Difference between revisions of "love.filesystem.setIdentity (Português)"

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Configura o diretório de escrita para seu jogo.
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<span style="color: #597E9A; font-size: 18pt">love.filesystem.setIdentity</span>
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{{#set:RealLink=love.filesystem.setIdentity (Português)}}
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{{#set:DisplayName=love.filesystem.setIdentity}}
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Configura o diretório de escrita para seu jogo.  
 
Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.
 
Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.
 
== Função ==
 
== Função ==
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=== Argumentos ===
 
=== Argumentos ===
{{param|string (Português)|name|A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.}}
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{{param|string (Português)|nome|A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.|string}}
=== Retornos ===
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=== Retorna ===
 
Nada.
 
Nada.
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== Função ==
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{{newin (Português)|[[0.9.0]]|090|type=variant|text=Esta variante não é suportada em versões anteriores}}
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=== Sinopse ===
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<source lang="lua">
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love.filesystem.setIdentity( nome, acrescentarACaminho )
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=== Argumentos ===
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{{param|string (Português)|nome|A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.|string}}
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{{param|boolean (Português)|acrescentarACaminho (false)|Se o diretório identidade será buscado ao ler um caminho de arquivo antes ou depois do diretório fonte do jogo e de quaisquer arquivos atualmente montados com [[love.filesystem.mount (Português)|love.filesystem]].|booleano}}
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=== Retorna ===
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Nada.
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== Exemplos ==
 
== Exemplos ==
=== Configura o nome da pasta do jogo ===
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=== Configurando o nome da pasta do jogo ===
 
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<source lang="lua">
 
-- Correto:
 
-- Correto:
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== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
* [[parent::love.filesystem (Português)]]
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* [[parent::love.filesystem (Português)|love.filesystem]]
 
[[Category:Functions]]
 
[[Category:Functions]]
 
{{#set:Description=Configura o diretório de escrita para seu jogo.}}
 
{{#set:Description=Configura o diretório de escrita para seu jogo.}}
== Outros Idiomas ==
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{{#set:Since=000}}
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== Outras Línguas ==
 
{{i18n|love.filesystem.setIdentity}}
 
{{i18n|love.filesystem.setIdentity}}

Latest revision as of 23:20, 14 September 2014

love.filesystem.setIdentity


Configura o diretório de escrita para seu jogo. Note que é possível somente configurar o nome da pasta que armazenará os arquivos, não a sua localização.

Função

Sinopse

love.filesystem.setIdentity( nome )

Argumentos

string nome
A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.

Retorna

Nada.

Função

Disponível desde o LÖVE 0.9.0
Esta variante não é suportada em versões anteriores.

Sinopse

love.filesystem.setIdentity( nome, acrescentarACaminho )

Argumentos

string nome
A nova identidade que irá ser usada como diretório de escrita.
booleano acrescentarACaminho (false)
Se o diretório identidade será buscado ao ler um caminho de arquivo antes ou depois do diretório fonte do jogo e de quaisquer arquivos atualmente montados com love.filesystem.

Retorna

Nada.

Exemplos

Configurando o nome da pasta do jogo

-- Correto:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- Errado: 
-- love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")

Veja Também


Outras Línguas