정한 사운드 파일의 포맷에 대응되는 Decoder를 생성합니다.)
- love.physics (한국어) + (직관적으로 사용할 수 있는 2D 물리 엔진입니다.)
- Joystick:setVibration (한국어) + (진동 모터의 진도를 설정해 진동을 일으킵니다.)
- Decoder:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- SoundData:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Source:getChannels (한국어) + (채널 수를 구합니다.)
- Channel:supply (한국어) + (채널로 메시지를 전송한 후, 다른 스레드가 메시지를 받을 때까지 대기합니다.)
- Channel:push (한국어) + (채널로 메시지를 전송합니다.)
- Channel:demand (한국어) + (채널에 메시지가 도착할 때까지 무한정 기다린 후 메시지가 도착하면 메시지를 얻어옵니다.)
- Channel:pop (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어온 후 메시지 큐에서 메시지를 삭제합니다.)
- Channel:peek (한국어) + (채널에서 메시지를 얻어옵니다만, 메시지 큐에서 삭제하지는 않습니다.)
- SoundData:getDuration (한국어) + (총 재생 시간을 구합니다.)
- love.timer.getAverageDelta (한국어) + (최근 1초에서 평균 델타 시간(프레임당 소요 시간)을 초 단위로 구합니다.)
- love.timer.getDelta (한국어) + (최근 두 프레임 간의 시간 간격을 리턴합니다.)
- love.visible (한국어) + (최소화 등에 의해 윈도우가 완전히 숨겨졌을 때 호출되는 콜백 함수입니다.)
- Cursor (한국어) + (커서 모양을 표현합니다.)
- CursorType (한국어) + (커서 모양의 종류를 표현합니다.)
- Cursor:getType (한국어) + (커서의 종류를 받아옵니다.)
- love.system.getClipboardText (한국어) + (클립보드에 저장된 텍스트를 얻어옵니다.)
- love.system.setClipboardText (한국어) + (클립보드에 텍스트를 저장합니다.)
- love.event (한국어) + (키 눌림과 같은 이벤트를 관리합니다.)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setKeyRepeat (한국어) + (키 반복 입력을 감지할 것인지 결정합니다.)
- love.keypressed (한국어) + (키를 눌렀을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyreleased (한국어) + (키를 뗐을 때 작동하는 콜백 함수입니다.)
- love.keyboard (한국어) + (키보드와 관련된 함수와 키값을 가리키는 열거형을 제공합니다.)
- love.keyboard.hasTextInput (한국어) + (텍스트 입력을 감지하고 있는지 확인합니다.)
- love.keyboard.setTextInput (한국어) + (텍스트 입력을 감지할 것인지. 설정합니다.)
- (File):lines (한국어) + (텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.)
- love.filesystem.lines (한국어) + (텍스트 파일을 한 줄씩 읽는 반복자를 리턴합니다.)
- AlignMode (한국어) + (텍스트의 정렬 방식을 지정합니다.)
- love.filesystem.getDirectoryItems (한국어) + (특정 디렉토리 내에 있는 모든 파일과 하위 디렉토리를 나열한 테이블을 리턴합니다.)
- love.audio.play (한국어) + (특정 오디오 소스를 재생합니다.)
- SoundData:getSample (한국어) + (특정 위치의 샘플을 구합니다.)
- SoundData:setSample (한국어) + (특정 위치의 샘플을 설정합니다.)
- love.keyboard.isDown (한국어) + (특정 키가 눌렸는지 확인합니다.)
- FileData (한국어) + (파일 내부의 콘텐츠를 가리키는 데이터 입니다.)
- (File):getMode (한국어) + (파일 모드를 얻어옵니다.)
- File (한국어) + (파일 시스템 위에서 동작하는 파일을 표현합니다.)
- (File):setBuffer (한국어) + (파일 쓰기와 추가 시 사용할 버퍼링 모드를 설정합니다.)
- love.filesystem (한국어) + (파일 입출력이나 폴더 관리에 필요한 함수를 제공합니다.)