Difference between revisions of "love.mouse.isDown (日本語)"

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== 関数 ==
 
== 関数 ==
{{newin (日本語)|[[0.10.0]]|100|type=異形}}
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{{newin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=異形}}
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
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=== 引数 ===
 
=== 引数 ===
 
{{param|number|button|検出したいボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。}}
 
{{param|number|button|検出したいボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。}}
{{param|number|...|検出したい追加ボタンの番号。}}
+
{{param|number|...|続けて検出するボタンの番号。}}
  
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
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== 関数 ==
 
== 関数 ==
{{oldin (日本語)|[[0.10.0]]|100|type=異形}}
+
{{newin (日本語)|[[0.10.2 (日本語)|0.10.2]]|102|type=異形}}
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=== 概要 ===
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<source lang="lua">
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down = love.mouse.isDown({ button, ... })
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</source>
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=== 引数 ===
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{{param|table|buttons|検出するボタンの索引が存在するテーブル。}}
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{{subparam|table|button|検出したいボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。}}}
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{{subparam|number|...|続けて検出するボタンの番号。}}
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=== 返値 ===
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{{param|boolean|down|True ならば指定されたボタンは押されています。}}
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== 関数 ==
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{{oldin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=異形}}
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
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{{param|boolean|down|True ならば指定されたボタンは押されています。}}
 
{{param|boolean|down|True ならば指定されたボタンは押されています。}}
 
== 関数 ==
 
== 関数 ==
{{newinoldin (日本語)|[[0.7.2]]|072|[[0.10.0]]|100|type=異形}}
+
{{newinoldin (日本語)|[[0.7.2 (日本語)|0.7.2]]|072|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=異形}}
 
=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">

Latest revision as of 06:29, 27 June 2023

特定のマウスボタンが押されたかどうか検出します。

この関数はマウスホイールのスクロールを検出しません。マウスホイールを検出したいときは love.wheelmoved (または version 0.9.2 以前では love.mousepressed) コールバックを必ず使用してください。

関数

LÖVE 0.10.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

down = love.mouse.isDown( button, ... )

引数

number button
検出したいボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。
number ...
続けて検出するボタンの番号。

返値

boolean down
True ならば指定されたボタンは押されています。

関数

LÖVE 0.10.2 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

down = love.mouse.isDown({ button, ... })

引数

table buttons
検出するボタンの索引が存在するテーブル。
table button
検出したいボタンの索引。 1 は第一マウスボタンであり、 2 は第二マウスボタンおよび 3 は中央のボタンです。追加的なボタンはマウスの機種に依存します。}
number ...
続けて検出するボタンの番号。

返値

boolean down
True ならば指定されたボタンは押されています。

関数

LÖVE 0.10.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

down = love.mouse.isDown( button )

引数

MouseConstant button
検出したいボタン。

返値

boolean down
True ならば指定されたボタンは押されています。

関数

LÖVE 0.7.2 まで使用可能でしたが LÖVE 0.10.0 で廃止されました
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

anyDown = love.mouse.isDown( button1, button2, button3, ... )

引数

MouseConstant buttonN
検出したいボタン。

返値

boolean anyDown
True ならば指定されたボタンは押されており、それ以外は false です。

用例

マウスの右ボタンを押し続けると値を加算します。

val = 0   -- 後で使うために変数を作成します。
function love.update(dt)
	if love.mouse.isDown(2) then
		val = val + dt   -- ボタンを押し続けることにより毎秒ごとに 1 を変数へ加算します。
	end	
end

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