Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.mouse.isVisible (日本語) + (カーソルが表示されているか確認します。)
- love.mouse.isCursorSupported (日本語) + (カーソルの機能に関する対応状況を取得します。)
- love.mouse.hasCursor (日本語) + (カーソルの機能性に対応しているかどうかを取得します。)
- Cursor:getType (日本語) + (カーソルの種類を取得します。)
- love.math.gammaToLinear (日本語) + (ガンマ空間 (sRGB) から線形空間 (RGB) へ色変換します。)
- love.graphics.isGammaCorrect (日本語) + (ガンマ補正表示の対応状況および有効かどうかを取得します。)
- Popo (日本語) + (キャラクターベースのプログラマブルなテキストライブラリです。)
- Source:getFreeBufferCount (日本語) + (キュー方式の Source で使用できる空きバッファのスロット数を取得します。)
- Source:queue (日本語) + (キュー方式の Source を再生するために SoundData を[[love.audio.newQueueableSource (日本語)|キューへ挿入]]します。)
- love.keypressed (日本語) + (キーが押されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.keyreleased (日本語) + (キーが離されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.event (日本語) + (キーの押し下げなどのイベント (事象) を管理します。)
- cock.convertKey (日本語) + (キーを変換します。)
- Scancode (日本語) + (キーボードのスキャンコード。)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (日本語) + (キーリピートが有効であるかどうか取得します。)
- love.keyboard.getKeyRepeat (日本語) + (キーリピートにおける遅延と間隔の値を返します。)
- ServerObject:receive (日本語) + (クライアントからデータを受信します。)
- ClientObject:setPing (日本語) + (クライアントに対して Ping を設定します。)
- ClientObject:setCallback (日本語) + (クライアントに対してコールバックを設定します。)
- ClientObject:setHandshake (日本語) + (クライアントに対してハンドシェイクを設定します。)
- ServerObject:send (日本語) + (クライアントへデータを送信します。)
- ClientObject:update (日本語) + (クライアントを更新します。)
- Simple Educative Class Library (日本語) + (クラスの実装です。)
- love.system.getClipboardText (日本語) + (クリップボードからテキストを取得します。)
- love.system.setClipboardText (日本語) + (クリップボードへテキストを出力します。)
- Shear (日本語) + (グラフィックスの剪断・斜行を行います!)
- love.graphics.isActive (日本語) + (グラフィックスモジュールは使用可能であるかどうかを取得します。)
- love.update (日本語) + (ゲームにおいて、各フレームの状態更新時に用いるコールバック関数です。)
- love.window.isVisible (日本語) + (ゲームのウィンドウが表示されているか確認します。)
- love.graphics.hasFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにキーボードのフォーカスがあるかどうか確認します。)
- love.window.hasFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにキーボードのフォーカスがあるか確認します。)
- love.window.hasMouseFocus (日本語) + (ゲームのウィンドウにマウスのフォーカスがあるか確認します。)
- Config Files (日本語) + (ゲームのシステム構成を設定します。)
- love.filesystem.mount (日本語) + (ゲームのセーブ・ディレクトリで読み取るために zip ファイルまたはフォルダをマウント(装着)します。)
- love.filesystem.setSource (日本語) + (ゲームのソースとして、どこにコードが存在するのかを設定します。)
- love.filesystem.getIdentity (日本語) + (ゲームの書き込み先のディレクトリ名を取得します。)
- love.filesystem.setIdentity (日本語) + (ゲームの書き込み先ディレクトリを設定します。)
- Pölygamy (日本語) + (ゲームの状態、キーボードおよびタイマーヘルパー)
- BuryMyHeart (日本語) + (ゲームの目標はゴールへ到達するためのゲームです。)
- love.quit (日本語) + (ゲームの終了時に呼び出されるコールバック関数です。)
- love.load (日本語) + (ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。)
- TLpath (日本語) + (ゲームへ A* 経路探索を追加します)
- N.T.U.I. (日本語) + (ゲームを遊ぶのは本当にイライラするぜ! 創造者への復讐と闘い。 INNOV'Game 2013 で二位受賞作品です。)
- GamepadType (日本語) + (ゲームパッドコントローラーの機種。)
- love.joystick.loadGamepadMappings (日本語) + (ゲームパッド・マッピングを読み込みます。)
- General math (日本語) + (ゲーム・プログラミングにおいて使用できる有用な算術関数集です。)
- HUMP (日本語) + (ゲーム構築において強力で有用なツール集: ゲームステート、時間関数呼び出し、tweening、ベクトル、オブジェクト指向、カメラおよびシグナル)
- LUIGI (日本語) + (ゲーム発明者のための素晴らしいユーザ・インタフェース)
- Lume (日本語) + (ゲーム開発に適した有用な関数群。)
- vudu (日本語) + (コンソール、変数ブラウザなどの機能があるエンジン組み込み方式のデバッグインタフェース)
- Debug (日本語) + (コンソールによる Lua デバッグ・インタフェース)