Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.keyreleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn eine Taste losgelassen wird.)
- love.quit (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wird.)
- love.gamepadaxis (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche aufgerufen wird, wenn eine virtuelle Gamepad-Achse bewegt wird.)
- love.mousereleased (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste losgelassen wird.)
- love.focus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn das Fenster den Fokus erhält oder verliert.)
- love.mousepressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, wenn eine Maustaste gedrückt wird.)
- love.keypressed (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.)
- love.mousefocus (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald das Fenster den Mausfokus verliert oder erlangt.)
- love.mousemoved (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche ausgelöst wird sobald der Mauszeiger bewegt wird.)
- love.update (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche den Zustand des gesamtes Spiels zwischen jedem Frame aktualisiert.)
- love.textinput (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche durch Texteingaben aufgerufen wird.)
- love.draw (Deutsch) + (Eine Rückruffunktion, welche in jeden Frame den Bildschirminhalt zeichnet.)
- Fixture (Deutsch) + (Eine [[Fixture (Deutsch)|Befestigung]] fügt eine [[Shape (Deutsch)|Form]] zu einem [[Body (Deutsch)|Körper]] hinzu.)
- World (Deutsch) + (Eine [[World (Deutsch)|Welt]] ist ein Objekt, das alle [[Body (Deutsch)|Körper]] und [[Joint (Deutsch)|Gelenke]] enthält.)
- love (Español) + (El módulo principal que contiene todos los otros módulos.)
- ParticleSystem:emit (Français) + (Emet un ensemble de particules depuis l'émetteur de particules.)
- ParticleSystem:emit + (Emits a burst of particles from the particle emitter.)
- Thread:get (Deutsch) + (Empfängt den Wert einer Nachricht und entfernt ihn aus dem Nachrichten-Pool des [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- Thread:getError (Deutsch) + (Empfängt eine Fehlermeldung wenn in einem [[Thread (Deutsch)|Thread]] ein Fehler aufgetreten ist.)
- Thread:demand (Deutsch) + (Empfängt eine Nachricht von einem [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- ClientObject:enableBroadcast + (Enable connecting to the broadcast address.)
- love.keyboard.setTextInput + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- love.keyboard.setTextInput (Français) + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- Mesh:setAttributeEnabled + (Enables or disables a specific vertex attribute in the Mesh.)
- love.keyboard.setKeyRepeat + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- love.keyboard.setKeyRepeat (Français) + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- Contact:setEnabled + (Enables or disables the contact.)
- RevoluteJoint:enableLimit + (Enables or disables the joint limits.)
- PrismaticJoint:enableLimit + (Enables or disables the limits of the joint.)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- love.data.encode + (Encode Data or a string to a Data or string in one of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]].)
- love.data.encode (Français) + (Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des [[EncodeFormat (Français)|EncodeFormats]] (formats d'encodage).)
- love.image.newEncodedImageData + (Encodes ImageData.)
- love.image.newEncodedImageData (Português) + (Encodes ImageData.)
- ImageData:encode (Français) + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem (Français)|save directory]].)
- ImageData:encode + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem|save directory]].)
- EncodeFormat + (Encoding format used to [[love.data.encode|encode]] or [[love.data.decode|decode]] data.)
- RopeJoint + (Enforces a maximum distance between two points on two bodies.)
- love.window.setFullscreen + (Enters or exits fullscreen.)
- Canvas:clear (Deutsch) + (Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines [[Canvas (Deutsch)|Canvas]].)
- tiny-ecs + (Entity Component System for lua.)
- love.window.setFullscreen (Français) + (Entre ou sort du mode plein écran.)
- love.keyboard (Español) + (Entrega una interfaz para el teclado del usuario.)
- Thread:send (Português) + (Envia uma mensagem.)
- SpriteBatch:flush (Français) + (Envoie immédiatement tous les données du batch des sprites nouvelles ou modifiées au processeur graphique.)
- Mesh:flush (Français) + (Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique.)
- enet.host:flush (Français) + (Envoie tous les paquets en file d'attente.)
- Channel:push (Français) + (Envoie un message au [[Channel (Français)|Channel]] de la [[Thread (Français)|thread]].)
- enet.peer:ping (Français) + (Envoie un signal ping au [[enet.peer (Français)|pair]].)
- Shader:sendColor (Français) + (Envoie une ou plusieurs couleurs à l'ombrage.)
- Shader:send (Français) + (Envoie une ou plusieurs valeurs au shader.)
- love.font (Deutsch) + (Erlaubt das Arbeiten mit Fonts.)
- love.graphics (Deutsch) + (Erlaubt das Zeichnen von Formen, Bildern und die Verwaltung von Bildgeometrie.)
- love.thread (Deutsch) + (Ermöglicht das Arbeiten mit [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- love.audio.newSource (Deutsch) + (Erstellt aus einer Datei eine neue [[Source (Deutsch)|Source]], entweder [[SoundData (Deutsch)|SoundData]] oder [[Decoder (Deutsch)|Decoder]].)
- love.filesystem.newFileData (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.graphics.newFont (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Font (Deutsch)|Font]] Objekt.)
- love.graphics.newImage (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Image (Deutsch)|Bild]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]].)
- love.graphics.newQuad (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Quad (Deutsch)|Quad]].)
- Source:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie einer Geräuschquelle.)
- ParticleSystem:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie eines bereits existierenden [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystems]].)
- love.graphics.newCanvas (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Offscreen-Buffer.)
- love.filesystem.createDirectory (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Ordner.)
- love.physics.newBody (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]].)
- love.thread.newThread (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Thread (Deutsch)|Thread]] aus einer Lua-Datei oder einem [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.thread.newChannel (Deutsch) + (Erstellt einen neuen unbenannten [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- love.joystickpressed (Español) + (Es llamada cuando se pulsa un botón del joystick.)
- love.joystickreleased (Español) + (Es llamada cuando se suelta el botón del joystick.)
- (File):write (Português) + (Escreve dados no arquivo.)
- love.filesystem.write (Português) + (Escrever dados num arquivo.)
- Thread:isRunning (Français) + (Est-ce que le fil d'exécution est en cours d'exécution.)
- World:isDestroyed (Français) + (Est-ce que le monde (World) a été détruit ?)
- World:isLocked (Français) + (Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?)
- love.load (Español) + (Esta función es llamada una sola vez al inicio del juego.)
- love.load (Português) + (Esta função é chamada exatamente uma única vez no início do jogo.)
- Source:setPitch (Español) + (Establece el tono de la Fuente.)
- Source:setDirection (Español) + (Establece el vector director de la Fuente.)
- Source:setPosition (Español) + (Establece la posición de la Fuente.)
- love.audio.setPosition (Español) + (Establece la posición del oyente.)
- Source:setVelocity (Español) + (Establece la velocidad de la fuente.)
- love.audio.setVelocity (Español) + (Establece la velocidad del oyente.)
- Source:setLooping (Español) + (Establece si la fuente debería hacer un bucle.)
- love.sound (Português) + (Este módulo é responsável por decodificar arquivos de som.)
- BezierCurve:evaluate + (Evaluate Bézier curve at parameter t.)
- beholder.lua + (Event observation for Lua.)
- Channel:performAtomic + (Executes the specified function atomically with respect to this Channel.)
- love.event.quit (Français) + (Exits or restart the LÖVE program.)
- love.event.quit + (Exits or restarts the LÖVE program.)
- Shape:destroy (Português) + (Explicitamente destrói uma forma.)
- Body:destroy + (Explicitly destroys the Body.)
- Joint:destroy + (Explicitly destroys the Joint.)
- Shape:destroy + (Explicitly destroys the Shape.)
- cock.explodeCapturedData + (Explodes longdata.)
- newton + (Export and load Box2D bodies made in PhysicsEditor)
- vudu + (Extensive in-engine debug interface with a console, variable browser, and more)
- love.timer (한국어) + (FPS나 현재 시간 구하기 같은 시간과 관련된 함수를 제공합니다.)
- love.system.vibrate (Français) + (Fait vibrer le périphérique, si possible.)
- Jumper + (Fast pathfinding library for 2D grid-based maps)
- Flux + (Fast, lightweight tweening library)
- FilterMode (Français) + (Façon dont l'image est filtrée lors d'un changement d'échelle.)
- CullMode (Français) + (Façon dont la géométrie des [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillages) est filtrée lors du rendu.)
- MeshDrawMode (Français) + (Façon dont les vecteurs d'un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont tracés.)
- (File):close (Português) + (Fecha um arquivo)
- love.joystick.close (Português) + (Fecha um joystick.)
- love.joystick.close (Français) + (Ferme un [[Joystick (Français)|Joystick]] (manette de jeu).)
- Lua FOV + (Field of View (FOV) algorithms implemented in Lua)
- (File):getFilename (日本語) + (File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。)
- FileData:getFilename (日本語) + (FileData のファイル名を取得します。)
- FileData:getExtension (日本語) + (FileData の拡張子を取得します。)
- cock.find + (Find object.)
- findProjectileTrajectory + (Finds a projectile's position at a certain time)
- cock.getEmptyOption + (Finds unused option.)
- coroutine.resume + (Fix for hidden coroutine error messages.)
- Fixture (日本語) + (Fixture (取付具) は物体へ形状を取り付けます。)
- Fixture (Português) + (Fixtures anexam formas a corpos.)
- Fixture + (Fixtures attach shapes to bodies.)
- Fixture (Русский) + (Fixtures attach shapes to bodies.)
- Quad:flip + (Flips this quad horizontally, vertically, or both.)
- (File):flush + (Flushes any buffered written data in the file to disk.)
- love.filedropped (Français) + (Fonction de callback déclenchée lorsqu'un fichier est glissé et déposé dans la fenêtre de l'application.)
- love.directorydropped (Français) + (Fonction de callback déclenchée lorsque un dossier est glissé et déposé dans la fenêtre.)
- love.update (Français) + (Fonction de rappel (Callback) utilisée pour mettre à jour l'état du jeu à chaque nouvelle image.)
- love.focus (Français) + (Fonction de rappel appelée quand la fenêtre principale reçoit ou perds le focus.)
- love.mousepressed (Français) + (Fonction de rappel appelée quand un bouton de la souris est appuyé.)
- love.mousereleased (Français) + (Fonction de rappel appelée quand un bouton de la souris est relâché.)
- love.touchpressed (Français) + (Fonction de rappel déclenche lorsque l'écran tactile est touché.)
- love.touchreleased (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque l'écran tactile cesse d'être touché.)
- love.mousemoved (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque la souris est déplacée.)
- love.mousefocus (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque la fenêtre reçoit ou perd le focus de la souris.)
- love.touchmoved (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque la pression sur une surface tactile se déplace à l’intérieur de cette surface.)
- love.lowmemory (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque le système arrive en saturation de mémoire sur les périphériques mobiles.)
- love.visible (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque une fenêtre est minimisée/cachée ou dé-minimisée par l'utilisateur.)
- love.keyreleased (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque une touche du clavier est relâchée.)
- love.keypressed (Français) + (Fonction de rappel déclenchée lorsque une touche du clavier est pressée.)
- love.draw (Français) + (Fonction de rappel utilisée pour dessiner chaque image à l'écran.)
- love.quit (Français) + (Fonction de retour déclenché lorsque le jeu est fermé.)
- love.run (Français) + (Fonction principale, contenant la boucle principale. Une fonction adapté avec précision est utilisé par défaut lorsqu'elle n'est pas redéfinie.)
- GraphicsFeature (Français) + (Fonctionnalités graphiques pouvant être vérifiées à l'aide de [[love.graphics.getSupported (Français)|love.graphics.getSupported]].)
- love.wheelmoved (Français) + (Fonctions de rappel déclenchées lorsque la molette de la souris est actionnée.)
- Font:getDPIScale (日本語) + (Font の DPI 縮尺係数を取得します。)
- love.font.newFontData (日本語) + (FontData の新規作成。)
- FontData (日本語) + (FontData はフォントを提供します。)
- MouseJoint + (For controlling objects with the mouse.)
- enet.peer:disconnect now (Français) + (Force une déconnexion immédiate du [[enet.peer (Français)|pair]].)
- Thread:kill + (Forcefully terminate the thread.)
- Shape (Português) + (Formas são objetos usados para controlar massas e colisões.)
- EncodeFormat (Français) + (Format d'encodage utilisé avec les données d'[[love.data.encode (Français)|encode]] ou de [[love.data.decode (Français)|decode]] (décode).)
- ImageFormat (Português) + (Formatos das imagens.)
- CompressedDataFormat (Français) + (Formats de données compressés.)
- PixelFormat (Français) + (Formats de pixels pour [[Texture (Français)|Textures]], [[ImageData (Français)|ImageData]], et [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- love.math (Italiano) + (Fornisce delle funzioni matematiche cross-platform.)
- love.timer (Italiano) + (Fornisce funzionalità legate al tempo in alta risoluzione.)
- love.data (Italiano) + (Fornisce funzionalità per creare e trasformare i dati.)
- love.filesystem (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia al filesystem dell'utente.)
- love.image (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per decodificare dati grafici.)
- love.joystick (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo dei joystick.)
- love.mouse (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo del mouse.)
- love.touch (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo del touch-screen.)
- love.keyboard (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per l'utilizzo della tastiera.)
- love.window (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per modificare e ottenere informazioni sulla finestra dell'applicazione.)
- love.audio (Italiano) + (Fornisce un'interfaccia per riprodurre/registrare suoni.)
- Thread:kill (Português) + (Força a término do thread.)
- love.math (Français) + (Fournit des fonctions mathématiques indépendantes du système.)
- love.data (Français) + (Fournit les fonctionnalités pour créer et transformer les données (data).)
- utf8 (Français) + (Fournit un support basique pour la manipulation des chaînes de caractères en UTF-8.)
- love.keyboard (Français) + (Fournit une interface au clavier de l'utilisateur.)
- love.filesystem (Français) + (Fournit une interface de gestion du système de fichiers de l'utilisateur.)
- love.joystick (Français) + (Fournit une interface de manette de jeu (joystick) pour l'utilisateur.)
- love.audio (Français) + (Fournit une interface pour créer des bruitages avec les haut-parleurs de l'utilisateur.)
- love.image (Français) + (Fournit une interface pour décoder les données d'images encodées.)
- love.touch (Français) + (Fournit une interface pour les pressions sur des écrans tactiles.)
- love.window (Français) + (Fournit une interface pour modifier et récupérer les informations à propos de la fenêtre du programme.)
- love.timer (Français) + (Fournit une interface vers l'horloge de l'utilisateur.)
- love.mouse (Français) + (Fournit une interface vers la souris de l'utilisateur.)
- Lovely Tactics Hex + (Framework for creation of tactical RPGs.)
- FrictionJoint (日本語) + (FrictionJoint は物体へ摩擦を適用します。)
- VertexAttributeStep (Français) + (Fréquence à laquelle un ombrage de vecteur récupère les données des attributs de vecteurs depuis le maillage, lorsqu'il est tracé.)
- love.draw (Español) + (Función ''callback'' utilizada para dibujar en la pantalla cada fotograma.)
- love.mousepressed (Español) + (Función callback activada cuando se pulsa un botón del ratón.)
- love.keypressed (Español) + (Función callback activada cuando se pulsa una tecla.)
- love.mousereleased (Español) + (Función callback activada cuando se suelta un botón del ratón.)
- love.keyreleased (Español) + (Función callback activada cuando se suelta una tecla..)
- love.focus (Español) + (Función callback ejecutada cuando la ventana obtiene o pierde el foco.)
- love.update (Español) + (Función de Retorno usada para actualiza el estado del juego en cada fotograma.)
- love.update (Indonesia) + (Fungsi callback untuk memperbarui status permainan setiap frame.)
- love.draw (Indonesia) + (Fungsi callback untuk menggambar ke layar setiap frame.)
- love.load (Indonesia) + (Fungsi ini dieksekusi tepat satu kali pada awal permainan.)
- love.errhand (Slovenský) + (Funkcia používaná na zobrazovanie chybových hlásení.)
- love.errorhandler (Slovenský) + (Funkcia používaná na zobrazovanie chybových hlásení.)
- love.load (Polski) + (Funkcja zwrotna (caalback) wołana dokładnie raz, na początku ladowania gry.)
- love.quit (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) uruchamiana, gdy gra jest zamykana.)
- love.update (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) używana do aktualizowania stanu gry między kolejnymi ramkami.)
- love.focus (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) wołana gdy okno gry dostaje lub traci focus.)
- love.keypressed (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) wołana przy naciśnięciu klawisza.)
- love.keyreleased (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback) wołana przy puszczeniu klawisza.)
- love.mousepressed (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy naciśnięciu przycisku myszy.)
- love.mousereleased (Polski) + (Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy puszczeniu przycisku myszy.)
- love.draw (Polski) + (Funkcja zwrotna używana do rysowania na ekranie.)
- love.directorydropped (Polski) + (Funkcja zwrotna wołana gdy katalog jest przeciągnięty i upuszczony w oknie.)
- love.filedropped (Polski) + (Funkcja zwrotna wołana gdy plik jest przeciągnięty i upuszczony w oknie.)
- love.quit (Português) + (Função callback executada sempre que um jogo é fechado.)
- love.focus (Português) + (Função de callback executada sempre que a janela recebe ou perde o foco.)
- love.mousereleased (Português) + (Função de callback executada sempre que um botão do mouse é liberado.)
- love.mousepressed (Português) + (Função de callback executada sempre que um botão do mouse é pressionado.)
- love.keyreleased (Português) + (Função de callback executada sempre que uma tecla é liberada.)
- love.keypressed (Português) + (Função de callback executada sempre que uma tecla é pressionada.)
- love.update (Português) + (Função de callback usada para atualizar o estado do jogo a cada quadro.)
- love.draw (Português) + (Função de callback usada para desenhar na tela a cada quadro.)
- love.physics (Česky) + (Fyzika 2D pevných těles, a fakt dost realistická.)
- love.event.pump (Deutsch) + (Fügt Events in die Ereigniswarteschleife ein.)
- love.event.push (Deutsch) + (Fügt ein Event der Ereignis-Warteschleife hinzu.)
- SpriteBatch:add (Deutsch) + (Fügt einen Sprite zum [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]] hinzu.)
- Joint (Deutsch) + (Fügt mehrere [[Body (Deutsch)|Körper]] zusammen, sodass sie speziell miteinander interagieren können.)
- Goo + (GUI library for Love)
- LoveUI + (GUI library for Love)
- Gspöt + (GUI library for Love)
- Pölygamy + (Game State, Keyboard and Timer helpers)
- Config Files + (Game configuration settings.)
- Config Files (简体中文) + (Game configuration settings.)
- HUMP + (Gamedev-Powertools: Gamestates, timed function calls, tweening, vectors, object orientation, cameras and signals)
- DistanceJoint (Français) + (Garde deux [[Body (Français)|corps]] à une distance constante.)
- love.timer.getAverageDelta (Nederlands) + (Geeft de gemiddelde delta tijd weer van de laatste seconde.)
- CTRL + (General Input Library)
- TileMerging + (Generate rectangles that cover tiles of a certain type on a tile map.)
- sfxr.lua + (Generate your sounds dynamically, at runtime)
- FractalNoise + (Generates 1, 2, 3 or 4 dimensional fractal noise)
- Canvas:getImageData + (Generates [[ImageData]] from the contents of the Canvas.)
- Canvas:newImageData + (Generates [[ImageData]] from the contents of the Canvas.)
- love.math.perlinNoise + (Generates a Perlin noise value in 1-4 dimensions.)
- love.math.noise + (Generates a Simplex noise value in 1-4 dimensions.)
- love.math.simplexNoise + (Generates a Simplex noise value in 1-4 dimensions.)
- RandomGenerator:random + (Generates a pseudo-random number in a platform independent manner.)
- RandomGenerator:random (Français) + (Generates a pseudo-random number in a platform independent manner.)
- Canvas:generateMipmaps + (Generates mipmaps for the Canvas, based on the contents of the highest-resolution mipmap level.)
- memoize.lua + (Generic memoization for Lua.)
- love.event (Português) + (Gerencia eventos, como por exemplo teclas pressionadas.)
- love.event (Italiano) + (Gestisce gli eventi, come la pressione di un tasto della tastiera.)
- BezierCurve:renderSegment + (Get a list of points on a specific part of the curve.)
- BezierCurve:render + (Get a list of points on the curve.)
- love.math.randomNormal + (Get a normally distributed pseudo random number.)
- RandomGenerator:randomNormal + (Get a normally distributed pseudo random number.)
- Thread:get + (Get a value.)
- love.thread.getThreads + (Get all threads.)
- BezierCurve:getControlPoint + (Get coordinates of the i-th control point.)