Difference between revisions of "Quad (Русский)"

 
Line 1: Line 1:
Четырехугольник с информацией о текстурных координатах.
+
Текстурный прямоугольник с информацией о текстурных координатах.
 +
 
 +
Текстурные прямоугольники можно использовать, чтобы выбрать, какую часть текстуры отрисовывать. Таким образом, можно загрузить один большой «атлас текстур» и, затем, делить его на фрагменты.
 +
== Конструкторы ==
 +
{{#ask: [[Category:Functions]] [[Constructs::Quad_(Русский)]] [[Since::<071]]
 +
| headers=hide
 +
| default=None.
 +
| ?Description
 +
}}
 
== Функции ==
 
== Функции ==
 
{{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::Quad_(Русский)||Object_(Русский)]]
 
{{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::Quad_(Русский)||Object_(Русский)]]

Latest revision as of 14:53, 18 March 2012

Текстурный прямоугольник с информацией о текстурных координатах.

Текстурные прямоугольники можно использовать, чтобы выбрать, какую часть текстуры отрисовывать. Таким образом, можно загрузить один большой «атлас текстур» и, затем, делить его на фрагменты.

Конструкторы

love.graphics.newQuad (Русский)Создает новый текстурный прямоугольник.

Функции

Object:release (Русский)Немедленно удаляет Lua ссылку на объект.
Object:type (Русский)Возвращает строку с названием типа объекта.
Object:typeOf (Русский)Проверят, является ли объект определенным типом.
Quad:flip (Русский)Переворачивает текстурный прямоугольник относительно вертикальной, горизонтальной или обеих осей.
Quad:getViewport (Русский)Возвращает текущее поле вывода для данного текстурного прямоугольника.
Quad:setViewport (Русский)Задаёт текстурные координаты согласно полю вывода.

Смотрите также

Другие языки