Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.keyboard.setTextInput (Français) + (Enables or disables [[love.textinput|text input]] events.)
- Mesh:setAttributeEnabled + (Enables or disables a specific vertex attribute in the Mesh.)
- love.keyboard.setKeyRepeat + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- love.keyboard.setKeyRepeat (Français) + (Enables or disables key repeat for [[love.keypressed]].)
- Contact:setEnabled + (Enables or disables the contact.)
- RevoluteJoint:enableLimit + (Enables or disables the joint limits.)
- PrismaticJoint:enableLimit + (Enables or disables the limits of the joint.)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled + (Enables/disables the joint limit.)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled + (Enables/disables the joint motor.)
- love.data.encode + (Encode Data or a string to a Data or string in one of the [[EncodeFormat|EncodeFormats]].)
- love.data.encode (Français) + (Encode des données ou une chaîne de caractère vers des données ou une chaîne de caractère dans l'un des [[EncodeFormat (Français)|EncodeFormats]] (formats d'encodage).)
- love.image.newEncodedImageData + (Encodes ImageData.)
- love.image.newEncodedImageData (Português) + (Encodes ImageData.)
- ImageData:encode (Français) + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem (Français)|save directory]].)
- ImageData:encode + (Encodes the ImageData to a file format and optionally writes it to the [[love.filesystem|save directory]].)
- EncodeFormat + (Encoding format used to [[love.data.encode|encode]] or [[love.data.decode|decode]] data.)
- RopeJoint + (Enforces a maximum distance between two points on two bodies.)
- love.window.setFullscreen + (Enters or exits fullscreen.)
- Canvas:clear (Deutsch) + (Entfernt den gesamten bisherigen Inhalt eines [[Canvas (Deutsch)|Canvas]].)
- tiny-ecs + (Entity Component System for lua.)
- love.window.setFullscreen (Français) + (Entre ou sort du mode plein écran.)
- love.keyboard (Español) + (Entrega una interfaz para el teclado del usuario.)
- Thread:send (Português) + (Envia uma mensagem.)
- SpriteBatch:flush (Français) + (Envoie immédiatement tous les données du batch des sprites nouvelles ou modifiées au processeur graphique.)
- Mesh:flush (Français) + (Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique.)
- enet.host:flush (Français) + (Envoie tous les paquets en file d'attente.)
- Channel:push (Français) + (Envoie un message au [[Channel (Français)|Channel]] de la [[Thread (Français)|thread]].)
- enet.peer:ping (Français) + (Envoie un signal ping au [[enet.peer (Français)|pair]].)
- Shader:sendColor (Français) + (Envoie une ou plusieurs couleurs à l'ombrage.)
- Shader:send (Français) + (Envoie une ou plusieurs valeurs au shader.)
- love.font (Deutsch) + (Erlaubt das Arbeiten mit Fonts.)
- love.graphics (Deutsch) + (Erlaubt das Zeichnen von Formen, Bildern und die Verwaltung von Bildgeometrie.)
- love.thread (Deutsch) + (Ermöglicht das Arbeiten mit [[Thread (Deutsch)|Threads]].)
- love.audio.newSource (Deutsch) + (Erstellt aus einer Datei eine neue [[Source (Deutsch)|Source]], entweder [[SoundData (Deutsch)|SoundData]] oder [[Decoder (Deutsch)|Decoder]].)
- love.filesystem.newFileData (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.graphics.newFont (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Font (Deutsch)|Font]] Objekt.)
- love.graphics.newImage (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Image (Deutsch)|Bild]].)
- love.graphics.newParticleSystem (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystem]].)
- love.graphics.newQuad (Deutsch) + (Erstellt ein neues [[Quad (Deutsch)|Quad]].)
- Source:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie einer Geräuschquelle.)
- ParticleSystem:clone (Deutsch) + (Erstellt eine identische Kopie eines bereits existierenden [[ParticleSystem (Deutsch)|Partikelsystems]].)
- love.graphics.newCanvas (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Offscreen-Buffer.)
- love.filesystem.createDirectory (Deutsch) + (Erstellt einen neuen Ordner.)
- love.physics.newBody (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Body (Deutsch)|Körper]].)
- love.graphics.newFramebuffer (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newSpriteBatch (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[SpriteBatch (Deutsch)|SpriteBatch]].)
- love.thread.newThread (Deutsch) + (Erstellt einen neuen [[Thread (Deutsch)|Thread]] aus einer Lua-Datei oder einem [[FileData (Deutsch)|FileData]]-Objekt.)
- love.thread.newChannel (Deutsch) + (Erstellt einen neuen unbenannten [[Channel (Deutsch)|Channel]].)
- love.joystickpressed (Español) + (Es llamada cuando se pulsa un botón del joystick.)
- love.joystickreleased (Español) + (Es llamada cuando se suelta el botón del joystick.)
- (File):write (Português) + (Escreve dados no arquivo.)
- love.filesystem.write (Português) + (Escrever dados num arquivo.)
- Thread:isRunning (Français) + (Est-ce que le fil d'exécution est en cours d'exécution.)
- World:isDestroyed (Français) + (Est-ce que le monde (World) a été détruit ?)
- World:isLocked (Français) + (Est-ce que le monde est en train de mettre à jour son état ?)
- love.load (Español) + (Esta función es llamada una sola vez al inicio del juego.)
- love.load (Português) + (Esta função é chamada exatamente uma única vez no início do jogo.)
- Source:setPitch (Español) + (Establece el tono de la Fuente.)
- Source:setDirection (Español) + (Establece el vector director de la Fuente.)
- Source:setPosition (Español) + (Establece la posición de la Fuente.)
- love.audio.setPosition (Español) + (Establece la posición del oyente.)
- Source:setVelocity (Español) + (Establece la velocidad de la fuente.)
- love.audio.setVelocity (Español) + (Establece la velocidad del oyente.)
- Source:setLooping (Español) + (Establece si la fuente debería hacer un bucle.)
- love.sound (Português) + (Este módulo é responsável por decodificar arquivos de som.)
- BezierCurve:evaluate + (Evaluate Bézier curve at parameter t.)
- beholder.lua + (Event observation for Lua.)
- Channel:performAtomic + (Executes the specified function atomically with respect to this Channel.)
- love.event.quit (Français) + (Exits or restart the LÖVE program.)
- love.event.quit + (Exits or restarts the LÖVE program.)
- Shape:destroy (Português) + (Explicitamente destrói uma forma.)
- Body:destroy + (Explicitly destroys the Body.)
- Joint:destroy + (Explicitly destroys the Joint.)
- Shape:destroy + (Explicitly destroys the Shape.)
- cock.explodeCapturedData + (Explodes longdata.)
- newton + (Export and load Box2D bodies made in PhysicsEditor)
- vudu + (Extensive in-engine debug interface with a console, variable browser, and more)
- love.timer (한국어) + (FPS나 현재 시간 구하기 같은 시간과 관련된 함수를 제공합니다.)
- love.system.vibrate (Français) + (Fait vibrer le périphérique, si possible.)
- Jumper + (Fast pathfinding library for 2D grid-based maps)
- Flux + (Fast, lightweight tweening library)
- FilterMode (Français) + (Façon dont l'image est filtrée lors d'un changement d'échelle.)
- CullMode (Français) + (Façon dont la géométrie des [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillages) est filtrée lors du rendu.)
- MeshDrawMode (Français) + (Façon dont les vecteurs d'un [[Mesh (Français)|Mesh]] (maillage) sont tracés.)
- (File):close (Português) + (Fecha um arquivo)
- love.joystick.close (Português) + (Fecha um joystick.)
- love.joystick.close (Français) + (Ferme un [[Joystick (Français)|Joystick]] (manette de jeu).)
- Lua FOV + (Field of View (FOV) algorithms implemented in Lua)
- (File):getFilename (日本語) + (File オブジェクトと共に作成されたファイル名を取得します。)
- FileData:getFilename (日本語) + (FileData のファイル名を取得します。)
- FileData:getExtension (日本語) + (FileData の拡張子を取得します。)
- cock.find + (Find object.)
- findProjectileTrajectory + (Finds a projectile's position at a certain time)
- cock.getEmptyOption + (Finds unused option.)
- coroutine.resume + (Fix for hidden coroutine error messages.)
- Fixture (日本語) + (Fixture (取付具) は物体へ形状を取り付けます。)
- Fixture (Português) + (Fixtures anexam formas a corpos.)
- Fixture + (Fixtures attach shapes to bodies.)