Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.window.getWidth (日本語) + (ウィンドウの幅を取得します。)
- love.graphics.getCaption (日本語) + (ウィンドウの見出しを取得します。)
- love.graphics.setCaption (日本語) + (ウィンドウの見出しを設定します。)
- love.graphics.getHeight (日本語) + (ウィンドウの高さをピクセル単位で取得します。)
- love.graphics.getPixelHeight (日本語) + (ウィンドウの高さをピクセル単位で取得します。)
- love.window.getHeight (日本語) + (ウィンドウの高さを取得します。)
- love.window.minimize (日本語) + (ウィンドウをシステムのタスクバー / ドックへ最小化します。)
- love.window.maximize (日本語) + (ウィンドウを可能な限り最大化します。)
- love.window.close (日本語) + (ウィンドウを閉じます。)
- love.window.isOpen (日本語) + (ウインドウが開かれているかどうか確認します。)
- love.audio.getEffect (日本語) + (エフェクト関連の設定を取得します。)
- ParticleSystem:getPosition (日本語) + (エミッタの位置を取得します。)
- ParticleSystem:setPosition (日本語) + (エミッタの位置を取得します。)
- ParticleSystem:moveTo (日本語) + (エミッタの位置を移動します。)
- love.errhand (日本語) + (エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。)
- love.errorhandler (日本語) + (エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。)
- ImageFormat (日本語) + (エンコードされた画像形式。)
- Underlife (日本語) + (エントロピー制圧の模擬です。)
- Object:typeOf (日本語) + (オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。)
- StencilAction (日本語) + (オブジェクトに接触しているピクセルのステンシル値を[[love.graphics.stencil (日本語)|ステンシル関数]]で変更する方法。)
- cock.new (日本語) + (オブジェクトの新規作成。)
- Object:type (日本語) + (オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。)
- cock.delete (日本語) + (オブジェクトを削除します。)
- cock.update (日本語) + (オブジェクトを更新します。)
- cock.find (日本語) + (オブジェクトを検索します。)
- love.graphics.draw (日本語) + (オブジェクトを画面へ描画します。)
- ONET (日本語) + (オブジェクト指向によるネットワークライブラリ)
- Joystick:getDeviceInfo (日本語) + (オペレーティング・システムに依存しないジョイスティックのデバイス情報を取得します。)
- Blender (日本語) + (オープンソースの 3D モデリングおよびレンダリング統合環境です。)
- 7-Zip (日本語) + (オープンソースのファイル圧縮および書庫プログラムです。)
- FontForge (日本語) + (オープンソースのフォント・エディタ)
- binser (日本語) + (カスタマイズ可能な Lua シリアライザ - ゲームデータの保存では最高のものです。)
- love.mouse.isVisible (日本語) + (カーソルが表示されているか確認します。)
- love.mouse.isCursorSupported (日本語) + (カーソルの機能に関する対応状況を取得します。)
- love.mouse.hasCursor (日本語) + (カーソルの機能性に対応しているかどうかを取得します。)
- Cursor:getType (日本語) + (カーソルの種類を取得します。)
- love.math.gammaToLinear (日本語) + (ガンマ空間 (sRGB) から線形空間 (RGB) へ色変換します。)
- love.graphics.isGammaCorrect (日本語) + (ガンマ補正表示の対応状況および有効かどうかを取得します。)
- Popo (日本語) + (キャラクターベースのプログラマブルなテキストライブラリです。)
- Source:getFreeBufferCount (日本語) + (キュー方式の Source で使用できる空きバッファのスロット数を取得します。)
- Source:queue (日本語) + (キュー方式の Source を再生するために SoundData を[[love.audio.newQueueableSource (日本語)|キューへ挿入]]します。)
- love.keypressed (日本語) + (キーが押されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.keyreleased (日本語) + (キーが離されたときに発生するコールバック関数です。)
- love.event (日本語) + (キーの押し下げなどのイベント (事象) を管理します。)
- cock.convertKey (日本語) + (キーを変換します。)
- Scancode (日本語) + (キーボードのスキャンコード。)
- love.keyboard.hasKeyRepeat (日本語) + (キーリピートが有効であるかどうか取得します。)
- love.keyboard.getKeyRepeat (日本語) + (キーリピートにおける遅延と間隔の値を返します。)
- ServerObject:receive (日本語) + (クライアントからデータを受信します。)
- ClientObject:setPing (日本語) + (クライアントに対して Ping を設定します。)
- ClientObject:setCallback (日本語) + (クライアントに対してコールバックを設定します。)