Difference between revisions of "love.run (日本語)"
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-- この区間はメインループです。 | -- この区間はメインループです。 | ||
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-- この区間はメインループです。 | -- この区間はメインループです。 | ||
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− | -- | + | -- イベント処理。 |
if love.event then | if love.event then | ||
love.event.pump() | love.event.pump() | ||
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− | -- | + | -- イベント処理。 |
if love.event then | if love.event then | ||
for e,a,b,c in love.event.poll() do | for e,a,b,c in love.event.poll() do | ||
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== 注釈 == | == 注釈 == | ||
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if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end | if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end | ||
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* 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。 | * 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。 | ||
− | * | + | * ほとんど場合に CPU の処理使用率を大幅に削減します (垂直同期の使用ができない場合は特に効果的です)。 |
* しばらくの間、オペレーティングシステムへ制御を返します。 | * しばらくの間、オペレーティングシステムへ制御を返します。 | ||
詳細情報は [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=76998 delay in love.run() - LÖVE]を参照してください。 | 詳細情報は [https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=76998 delay in love.run() - LÖVE]を参照してください。 | ||
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{{#set:Since=000}} | {{#set:Since=000}} | ||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
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Latest revision as of 05:11, 16 June 2019
メイン関数を包括しているメインループです。省略時は実用性のあるデフォルト関数を使用します。
通常、指定を行う必要ありません。もし、指定を行う場合は love.run
を自作関数でオーバーライドしてください。
関数
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
mainLoop = love.run ( )
引数
なし。
返値
function mainLoop
- イベントとレンダリングが呼び出された時にも用いる1フレーム処理用関数。
関数
LÖVE 11.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
love.run( )
引数
なし。
返値
ありません。
用例
未指定時に使用される 11.0 用のデフォルト関数です。
function love.run() if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end -- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間を算入しません。 if love.timer then love.timer.step() end local dt = 0 -- この区間はメインループです。 return function() -- イベント処理。 if love.event then love.event.pump() for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do if name == "quit" then if not love.quit or not love.quit() then return a or 0 end end love.handlers[name](a,b,c,d,e,f) end end -- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。 if love.timer then dt = love.timer.step() end -- love.update と love.draw を呼び出します。 if love.update then love.update(dt) end -- love.timer が無効ならば 0 を渡します。 if love.graphics and love.graphics.isActive() then love.graphics.origin() love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor()) if love.draw then love.draw() end love.graphics.present() end if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end end end
未指定時に使用される 0.10.0, 0.10.1, および 0.10.2 用のデフォルト関数です。
function love.run() if love.math then love.math.setRandomSeed(os.time()) end if love.load then love.load(arg) end -- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間を算入しません。 if love.timer then love.timer.step() end local dt = 0 -- この区間はメインループです。 while true do -- イベント処理。 if love.event then love.event.pump() for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do if name == "quit" then if not love.quit or not love.quit() then return a end end love.handlers[name](a,b,c,d,e,f) end end -- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。 if love.timer then love.timer.step() dt = love.timer.getDelta() end -- love.update を呼び出して描画します。 if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。 if love.graphics and love.graphics.isActive() then love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor()) love.graphics.origin() if love.draw then love.draw() end love.graphics.present() end if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end end end
未指定時に使用される 0.9.0, 0.9.1, および 0.9.2 用のデフォルト関数です。
function love.run() if love.math then love.math.setRandomSeed(os.time()) for i=1,3 do love.math.random() end end if love.event then love.event.pump() end if love.load then love.load(arg) end -- 最初のフレームの dt へ love.load により取得された時間は算入しません。 if love.timer then love.timer.step() end local dt = 0 -- この区間はメインループです。 while true do -- イベント処理。 if love.event then love.event.pump() for e,a,b,c,d in love.event.poll() do if e == "quit" then if not love.quit or not love.quit() then if love.audio then love.audio.stop() end return end end love.handlers[e](a,b,c,d) end end -- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。 if love.timer then love.timer.step() dt = love.timer.getDelta() end -- love.update を呼び出して描画します。 if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。 if love.window and love.graphics and love.window.isCreated() then love.graphics.clear() love.graphics.origin() if love.draw then love.draw() end love.graphics.present() end if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end end end
未指定時に使用される 0.8.0 用のデフォルト関数です。
function love.run() math.randomseed(os.time()) math.random() math.random() if love.load then love.load(arg) end local dt = 0 -- この区間はメインループです。 while true do -- イベント処理。 if love.event then love.event.pump() for e,a,b,c,d in love.event.poll() do if e == "quit" then if not love.quit or not love.quit() then if love.audio then love.audio.stop() end return end end love.handlers[e](a,b,c,d) end end -- love.update へ渡すために、 dt (デルタタイム) を更新します。 if love.timer then love.timer.step() dt = love.timer.getDelta() end -- love.update を呼び出して描画します。 if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。 if love.graphics then love.graphics.clear() if love.draw then love.draw() end end if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end if love.graphics then love.graphics.present() end end end
未指定時に使用される 0.7.0, 0.7.1 および 0.7.2 の標準関数です。
function love.run() if love.load then love.load(arg) end local dt = 0 -- この区間はメインループです。 while true do if love.timer then love.timer.step() dt = love.timer.getDelta() end if love.update then love.update(dt) end -- 0 を渡された場合は love.timer は無効になります。 if love.graphics then love.graphics.clear() if love.draw then love.draw() end end -- イベント処理。 if love.event then for e,a,b,c in love.event.poll() do if e == "q" then if not love.quit or not love.quit() then if love.audio then love.audio.stop() end return end end love.handlers[e](a,b,c) end end if love.timer then love.timer.sleep(1) end if love.graphics then love.graphics.present() end end end
注釈
ディレイ(遅延時間挿入処理)を使用する理由は?
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
少し便利だからです:
- 垂直同期が使用不可能の場合は FPS を 1000 に制限します。
- ほとんど場合に CPU の処理使用率を大幅に削減します (垂直同期の使用ができない場合は特に効果的です)。
- しばらくの間、オペレーティングシステムへ制御を返します。
詳細情報は delay in love.run() - LÖVEを参照してください。
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