Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- CompressedData:getFormat (日本語) + (CompressedData の圧縮形式を取得します。)
- CompressedImageData:getMipmapCount (日本語) + (CompressedImageData に存在する [http://ja.wikipedia.org/wiki/Mipmap Mipmap (ミップマップ)]のレベル数を取得します。)
- CompressedImageData:getWidth (日本語) + (CompressedImageData の幅を取得します。)
- CompressedImageData:getFormat (日本語) + (CompressedImageData の形式を取得します。)
- CompressedImageData:getHeight (日本語) + (CompressedImageData の高さを取得します。)
- love.math.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- love.data.compress + (Compresses a string or data using a specific compression algorithm.)
- Object:typeOf (Español) + (Comprueba si un objeto es de un tipo determinado.)
- love.keyboard.isDown (Español) + (Comprueba si una tecla está siendo pulsada.)
- love.data.hash + (Compute message digest using specific hash algorithm.)
- Shape:computeMass + (Computes the mass properties for the shape.)
- ParticleSystem:setRadialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração radial (afastando-se do emissor).)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (Português) + (Configura a aceleração tangencial (aceleração perpendicular à direção da partícula).)
- Font:setLineHeight (Português) + (Configura a altura da linha.)
- SoundData:setSample (Português) + (Configura a amostragem de uma posição específica.)
- love.graphics.setColor (Português) + (Configura a cor a ser utilizada para desenhar.)
- ParticleSystem:setColor (Português) + (Configura a cor da imagem (a modulação da cor necessita estar ativa para ter algum efeito).)
- love.graphics.setBackgroundColor (Português) + (Configura a cor de fundo.)
- ImageData:setPixel (Português) + (Configura a cor de um pixel.)
- Shape:setDensity (Português) + (Configura a densidade da Forma.)
- Shape:setRestitution (Português) + (Configura a devolução da Forma.)
- Source:setDirection (Português) + (Configura a direção do Source.)
- ParticleSystem:setDirection (Português) + (Configura a direção em que as partículas serão emitidas.)
- DistanceJoint:setLength (Português) + (Configura a distância de equilíbrio entre dois corpos.)
- World:setMeter (Português) + (Configura a escala do mundo.)
- love.graphics.setLineWidth (Português) + (Configura a espessura da linha.)
- love.graphics.setLine (Português) + (Configura a espessura e o estilo da linha.)
- love.filesystem.setSource (Português) + (Configura a fonte do jogo, onde o código está.)
- World:setGravity (Português) + (Configura a gravidade do mundo.)
- ParticleSystem:setGravity (Português) + (Configura a gravidade que afeta as partículas (aceleração ao longo do eixo y).)
- ParticleSystem:setSprite (Português) + (Configura a imagem que irá ser emitida.)
- Body:setInertia (Português) + (Configura a inércia do Corpo.)
- love.graphics.setColorMask (Português) + (Configura a máscara de cor. Ativa ou desativa componentes de cor específicos ao renderizar.)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (Português) + (Configura a máxima força motora.)
- MouseJoint:setMaxForce (Português) + (Configura a máxima força permitida.)
- Body:setLinearVelocity (Português) + (Configura a nova velocidade linear para o Corpo.)
- love.audio.setOrientation (Português) + (Configura a orientação do ouvinte.)
- love.mouse.setPosition (Português) + (Configura a posição atual do mouse.)
- Body:setPosition (Português) + (Configura a posição do Corpo.)
- ParticleSystem:setPosition (Português) + (Configura a posição do emissor.)
- Body:setX (Português) + (Configura a posição em x do Corpo.)
- Body:setY (Português) + (Configura a posição em y do Corpo.)
- (Image):setWrap (Português) + (Configura a propriedade de acondicionamento de uma imagem.)
- ParticleSystem:setSpread (Português) + (Configura a quantidade de espalhamento para o sistema.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Português) + (Configura a quantidade de partículas emitidas por segundo.)
- PulleyJoint:setRatio (Português) + (Configura a razão da polia.)
- GearJoint:setRatio (Português) + (Configura a relação da junta de engrenagem.)
- ParticleSystem:setRotation (Português) + (Configura a rotação da imagem em consequência da criação da partícula (em radianos).)
- ParticleSystem:setSpin (Português) + (Configura a rotação de uma entidade gráfica.)
- DistanceJoint:setDamping (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- DistanceJoint:setDampingRatio (Português) + (Configura a taxa de amortecimento.)
- Body:setAngularVelocity (Português) + (Configura a velocidade angular do Corpo.)
- ParticleSystem:setSpeed (Português) + (Configura a velocidade das partículas.)
- DistanceJoint:setFrequency (Português) + (Configura a velocidade de resposta.)
- Source:setVelocity (Português) + (Configura a velocidade do Source.)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (Português) + (Configura a velocidade motora.)
- ParticleSystem:setParticleLife (Português) + (Configura a vida das partículas.)
- Shape:setCategory (Português) + (Configura as categorias que esta Forma é membro.)
- Quad:setViewport (Português) + (Configura as coordenadas de textura de uma janela de visão.)
- World:setCallbacks (Português) + (Configura as função que são chamadas quando formas colidem.)
- Body:setMassFromShapes (Português) + (Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada.)
- Shape:setMask (Português) + (Configura com quais categorias esta Forma '''NÃO''' poderá colidir.)
- Shape:setData (Português) + (Configura dados que serão passados para o callback de colisão.)
- Body:setMass (Português) + (Configura diretamente as propriedade de massa.)
- love.graphics.setBlendMode (Português) + (Configura modo de mistura.)
- World:setAllowSleep (Português) + (Configura o ambiente do mundo para adormecido.)
- Body:setAngularDamping (Português) + (Configura o amortecimento angular do Corpo.)
- Body:setLinearDamping (Português) + (Configura o amortecimento linear do Corpo.)
- Shape:setFriction (Português) + (Configura o atrito da Forma.)
- Body:setAllowSleeping (Português) + (Configura o comportamento de dormência do Corpo.)
- PulleyJoint:setConstant (Português) + (Configura o comprimento total da corda.)
- ParticleSystem:setOffset (Português) + (Configura o deslocamento da posição em que a entidade gráfica da partícula será rotacionada em volta.)
- love.filesystem.setIdentity (Português) + (Configura o diretório de escrita para seu jogo.)
- Body:setBullet (Português) + (Configura o estado de '''projétil''' do Corpo.)
- love.graphics.setLineJoin (Português) + (Configura o estilo de junção de linha.)
- love.graphics.setLineStyle (Português) + (Configura o estilo de linha.)
- love.graphics.setPointStyle (Português) + (Configura o estilo de ponto.)
- Source:setRolloff (Português) + (Configura o fator de decaimento.)
- Shape:setFilterData (Português) + (Configura o filtro de dados para a Forma.)
- ParticleSystem:setSizeVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- ParticleSystem:setSpinVariation (Português) + (Configura o grau de variação (0 significa que não haverá variação e 1 significa variação completa entre o início e o final).)
- PrismaticJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- RevoluteJoint:setLowerLimit (Português) + (Configura o limite inferior.)
- PrismaticJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- RevoluteJoint:setUpperLimit (Português) + (Configura o limite superior.)
- (File):setBuffer (Português) + (Configura o modo de buffer para um arquivo aberto para escrita ou acréscimo.)
- love.graphics.setColorMode (Português) + (Configura o modo de cor (que controla como as imagens são afetadas pela cor atual).)
- love.graphics.setLineStipple (Português) + (Configura o padrão de pontilhado da linha.)
- MouseJoint:setTarget (Português) + (Configura o ponto alvo.)
- ParticleSystem:setSize (Português) + (Configura o tamanho da partícula (1.0 é o tamanho normal).)
- love.graphics.setPointSize (Português) + (Configura o tamanho de ponto.)
- ParticleSystem:setBufferSize (Português) + (Configura o tamanho do buffer (a quantidade máxima permitida de partículas no sistema).)
- love.graphics.setPoint (Português) + (Configura o tamanho e o estilo de ponto.)
- Source:setPitch (Português) + (Configura o tom do Source.)
- love.graphics.setCaption (Português) + (Configura o título da janela.)
- Body:setAngle (Português) + (Configura o ângulo do Corpo.)
- PulleyJoint:setMaxLengths (Português) + (Configura os comprimentos máximos dos segmentos de corda.)
- Source:setCone (Português) + (Configura os cones de volume direcional do Source.)
- love.graphics.setDefaultFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão usados com [[Image (Português)|Imagens]], [[Canvas (Português)|Pinturas]] e [[Font (Português)|Fontes]].)
- love.graphics.setDefaultImageFilter (Português) + (Configura os filtros de redimensionamento padrão.)
- PrismaticJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- RevoluteJoint:setLimits (Português) + (Configura os limites.)
- love.graphics.setScissor (Português) + (Configura ou desativa o recorte.)
- ParticleSystem:setLifetime (Português) + (Configura por quanto tempo o sistema de partículas pode emitir partículas (se -1 então as partículas serão emitidas para sempre).)
- Shape:setSensor (Português) + (Configura se esta Forma pode atuar como um sensor.)
- Body:setFixedRotation (Português) + (Configura se o Corpo tem uma rotação constante.)
- love.mouse.setVisible (Português) + (Configura se o cursor é visível ou não.)
- love.graphics.setWireframe (Português) + (Configura se o modo de estrutura de arame será usado ou não ao desenhar.)
- Joint:setCollideConnected (Português) + (Configura se os corpos conectados podem colidir um com o outro.)
- Source:setLooping (Português) + (Configura se um Source deverá repetir.)
- love.graphics.setIcon (Português) + (Configura um ícone para a janela.)
- love.graphics.setFont (Português) + (Configura uma Fonte já carregada como a fonte atual.)
- love.graphics.setDepthMode (Français) + (Configure le test de profondeur et les écritures dans le tampon de profondeur.)
- love.graphics.setStencilTest (Français) + (Configure ou désactive le test de stencil.)
- love.graphics.setDepthMode + (Configures depth testing and writing to the depth buffer.)
- love.graphics.setStencilTest + (Configures or disables stencil testing.)
- love.graphics.setStencilMode + (Configures or disables using the screen's per-pixel stencil buffer.)
- ClientObject:connect + (Connect to a server.)
- ServerObject.tcp:acceptAll + (Connect to a server.)
- enet.host:connect (Français) + (Connecte un [[enet.host (Français)|hôte]] à un autre [[enet.host (Français)|hôte]] distant)
- love.mouse.getCursor (Español) + (Consigue datos del cursor.)
- Contact + (Contacts are objects created to manage collisions in worlds.)
- SoundData + (Contains raw audio samples.)
- Contact (Português) + (Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo.)
- ColorFactory + (Control two waldos.)
- ColorMode + (Controls how drawn images are affected by current color.)
- TextureFormat + (Controls the canvas texture format.)
- MotorJoint + (Controls the relative motion between two [[Body|Bodies]])
- MipmapMode + (Controls whether a [[Canvas]] has mipmaps, and its behaviour when it does.)
- DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- User:Pongles/DrawMode + (Controls whether shapes are drawn as an outline, or filled.)
- ColorMode (Français) + (Contrôle la façon dont les images seront affectées par la couleur actuelle.)
- MotorJoint (Français) + (Contrôle le mouvement relatif entre deux [[Body (Français)|Body]] (corps).)
- DrawMode (Français) + (Contrôle si les formes sont tracées par leur bordure ou remplies.)
- MipmapMode (Français) + (Contrôle si un [[Canvas (Français)|Canvas]] comporte des mipmaps, et sans comportement dans ce cas.)
- SoundData (Português) + (Contém amostras de áudio bruto.)
- LoveToAll + (Convert Love to APK or EXE (Single EXE With all dlls embeded) in several ways possible)
- Data:getString (Italiano) + (Converte l'oggetto Data in una stringa.)
- love.math.colorFromBytes (Português) + (Converte uma cor do intervalo 0...255 a 0...1.)
- love.window.fromPixels (Français) + (Converti un nombre de pixels en unité indépendante de la densité.)
- love.joystick.setGamepadMapping (Français) + (Convertit (Binds) une entrée de gamepad virtuelles en un bouton, axe ou bouton point de vue (PDV).)
- love.window.toPixels (Français) + (Convertit un nombre depuis des unités indépendantes de la densité vers des pixels.)
- love.math.gammaToLinear (Français) + (Convertit une couleur de l'espace gamma (sRGB) vers l'espace linéaire (RGB).)
- love.math.colorToBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..1 à 0..255.)
- love.math.colorFromBytes (Français) + (Convertit une couleur de l'intervalle 0..255 à 0..1.)
- love.math.linearToGamma (Français) + (Convertit une couleur, de l'espace linéaire (RVB) vers l'espace gamma (sRVB).)
- love.math.colorToBytes + (Converts a color from 0..1 to 0..255 range.)
- love.math.colorFromBytes + (Converts a color from 0..255 to 0..1 range.)
- love.math.gammaToLinear + (Converts a color from gamma-space (sRGB) to linear-space (RGB).)
- love.math.linearToGamma + (Converts a color from linear-space (RGB) to gamma-space (sRGB).)
- love.window.toPixels + (Converts a number from density-independent units to pixels.)
- love.window.fromPixels + (Converts a number from pixels to density-independent units.)
- cock.convertAxis + (Converts axis.)
- cock.convertDelta + (Converts delta.)
- cock.convertDevice + (Converts device.)
- cock.convertJoystickHatMode + (Converts hat mode.)
- cock.convertInverse + (Converts inverse.)
- cock.convertJoystickHat + (Converts joystick hat.)
- cock.convertJoystick + (Converts joystick.)
- cock.convertKey + (Converts key.)
- Tserial + (Converts tables into strings and back. Good for saving games, multiplayer, etc.)
- love.graphics.transformPoint + (Converts the given 2D position from global coordinates into screen-space.)
- love.graphics.inverseTransformPoint + (Converts the given 2D position from screen-space into global coordinates.)
- love.graphics.push (Português) + (Copia e empilha a transformação de coordenadas atual na pilha de transformações.)
- love.graphics.push (Français) + (Copie et empile (push) la transformation de coordonnées actuelle dans la pile de transformation.)
- love.graphics.push + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- love.graphics.push (简体中文) + (Copies and pushes the current coordinate transformation to the transformation stack.)
- Body (Português) + (Corpos são objetos com velocidade e posição.)
- Body (Română) + (Corpurile sunt obiecte cu viteză și poziție.)
- Data:clone (Italiano) + (Crea una copia identica di un oggetto Data.)
- love.audio.newSource (Español) + (Crea una nueva Fuente (Source) de un archivo)
- love.graphics.newImageFont (Italiano) + (Crea una nuova font da un'immagine specificatamente formattata.)
- love.physics.newGearJoint + (Create a [[GearJoint]] connecting two Joints.)
- love.physics.newMouseJoint + (Create a joint between a body and the mouse.)
- love.image.newCompressedData + (Create a new [[CompressedImageData]] object from a compressed image file.)
- Decoder:clone + (Create new copy of existing decoder.)
- love.physics.newDistanceJoint + (Creates a [[DistanceJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPrismaticJoint + (Creates a [[PrismaticJoint]] between two bodies.)
- love.physics.newPulleyJoint + (Creates a [[PulleyJoint]] to join two bodies to each other and the ground.)
- LUBE.client + (Creates a client object.)
- love.filesystem.mkdir + (Creates a directory.)
- love.filesystem.createDirectory + (Creates a directory.)
- love.physics.newRopeJoint + (Creates a joint between two bodies that enforces a max distance between them.)
- love.physics.newMotorJoint + (Creates a joint between two bodies which controls the relative motion between them.)
- love.font.newBMFontRasterizer + (Creates a new BMFont Rasterizer.)
- love.data.newByteData + (Creates a new Data object containing arbitrary bytes.)
- love.data.newDataView + (Creates a new Data referencing a subsection of an existing Data object.)
- love.font.newFontData + (Creates a new FontData.)
- love.font.newGlyphData + (Creates a new GlyphData.)
- love.font.newImageRasterizer + (Creates a new Image Rasterizer.)
- love.image.newImageData + (Creates a new ImageData object.)
- love.font.newRasterizer + (Creates a new Rasterizer.)
- love.sound.newSoundData + (Creates a new SoundData.)
- love.audio.newQueueableSource + (Creates a new Source usable for real-time generated sound playback with [[Source:queue]].)
- love.thread.newThread + (Creates a new Thread from a filename, string or [[FileData]] object containing Lua code.)
- Transform:inverse + (Creates a new Transform containing the inverse of this Transform.)
- love.font.newTrueTypeRasterizer + (Creates a new TrueType Rasterizer.)
- love.physics.newWorld + (Creates a new World.)
- love.math.newBezierCurve (Français) + (Creates a new [[BezierCurve (Français)]] object.)
- love.math.newBezierCurve + (Creates a new [[BezierCurve]] object.)
- love.graphics.newCanvas + (Creates a new [[Canvas]].)
- love.physics.newChainShape + (Creates a new [[ChainShape]].)
- love.physics.newCircleShape + (Creates a new [[CircleShape]].)
- love.physics.newEdgeShape + (Creates a new [[EdgeShape]].)
- love.filesystem.newFileData + (Creates a new [[FileData]] object from a file on disk, or from a string in memory.)
- love.filesystem.newFile + (Creates a new [[File]] object.)
- love.filesystem.newFile (简体中文) + (Creates a new [[File]] object.)
- love.graphics.newImageFont + (Creates a new [[Font]] by loading a specifically formatted image.)
- love.graphics.newFont + (Creates a new [[Font]] from a TrueType Font or BMFont file.)
- love.graphics.newFramebuffer + (Creates a new [[Framebuffer]].)
- love.graphics.newImage + (Creates a new [[Image]].)
- love.graphics.newMesh + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newMesh (Français) + (Creates a new [[Mesh]].)
- love.graphics.newParticleSystem + (Creates a new [[ParticleSystem]].)
- love.graphics.newPixelEffect + (Creates a new [[PixelEffect]].)
- love.physics.newPolygonShape + (Creates a new [[PolygonShape]].)
- love.graphics.newQuad + (Creates a new [[Quad]].)
- love.graphics.newQuad (简体中文) + (Creates a new [[Quad]].)
- love.math.newRandomGenerator + (Creates a new [[RandomGenerator]] object.)
- love.graphics.newShader + (Creates a new [[Shader]].)
- love.audio.newSource + (Creates a new [[Source]] from a file, [[SoundData]], or [[Decoder]].)
- love.graphics.newSpriteBatch + (Creates a new [[SpriteBatch]].)
- love.graphics.newArrayImage (Français) + (Creates a new [[TextureType (Français)|array]] [[Image (Français)]].)
- love.graphics.newArrayImage + (Creates a new [[TextureType|array]] [[Image]].)
- love.graphics.newCubeImage + (Creates a new [[TextureType|cubemap]] [[Image]].)
- love.graphics.newVolumeImage + (Creates a new [[TextureType|volume]] [[Image]].)
- love.math.newTransform + (Creates a new [[Transform]] object.)
- love.video.newVideoStream + (Creates a new [[VideoStream]].)
- love.graphics.newVideo + (Creates a new [[Video]].)
- love.physics.newBody + (Creates a new body.)
- Data:clone + (Creates a new copy of the Data object.)
- Transform:clone + (Creates a new copy of this Transform.)
- love.graphics.newTextBatch + (Creates a new drawable [[TextBatch]] object.)
- love.graphics.newText + (Creates a new drawable [[Text]] object.)
- love.mouse.newCursor + (Creates a new hardware [[Cursor]] object from an image.)
- love.graphics.newStencil + (Creates a new stencil.)
- love.thread.newChannel + (Creates a new unnamed thread channel.)
- love.physics.newRevoluteJoint + (Creates a pivot joint between two bodies.)
- love.graphics.newScreenshot + (Creates a screenshot and returns the [[ImageData]].)
- love.graphics.captureScreenshot + (Creates a screenshot once the current frame is done.)
- LUBE.server + (Creates a server object.)
- love.physics.newWheelJoint + (Creates a wheel joint.)
- ParticleSystem:clone + (Creates an identical copy of the ParticleSystem in the stopped state.)
- Source:clone + (Creates an identical copy of the Source in the stopped state.)
- love.physics.newFixture + (Creates and attaches a fixture.)
- love.graphics.setNewFont + (Creates and sets a new [[Font]].)
- cock.setControls + (Creates control layouts.)
- cock.addOption + (Creates new input option.)