Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.filesystem.isFile (Português) + (Verifica se algo é um arquivo.)
- love.filesystem.isDirectory (Português) + (Verifica se algo é um diretório.)
- love.keyboard.isDown (Português) + (Verifica se certa tecla está pressionada.)
- love.mouse.isDown (Português) + (Verifica se certo botão está pressionado.)
- love.mouse.isVisible (Português) + (Verifica se o cursor está visível.)
- love.graphics.isCreated (Português) + (Verifica se o display foi configurado.)
- love.graphics.checkMode (Português) + (Verifica se o modo de vídeo é suportado.)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (Português) + (Verifica se o motor está habilitado.)
- love.mouse.isGrabbed (Português) + (Verifica se o mouse está preso a janela.)
- ParticleSystem:isFull (Português) + (Verifica se o sistema de partículas está cheio.)
- ParticleSystem:isActive (Português) + (Verifica se o sistema de partículas está emitindo partículas.)
- ParticleSystem:isEmpty (Português) + (Verifica se o sistema de partículas está vazio.)
- PrismaticJoint:isLimitsEnabled (Português) + (Verifica se os limites estão habilitados.)
- RevoluteJoint:isLimitsEnabled (Português) + (Verifica se os limites estão habilitados.)
- love.filesystem.exists (Português) + (Verifica se um arquivo ou diretório existe.)
- love.joystick.isDown (Português) + (Verifica se um botão de um joystick está pressionado.)
- love.joystick.isOpen (Português) + (Verifica se um joystick está aberto.)
- Object:typeOf (Português) + (Verifica se um objeto é de um certo tipo.)
- Shape:testPoint (Português) + (Verifica se um ponto está dentro da Forma.)
- Shape:testSegment (Português) + (Verifica se um segmento de linha intercepta uma Forma.)
- Shape:isSensor (Português) + (Verifica se uma Forma é sensor ou não.)
- Object:typeOf (Italiano) + (Verifica se un oggetto è di un certo tipo.)
- AreaSpreadDistribution (Deutsch) + (Verschiedene Arten der Verteilung von Partikeln im Raum.)
- SourceType (Deutsch) + (Verschiedene Arten von Geräuschquellen.)
- TimeUnit (Deutsch) + (Verschiedene Arten von Zeiteinheiten.)
- CursorType (Deutsch) + (Verschiedene Hardwarezeiger.)
- IndexDataType + (Vertex map datatype.)
- VertexWinding + (Vertex winding.)
- VertexWinding (Français) + (Vertex winding.)
- love.event (Deutsch) + (Verwaltet Ereignisse wie zum Beispiel das Drücken von Tasten.)
- Text:clear (Français) + (Vide le contenu de l'objet Text.)
- Video:isPlaying (日本語) + (Video が現在再生中かどうか返します。)
- Video:play (日本語) + (Video の再生を開始します。)
- Video:getWidth (日本語) + (Video の幅を取得します。)
- Video:getStream (日本語) + (Video の復号化および制御で使用されている [[VideoStream (日本語)|VideoStream]] オブジェクトを取得します。)
- Video:tell (日本語) + (Video の現在再生位置を取得します。)
- Video:seek (日本語) + (Video の現在再生位置を設定します。)
- Video:getSource (日本語) + (Video の音声を再生するために使用する音声 [[Source (日本語)|Source]] を取得します。)
- Video:setSource (日本語) + (Video の音声を再生するために使用する音声 [[Source (日本語)|Source]] を設定します。)
- Video:getHeight (日本語) + (Video の高さを取得します。)
- Video:pause (日本語) + (Video を一時停止します。)
- Video:rewind (日本語) + (Video を先頭まで巻き戻します。)
- Video (日本語) + (Video を描画できるようにします。)
- GamepadAxis + (Virtual gamepad axes.)
- GamepadButton + (Virtual gamepad buttons.)
- GamepadButton (Français) + (Virtual gamepad buttons.)
- DRAKON Editor + (Visual language with supported lua code generation.)
- love.thread (Français) + (Vous permet d'utiliser des threads (fils exécution).)
- love.event.poll (Česky) + (Vrací iterátor na zprávy (události) ve frontě událostí.)
- Object:type (Česky) + (Vrací typ objektu jako text (odborněji řetězec).)
- love.timer.getFPS (Slovenský) + (Vráti aktuálnu hodnotu FPS (frames per second - snímky za sekundu).)
- love.getVersion (Slovenský) + (Vráti aktuálnu verziu LÖVE.)
- love.system.getOS (Slovenský) + (Vráti aktuálny operačný systém.)
- love.timer.getMicroTime (Slovenský) + (Vráti hodnotu časovača s presnosťou na mikrosekundy.)
- love.system.getPowerInfo (Slovenský) + (Vráti informácie o napájaní systému.)
- love.event.poll (Slovenský) + (Vráti iterátor pre správy vo fronte udalostí.)
- love.system.getProcessorCount (Slovenský) + (Vráti počet logických procesorov systému.)
- love.system.getClipboardText (Slovenský) + (Vráti text zo schránky.)
- Object:type (Slovenský) + (Vráti typ objektu ako reťazec.)
- love.timer.getDelta (Slovenský) + (Vráti čas medzi poslednými dvoma snímkami.)
- love.timer.getTime (Slovenský) + (Vráti čas od určitého času v minulosti.)
- love.hasDeprecationOutput (Slovenský) + (Vráti či LÖVE zobrazí varovania o používaní zastaraných funkcií.)
- love.system.hasBackgroundMusic (Slovenský) + (Vráti, či iná aplikácia systému prehráva hudbu na pozadí.)
- love.event.clear (Slovenský) + (Vymaže frontu udalostí.)
- love.event.pump (Česky) + (Vynutí vložení událostí do fronty událostí ("Hej! Operační systéme, pohni!" :)).)
- love.event.clear (Česky) + (Vyprázdní frontu událostí.)
- love.graphics.newSpriteBatch (Česky) + (Vytvoří objekt typu SpriteBatch.)
- love.graphics.checkMode (Français) + (Vérifie qu'un mode d'affichage soit supporté.)
- love.filesystem.areSymlinksEnabled (Français) + (Vérifie si [[love.filesystem (Français)|love.filesystem]] suit les liens symboliques.)
- love.graphics.isSupported (Français) + (Vérifie si certaines fonctions graphiques peuvent être utilisées.)
- love.window.isDisplaySleepEnabled (Français) + (Vérifie si l'affichage peut se mettre en veille lorsque le programme fonctionne.)
- Transform:isAffine2DTransform (Français) + (Vérifie si l'objet Transform comporte une transformation affine.)
- love.window.hasFocus (Français) + (Vérifie si la fenêtre du jeu a le focus.)
- love.window.isMaximized (Français) + (Vérifie si la fenêtre est actuellement [[love.window.maximize (Français)|maximisée]].)
- love.window.isOpen (Français) + (Vérifie si la fenêtre est ouverte.)
- love.mouse.hasCursor (Français) + (Vérifie si la fonction [[Cursor (Français)|Cursor]] est supportée.)
- love.mouse.isCursorSupported (Français) + (Vérifie si la fonction curseur ([[Cursor (Français)|Cursor]]) est supportée.)
- love.mouse.isGrabbed (Français) + (Vérifie si la souris est capturée.)
- love.mouse.isVisible (Français) + (Vérifie si le curseur est visible.)
- love.math.isConvex (Français) + (Vérifie si le polygone est convexe.)
- love.keyboard.isScancodeDown (Français) + (Vérifie si les [[Scancode]] spécifiés sont pressés.)
- ParticleSystem:hasRelativeRotation (Français) + (Vérifie si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- Mesh:isAttributeEnabled (Français) + (Vérifie si un attribut de vecteur spécifique est activé dans le maillage.)
- Joystick:isDown (Français) + (Vérifie si un bouton est pressé sur le Joystick.)
- love.mouse.isDown (Français) + (Vérifie si un certain bouton de la souris est pressé.)
- love.filesystem.isSymlink (Français) + (Vérifie si un chemin de fichier est un lien symbolique.)
- Shape:testPoint (Français) + (Vérifie si un point est situé à l'intérieure d'une forme.)
- love.keyboard.isDown (Français) + (Vérifie si une certaine touche est pressée. Ne pas confondre avec [[love.keypressed (Français)]] ou [[love.keyreleased (Français)]].)
- enet.host:check events (Français) + (Vérifie tous les évènements en file d'attente et en distribue un si disponible.)
- Canvas (Tiếng Việt) + (Vùng để vẽ gián tiếp khỏi màn hình.)
- love.graphics (Česky) + (Všemožné věci grafické. :))
- Body (Tiếng Việt) + (Vật thể là những đối tượng có vận tốc và vị trí.)
- love.graphics (Tiếng Việt) + (Vẽ các hình, ảnh, và quản lý vị trí trên màn hình.)
- love.graphics.polygon (Tiếng Việt) + (Vẽ một hình đa giác.)
- Source:isPaused (Deutsch) + (Wahr, wenn die Quelle pausiert ist.)
- Thread:wait + (Wait for a thread to finish.)
- Channel:demand + (Wait for and retrieve the value of a Channel message.)
- Body:wakeUp + (Wake up a sleeping body.)
- Body:setAwake + (Wakes the body up or puts it to sleep.)
- Aeternum Blammo + (What happens when you take some random latin and add an onomatopoeia?)