Difference between revisions of "love.mouse.getPosition (Polski)"

(Created page with "Zwraca aktualną pozycję myszki na ekranie. == Funkcja == === Sygnatura === <source lang="lua"> x, y = love.mouse.getPosition( ) </source> === Argumenty === Brak. === Wartość...")
 
Line 26: Line 26:
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
 
* [[parent::love.mouse (Polski)|love.mouse]]
 
* [[parent::love.mouse (Polski)|love.mouse]]
 +
* [[love.mouse.setPosition (Polski)|love.mouse.setPosition]]
 
* [[love.mouse.getX (Polski)|love.mouse.getX]]
 
* [[love.mouse.getX (Polski)|love.mouse.getX]]
 
* [[love.mouse.getY (Polski)|love.mouse.getY]]
 
* [[love.mouse.getY (Polski)|love.mouse.getY]]

Revision as of 22:12, 9 December 2013

Zwraca aktualną pozycję myszki na ekranie.

Funkcja

Sygnatura

x, y = love.mouse.getPosition( )

Argumenty

Brak.

Wartość zwracana

number x
Współrzędna x myszy.
number y
Współrzędna y myszy.

Przykłady

Korzysta z getPosition by rysować własny kursor myszy.

function love.load()
   love.mouse.setVisible(false) -- schowaj systemowy kursor
   obrazek = love.graphics.newImage("myszka.png") -- załaduj obrazek, którego użyjemy jako kursor
end
function love.draw()
   local x, y = love.mouse.getPosition() -- pobierz pozycję myszy
   love.graphics.draw(obrazek, x, y) -- narysuj w tym miejscu obrazek
end

Zobacz również

Inne języki