Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.joystickhat (Русский) + (Вызывается, когда направление мини-джойстика джойстика меняется.)
- love.gamepadaxis (Русский) + (Вызывается, когда ось виртуального геймпада джойстика перемещают.)
- love.joystickaxis (Русский) + (Вызывается, когда ось джойстика перемещается.)
- love.joystickpressed (Русский) + (Вызывается, когда происходит нажатие кнопки на джойстике.)
- Channel:performAtomic (Русский) + (Выполняет какую-либо функцию относительно Канала.)
- PolygonShape (Русский) + (Выпуклый многоугольник с не более чем 8 сторонами.)
- AlignMode (Русский) + (Выравнивание текста.)
- BezierCurve:evaluate (Русский) + (Вычисляет кривую Безье по параметру t.)
- love.math.noise (Русский) + (Генерация значения симплексного шума в одном-четырёх измерениях.)
- love.math.noise (Українська) + (Генерує значення Симплекс-шуму або шуму Перлина в 1—4 вимірах.)
- love.math.random (Українська) + (Генерує рівномірно розподілене псевдовипадкове число)
- love.thread (Русский) + (Данный модуль даёт возможность работать с потоками.)
- FileData (Українська) + (Дані ([[Data (Українська)|Data]]), що описують вміст файлу.)
- ImageData (Русский) + (Декодированные данные изображения..)
- love.graphics.captureScreenshot (Русский) + (Делает снимок экрана после завершения текущего кадра.)
- DistanceJoint (Русский) + (Держит два тела на определенной дистанции.)
- GearJoint (Русский) + (Держит тела таким образом, что они действуют как шестеренки.)
- Source (Українська) + (Джерело представляє аудіо, яке можна відтворити.)
- MouseJoint (Русский) + (Для управления объектами с помощью мыши.)
- love.event.push (Русский) + (Добавляет событие в очередь событий.)
- love.thread (Українська) + (Дозволяє працювати з потоками.)
- love.graphics.pop (Русский) + (Достает состояние координатной системы из стека.)
- TimeUnit (Русский) + (Единицы, представляющие время.)
- (File):eof (Русский) + (Если конец файла был достигнут)
- love.event.quit (Русский) + (Завершает или перезапускает LÖVE.)
- love.filesystem.load (Русский) + (Загружает файл (но не запускает его).)
- Quad:setViewport (Русский) + (Задаёт текстурные координаты согласно полю вывода.)
- love.graphics.clear (Русский) + (Закрашивает экран цветом фона.)
- (File):close (Русский) + (Закрывает [[File]].)
- love.window.close (Русский) + (Закрывает окно.)
- love.system.setClipboardText (Русский) + (Записать текст в буфер обмена.)
- love.filesystem.write (Русский) + (Записывает данные в файл.)
- (File):write (Русский) + (Записывает данные в файл.)
- (File):flush (Русский) + (Записывает любые данные из буфере обена в файл на жостком диске.)
- love.system.vibrate (Русский) + (Запуск вибрации, если это возможно.)
- RecordingDevice:start (Русский) + (Запускает запись звука с устройства.)
- BezierCurve:translate (Українська) + (Зсуває криву Безьє.)
- Channel:demand (Русский) + (Извлекает сообщение из Канала и удаляет его из очереди.)
- Channel:pop (Русский) + (Извлекает сообщение из Канала и удаляет его из очереди.)
- Image (Русский) + (Изображение.)
- love.filesystem.init (Русский) + (Инициализирует файловую систему.)
- ParticleSystem (Русский) + (Используется для создания различных эффектов вроде огня.)
- love.thread.getThread (Русский) + (Ищет поток и получает его объект.)
- (File):seek (Русский) + (Ищит что-либо в файле)
- FilterMode (Русский) + (Как будет фильтроваться изображение при масштабировании.)
- FileDecoder (Русский) + (Как декодировать [[FileData_(Русский)|FileData]].)
- PointStyle (Русский) + (Как должны быть нарисованы точки.)
- WrapMode (Русский) + (Как изображение покрывает область большого Quad'а.)
- love.event (Українська) + (Керування подіями, такими як натискання кнопок.)
- MouseConstant (Русский) + (Кнопки мыши.)
- love.image.newEncodedImageData (Русский) + (Кодирует ImageData.)
- ImageData:encode (Українська) + (Кодує дані зображення (ImageData) в певному файловому форматі. Може також записати їх в [[love.filesystem (Українська)|директорію для збережених файлів]].)
- PowerState (Русский) + (Константы состояния питания системы.)
- Contact (Русский) + (Контакты объектов нужны для управления пересечениями объектов.)
- Config Files (Русский) + (Конфигурационный файл игры.)
- love.graphics.push (Русский) + (Копирует и вставляет текущее координатное преобразование в стек.)
- love (Українська) + (Кореневий модуль, містить інші модулі.)
- love (Русский) + (Корневой модуль, содержащий все остальные модули.)
- love.physics.newRectangleShape (Русский) + (Краткая форма для создания прямоугольной формы многоугольника.)
- BezierCurve:scale (Русский) + (Масштабирование кривой Безье.)
- love.graphics.scale (Русский) + (Масштабирует систему координат в двух измерениях.)
- BezierCurve:scale (Українська) + (Масштабує криву Безьє.)
- love.graphics.setMode (Русский) + (Меняет видео-режим.)
- socket (Русский) + (Модуль для создания HTTP/TCP/UDP соединений.)
- lua-enet (Русский) + (Модуль для создания сетевых игр.)
- Font (Русский) + (Может быть использован для рисования текста на экране.)
- love.physics (Русский) + (Может моделировать реалистичную 2D физику твердого тела.)
- Object:release (Українська) + (Моментально знищує посилання на об'єкт в Lua.)
- SoundData (Українська) + (Містить нестиснені аудіо-семпли.)
- love.math (Українська) + (Надає математичні функції, незалежні від системи.)
- love.font (Українська) + (Надає роботу зі шрифтами.)
- love.image (Українська) + (Надає інтерфейс для розкодування даних зображень.)
- love.keyboard (Українська) + (Надає інтерфейс до клавіатури користувача.)
- love.filesystem (Українська) + (Надає інтерфейс до файлової системи користувача.)
- SpriteBatch (Русский) + (Накопление геометрии в буфере, которая может быть нарисована за один вызов.)
- Config Files (Українська) + (Налаштування опцій гри.)
- JoystickConstant (Русский) + (Направление на крестовине (D-pad).)
- love.audio.play (Русский) + (Начинает проигрывать указанный источник.)
- Object:release (Русский) + (Немедленно удаляет Lua ссылку на объект.)
- ImageData (Українська) + (Нестиснені (розпаковані) дані зображення.)
- FontData (Українська) + (Об'єкт FontData описує шрифт.)
- BezierCurve (Українська) + (Об'єкт «крива Безьє» (Bézier curve) може обчислювати та відображати криві Безьє будь-якого степеню.)
- ByteData (Українська) + (Об'єкт даних, який містить довільні байти в нерозривній ділянці пам'яті.)
- RandomGenerator (Українська) + (Об'єкт для генерації випадкових чисел, який свій особистий стан.)
- love.math (Русский) + (Обеспечивает независимые от системы математические функции.)
- love.errorhandler (Русский) + (Обработчик скриптовых ошибок.)
- love.errhand (Русский) + (Обработчик скриптовых ошибок.)
- BezierCurve:evaluate (Українська) + (Обчислює криву Безьє на параметрі t.)
- VideoStream (Русский) + (Объект который декодирует, потоки и управление [[Video_(Русский)]].)
- BezierCurve (Русский) + (Объект кривая Безье, который может определять количество и создавать кривые Безье произвольной степени.)
- Thread (Русский) + (Объект представляющий поток.)
- Channel (Русский) + (Объект, который используется для передачи сообщений от потока к потоку.)
- Decoder (Русский) + (Объект, который может декодировать звуковой файл постепенно.)
- World (Русский) + (Объект, содержащий все тела и соединения.)
- PrismaticJoint (Русский) + (Ограничивает движение между телами по одной общей оси.)
- TimeUnit (Українська) + (Одиниці вимірювання часу.)
- CompressedImageData (Українська) + (Описує дані стисненого зображення, призначеного для зберігання в пам'яті (в тому числі графічній) в стиснутому вигляді.)
- DrawMode (Русский) + (Определяет будет ли фигура закрашена или нет.)
- love.timer.step (Русский) + (Определяет время между двумя кадрами.)
- love.image.isCompressed (Русский) + (Определяет может ли файл быть загружен как [[CompressedData (Русский)|CompressedData]].)
- love.run (Українська) + (Основна функція, яка містить головний цикл. Якщо упущена, то використовується стандартна реалізація цієї функції.)
- love.run (Русский) + (Основная функция, содержащая главный цикл.)
- love.audio.stop (Русский) + (Останавливает все проигрываемое аудио.)
- RecordingDevice:stop (Русский) + (Останавливает запись с устройства.)
- Source:stop (Русский) + (Остановить воспроизведение.)
- Source:pause (Русский) + (Остановить воспроизведение.)
- love.joystick.close (Русский) + (Отключает джойстик.)
- (File):open (Русский) + (Открывает файл для записи, чтения или добавления.)
- love.system.openURL (Русский) + (Открыть URL в веб-браузере или файловом менеджере по умолчанию.)
- love.graphics.present (Русский) + (Отображает на экране результаты операций рисования.)
- love.window.showMessageBox (Русский) + (Отображение диалогового окна поверх LOVE окна.)
- Channel:supply (Русский) + (Отправить сообщение в Канал и ждать его прочтения.)
- Channel:push (Русский) + (Отправить сообщение в Канал.)
- BezierCurve:getDerivative (Українська) + (Отримати похідну кривої Безьє.)
- Data:getSize (Українська) + (Отримати розмір даних ([[Data (Українська)|Data]]) в байтах.)
- ImageData:getFormat (Українська) + (Отримує [[PixelFormat (Українська)|формат пікселів]] у об'єкту ImageData.)
- Source:getAttenuationDistances (Українська) + (Отримує базову і максимальну відстані затухання для джерела.)
- ImageData:getHeight (Українська) + (Отримує висоту даних зображення (ImageData) в пікселях.)
- CompressedImageData:getHeight (Українська) + (Отримує висоту об'єкта [[CompressedImageData (Українська)|CompressedImageData]].)
- CompressedImageData:getDimensions (Українська) + (Отримує висоту та ширину об'єкта CompressedImageData.)
- ImageData:getString (Українська) + (Отримує всі дані об'єкта ImageData як рядок.)
- ImageData:getPixel (Українська) + (Отримує колір пікселя.)
- Source:getCone (Українська) + (Отримує конус спрямованої гучності для джерела аудіо.)
- BezierCurve:getControlPoint (Українська) + (Отримує координати опорної вершини номер i.)
- Source:getChannelCount (Українська) + (Отримує кількість каналів в джерелі аудіо.)
- Source:getChannels (Українська) + (Отримує кількість каналів в джерелі аудіо.)
- BezierCurve:getControlPointCount (Українська) + (Отримує кількість опорних точок у кривій Безьє.)
- Source:getAirAbsorption (Українська) + (Отримує кількість повітряного поглинання, встановлену для джерела.)
- CompressedImageData:getMipmapCount (Українська) + (Отримує кількість рівнів деталізації для MIP-текстурування в об'єкті CompressedImageData.)
- Source:getDirection (Українська) + (Отримує напрямок джерела (Source).)
- BezierCurve:getSegment (Українська) + (Отримує об'єкт BezierCurve (крива Безьє), який відповідає певному сегменту цієї BezierCurve.)
- RecordingDevice:getData (Українська) + (Отримує об'єкт [[SoundData (Українська)|SoundData]] з усім записаним аудіо з внутрішнього циклічного буферу.)
- love.math.getRandomState (Українська) + (Отримує поточний стан генератора випадкових чисел.)
- love.math.getRandomSeed (Українська) + (Отримує початкове випадкове число для генератора випадкових чисел.)
- FileData:getExtension (Українська) + (Отримує розширення FileData.)
- Source:getActiveEffects (Українська) + (Отримує список назв активних ефектів для певного джерела (Source).)
- BezierCurve:render (Українська) + (Отримує список точок на кривій.)
- BezierCurve:renderSegment (Українська) + (Отримує список точок на певній частині кривої.)
- BezierCurve:getDegree (Українська) + (Отримує степінь кривої Безьє.)
- Object:type (Українська) + (Отримує тип об'єкту як рядок.)
- Source:getDuration (Українська) + (Отримує тривалість джерела аудіо.)
- CompressedImageData:getFormat (Українська) + (Отримує формат CompressedImageData.)
- CompressedData:getFormat (Українська) + (Отримує формат стиснення даних в об'єкті CompressedData.)
- ImageData:getWidth (Українська) + (Отримує ширину даних зображення (ImageData) в пікселях.)
- CompressedImageData:getWidth (Українська) + (Отримує ширину об'єкта [[CompressedImageData (Українська)|CompressedImageData]].)
- ImageData:getDimensions (Українська) + (Отримує ширину та висоту даних зображення (ImageData) в пікселях.)
- FileData:getFilename (Українська) + (Отримує ім'я файлу з FileData.)
- love.event.clear (Русский) + (Очищает очередь событий.)
- love.filesystem.lines (Русский) + (Перебор строк в файле.)
- (File):lines (Русский) + (Перебрать все строки в [[File|file (Русский)]].)
- Quad:flip (Русский) + (Переворачивает текстурный прямоугольник относительно вертикальной, горизонтальной или обеих осей.)
- Object:typeOf (Українська) + (Перевіряє, чи має об'єкт певний тип.)
- love.math.isConvex (Українська) + (Перевіряє, чи є багатокутник опуклим.)
- love.keyboard.isDown (Українська) + (Перевіряє, чи є певна клавіша натиснутою.)
- love.graphics.toggleFullscreen (Русский) + (Переключает на полноэкранный режим.)
- love.graphics.translate (Русский) + (Перемещает координатную систему в двух измерениях.)
- BezierCurve:translate (Русский) + (Перемещение кривой Безье.)
- love.audio.rewind (Русский) + (Перемотка всего аудио.)
- Source:rewind (Русский) + (Перемотка источника звука.)
- love.math.gammaToLinear (Українська) + (Перетворює колір з гамма-простору (sRGB) в лінійний простір (RGB).)
- love.math.colorFromBytes (Українська) + (Перетворює колір з діапазону 0..255 в діапазон 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Українська) + (Перетворює колір з лінійного простору (RGB) в гамма-простір (sRGB).)
- love.math.colorToBytes (Українська) + (Перетвоює колір з діапазону 0..1 в діапазон 0..255.)
- Data:getFFIPointer (Українська) + (Повертає вказівник на дані для інтерфейсу зовнішніх функцій (FFI).)
- Data:getPointer (Українська) + (Повертає вказівник на дані.)
- Data:getString (Українська) + (Повертає всі дані як [[String (Українська)|рядок]].)
- love.keyboard.getKeyRepeat (Українська) + (Повертає затримку та інтервал повторень клавіши.)
- BezierCurve:rotate (Українська) + (Повертає криву Безьє.)
- SoundData:getBitDepth (Українська) + (Повертає кількість біт в семплі.)
- SoundData:getBits (Українська) + (Повертає кількість біт в семплі.)
- SoundData:getChannelCount (Українська) + (Повертає кількість каналів в звукових даних (SoundData).)
- SoundData:getChannels (Українська) + (Повертає кількість каналів в звукових даних (SoundData).)
- love.timer.getFPS (Українська) + (Повертає поточну кількість кадрів за секунду.)
- love.timer.getDelta (Українська) + (Повертає час, що пройшов між останніми двома кадрами.)
- love.event.poll (Українська) + (Повертає ітератор для повідомлень в черзі подій.)
- BezierCurve:rotate (Русский) + (Поворачивает кривую Безье под углом.)
- RevoluteJoint (Русский) + (Позволяет вращать тела относительно общей точки.)
- PulleyJoint (Русский) + (Позволяет симулировать тела, соединенные шкивом.)
- JoystickHat (Українська) + (Позиції мініджойстика.)
- love.hasDeprecationOutput (Русский) + (Показывает ли LÖVE предупреждение об использовании неодобрительной функциональности.)
- (File):getMode (Русский) + (Получает [[FileMode]] в котором был открыт файл.)
- (File):isOpen (Русский) + (Получает был ли открыт файл.)
- love.filesystem.getLastModified (Русский) + (Получает время последнего изменения файла.)
- love.graphics.getHeight (Русский) + (Получает высоту окна.)
- love.audio.getVolume (Русский) + (Получает громкость.)
- love.window.getTitle (Русский) + (Получает заголовок окна.)
- love.window.getIcon (Русский) + (Получает иконку окна.)
- love.system.getPowerInfo (Русский) + (Получает информацию о источнике питания системы.)
- love.keyboard.getKeyFromScancode (Русский) + (Получает ключ, соответствующий данному скан-коду.)
- BezierCurve:getControlPoint (Русский) + (Получает координаты контрольной точки i, Индексы начинаются с 1.)
- love.graphics.getMaxPointSize (Русский) + (Получает максимальный поддерживаемый размер точки.)
- love.thread.getThreads (Русский) + (Получает массив со всеми потоками.)
- Body:getInertia (Русский) + (Получает момент инерции тела.)
- love.audio.getPosition (Русский) + (Получает позицию слушателя.)
- love.graphics.getScissor (Русский) + (Получает прямоугольник отсечения.)
- Data:getSize (Русский) + (Получает размер данных.)
- (File):getBuffer (Русский) + (Получает режим буфера у файла.)
- love.graphics.getBlendMode (Русский) + (Получает режим смешивания..)
- RandomGenerator:getSeed (Русский) + (Получает семя объекта генератора случайных чисел.)
- love.graphics.getCaption (Русский) + (Получает содержимое заголовка окна.)
- love.graphics.getModes (Русский) + (Получает список поддерживаемых полноэкранных режимов.)
- BezierCurve:render (Русский) + (Получает список точек на кривой.)
- BezierCurve:getDegree (Русский) + (Получает степень кривой Безье..)
- love.graphics.getLineStyle (Русский) + (Получает стиль линии.)
- love.system.getClipboardText (Русский) + (Получает текст из буфера обмена.)
- love.audio.getDopplerScale (Русский) + (Получает текущий коэффициент глобального масштаба для эффекта Доплера.)
- love.graphics.getLineStipple (Русский) + (Получает текущий пунктир линии.)
- love.graphics.getPointSize (Русский) + (Получает текущий размер точки.)
- love.graphics.getColorMode (Русский) + (Получает текущий режим смешивания цвета.)
- love.graphics.getPointStyle (Русский) + (Получает текущий стиль точки.)
- love.graphics.getColor (Русский) + (Получает текущий цвет рисования.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Русский) + (Получает текущий цвет фона.)
- love.graphics.getFont (Русский) + (Получает текущий шрифт.)
- love.mouse.getX (Русский) + (Получает текущую X координату мыши.)
- love.mouse.getY (Русский) + (Получает текущую Y координату мыши.)
- love.system.getOS (Русский) + (Получает текущую операционную систему.)
- love.mouse.getPosition (Русский) + (Получает текущую позицию мыши.)
- Source:tell (Русский) + (Получает текущую позицию проигрывания [[Source]].)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (Русский) + (Получает текущую рабочую директорию.)
- love.graphics.getLineWidth (Русский) + (Получает текущую толщину линии.)
- Body:getAngularDamping (Русский) + (Получает угловое торможение тела.)
- Body:getAngularVelocity (Русский) + (Получает угловую скорость тела.)
- Data:getPointer (Русский) + (Получает указатель на данные.)
- CompressedImageData:getFormat (Русский) + (Получает формат ComressedImageData)
- BezierCurve:getControlPointCount (Русский) + (Получает число контрольных точек на кривой Безье.)
- love.window.getDimensions (Русский) + (Получает ширину и высоту окна.)
- love.window.getWidth (Русский) + (Получает ширину окна.)
- love.window.getHeight (Русский) + (Получает ширину окна.)
- love.graphics.getWidth (Русский) + (Получает ширину экрана.)
- love.system.getProcessorCount (Русский) + (Получить количество логических процессоров в системе.)
- BezierCurve:getDerivative (Русский) + (Получить производную кривую Безье.)
- love.sound.newDecoder (Русский) + (Попытки найти декодер для закодированных данных звука в указанном файле.)
- utf8 (Русский) + (Предоставляет базовую поддержку для работы с UTF-8 строками.)
- love.system (Русский) + (Предоставляет доступ к информации о системе пользователя.)
- love.image (Русский) + (Предоставляет интерфейс для кодирования данных изображений.)
- love.audio (Русский) + (Предоставляет интерфейс для работы с аудио-устройствами пользователя.)
- love.window (Русский) + (Предоставляет интерфейс для работы с окном.)
- love.timer (Русский) + (Предоставляет интерфейс для работы с часами.)
- love.data (Русский) + (Предоставляет интерфейс для создания и преобразования данных.)
- love.keyboard (Русский) + (Предоставляет интерфейс к клавиатуре пользователя.)
- love.mouse (Русский) + (Предоставляет интерфейс к мыши пользователя.)
- love.touch (Русский) + (Предоставляет интерфейс к нажатиям сенсорного экрана.)
- love.joystick (Русский) + (Предоставляет интерфейс к подключённым джойстикам.)
- love.filesystem (Русский) + (Предоставляет интерфейс к файловой системе пользователя.)
- love.font (Русский) + (Предоставляет работу со шрифтами.)
- RecordingDevice (Русский) + (Представляет аудио-устройство, способное записывать звук.)
- Rasterizer (Русский) + (Представляет данные шрифта и его символы.)
- FontData (Русский) + (Представляет данные шрифта.)
- GlyphData (Русский) + (Представляет отображаемый символ шрифта.)
- File (Русский) + (Представляет файл в файловой системе.)
- Body:applyImpulse (Русский) + (Применяет импульс к телу.)
- Body:applyTorque (Русский) + (Применяет крутящий момент к телу.)
- Body:applyForce (Русский) + (Применяет силу к телу.)
- Body:applyAngularImpulse (Русский) + (Применяет угловой импульс к телу.)
- love.timer.sleep (Русский) + (Приостанавливает текущий поток на определённый промежуток времени.)
- Source:isLooping (Русский) + (Проверка на зацикленность источника.)
- love.system.hasBackgroundMusic (Русский) + (Проверка на наличие фоновой музыки от сторонних приложений.)
- Channel:hasRead (Русский) + (Проверяет было ли сообщение прочитано потоком или иным другим методом выведено из очереди Канала.)
- love.mouse.isVisible (Русский) + (Проверяет видимость курсора.)
- love.window.isCreated (Русский) + (Проверяет создано ли окно.)
- love.joystick.isOpen (Русский) + (Проверяет, включен ли джойстик.)
- love.mouse.isGrabbed (Русский) + (Проверяет, захвачена ли мышь в окне.)
- Body:getAllowSleeping (Русский) + (Проверяет, может ли тело уснуть.)
- love.joystick.isDown (Русский) + (Проверяет, нажата ли кнопка на джойстике.)
- love.mouse.isDown (Русский) + (Проверяет, нажата ли определенная кнопка.)
- love.graphics.checkMode (Русский) + (Проверяет, поддерживается ли такой видео-режим.)
- love.filesystem.exists (Русский) + (Проверяет, существует ли такой файл или директория.)
- love.graphics.isCreated (Русский) + (Проверяет, удалось ли инициализировать вывод на дисплей.)
- love.filesystem.isDirectory (Русский) + (Проверяет, является ли объект директорией.)
- love.filesystem.isFile (Русский) + (Проверяет, является ли объект файлом.)
- love.keyboard.isDown (Русский) + (Проверяет, является ли определенная клавиша нажатой.)
- Object:typeOf (Русский) + (Проверят, является ли объект определенным типом.)
- love.audio.resume (Русский) + (Продолжает проигрывать все аудио.)
- Source:resume (Русский) + (Продолжить воспроизведение.)
- love.event.wait (Русский) + (Работает как love.event.poll(), но не выполняется, пока не сработает одно из событий.)
- love.window.maximize (Русский) + (Разворачивает окно, насколько это возможно.)
- DistanceModel (Русский) + (Различные модели расстояний.)
- FileMode (Русский) + (Различные режимы открытия файла.)
- ColorMode (Русский) + (Различные способы влияния текущего цвета на изображения и геометрию.)
- BlendMode (Русский) + (Различные способы смешивания альфа канала.)
- ShapeType (Русский) + (Различные типы [[Shape_(Русский)|Фигур]], возвращаемые функцией [[Shape:getType]].)
- JointType (Русский) + (Различные типы соединений.)
- ArcType (Русский) + (Разные типы [[love.graphics.arc (Русский)|арок]], которые можно нарисовать.)
- BufferMode (Русский) + (Режимы буфер для объектов [[File (Русский)]].)
- love.graphics (Русский) + (Рисование фигур и изображений, управление геометрией экрана.)
- love.graphics.arc (Русский) + (Рисует арку.)
- love.graphics.line (Русский) + (Рисует линию между точками.)
- love.graphics.polygon (Русский) + (Рисует многоугольник.)
- love.graphics.draw (Русский) + (Рисует объект на экране.)
- love.graphics.circle (Русский) + (Рисует окружность.)
- love.graphics.rectangle (Русский) + (Рисует прямоугольник.)
- love.graphics.print (Русский) + (Рисует текст на экране.)
- love.graphics.quad (Русский) + (Рисует текстурный четырехугольник.)
- love.graphics.point (Русский) + (Рисует точку.)
- love.graphics.triangle (Русский) + (Рисует треугольник.)
- love.graphics.printf (Русский) + (Рисует форматированный текст с переносом слов и выравниванием.)
- love.graphics.drawq (Русский) + (Рисует часть изображения на экране.)
- love.graphics.newScreenshot (Українська) + (Робить скріншот та повертає дані зображення ([[ImageData (Українська)|ImageData]]).)
- Decoder:decode (Українська) + (Розкодує відрізок аудіо, повертаючи SoundData.)
- love.math.decompress (Українська) + (Розпаковує об'єкт [[CompressedData (Українська)|CompressedData]] або стиснуті рядок чи об'єкт [[Data (Українська)|Data]].)
- ShapeType (Українська) + (Різні типи [[Shape_(Українська)|Фігур]], повертаються функцією [[Shape:getType]].)
- love.graphics.reset (Русский) + (Сбрасывает текущие графические настройки.)
- love.data.compress (Русский) + (Сжимает строку или данные, используя определенный алгоритм сжатия.)
- RandomGenerator (Русский) + (Случайное число генерации объекта, который имеет свое собственное случайное состояние.)
- SoundData (Русский) + (Содержит не обработанные аудио данные..)
- Joint (Русский) + (Соединяет вместе несколько тел, взаимодействующих разными сопсобами.)
- love.graphics.newSpriteBatch (Русский) + (Создает группу спрайтов.)
- love.physics.newDistanceJoint (Русский) + (Создает [[DistanceJoint_(Русский)|DistanceJoint]] для двух тел.)
- love.physics.newGearJoint (Русский) + (Создает [[GearJoint_(Русский)|GearJoint]] для двух тел.)
- love.physics.newPrismaticJoint (Русский) + (Создает [[PrismaticJoint_(Русский)|PrismaticJoint]] для двух тел.)
- love.filesystem.mkdir (Русский) + (Создает директорию.)
- love.physics.newPolygonShape (Русский) + (Создает многоугольную форму.)
- love.graphics.newImage (Русский) + (Создает новое изображение.)
- love.physics.newBody (Русский) + (Создает новое тело.)
- love.physics.newCircleShape (Русский) + (Создает новую форму в виде окружности.)
- love.graphics.newFramebuffer (Русский) + (Создает новый [[Framebuffer_(Русский)|Framebuffer]])
- love.audio.newSource (Русский) + (Создает новый источник из файла.)
- love.math.newBezierCurve (Русский) + (Создает новый обект BezierCurve.)
- love.filesystem.newFile (Русский) + (Создает новый объект File.)
- love.image.newImageData (Русский) + (Создает новый объект ImageData.)
- love.math.newRandomGenerator (Русский) + (Создает новый объект [[RandomGenerator (Русский)]].)
- love.graphics.newQuad (Русский) + (Создает новый текстурный прямоугольник.)
- love.graphics.newFont (Русский) + (Создает новый шрифт.)
- love.font.newFontData (Русский) + (Создает объект FontData.)
- love.font.newGlyphData (Русский) + (Создает объект GlyphData.)
- love.font.newRasterizer (Русский) + (Создает объект Rasterizer.)
- love.physics.newWorld (Русский) + (Создает объект World.)
- love.filesystem.newFileData (Русский) + (Создает объект [[FileData (Русский)|FileData]].)
- love.sound.newSoundData (Русский) + (Создает объект [[SoundData_(Русский)|SoundData]] из [[Decoder_(Русский)|Decoder]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Русский) + (Создает систему частиц.)
- love.graphics.newScreenshot (Русский) + (Создает скриншот.)
- love.physics.newPulleyJoint (Русский) + (Создает совместный шкив для соединения двух тел друг с другом и землей.)
- love.physics.newMouseJoint (Русский) + (Создает соединение между телом и мышью.)
- love.physics.newRevoluteJoint (Русский) + (Создает шарнир между двумя телами.)
- love.graphics.newImageFont (Русский) + (Создает шрифт, загрузив изображение специального формата.)
- love.thread.newChannel (Русский) + (Создать безымянный канал.)
- love.thread.getChannel (Русский) + (Создаёт новый или получает существующий [[Channel (Русский)|Канал]] для связи с [[Thread (Русский)|Потоками]].)
- love.thread.newThread (Русский) + (Создаёт новый поток из Lua файла или [[FileData (Русский)|FileData]] объекта.)
- love.audio.pause (Русский) + (Ставит на паузу все аудио.)
- love.audio.newSource (Українська) + (Створює нове джерело ([[Source (Українська)|Source]]) на основі файлу, звукових даних ([[SoundData (Українська)|SoundData]]) або декодувальника ([[Decoder (Українська)|Decoder]]).)
- love.audio.newQueueableSource (Українська) + (Створює нове джерело аудіо ([[Source (Українська)|Source]]), яке можна використовувати для програвання звуку, згенерованого в реальному часі, через постановку в чергу ([[Source:queue (Українська)|Source:queue]]).)
- love.font.newFontData (Українська) + (Створює новий об'єкт FontData.)
- love.font.newGlyphData (Українська) + (Створює новий об'єкт GlyphData.)
- love.image.newImageData (Українська) + (Створює новий об'єкт ImageData.)
- love.math.newBezierCurve (Українська) + (Створює новий об'єкт [[BezierCurve]].)
- love.image.newCompressedData (Українська) + (Створює новий об'єкт [[CompressedImageData (Українська)|CompressedImageData]] з файлу зі стисненим зображенням.)
- love.filesystem.newFileData (Українська) + (Створює новий об'єкт [[FileData]] з файлу на диску або з рядку в пам'яті.)
- love.math.newRandomGenerator (Українська) + (Створює новий об'єкт [[RandomGenerator (Українська)|RandomGenerator]] (генератор випадкових чисел).)
- love.math.newTransform (Українська) + (Створює новий об'єкт [[Transform (Українська)|Transform]] (перетворення).)
- love.data.newByteData (Українська) + (Створює новий об'єкт даних (Data) з довільними байтами.)
- love.sound.newSoundData (Українська) + (Створює новий об'єкт звукових даних (SoundData).)
- Data:clone (Українська) + (Створює нову копію об'єкта Data.)
- Canvas:newImageData (Українська) + (Створює об'єкт [[ImageData (Українська)|ImageData]] з вмісту об'єкта Canvas.)
- Source:clone (Українська) + (Створює ідентичну копію джерела, зупинену.)
- LineStyle (Русский) + (Стили, в которых будут нарисованы линии.)
- love.data.compress (Українська) + (Стискає рядок чи дані певним алгоритмом.)
- love.math.compress (Українська) + (Стискає рядок чи дані певним алгоритмом.)
- love.filesystem.read (Русский) + (Считывает содержимое файла.)
- (File):read (Русский) + (Считывает число байтов из файла.)
- Body (Русский) + (Тело объекта со скоростью и положением.)
- SourceType (Українська) + (Типи джерел аудіо.)
- DisplayOrientation (Українська) + (Типи орієнтації дисплеїв.)
- FilterType (Українська) + (Типи фільтрів для джерел аудіо (об'єктів Source).)
- SourceType (Русский) + (Типы источников звука.)
- MessageBoxType (Русский) + (Типы окон сообщений.)
- Variant (Русский) + (Типы поддерживаемые [[love.thread (Русский)|love.thread]] и [[love.event (Русский)|love.event]].)
- FullscreenType (Русский) + (Типы полноэкранных режимов.)
- MeshDrawMode (Русский) + (То, как вершины меша будут использовать при отрисовке.)
- love.event.pump (Русский) + (Убирает события из очереди событий.)
- Channel:clear (Русский) + (Удаляет все сообщения из очереди канала.)
- love.filesystem.remove (Русский) + (Удаляет файл или директорию.)
- World:destroy (Русский) + (Уничтожает мир.)
- Fixture:destroy (Русский) + (Уничтожает фикстуру.)
- love.event (Русский) + (Управляет событиями, как, например, нажатия клавиш.)
- love.window.setIcon (Русский) + (Устанавлевает иконку окна.)
- love.mouse.setVisible (Русский) + (Устанавливает видимость курсора.)
- love.audio.setDopplerScale (Русский) + (Устанавливает глобальный коэффициент для эффектов Доплера.)
- love.audio.setVolume (Русский) + (Устанавливает громкость.)
- love.filesystem.setIdentity (Русский) + (Устанавливает директорию сохранения для вашей игры.)
- love.window.setTitle (Русский) + (Устанавливает заголовок окна.)
- love.graphics.setFont (Русский) + (Устанавливает загруженный шрифт в качестве текущего.)
- love.mouse.setGrab (Русский) + (Устанавливает и снимает ограничение окном для мыши.)
- love.graphics.setIcon (Русский) + (Устанавливает иконку окна.)
- love.graphics.setScissor (Русский) + (Устанавливает или сбрасывает зону отсечения.)
- love.graphics.setRenderTarget (Русский) + (Устанавливает или сбрасывает цель для рисования.)
- love.filesystem.setSource (Русский) + (Устанавливает источник для игры, в которой присутствует код.)
- BezierCurve:setControlPoint (Русский) + (Устанавливает координаты контрольной точки i.)
- love.audio.setDistanceModel (Русский) + (Устанавливает модель ослабления расстояния.)
- love.mouse.setPosition (Русский) + (Устанавливает позицию мыши.)
- love.audio.setPosition (Русский) + (Устанавливает позицию слушателя.)
- love.setDeprecationOutput (Русский) + (Устанавливает показ LÖVE предупреждения об использовании неодобрительной функциональности.)
- love.audio.setOrientation (Русский) + (Устанавливает положение слушателя.)
- love.graphics.setPoint (Русский) + (Устанавливает размер и стиль точки.)
- love.graphics.setPointSize (Русский) + (Устанавливает размер точки.)
- (File):setBuffer (Русский) + (Устанавливает режим буфера для записи или добавления файл.)
- love.graphics.setColorMode (Русский) + (Устанавливает режим смешивания цвета.)
- love.graphics.setBlendMode (Русский) + (Устанавливает режим смешивания.)
- (Image):setFilter (Русский) + (Устанавливает режим фильтрации для изображения.)
- love.audio.setVelocity (Русский) + (Устанавливает скорость слушателя.)
- love.graphics.setLineStyle (Русский) + (Устанавливает стиль для линии.)
- love.graphics.setPointStyle (Русский) + (Устанавливает стиль точки.)
- love.graphics.setCaption (Русский) + (Устанавливает текст для заголовка окна.)
- love.graphics.setBackgroundColor (Русский) + (Устанавливает цвет фона.)
- love.graphics.setColor (Русский) + (Устанавливает цвет, используемый для рисования.)
- love.graphics.setLineStipple (Русский) + (Устанавливает шаблон для пунктира линии.)
- love.graphics.setLine (Русский) + (Устанавливает ширину и стиль линии.)
- love.graphics.setLineWidth (Русский) + (Устанавливает ширину линии.)
- Source:setPitch (Русский) + (Установить высоту тона источника.)
- Source:setLooping (Русский) + (Установка зацикленного воспроизведения источника.)
- Source:setPosition (Русский) + (Установка позиции источника.)
- Source:setVolumeLimits (Русский) + (Установка пределов громкости.)
- Source:seek (Русский) + (Установка текущей позиции воспроизведения источника.)
- Source:setVolume (Русский) + (Установка уровня громкости.)
- CircleShape (Русский) + (Форма в виде окружности.)
- CompressedDataFormat (Українська) + (Формати стиснених даних.)
- ImageEncodeFormat (Українська) + (Формати файлів з зображеннями, які підтримуються функцією [[ImageData:encode (Українська)|ImageData:encode]].)
- ImageFormat (Русский) + (Форматы закодированного изображения.)
- Shape (Русский) + (Формы объектов, используемых для контроля массы и столкновений.)
- love.graphics.getRendererInfo (Русский) + (Функция возвращает информацию о используемой видеокарте и её драйвере.)
- love.quit (Русский) + (Функция вызывается перед закрытием игры.)
- love.focus (Русский) + (Функция вызывается, когда окно получает или теряет фокус.)
- love.keypressed (Русский) + (Функция вызывается, когда происходит нажатие клавиши.)
- love.keyreleased (Русский) + (Функция вызывается, когда происходит отпускание клавиши.)
- love.update (Русский) + (Функция используется для обновления состояния игры в каждом кадре.)
- love.mousepressed (Русский) + (Функция срабатывает, когда происходит нажатие кнопки мыши.)
- love.mousereleased (Русский) + (Функция срабатывает, когда происходит отпускание кнопки мыши.)
- love.draw (Русский) + (Функция, вызываемая в каждом кадре, используется для рисования на экране.)
- love.update (Українська) + (Функція використовується для оновлення стану гри в кожному кадрі.)
- love.errorhandler (Українська) + (Функція для обробки помилок, показує інформацію про помилку.)
- love.errhand (Українська) + (Функція для обробки помилок, показує інформацію про помилку.)
- love.mousereleased (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли кнопка миші відпущена.)
- love.mousefocus (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається. коли вікно отримує чи губить фокус миші.)
- love.filedropped (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли з іншого вікна в вікно гри перетягнуто файл.)
- love.wheelmoved (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається під час пересування коліщатка миші.)
- love.directorydropped (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в вікно перетягнуто з іншої програми директорію.)
- love.focus (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли вікно отримує чи губить фокус.)
- love.touchreleased (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли дотик до сенсорного екрана припиняється.)
- love.mousepressed (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли натиснуто на кнопку миші.)
- love.threaderror (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в потоці ([[Thread (Українська)|Thread]]) відбувається помилка.)
- love.lowmemory (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли в системи на мобільних пристроях закінчується пам'ять.)
- love.touchpressed (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли відбувається дотик до сенсорного екрана.)
- love.touchmoved (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли місце дотику до сенсорного екрана міняється.)
- love.quit (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка викликається, коли гру закривають.)
- love.draw (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка малює кожен кадр на екрані.)
- love.keyreleased (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка спрацьовує під час відпускання натиснутої раніше клавіші.)
- love.mousemoved (Українська) + (Функція зворотного виклику, яка спрацьовує під час пересування миші.)
- love.keypressed (Українська) + (Функція зворотного виклику, яки викликається під час натискання клавіші.)
- love.getVersion (Українська) + (Функція повертає поточну версію LOVE.)
- love.visible (Українська) + (Функція спрацьовує, коли користувач показує чи ховає вікно.)
- love.load (Українська) + (Ця функція викликається рівно один раз на початку гри.)
- Quad (Русский) + (Четырехугольник с информацией о текстурных координатах.)
- love.load (Русский) + (Эта функция вызывается только один раз в начале игры.)
- love.sound (Русский) + (Этот модуль ответственен за декодирование звуковых файлов.)
- love.video (Русский) + (Этот модуль отвечает за декодирование, управление и трансляцию видео файлов.)
- Body:destroy (Русский) + (Явно удаляет тело.)
- Grease (日本語) + (ある (もはやない) ネットワーキング専用ライブラリです。)
- Aeternum Blammo (日本語) + (あるラテン語を無作為にかけて擬音語を加えるとどうなりますか?)
- 32 lines of goodness (日本語) + (うつくしい構文の作成用途に特化した言語であり 32 行から成る優秀な小型のオブジェクト指向ライブラリ。)
- Canvas:getMipmapMode (日本語) + (この Canvas の作成で使用した [[MipmapMode (日本語)|ミップマップ方式]] を取得します。)
- GearJoint:getJoints (日本語) + (この GearJoint により接続されている関節を取得します。)
- Joystick:getGamepadMappingString (日本語) + (この Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID で[[Joystick:isGamepad (日本語)|ゲームパッド]]は認識されていません。)
- Joystick:getPlayerIndex (日本語) + (この Joystick のプレイヤーインデックスを取得します。これは一般的なゲームパッドに搭載されているインジケータライトと対応関係にあります。)
- Joystick:setPlayerIndex (日本語) + (この Joystick のプレイヤーインデックスを設定します。これは一般的なゲームパッドに搭載されているインジケータライトと対応関係にあります。)
- Quad:getViewport (日本語) + (この Quad における現在の表示領域 (Viewport) を取得します。)
- Source:getFilter (日本語) + (この Source で現在使われている[[Source:setFilter (日本語)|フィルタ]]の設定を取得します。)
- Transform:inverse (日本語) + (この Transform と逆の処理を行う Transform を新規作成します。)
- Transform:getMatrix (日本語) + (この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を取得します。)
- Transform:setMatrix (日本語) + (この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を設定します。)
- Transform:clone (日本語) + (この Transform の複製を新規作成します。)
- Transform:apply (日本語) + (この Transform オブジェクトに指定された別の Transform オブジェクトを適用します。)
- Channel (日本語) + (このオブジェクトは別のスレッド間でデータの送信および受信に使用できます。)
- Channel:performAtomic (日本語) + (このチャネルに対してアトミックに指定された関数を実行します。)
- RecordingDevice:stop (日本語) + (このデバイスの音声録音を停止します。)
- RecordingDevice:start (日本語) + (このデバイスを使用して音声の録音を開始します。)
- love.sound (日本語) + (このモジュールは 音声ファイルの復号化を担います。)
- love.video (日本語) + (このモジュールは復号化、制御、および動画ファイルのストリーミングを提供します。)
- utf8 (日本語) + (このライブラリは UTF-8 文字コード形式による文字列を扱うための基本機能を提供します。)
- LuaTable (日本語) + (このライブラリはテーブルを Lua コードへ変換して保存できます。)
- Blob (日本語) + (このライブラリはバイナリファイル形式のシリアル化と構文解析を行います)
- Transform (Library) (日本語) + (このライブラリは世界における座標・角度の変換を容易に扱えるようにするために設計されたものです。)
- Fixture:setMask (日本語) + (この取付具と'''衝突しない'''分類を設定します。)
- Fixture:getMask (日本語) + (この取付具は'''衝突しない'''ものに分類されているかどうかを返します。)
- Shape:setSensor (日本語) + (この形状が感知器として作動するかどうか設定します。)
- Shape:getMask (日本語) + (この形状と'''衝突しない'''分類を取得します。)
- Shape:setMask (日本語) + (この形状と'''衝突しない'''分類を設定します。)
- Shape:getRestitution (日本語) + (この形状の復元を取得します。)
- Shape:getCategory (日本語) + (この形状の所属する分類を取得します。)
- Shape:setCategory (日本語) + (この形状の所属する分類を設定します。)
- Shape:getFriction (日本語) + (この形状の摩擦を取得します。)
- Body:getJoints (日本語) + (この物体に取り付けられている[[Joint (日本語)|関節]]を有するテーブルを返します。)
- Body:getJointList (日本語) + (この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。)
- Body:getUserData (日本語) + (この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- String exploding (日本語) + (この関数は Lua に文字列を弾き出す機能を追加します (テーブルと併せて定義された仕切り部分文字列を返します)。)
- TexturedPolygon (日本語) + (この関数はテクスチャによりテクスチャを施されたポリゴン (多角形) の [[Image (日本語)|Image]] を作成します。)
- PointInConcavePolygon (日本語) + (この関数は与えられた多角形の内部に対して指定地点があるならば true を返します。)
- Check (日本語) + (この関数は指定された引数の検査を行い何らかの誤りがある場合にエラー関数を呼び出します。)
- Clamping (日本語) + (この関数は特定範囲へ値を固定します。)
- Joint:getUserData (日本語) + (この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- love (日本語) + (その他全てのモジュールを内包するルートモジュールです。)
- CarWar (日本語) + (だれだよ。おれんちのブーブーにマシンガン載せたのは? でみんなで戦おうってかい。おもしれえ。)