love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)

LÖVE 0.9.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

ゲームパッドとして認識されており最近使用されたかゲームパッドの割り当てが変更されたかのいずれかにおいて全てのジョイスティックの仮想ゲームパッド・マッピングを保存します。

マッピングは love.joystick.loadGamepadMappings にて使用するために格納されます。

関数

ファイルへ全ての関連するジョイスティックのゲームパッド・マッピングを保存します。

概要

mappings = love.joystick.saveGamepadMappings( filename )

引数

string filename
ファイル名へ保存するマッピング文字列。

返値

string mappings
ファイルへ書きこまれたマッピング文字列。

関数

ファイルへの書き込みを行わずにマッピング文字列を返します。}}

概要

mappings = love.joystick.saveGamepadMappings( )

引数

なし。

返値

string mappings
マッピング文字列。

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